
BOOKS - PROGRAMMING - 2D Unity

2D Unity
Author: Jeff W. Murray
Year: 2016
Format: PDF | EPUB | MOBI
File size: 11 MB
Language: ENG

Year: 2016
Format: PDF | EPUB | MOBI
File size: 11 MB
Language: ENG

The book begins by introducing the reader to Unity's interface and explaining how it differs from other game engines. It then delves into the basics of creating a new project and understanding the different menus and windows within Unity. The next chapter explains the process of importing assets such as images, sprites, and background music. This is followed by a discussion on organizing project files and understanding the Scene editor. The following chapters cover topics such as creating pixel art, designing tile-based levels, and learning introductory game programming in C#. Throughout the book, the author emphasizes the importance of understanding the technology evolution process and developing a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge. He argues that this is essential for the survival of humanity and the unification of people in a warring state. The book concludes with a final project that brings together all the skills learned throughout the book, allowing the reader to create their own fully functional 2D game. 2D Unity is an excellent resource for anyone looking to make their own games using Unity, regardless of their level of experience. Its clear explanations and hands-on projects make it easy to follow along and learn the ropes of game development.
Книга начинается с того, что знакомит читателя с интерфейсом Unity и объясняет, чем он отличается от других игровых движков. Затем он углубляется в основы создания нового проекта и понимания различных меню и окон в Unity. В следующей главе описывается процесс импорта таких ресурсов, как изображения, спрайты и фоновая музыка. Затем следует обсуждение организации файлов проекта и понимания редактора сцен. В следующих главах рассматриваются такие темы, как создание пиксельных рисунков, проектирование уровней на основе плиток и изучение вводного программирования игр на C . На протяжении всей книги автор подчеркивает важность понимания процесса эволюции технологий и выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современных знаний. Он утверждает, что это необходимо для выживания человечества и объединения людей в воюющем государстве. Книга завершается финальным проектом, который объединяет все навыки, полученные на протяжении всей книги, позволяя читателю создать собственную полнофункциональную 2D-игру. 2D Unity - отличный ресурс для всех, кто хочет делать собственные игры с помощью Unity, независимо от уровня их опыта. Его четкие объяснения и практические проекты позволяют легко следовать и изучать канаты разработки игр.
livre commence par présenter au lecteur l'interface Unity et explique en quoi il diffère des autres moteurs de jeu. Il approfondit ensuite les bases de la création d'un nouveau projet et de la compréhension des différents menus et fenêtres dans Unity. chapitre suivant décrit le processus d'importation des ressources telles que les images, les sprites et la musique d'arrière-plan. Ensuite, vous discuterez de l'organisation des fichiers du projet et de la compréhension de l'éditeur de scène. s chapitres suivants traitent de sujets tels que la création de pixels, la conception de niveaux à partir de tuiles et l'étude de la programmation d'introduction des jeux en C . Tout au long du livre, l'auteur souligne l'importance de comprendre l'évolution des technologies et de développer un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes. Il affirme que cela est nécessaire à la survie de l'humanité et à l'unification des hommes dans un État en guerre. livre se termine par un projet final qui regroupe toutes les compétences acquises tout au long du livre, permettant au lecteur de créer son propre jeu en 2D complet. 2D Unity est une excellente ressource pour tous ceux qui veulent faire leurs propres jeux avec Unity, quel que soit leur niveau d'expérience. Ses explications claires et ses projets pratiques vous permettent de suivre et d'apprendre facilement les cordes de développement de jeux.
libro comienza introduciendo al lector en la interfaz de Unity y explicando en qué se diferencia de otros motores de juego. A continuación, profundiza en los fundamentos para crear un nuevo proyecto y entender los diferentes menús y ventanas de Unity. En el siguiente capítulo se describe el proceso de importación de recursos como imágenes, sprites y música de fondo. A continuación, se examina la organización de los archivos del proyecto y la comprensión del editor de escenas. siguientes capítulos tratan temas como la creación de imágenes de píxeles, el diseño de niveles basados en baldosas y el estudio de la programación introductoria de juegos en C . A lo largo del libro, el autor destaca la importancia de entender el proceso de evolución de la tecnología y de generar un paradigma personal de percepción del proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno. Afirma que esto es necesario para la supervivencia de la humanidad y la unificación de las personas en un Estado en guerra. libro se completa con un proyecto final que reúne todas las habilidades aprendidas a lo largo del libro, permitiendo al lector crear su propio juego 2D completamente funcional. 2D Unity es un gran recurso para cualquier persona que quiera hacer sus propios juegos con Unity, independientemente de su nivel de experiencia. Sus explicaciones claras y proyectos prácticos hacen que sea fácil seguir y aprender las cuerdas del desarrollo de juegos.
O livro começa apresentando o leitor com a interface Unity e explica como ele é diferente dos outros motores de jogos. Em seguida, ele se aprofundará na criação de um novo projeto e compreensão de menus e janelas diferentes no Unity. O capítulo a seguir descreve o processo de importação de recursos como imagens, spright e música de fundo. Em seguida, discuta-se a organização dos arquivos do projeto e a compreensão do editor de cenas. Os capítulos seguintes abordam temas como a criação de pixels, a concepção de níveis baseados em telhas e o estudo da programação introdutiva de jogos em C . Ao longo do livro, o autor ressalta a importância de compreender a evolução da tecnologia e de estabelecer um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno. Ele afirma que isso é essencial para a sobrevivência da humanidade e para a união das pessoas num estado em guerra. O livro é concluído com um projeto final que reúne todas as habilidades adquiridas ao longo do livro, permitindo que o leitor crie um jogo de 2D completo. O 2D Unity é um excelente recurso para todos os que querem fazer seus próprios jogos com Unity, independentemente do seu nível de experiência. Suas explicações claras e seus projetos práticos permitem facilmente seguir e estudar as cordas de desenvolvimento de jogos.
Il libro inizia facendo conoscere il lettore con l'interfaccia Unity e spiegando cosa è diverso dagli altri motori di gioco. Poi si approfondisce sulle basi per creare un nuovo progetto e comprendere i vari menu e finestre in Unity. Il capitolo seguente descrive come importare risorse quali immagini, sprite e musica di sfondo. Quindi si discute dell'organizzazione dei file di progetto e della comprensione dell'editor di scene. I seguenti capitoli affrontano temi come la creazione di disegni pixel, la progettazione di livelli basati su piastrelle e l'apprendimento della programmazione introduttiva dei giochi su C . Durante tutto il libro, l'autore sottolinea l'importanza di comprendere l'evoluzione della tecnologia e di sviluppare il paradigma personale della percezione del processo tecnologico dello sviluppo della conoscenza moderna. Sostiene che sia necessario per la sopravvivenza dell'umanità e per unire le persone in uno stato in guerra. Il libro è completato da un progetto finale che unisce tutte le competenze acquisite durante tutto il libro, permettendo al lettore di creare un gioco 2D completo. 2D Unity è un'ottima risorsa per tutti coloro che vogliono fare i propri giochi con Unity, indipendentemente dal loro livello di esperienza. sue chiare spiegazioni e progetti pratici consentono di seguire e studiare facilmente le corde dello sviluppo dei giochi.
Das Buch beginnt mit einer Einführung in das Unity-Interface und erklärt, wie es sich von anderen Game-Engines unterscheidet. Es geht dann tiefer in die Grundlagen der Erstellung eines neuen Projekts und des Verständnisses der verschiedenen Menüs und Fenster in Unity. Im folgenden Kapitel wird beschrieben, wie Ressourcen wie Bilder, Sprites und Hintergrundmusik importiert werden. Es folgt eine Diskussion über die Organisation der Projektdateien und das Verständnis des Szeneneditors. Die folgenden Kapitel behandeln Themen wie das Erstellen von Pixelmustern, das Entwerfen von Tile-basierten vels und das Erlernen der einführenden C -Spielprogrammierung. Während des gesamten Buches betont der Autor die Bedeutung des Verständnisses des Prozesses der Technologieentwicklung und der Entwicklung eines persönlichen Paradigmas für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens. Er argumentiert, dass dies für das Überleben der Menschheit und die Vereinigung der Menschen in einem kriegführenden Staat notwendig ist. Das Buch endet mit einem abschließenden Projekt, das alle im gesamten Buch erworbenen Fähigkeiten vereint und es dem ser ermöglicht, sein eigenes voll funktionsfähiges 2D-Spiel zu erstellen. 2D Unity ist eine großartige Ressource für alle, die ihre eigenen Spiele mit Unity machen möchten, unabhängig von ihrem Erfahrungsniveau. Seine klaren Erklärungen und praktischen Entwürfe machen es einfach, die Seile der Spieleentwicklung zu verfolgen und zu studieren.
Książka rozpoczyna się od wprowadzenia interfejsu Unity do czytnika i wyjaśnienia, jak różni się od innych silników gry. Następnie zagłębia się w podstawy tworzenia nowego projektu i zrozumienia różnych menu i okien w Jedności. Następny rozdział opisuje, jak importować aktywa, takie jak obrazy, sprites i muzyka w tle. Następnie omawiamy organizację plików projektowych i zrozumienie edytora scen. Poniższe rozdziały obejmują takie tematy jak tworzenie rysunków pikseli, projektowanie poziomów opartych na płytkach i uczenie się programowania wprowadzającego gier C . W książce autor podkreśla znaczenie zrozumienia procesu ewolucji technologicznej i opracowania osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy. Twierdzi, że jest to konieczne dla przetrwania ludzkości i zjednoczenia ludzi w stanie wojennym. Książka kończy się ostatecznym projektem, który łączy wszystkie umiejętności zdobyte w całej książce, pozwalając czytelnikowi stworzyć własną pełną grę 2D. 2D Unity jest doskonałym źródłem dla każdego, kto chce stworzyć własne gry z Unity, niezależnie od poziomu ich doświadczenia. Jego jasne wyjaśnienia i praktyczne projekty ułatwiają śledzenie i poznawanie lin rozwoju gry.
הספר מתחיל בכך שהוא מציג את ממשק האחדות בפני הקורא ומסביר כיצד הוא שונה ממנועי משחק אחרים. לאחר מכן הוא מתעמק ביסודות יצירת פרויקט חדש והבנת התפריטים והחלונות השונים ביוניטי. הפרק הבא מתאר כיצד לייבא נכסים כגון דימויים, ספריטים ומוזיקת רקע. ואז אנחנו דנים בארגון של קבצי הפרויקט וההבנה של עורך הסצנה. הפרקים הבאים מכסים נושאים כגון יצירת ציורי פיקסל, עיצוב רמות מבוססות אריחים, ולימוד תכנות המבוא של C משחקים. לאורך הספר מדגיש המחבר את החשיבות של הבנת תהליך האבולוציה הטכנולוגית ופיתוח פרדיגמה אישית לתפיסה של התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני. הוא טוען שזה הכרחי להישרדות האנושות ולאיחוד של אנשים במדינה לוחמת. הספר מסיים עם פרויקט סופי המשלב את כל המיומנויות שנלמדו לאורך הספר, ומאפשר לקורא ליצור משחק דו-מימדי משלהם. איחוד 2D הוא משאב גדול לכל מי שרוצה לעשות את המשחקים שלו עם אחדות, ללא קשר לרמת הניסיון שלהם. ההסברים הברורים שלה ועיצובים מעשיים מקלים לעקוב וללמוד את חבלי התפתחות המשחק.''
Kitap, Unity arayüzünü okuyucuya tanıtarak ve diğer oyun motorlarından nasıl farklı olduğunu açıklayarak başlar. Daha sonra yeni bir proje oluşturmanın ve Unity'deki çeşitli menüleri ve pencereleri anlamanın temellerini araştırıyor. Bir sonraki bölümde resimler, sprite'lar ve arka plan müziği gibi varlıkların nasıl içe aktarılacağı açıklanmaktadır. Ardından proje dosyalarının organizasyonunu ve Sahne Düzenleyicisinin anlaşılmasını tartışırız. Aşağıdaki bölümler piksel çizimleri oluşturma, karo tabanlı seviyeler tasarlama ve C oyunlarının giriş programlamasını öğrenme gibi konuları kapsar. Kitap boyunca yazar, teknoloji evrimi sürecini anlamanın ve modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmenin önemini vurgulamaktadır. Bunun, insanlığın hayatta kalması ve insanların savaşan bir durumda birleşmesi için gerekli olduğunu savunuyor. Kitap, kitap boyunca öğrenilen tüm becerileri birleştiren ve okuyucunun kendi tam özellikli 2D oyunlarını oluşturmasına izin veren son bir projeyle sona eriyor. 2D Unity, deneyim seviyelerine bakılmaksızın Unity ile kendi oyunlarını yapmak isteyen herkes için harika bir kaynaktır. Net açıklamaları ve pratik tasarımları, oyun geliştirmenin iplerini takip etmeyi ve öğrenmeyi kolaylaştırır.
يبدأ الكتاب بتقديم واجهة الوحدة للقارئ وشرح كيفية اختلافها عن محركات الألعاب الأخرى. ثم يتعمق في أساسيات إنشاء مشروع جديد وفهم القوائم والنوافذ المختلفة في الوحدة. يصف الفصل التالي كيفية استيراد الأصول مثل الصور والعفاريت وموسيقى الخلفية. ثم نناقش تنظيم ملفات المشروع وفهم محرر المشهد. تغطي الفصول التالية موضوعات مثل إنشاء رسومات بكسل، وتصميم مستويات قائمة على البلاط، وتعلم البرمجة التمهيدية لـ C games. في جميع أنحاء الكتاب، يؤكد المؤلف على أهمية فهم عملية تطور التكنولوجيا وتطوير نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطور المعرفة الحديثة. يجادل بأن هذا ضروري لبقاء البشرية وتوحيد الناس في دولة متحاربة. يختتم الكتاب بمشروع نهائي يجمع بين جميع المهارات المكتسبة في جميع أنحاء الكتاب، مما يسمح للقارئ بإنشاء لعبة ثنائية الأبعاد كاملة الميزات. 2D Unity هي مورد رائع لأي شخص يريد أن يصنع ألعابه الخاصة مع Unity، بغض النظر عن مستوى خبرته. تجعل تفسيراتها الواضحة وتصميماتها العملية من السهل متابعة وتعلم حبال تطوير اللعبة.
이 책은 독자에게 Unity 인터페이스를 도입하고 다른 게임 엔진과 어떻게 다른지 설명함으로써 시작됩니다. 그런 다음 새로운 프로젝트를 만들고 Unity의 다양한 메뉴와 창을 이해하는 기본 사항을 탐구합니다. 다음 장에서는 이미지, 스프라이트 및 배경 음악과 같은 자산을 수입하는 방법을 설명합니다. 그런 다음 프로젝트 파일의 구성과 장면 편집기의 이해에 대해 설명합니다. 다음 장에서는 픽셀 도면 작성, 타일 기반 레벨 설계 및 C 게임 입문 프로그래밍 학습과 같은 주제를 다룹니다. 이 책 전체에서 저자는 기술 진화 과정을 이해하고 현대 지식 개발의 기술 과정에 대한 인식을위한 개인 패러다임을 개발하는 것의 중요성을 강조합니다. 그는 이것이 인류의 생존과 전쟁 상태에있는 사람들의 통일에 필요하다고 주장한다. 이 책은 책 전체에서 배운 모든 기술을 결합하여 독자가 고유 한 2D 게임을 만들 수있는 최종 프로젝트로 마무리됩니다. 2D Unity는 경험 수준에 관계없이 Unity로 자신의 게임을 만들고 싶은 사람에게 훌륭한 리소스입니다. 명확한 설명과 실용적인 디자인을 통해 게임 개발의 밧줄을 쉽게 따르고 배울 수 있습니다.
本は、読者にUnityインターフェイスを導入し、それが他のゲームエンジンとどのように異なるかを説明することから始まります。その後、新しいプロジェクトを作成し、Unityのさまざまなメニューやウィンドウを理解するための基本を掘り下げます。次の章では、画像、スプライト、バックグラウンドミュージックなどのアセットをインポートする方法について説明します。次に、プロジェクトファイルの構成とScene Editorの理解について説明します。次の章では、ピクセル図面の作成、タイルベースのレベルの設計、Cゲームの入門プログラミングの学習などのトピックについて説明します。著者は、本書を通じて、技術進化のプロセスを理解し、現代の知識の発展の技術的プロセスの認識のための個人的なパラダイムを開発することの重要性を強調しています。彼は、これは人類の存続と戦争状態における人々の統一のために必要であると主張しています。本は、本を通して学んだすべてのスキルを組み合わせた最終的なプロジェクトで終わり、読者は自分のフル機能の2Dゲームを作成することができます。2D Unityは、経験のレベルに関係なく、Unityで自分のゲームを作りたい人にとって素晴らしいリソースです。その明確な説明と実用的なデザインは、ゲーム開発のロープに従うと学ぶことが容易になります。
本書首先向讀者介紹Unity界面,並解釋它與其他遊戲引擎的區別。然後,他深入研究創建新項目以及了解Unity中不同菜單和窗口的基礎知識。下一章介紹導入圖像、精靈和背景音樂等資源的過程。然後討論項目文件的組織和場景編輯器的理解。以下章節探討了諸如像素圖案創建,基於圖塊的關卡設計以及C上遊戲入門編程的研究等主題。在整個書中,作者強調了了解技術演變過程和建立現代知識發展過程感知個人範式的重要性。他認為,這是人類生存和在交戰國團結人民所必需的。該書以最終項目結束,該項目匯集了整個書中獲得的所有技能,使讀者可以創建自己的功能齊全的2D遊戲。2D Unity是任何想要使用Unity進行自己的遊戲的人的絕佳資源,無論他們的經驗水平如何。他清晰的解釋和動手設計使人們可以輕松地遵循和探索遊戲開發的繩索。
