
BOOKS - PROGRAMMING - Основы анимации в Unity (+code)

Основы анимации в Unity (+code)
Author: Торн А.
Year: 2016
Pages: 176
Format: PDF
File size: 694 MB
Language: RU

Year: 2016
Pages: 176
Format: PDF
File size: 694 MB
Language: RU

Animator. The book "Foundations of Animation in Unity" is intended for those who want to learn how to create animations using the Unity game engine. The author, a professional animator and teacher, reveals the secrets of working with the Mechanism Animator system, which allows you to create complex and realistic animations without writing code. The reader will learn how to use the tools of the Unity engine to create their own unique characters and scenes, as well as how to work with scripts and code to achieve the desired effect. The book is written in a simple and accessible language, so it can be understood by anyone, regardless of their level of programming skills. The book is divided into several chapters, each of which covers a specific aspect of animation in Unity. The first chapter introduces the concept of animation and the main tools used in Unity, such as the Mechanism Animator and the Animation Window. The second chapter focuses on the creation of characters and their rigging, while the third chapter deals with the basics of animation and the principles of movement. In the fourth chapter, the reader will learn how to create more complex animations using scripts and code, and the fifth chapter covers the use of physics and particle systems in animation. The final chapter discusses the importance of testing and optimization in the development process. Throughout the book, the author provides practical examples and exercises to help the reader understand the material and apply their newfound knowledge to their own projects. Additionally, the book includes interviews with industry professionals who share their experiences and insights on working with Unity and creating animations. The book "Foundations of Animation in Unity" is an essential resource for anyone looking to create engaging and realistic animations using this powerful game engine.
Animator.Книга «Основы анимации в Unity» предназначена для тех, кто хочет научиться создавать анимации с помощью игрового движка Unity. Автор, профессиональный аниматор и педагог, раскрывает секреты работы с системой Mechanism Animator, позволяющей создавать сложные и реалистичные анимации без написания кода. Читатель научится использовать инструменты движка Unity для создания собственных уникальных персонажей и сцен, а также работать со скриптами и кодом для достижения нужного эффекта. Книга написана простым и доступным языком, поэтому ее может понять любой человек, независимо от его уровня навыков программирования. Книга разделена на несколько глав, каждая из которых охватывает определённый аспект анимации в Unity.Первая глава знакомит с концепцией анимации и основными инструментами, используемыми в Unity, такие как Mechanism Animator и Animation Window.Вторая глава посвящена созданию персонажей и их подтасовке, в то время как третья глава посвящена основам анимации и принципам движения. В четвертой главе читатель научится создавать более сложные анимации с помощью скриптов и кода, а пятая глава расскажет об использовании физики и систем частиц в анимации. В заключительной главе обсуждается важность тестирования и оптимизации в процессе разработки. На протяжении всей книги автор приводит практические примеры и упражнения, помогающие читателю разобраться в материале и применить свои новообретенные знания в собственных проектах. Кроме того, книга включает интервью с профессионалами отрасли, которые делятся своим опытом и знаниями о работе с Unity и создании анимаций. Книга «Основы анимации в Unity» является важным ресурсом для всех, кто хочет создать увлекательную и реалистичную анимацию, используя этот мощный игровой движок.
Animator. livre s bases de l'animation dans Unity est conçu pour ceux qui veulent apprendre à créer des animations avec le moteur de jeu Unity. L'auteur, animateur professionnel et enseignant, révèle les secrets du travail avec le système Mechanism Animator, qui vous permet de créer des animations complexes et réalistes sans écrire de code. lecteur apprendra à utiliser les outils du moteur Unity pour créer ses propres personnages et scènes uniques, et à travailler avec les scripts et le code pour obtenir l'effet souhaité. livre est écrit dans un langage simple et accessible, de sorte que n'importe qui peut le comprendre, quel que soit son niveau de programmation. livre est divisé en plusieurs chapitres, chacun couvrant un aspect particulier de l'animation dans Unity. premier chapitre présente le concept d'animation et les principaux outils utilisés dans Unity, tels que Mechanism Animator et Animation Windows. deuxième chapitre traite de la création des personnages et de leur truquage, tandis que le troisième chapitre traite des principes fondamentaux de l'animation et du mouvement. Dans le quatrième chapitre, le lecteur apprendra à créer des animations plus complexes à l'aide de scripts et de code, et le cinquième chapitre parlera de l'utilisation de la physique et des systèmes de particules dans l'animation. dernier chapitre traite de l'importance des essais et de l'optimisation dans le processus de développement. Tout au long du livre, l'auteur donne des exemples pratiques et des exercices pour aider le lecteur à comprendre le matériel et à appliquer ses nouvelles connaissances dans ses propres projets. En outre, le livre comprend des entretiens avec des professionnels de l'industrie qui partagent leur expérience et leurs connaissances sur le travail avec Unity et la création d'animations. livre « s bases de l'animation dans Unity » est une ressource importante pour tous ceux qui veulent créer une animation passionnante et réaliste en utilisant ce puissant moteur de jeu.
Animator.libro «Fundamentos de animación en Unity» está diseñado para aquellos que quieren aprender a crear animaciones con el motor de juego Unity. autor, animador profesional y educador, revela los secretos de trabajar con el sistema Mechanism Animator, que permite crear animaciones complejas y realistas sin escribir código. lector aprenderá a utilizar las herramientas del motor Unity para crear sus propios personajes y escenas únicas, así como a trabajar con scripts y código para lograr el efecto deseado. libro está escrito en un lenguaje sencillo y accesible, por lo que cualquier persona puede entenderlo, independientemente de su nivel de habilidades de programación. libro se divide en varios capítulos, cada uno de los cuales cubre un aspecto específico de la animación en Unity.primer capítulo introduce el concepto de animación y las herramientas básicas utilizadas en Unity, como el Animador Mecánico y la Ventana Animación.segundo capítulo se centra en la creación de personajes y su falsificación, mientras que el tercer capítulo está dedicado a los fundamentos de la animación y los principios del movimiento. En el cuarto capítulo, el lector aprenderá a crear animaciones más complejas utilizando scripts y código, y el quinto capítulo hablará sobre el uso de la física y los sistemas de partículas en la animación. capítulo final discute la importancia de las pruebas y la optimización en el proceso de desarrollo. A lo largo del libro, el autor aporta ejemplos prácticos y ejercicios que ayudan al lector a entender el material y aplicar sus conocimientos recién descubiertos en sus propios proyectos. Además, el libro incluye entrevistas con profesionales de la industria que comparten sus experiencias y conocimientos sobre el trabajo con Unity y la creación de animaciones. libro «Fundamentos de animación en Unity» es un recurso importante para cualquiera que quiera crear una animación fascinante y realista usando este poderoso motor de juego.
Animador.O livro «Os fundamentos da animação no Unity» é para aqueles que querem aprender a criar animações com o motor de jogo Unity. O autor, animador e educador profissional, revela os segredos do Mechanism Animator para criar animações complexas e realistas sem escrever o código. O leitor aprenderá a usar as ferramentas do motor Unity para criar seus próprios personagens e cenas exclusivas, além de trabalhar com o código e script para obter o efeito desejado. O livro é escrito por uma linguagem simples e acessível, por isso pode ser compreendido por qualquer pessoa, independentemente do seu nível de habilidades de programação. O livro é dividido em vários capítulos, cada um abrangendo um aspecto específico da animação no Unity.O primeiro capítulo apresenta o conceito de animação e as principais ferramentas utilizadas na Unity, tais como Mechanism Animator e Animation Window.O segundo capítulo é dedicado à criação e ao truque dos personagens, enquanto o terceiro capítulo é dedicado aos fundamentos da animação e aos princípios de movimento. No quarto capítulo, o leitor aprenderá a criar animações mais complexas usando o código e o código, enquanto o quinto capítulo falará sobre o uso da física e dos sistemas de partículas na animação. O capítulo final discute a importância de testar e otimizar o processo de desenvolvimento. Ao longo do livro, o autor apresenta exemplos práticos e exercícios que ajudam o leitor a entender o material e a aplicar seus novos conhecimentos em seus próprios projetos. Além disso, o livro inclui entrevistas com profissionais do setor que compartilham suas experiências e conhecimentos sobre como trabalhar com a Unity e criar animações. O livro «Os fundamentos da animação em Unity» é um recurso importante para todos os que querem criar animações fascinantes e realistas usando este poderoso motor de jogo.
Animator.Il libro « basi dell'animazione in Unity» è progettato per coloro che desiderano imparare a creare animazioni con il motore di gioco Unity. L'autore, animatore professionista e educatore, rivela i segreti del sistema Mechanism Animator, che consente di creare animazioni complesse e realistiche senza scrivere il codice. Il lettore imparerà a utilizzare gli strumenti Unity per creare i propri personaggi e scene uniche e lavorare con script e codice per ottenere l'effetto desiderato. Il libro è scritto con un linguaggio semplice e accessibile, quindi può essere compreso da chiunque, indipendentemente dal suo livello di abilità di programmazione. Il libro è suddiviso in diversi capitoli, ciascuno dei quali comprende un particolare aspetto dell'animazione in Unity.Il primo capitolo presenta il concetto di animazione e gli strumenti principali utilizzati in Unity, come Mechanism Animator e Animation Window.Il secondo capitolo è dedicato alla creazione dei personaggi e al loro trucco, mentre il terzo capitolo è incentrato sulle basi dell'animazione e sui principi di movimento. Nel quarto capitolo il lettore imparerà a creare animazioni più complesse con script e codice, mentre nel quinto capitolo si parlerà dell'utilizzo della fisica e dei sistemi di particelle nell'animazione. Il capitolo finale affronta l'importanza di testare e ottimizzare il processo di sviluppo. Durante tutto il libro, l'autore fornisce esempi pratici e esercizi che aiutano il lettore a comprendere il materiale e ad applicare le sue conoscenze nuove ai propri progetti. Inoltre, il libro include interviste con professionisti del settore che condividono le proprie esperienze e conoscenze su Unity e sulla creazione di animazioni. Il libro « basi dell'animazione in Unity» è una risorsa importante per tutti coloro che desiderano creare animazioni affascinanti e realistiche utilizzando questo potente motore di gioco.
Animator.Das Buch „Grundlagen der Animation in Unity“ ist für diejenigen gedacht, die lernen möchten, wie man Animationen mit der Unity Game Engine erstellt. Der Autor, ein professioneller Animator und Pädagoge, enthüllt die Geheimnisse der Arbeit mit dem Mechanism Animator-System, mit dem e komplexe und realistische Animationen erstellen können, ohne Code zu schreiben. Der ser wird lernen, die Werkzeuge der Unity-Engine zu verwenden, um seine eigenen einzigartigen Charaktere und Szenen zu erstellen und mit Skripten und Code zu arbeiten, um den gewünschten Effekt zu erzielen. Das Buch ist in einer einfachen und zugänglichen Sprache geschrieben, so dass es von jedem verstanden werden kann, unabhängig von seinem Programmierniveau. Das Buch ist in mehrere Kapitel unterteilt, die jeweils einen bestimmten Aspekt der Animation in der Einheit behandeln. Das erste Kapitel führt in das Konzept der Animation und die wichtigsten in der Einheit verwendeten Tools wie Mechanism Animator und Animation Windows ein. Das zweite Kapitel befasst sich mit der Erstellung von Charakteren und deren Manipulation, während sich das dritte Kapitel mit den Grundlagen der Animation und den Prinzipien der Bewegung befasst. Im vierten Kapitel wird der ser lernen, komplexere Animationen mit Hilfe von Skripten und Code zu erstellen, und das fünfte Kapitel wird über die Verwendung von Physik und Partikelsystemen in der Animation sprechen. Im letzten Kapitel wird die Bedeutung des Testens und Optimierens im Entwicklungsprozess diskutiert. Während des gesamten Buches gibt der Autor praktische Beispiele und Übungen, die dem ser helfen, das Material zu verstehen und sein neu gewonnenes Wissen in seinen eigenen Projekten anzuwenden. Darüber hinaus enthält das Buch Interviews mit Branchenprofis, die ihre Erfahrungen und ihr Wissen über die Arbeit mit Unity und die Erstellung von Animationen teilen. Das Buch „Grundlagen der Animation in Unity“ ist eine wichtige Ressource für alle, die mit dieser leistungsstarken Spiel-Engine faszinierende und realistische Animationen erstellen möchten.
Animator.Książka „Podstawy animacji w jedności” jest przeznaczona dla tych, którzy chcą nauczyć się tworzyć animacje za pomocą silnika gry Unity. Autor, profesjonalny animator i nauczyciel, ujawnia tajemnice pracy z systemem Mechanism Animator, który pozwala tworzyć skomplikowane i realistyczne animacje bez pisania kodu. Czytelnik nauczy się używać narzędzi silnika Unity do tworzenia własnych unikalnych znaków i scen, a także pracy ze skryptami i kodem, aby osiągnąć pożądany efekt. Książka jest napisana prostym i dostępnym językiem, dzięki czemu każdy może ją zrozumieć, niezależnie od poziomu umiejętności programowania. Książka podzielona jest na kilka rozdziałów, z których każdy obejmuje konkretny aspekt animacji w Jedności. Pierwszy rozdział wprowadza koncepcję animacji i główne narzędzia stosowane w Unity, takie jak Mechanizm Animator i Windows Animacji. Drugi rozdział poświęcony jest tworzeniu postaci i ich mocowaniu, natomiast trzeci rozdział poświęcony jest podstawom animacji i zasadom ruchu. W czwartym rozdziale czytelnik nauczy się tworzyć bardziej złożone animacje za pomocą skryptów i kodu, a piąty rozdział opowie o wykorzystaniu fizyki i systemów cząstek w animacji. Ostatni rozdział omawia znaczenie testowania i optymalizacji podczas rozwoju. W całej książce autor dostarcza praktyczne przykłady i ćwiczenia, aby pomóc czytelnikowi zrozumieć materiał i zastosować ich nową wiedzę do własnych projektów. Ponadto książka zawiera wywiady z profesjonalistami z branży, którzy dzielą się swoim doświadczeniem i wiedzą o pracy z Unity i tworzeniu animacji. Książka „Podstawy animacji w jedności” jest ważnym zasobem dla każdego, kto chce stworzyć ekscytującą i realistyczną animację za pomocą tego potężnego silnika gry.
אנימטור. הספר ”Basics of Animation in Unity” מיועד למי שרוצה ללמוד איך ליצור אנימציות באמצעות מנוע המשחק Unity. המחבר, אנימטור מקצועי ומורה, חושף את סודות העבודה עם מערכת האנימטור, המאפשרת ליצור אנימציות מורכבות ומציאותיות ללא כתיבת קוד. הקורא ילמד כיצד להשתמש במנוע יוניטי כדי ליצור דמויות וסצנות ייחודיות משלהם, כמו גם לעבוד עם תסריטים וקודים כדי להשיג את האפקט הרצוי. הספר נכתב בשפה פשוטה ונגישה, כך שכל אחד יכול להבין אותו, ללא קשר לרמת התכנות שלו. הספר מחולק למספר פרקים, שכל אחד מהם מכסה היבט מסוים של אנימציה באחדות. הפרק הראשון מציג את מושג האנימציה ואת הכלים העיקריים בהם נעשה שימוש ב-Unity, כגון Mechanul Animator ו-Animation Windows. הפרק השני מוקדש ליצירת דמויות ולזימונן, בעוד הפרק השלישי מוקדש ליסודות האנימציה ועקרונות התנועה. בפרק הרביעי, הקורא ילמד כיצד ליצור אנימציות מורכבות יותר באמצעות תסריטים וקודים, והפרק החמישי ידבר על השימוש בפיזיקה ומערכות חלקיקים באנימציה. הפרק האחרון דן בחשיבות הבדיקה והמיטוב במהלך הפיתוח. לאורך הספר מספק המחבר דוגמאות ותרגולים מעשיים כדי לעזור לקורא להבין את החומר וליישם את הידע החדש שלו בפרויקטים שלו. בנוסף, הספר כולל ראיונות עם אנשי מקצוע בתעשייה החולקים את ניסיונם וידע בעבודה עם Unity ויצירת אנימציות. הספר ”Basics of Animation in Unity” הוא משאב חשוב עבור כל מי שרוצה ליצור אנימציה מרגשת ומציאותית באמצעות מנוע המשחק החזק הזה.''
Animator.The kitap "Birlik Animasyon Temelleri" Unity oyun motoru kullanarak animasyonlar oluşturmak için nasıl öğrenmek isteyenler için tasarlanmıştır. Profesyonel bir animatör ve öğretmen olan yazar, kod yazmadan karmaşık ve gerçekçi animasyonlar oluşturmanızı sağlayan Mechanism Animator sistemi ile çalışmanın sırlarını ortaya koyuyor. Okuyucu, kendi benzersiz karakterlerini ve sahnelerini oluşturmak için Unity motor araçlarını nasıl kullanacağını ve istenen efekti elde etmek için komut dosyaları ve kodlarla nasıl çalışacağını öğrenecektir. Kitap basit ve erişilebilir bir dilde yazılmıştır, böylece programlama becerilerine bakılmaksızın herkes anlayabilir. Kitap, her biri Unity'deki animasyonun belirli bir yönünü kapsayan birkaç bölüme ayrılmıştır. İlk bölüm, animasyon kavramını ve Unity'de kullanılan Mechanism Animator ve Animation Windows gibi ana araçları tanıtır. İkinci bölüm karakter yaratmaya ve onları donatmaya ayrılırken, üçüncü bölüm animasyonun temellerine ve hareket ilkelerine ayrılmıştır. Dördüncü bölümde, okuyucu komut dosyaları ve kod kullanarak daha karmaşık animasyonlar oluşturmayı öğrenecek ve beşinci bölüm animasyonda fizik ve parçacık sistemlerinin kullanımı hakkında konuşacaktır. Son bölümde, geliştirme sırasında test ve optimizasyonun önemi tartışılmaktadır. Kitap boyunca yazar, okuyucunun materyali anlamasına ve yeni edindiği bilgileri kendi projelerine uygulamasına yardımcı olacak pratik örnekler ve alıştırmalar sunar. Ayrıca kitap, Unity ile çalışma ve animasyon oluşturma konusundaki deneyimlerini ve bilgilerini paylaşan endüstri profesyonelleriyle yapılan röportajları da içeriyor. "Birlik İçinde Animasyonun Temelleri" kitabı, bu güçlü oyun motorunu kullanarak heyecan verici ve gerçekçi bir animasyon oluşturmak isteyen herkes için önemli bir kaynaktır.
Animator. كتاب «أساسيات الرسوم المتحركة في الوحدة» مخصص لأولئك الذين يرغبون في تعلم كيفية إنشاء الرسوم المتحركة باستخدام محرك لعبة Unity. يكشف المؤلف، وهو رسام رسوم متحركة ومعلم محترف، عن أسرار العمل مع نظام آلية الرسوم المتحركة، والذي يسمح لك بإنشاء رسوم متحركة معقدة وواقعية دون كتابة رمز. سيتعلم القارئ كيفية استخدام أدوات محرك Unity لإنشاء شخصياته ومشاهده الفريدة، بالإضافة إلى العمل مع النصوص والشفرات لتحقيق التأثير المطلوب. الكتاب مكتوب بلغة بسيطة ويمكن الوصول إليها، حتى يتمكن أي شخص من فهمه، بغض النظر عن مستوى مهاراته في البرمجة. ينقسم الكتاب إلى عدة فصول، يغطي كل منها جانبًا محددًا من الرسوم المتحركة في الوحدة. يقدم الفصل الأول مفهوم الرسوم المتحركة والأدوات الرئيسية المستخدمة في الوحدة، مثل آلية الرسوم المتحركة والرسوم المتحركة ويندوز. يخصص الفصل الثاني لإنشاء الشخصيات وتزويرها، بينما يخصص الفصل الثالث لأساسيات الرسوم المتحركة ومبادئ الحركة. في الفصل الرابع، سيتعلم القارئ كيفية إنشاء رسوم متحركة أكثر تعقيدًا باستخدام النصوص والشفرات، وسيتحدث الفصل الخامس عن استخدام الفيزياء وأنظمة الجسيمات في الرسوم المتحركة. يناقش الفصل الأخير أهمية الاختبار والتحسين أثناء التطوير. في جميع أنحاء الكتاب، يقدم المؤلف أمثلة عملية وتمارين لمساعدة القارئ على فهم المواد وتطبيق معرفتهم المكتشفة حديثًا على مشاريعهم الخاصة. بالإضافة إلى ذلك، يتضمن الكتاب مقابلات مع متخصصين في الصناعة يشاركون خبراتهم ومعرفتهم بالعمل مع Unity وإنشاء الرسوم المتحركة. يعد كتاب «أساسيات الرسوم المتحركة في الوحدة» مصدرًا مهمًا لكل من يريد إنشاء رسوم متحركة مثيرة وواقعية باستخدام محرك اللعبة القوي هذا.
Animator。The本「Unityのアニメーションの基本」Unityゲームエンジンを使用してアニメーションを作成する方法を学びたい人のために意図されています。プロのアニメーターであり教師でもある著者は、メカニズム・アニメーター・システムを使って作業することの秘密を明らかにし、コードを書かずに複雑で現実的なアニメーションを作成することができます。読者はUnityエンジンツールを使用して独自のキャラクターやシーンを作成する方法を学び、スクリプトやコードを使用して目的の効果を達成します。本は簡単でアクセス可能な言語で書かれているので、プログラミングのスキルのレベルに関係なく、誰でもそれを理解することができます。本はいくつかの章に分かれており、それぞれがUnityのアニメーションの特定の側面をカバーしています。最初の章では、アニメーションの概念と、Mechanism AnimatorやAnimation WindowsなどのUnityで使用される主要なツールを紹介します。第2章はキャラクターの作成とリギング、第3章はアニメーションの基本とモーションの原理に捧げられています。第4章では、スクリプトとコードを使用してより複雑なアニメーションを作成する方法を学び、第5章では、アニメーションにおける物理と粒子系の使用について説明します。最終章では、開発中のテストと最適化の重要性について説明します。本を通して、著者は読者が資料を理解し、彼らの新しい知識を自分のプロジェクトに適用するのを助けるために実用的な例と演習を提供します。また、Unityとの連携やアニメーション制作の経験や知識を共有する業界の専門家へのインタビューも掲載しています。この強力なゲームエンジンを使用して、エキサイティングでリアルなアニメーションを作成したいと思っているすべての人のための重要なリソースです。
Animator.本書「Unity中的動畫基礎知識」是為那些希望學習使用Unity遊戲引擎創建動畫的人設計的。作者是一位專業的動畫師和教育家,他揭示了使用Mechanism Animator系統的秘密,該系統無需編寫代碼即可創建復雜而逼真的動畫。讀者將學會使用Unity引擎工具創建自己的獨特角色和場景,並使用腳本和代碼來實現所需的效果。這本書是用簡單易懂的語言編寫的,因此任何人都可以理解它,無論其編程技能水平如何。該書分為幾個章節,每個章節都涵蓋了Unity中動畫的特定方面。第一章介紹了動畫的概念以及Unity中使用的主要工具,例如機械動畫師和動畫視窗。第二章涉及角色的創建及其操縱,而第三章則涉及動畫的基本原理和運動原理。在第四章中,讀者將學習如何使用腳本和代碼創建更復雜的動畫,第五章將討論在動畫中使用物理和粒子系統。最後一章討論了測試和優化在開發過程中的重要性。在整個書中,作者提供了實用的示例和練習,以幫助讀者理解材料並將他們新發現的知識應用於自己的項目。此外,該書還包括對行業專業人員的采訪,他們分享了與Unity合作並制作動畫的經驗和知識。本書「Unity中的動畫基礎知識」是任何希望使用這種強大的遊戲引擎創建迷人而逼真的動畫的人的重要資源。
