BOOKS - PROGRAMMING - 3D Game Environments Create Professional 3D Game Worlds
3D Game Environments Create Professional 3D Game Worlds - Luke Ahearn 2017 PDF CRC BOOKS PROGRAMMING
ECO~15 kg CO²

1 TON

Views
32205

Telegram
 
3D Game Environments Create Professional 3D Game Worlds
Author: Luke Ahearn
Year: 2017
Pages: 361
Format: PDF
File size: 27 MB
Language: ENG



Pay with Telegram STARS
The book '3D Game Environments Create Professional 3D Game Worlds' by Luke Ahearn provides readers with a comprehensive guide to creating AAA-quality 3D game environments using Photoshop and 3ds Max. The book covers various aspects of environment creation, including texture creation, modeling, and optimization techniques, to help readers develop their skills in creating realistic and dynamic game worlds. The book begins by emphasizing the importance of understanding the technology evolution process and developing a personal paradigm for perceiving the technological advancements in modern knowledge. This is crucial for survival and unity in a warring state, as it enables individuals to adapt and thrive in an ever-changing world. The author highlights the significance of embracing new technologies and harnessing them for the betterment of society. In the first chapter, the author delves into the fundamentals of 3D game environments, providing an overview of the industry and the various tools and software used in the field. This chapter serves as an introduction to the world of 3D game development and sets the stage for the rest of the book. Chapter 2 focuses on the process of creating realistic textures from photo sources. The author provides step-by-step tutorials on how to use Photoshop to create textures that resemble real-life materials such as stone, wood, and metal. This chapter also covers the importance of understanding lighting and shading techniques to enhance the visual appeal of the environment.
Книга «3D Game Environments Create Professional 3D Game Worlds» Люка Ахерна (Luke Ahearn) предоставляет читателям исчерпывающее руководство по созданию трехмерных игровых сред ААА-качества с использованием Photoshop и 3ds Max. Книга охватывает различные аспекты создания среды, включая методы создания текстур, моделирования и оптимизации, чтобы помочь читателям развить свои навыки в создании реалистичных и динамичных игровых миров. Книга начинается с того, что подчеркивается важность понимания процесса эволюции технологий и разработки личной парадигмы для восприятия технологических достижений в современных знаниях. Это имеет решающее значение для выживания и единства в воюющем государстве, поскольку позволяет людям адаптироваться и процветать в постоянно меняющемся мире. Автор подчеркивает важность внедрения новых технологий и их использования для улучшения общества. В первой главе автор углубляется в основы трехмерных игровых сред, предоставляя обзор отрасли и различных инструментов и программного обеспечения, используемых в полевых условиях. Эта глава служит введением в мир разработки 3D-игр и подготавливает почву для остальной части книги. Глава 2 посвящена процессу создания реалистичных текстур из фотоисточников. Автор предоставляет пошаговые руководства по использованию Photoshop для создания текстур, напоминающих реальные материалы, такие как камень, дерево и металл. В этой главе также рассматривается важность понимания методов освещения и затенения для повышения визуальной привлекательности окружающей среды.
livre « 3D Game Environments Create Professional 3D Game Worlds » de Luke Ahearn fournit aux lecteurs un guide complet sur la façon de créer des environnements de jeu AAA 3D à l'aide de Photoshop et 3ds Max. livre couvre différents aspects de la création d'environnement, y compris les techniques de création de textures, de modélisation et d'optimisation pour aider les lecteurs à développer leurs compétences dans la création de mondes de jeu réalistes et dynamiques. livre commence par souligner l'importance de comprendre le processus d'évolution des technologies et de développer un paradigme personnel pour percevoir les progrès technologiques dans les connaissances modernes. Elle est essentielle à la survie et à l'unité d'un État en guerre, car elle permet aux individus de s'adapter et de prospérer dans un monde en constante évolution. L'auteur souligne l'importance d'adopter de nouvelles technologies et de les utiliser pour améliorer la société. Dans le premier chapitre, l'auteur explore les bases des environnements de jeu en trois dimensions, en donnant un aperçu de l'industrie et des différents outils et logiciels utilisés sur le terrain. Ce chapitre est une introduction au monde du développement de jeux 3D et prépare le terrain pour le reste du livre. chapitre 2 traite du processus de création de textures réalistes à partir de sources photographiques. L'auteur fournit des guides étape par étape sur l'utilisation de Photoshop pour créer des textures qui ressemblent à des matériaux réels tels que la pierre, le bois et le métal. Ce chapitre traite également de l'importance de comprendre les techniques d'éclairage et d'ombrage pour accroître l'attrait visuel de l'environnement.
libro «3D Game Environments Create Professional 3D Game Worlds» de Luke Ahearn proporciona a los lectores una guía exhaustiva para crear entornos de juego de calidad AAA tridimensional utilizando Photoshop y 3ds Max. libro abarca diversos aspectos de la creación de entornos, incluyendo técnicas de creación de texturas, modelado y optimización para ayudar a los lectores a desarrollar sus habilidades en la creación de mundos de juego realistas y dinámicos. libro comienza subrayando la importancia de entender el proceso de evolución de la tecnología y el desarrollo de un paradigma personal para percibir los avances tecnológicos en el conocimiento moderno. Esto es crucial para la supervivencia y la unidad en un Estado en guerra, ya que permite a las personas adaptarse y prosperar en un mundo en constante cambio. autor destaca la importancia de introducir nuevas tecnologías y utilizarlas para mejorar la sociedad. En el primer capítulo, el autor profundiza en los fundamentos de los entornos de juego tridimensionales, proporcionando una visión general de la industria y las diferentes herramientas y software utilizados en el campo. Este capítulo sirve como introducción al mundo del desarrollo de juegos 3D y prepara el terreno para el resto del libro. capítulo 2 trata del proceso de creación de texturas realistas a partir de fuentes fotográficas. autor proporciona guías paso a paso sobre cómo usar Photoshop para crear texturas que se asemejan a materiales reales como piedra, madera y metal. Este capítulo también aborda la importancia de entender las técnicas de iluminación y sombreado para aumentar el atractivo visual del entorno.
O livro «3D Game Ambientonments Create Professional 3D Game Worlds», de Luke Ahearn, oferece aos leitores uma orientação completa para criar ambientes de jogos tridimensionais de qualidade AAA usando Photoshop e 3ds Max. O livro abrange vários aspectos da criação do ambiente, incluindo técnicas de textura, modelagem e otimização para ajudar os leitores a desenvolver suas habilidades na criação de mundos de jogos realistas e dinâmicos. O livro começa enfatizando a importância de compreender a evolução da tecnologia e desenvolver um paradigma pessoal para a percepção dos avanços tecnológicos no conhecimento moderno. Isso é crucial para a sobrevivência e unidade num estado em guerra, porque permite que as pessoas se adaptem e prosperem num mundo em constante mudança. O autor ressalta a importância de introduzir novas tecnologias e usá-las para melhorar a sociedade. No primeiro capítulo, o autor se aprofunda na base de ambientes de jogos tridimensionais, fornecendo uma visão geral da indústria e de várias ferramentas e softwares usados no terreno. Este capítulo serve de introdução ao mundo do desenvolvimento de jogos 3D e prepara o terreno para o resto do livro. O capítulo 2 trata do processo de criação de texturas realistas a partir de fontes fotográficas. O autor fornece guias passo a passo sobre o uso do Photoshop para criar texturas que se assemelham a materiais reais, como pedra, madeira e metal. Este capítulo também aborda a importância de entender os métodos de iluminação e sombreamento para aumentar a atração visual do ambiente.
Das Buch „3D Game Environments Create Professional 3D Game Worlds“ von Luke Ahearn bietet den sern eine umfassende Anleitung zum Erstellen von 3D-Spielumgebungen in AAA-Qualität mit Photoshop und 3ds Max. Das Buch behandelt verschiedene Aspekte der Erstellung von Umgebungen, einschließlich Techniken zur Erstellung von Texturen, Modellierung und Optimierung, um den sern zu helfen, ihre Fähigkeiten bei der Erstellung realistischer und dynamischer Spielwelten zu entwickeln. Das Buch beginnt mit der Betonung der Bedeutung des Verständnisses des technologischen Evolutionsprozesses und der Entwicklung eines persönlichen Paradigmas für die Wahrnehmung des technologischen Fortschritts im modernen Wissen. Dies ist entscheidend für das Überleben und die Einheit in einem kriegführenden Staat, da es den Menschen ermöglicht, sich in einer sich ständig verändernden Welt anzupassen und zu gedeihen. Der Autor betont die Bedeutung der Einführung neuer Technologien und deren Verwendung für die Verbesserung der Gesellschaft. Im ersten Kapitel geht der Autor auf die Grundlagen dreidimensionaler Spielumgebungen ein und gibt einen Überblick über die Branche und die verschiedenen Werkzeuge und Software, die im Feld eingesetzt werden. Dieses Kapitel dient als Einführung in die Welt der 3D-Spieleentwicklung und bereitet den Boden für den Rest des Buches. Kapitel 2 befasst sich mit dem Prozess der Erstellung realistischer Texturen aus Fotoquellen. Der Autor bietet Schritt-für-Schritt-Anleitungen zur Verwendung von Photoshop zum Erstellen von Texturen, die echten Materialien wie Stein, Holz und Metall ähneln. Dieses Kapitel befasst sich auch mit der Bedeutung des Verständnisses von Beleuchtungs- und Schattierungsmethoden, um die visuelle Attraktivität der Umgebung zu erhöhen.
Środowiska gry 3D Luke'a Ahearna Stwórz profesjonalne światy gry 3D zapewnia czytelnikom kompleksowy przewodnik po tworzeniu środowisk gier AAA 3D za pomocą Photoshop i 3ds Max. Książka obejmuje różne aspekty tworzenia środowiska, w tym metody tworzenia tekstur, modelowania i optymalizacji, aby pomóc czytelnikom rozwijać swoje umiejętności w tworzeniu realistycznych i dynamicznych światów gier. Książka zaczyna się od podkreślenia znaczenia zrozumienia ewolucji technologii i opracowania osobistego paradygmatu postrzegania postępu technologicznego we współczesnej wiedzy. Jest to kluczowe dla przetrwania i jedności w stanie wojującym, ponieważ pozwala ludziom na przystosowanie się i rozwijanie się w nieustannie zmieniającym się świecie. Autor podkreśla znaczenie wprowadzenia nowych technologii i wykorzystania ich do poprawy społeczeństwa. W pierwszym rozdziale autor zagłębia się w podstawy środowisk gier 3D, zapewniając przegląd branży oraz różnych narzędzi i oprogramowania stosowanych w tej dziedzinie. Ten rozdział służy jako wprowadzenie do świata rozwoju gry 3D i ustawia scenę dla reszty książki. Rozdział 2 dotyczy procesu tworzenia realistycznych tekstur ze źródeł fotograficznych. Autor dostarcza przewodniki krok po kroku, jak używać Photoshop do tworzenia tekstur, które przypominają materiały świata rzeczywistego, takie jak kamień, drewno i metal. Rozdział ten omawia również znaczenie zrozumienia technik oświetlenia i cieniowania w celu zwiększenia atrakcyjności wizualnej środowiska.
סביבות המשחקים התלת מימדיות של | לוק אהרן יוצרות עולמות משחק תלת מימדיים מקצועיים מספקים לקוראים מדריך מקיף ליצירת סביבות משחקים תלת מימדיות AAA באמצעות פוטושופ ו-3ds Max. הספר מכסה היבטים שונים של יצירת סביבה, כולל שיטות ליצירת טקסטורות, דוגמנות ואופטימיזציה כדי לעזור לקוראים לפתח את כישוריהם ביצירת עולמות משחק מציאותיים ודינמיים. הספר מתחיל בכך שהוא מדגיש את החשיבות של הבנת התפתחות הטכנולוגיה ופיתוח פרדיגמה אישית לתפישת ההתקדמות הטכנולוגית בידע המודרני. זה חיוני להישרדות ואחדות במצב לוחמני, כפי שהוא מאפשר לאנשים להסתגל ולשגשג בעולם משתנה מתמיד. המחבר מדגיש את החשיבות של הצגת טכנולוגיות חדשות ושימוש בהן לשיפור החברה. בפרק הראשון, המחבר מתעמק ביסודות סביבות המשחקים התלת מימדיות, ומספק סקירה של התעשייה והכלים והתוכנה השונים המשמשים בתחום. פרק זה משמש כמבוא לעולם של פיתוח משחק תלת מימדי וקובע את הבמה לשאר הספר. פרק 2 עוסק בתהליך יצירת מרקמים מציאותיים ממקורות צילום. המחבר מספק מדריכי שלב אחר שלב כיצד להשתמש בפוטושופ כדי ליצור מרקמים המזכירים חומרים בעולם האמיתי כגון אבן, עץ ומתכת. פרק זה דן גם בחשיבות הבנת תאורה וטכניקות הצללה להגברת המשיכה החזותית של הסביבה.''
Luke Ahearn's 3D Oyun Ortamları Profesyonel 3D Oyun Dünyaları Oluştur Okuyuculara Photoshop ve 3ds Max kullanarak AAA 3D oyun ortamları oluşturmak için kapsamlı bir rehber sunar. Kitap, okuyucuların gerçekçi ve dinamik oyun dünyaları yaratma becerilerini geliştirmelerine yardımcı olmak için dokular, modelleme ve optimizasyon oluşturma yöntemleri de dahil olmak üzere bir ortam yaratmanın çeşitli yönlerini kapsar. Kitap, teknolojinin evrimini anlamanın ve modern bilgideki teknolojik gelişmelerin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmenin önemini vurgulayarak başlıyor. Bu, savaşan bir durumda hayatta kalma ve birlik için çok önemlidir, çünkü insanların sürekli değişen bir dünyada uyum sağlamasına ve gelişmesine izin verir. Yazar, yeni teknolojilerin tanıtılmasının ve toplumu iyileştirmek için kullanılmasının önemini vurgulamaktadır. İlk bölümde, yazar 3D oyun ortamlarının temellerini inceleyerek, sektöre ve bu alanda kullanılan çeşitli araçlara ve yazılımlara genel bir bakış sunar. Bu bölüm 3D oyun geliştirme dünyasına bir giriş olarak hizmet eder ve kitabın geri kalanı için sahne ayarlar. Bölüm 2, fotoğraf kaynaklarından gerçekçi dokular oluşturma süreciyle ilgilidir. Yazar, taş, ahşap ve metal gibi gerçek dünya malzemelerine benzeyen dokular oluşturmak için Photoshop'un nasıl kullanılacağına dair adım adım kılavuzlar sağlar. Bu bölümde ayrıca, çevrenin görsel çekiciliğini artırmak için aydınlatma ve gölgelendirme tekniklerini anlamanın önemi tartışılmaktadır.
Luke Ahearn's 3D Game Environments إنشاء Professional 3D Game Worlds يوفر للقراء دليلًا شاملاً لإنشاء بيئات ألعاب AAA ثلاثية الأبعاد باستخدام Photoshop و 3ds Max. يغطي الكتاب جوانب مختلفة من خلق البيئة، بما في ذلك طرق إنشاء القوام والنمذجة والتحسين لمساعدة القراء على تطوير مهاراتهم في إنشاء عوالم ألعاب واقعية وديناميكية. يبدأ الكتاب بالتأكيد على أهمية فهم تطور التكنولوجيا وتطوير نموذج شخصي لتصور التقدم التكنولوجي في المعرفة الحديثة. هذا أمر بالغ الأهمية للبقاء والوحدة في دولة متحاربة، لأنه يسمح للناس بالتكيف والازدهار في عالم دائم التغير. ويشدد المؤلف على أهمية إدخال تكنولوجيات جديدة واستخدامها لتحسين المجتمع. في الفصل الأول، يتعمق المؤلف في أساسيات بيئات الألعاب ثلاثية الأبعاد، ويقدم لمحة عامة عن الصناعة والأدوات والبرامج المختلفة المستخدمة في هذا المجال. يعمل هذا الفصل كمقدمة لعالم تطوير الألعاب ثلاثية الأبعاد ويمهد الطريق لبقية الكتاب. يتناول الفصل 2 عملية إنشاء قوام واقعي من مصادر الصور. يقدم المؤلف أدلة خطوة بخطوة حول كيفية استخدام Photoshop لإنشاء قوام يشبه مواد العالم الحقيقي مثل الحجر والخشب والمعدن. يناقش هذا الفصل أيضًا أهمية فهم تقنيات الإضاءة والتظليل لزيادة الجاذبية البصرية للبيئة.
Luke Ahearn의 3D Game Environments Create Professional 3D Game Worlds는 독자에게 Photoshop 및 3ds Max를 사용하여 AAA 3D 게임 환경을 만드는 포괄적 인 가이드를 제공합니다. 이 책은 독자들이 현실적이고 역동적 인 게임 세계를 만드는 기술을 개발할 수 있도록 질감 생성, 모델링 및 최적화 방법을 포함하여 환경 조성의 다양한 측면을 다룹니다. 이 책은 기술의 진화를 이해하는 것의 중요성을 강조하고 현대 지식의 기술 발전에 대한 인식을위한 개인적인 패러다임을 개발함으로써 시작됩니다. 이것은 사람들이 끊임없이 변화하는 세상에서 적응하고 번성 할 수 있기 때문에 전쟁 상태에서 생존과 연합에 중요합니다. 저자는 새로운 기술을 도입하고 사회를 개선하기 위해 사용하는 것의 중요성을 강조합니다. 첫 번째 장에서 저자는 3D 게임 환경의 기본 사항을 탐구하여 업계와 해당 분야에서 사용되는 다양한 도구 및 소프트웨어에 대한 개요를 제공합니다. 이 장은 3D 게임 개발의 세계에 대한 소개 역할을하며 나머지 책의 무대를 설정합니다. 2 장에서는 사진 소스에서 사실적인 질감을 만드는 과정을 다룹니다. 저자는 Photoshop을 사용하여 석재, 목재 및 금속과 같은 실제 재료와 유사한 질감을 만드는 방법에 대한 단계별 가이드를 제공합니다. 이 장에서는 또한 환경의 시각적 매력을 높이기 위해 조명 및 음영 기술을 이해하는 것의 중요성에 대해 설명합니다
Luke Ahearnの3Dゲーム環境Create Professional 3D Game Worldsは、Photoshopと3ds Maxを使用してAAA 3Dゲーム環境を作成するための包括的なガイドを読者に提供します。本書では、テクスチャの作成、モデリング、読者が現実的でダイナミックなゲーム世界を作成するためのスキルを開発するための最適化など、環境を作成するさまざまな側面をカバーしています。本書は、技術の進化を理解することの重要性を強調し、現代の知識における技術の進歩の認識のための個人的なパラダイムを開発することから始まります。これは、人々が絶えず変化する世界で適応し、繁栄することを可能にするので、戦争状態での生存と統一のために重要です。新技術を導入し、社会に役立てることの重要性を強調しています。最初の章では、著者は3Dゲーム環境の基本を掘り下げ、業界の概要と分野で使用されるさまざまなツールとソフトウェアを提供します。この章では、3Dゲーム開発の世界を紹介し、本の残りの部分のステージを設定します。第2章では、写真ソースからリアルなテクスチャを作成するプロセスについて説明します。著者は、Photoshopを使用して石、木、金属などの現実世界の材料に似たテクスチャを作成する方法についてのステップバイステップのガイドを提供しています。この章では、環境の視覚的魅力を高めるための照明と陰影技術を理解することの重要性についても説明します。
盧克·艾恩(Luke Ahearn)撰寫的「3 D遊戲環境創建專業3D遊戲世界」一書為讀者提供了使用Photoshop和3ds Max創建三維AAA質量遊戲環境的詳盡指南。該書涵蓋了環境創建的各個方面,包括紋理創建,建模和優化技術,以幫助讀者發展創造現實和動態遊戲世界的技能。本書首先強調了了解技術演變過程和開發個人範式以感知現代知識中的技術進步的重要性。這對於交戰國的生存和團結至關重要,因為它使人們能夠在不斷變化的世界中適應和繁榮。作者強調采用新技術並利用新技術改善社會的重要性。在第一章中,作者深入研究了3D遊戲環境的基礎,概述了現場使用的行業以及各種工具和軟件。本章是3D遊戲開發世界的介紹,並為本書的其余部分奠定了基礎。第2章涉及從照片來源創建逼真的紋理的過程。作者提供了使用Photoshop創建類似於真實材料(例如石材,木材和金屬)的紋理的逐步指南。本章還探討了解照明和陰影技術對提高環境視覺吸引力的重要性。

You may also be interested in:

3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets Volume 2 Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines
Play the Game (The Game Trilogy Book 1)
A Game of Survival (A Game of Secrets Book 2)
Game Mechanics Advanced Game Design
Paid to Game (Video Game Revolution)
Writing Environments
Fieldwork in difficult environments
In Detail, Work Environments
Graphic Design in Urban Environments
Positioning and Navigation in Complex Environments
Analytical Measurements in Aquatic Environments
Learn Game Theory: A Primer to Strategic Thinking and Advanced Decision-Making. (Game Theory Series Book 1)
Phaser III Game Starter Kit Collection 16+ Classic Game Mechanics using Phaser v3.24 Gaming Framework
Practical Game Design: Learn the art of game design through applicable skills and cutting edge insight
iOS Swift Game Development Cookbook Simple Solutions for Game Development Problems, 3rd Edition
GTO Poker Simplified: Strategy lessons from the solvers that any cash game or tournament player can apply to their game (The Poker Solved Series)
The Collection of Wild Game Recipes Easy-to-Prepare Wild Game Meals that Will Certainly Add Some New Dishes to Serve to Your Family & Friends!
Phaser Game Starter Kit Collection 16+ Classic Game Mechanics using Phaser v2 Gaming Framework
Thematic Integration in Board Game Design (CRC Press Guides to Tabletop Game Design)
The Game Never Ends (The Game Series)
C# Game Programming For Serious Game Creation
Game On Series Boxset (Game On, #1-6)
In Love with the Game (Game Series, #2)
The Sweetest Game (The Perfect Game, #3)
The Intimidation Game (Game Series, #1)
Defy the Game (Game Series #6)
No Game No Life. Light Novel. Practical War Game. (No Game No Life. Light Novel)
The War Game: Basic Training (The War Game: A LitRPG Space Adventure Book 1)
Makeology Makerspaces as Learning Environments (Volume 1)
Remote Sensing of Ocean and Coastal Environments
Beginnings of Interior Environments Eleventh Edition
Integrated Circuit Design for Radiation Environments
Prompt: Socially Engaging Objects and Environments
Photovoltaic Technology for Hot and Arid Environments
Photovoltaic Technology for Hot and Arid Environments
Beginnings of Interior Environments, 12th Edition
Introduction to Designing Environments: Paradigms and Approaches
Radio Wave Propagation in Vehicular Environments
Smart Technology Applications in Business Environments
A Game of Thrones 5-Book Bundle: A Song of Ice and Fire Series: A Game of Thrones, A Clash of Kings, A Storm of Swords, A Feast for Crows, and A Dance with Dragons