BOOKS - PHOTOSHOP AND GRAPHICS - Computer Graphics
Computer Graphics - Vaibhav Badbe May 2020 EPUB/PDFCONV. Ques10 BOOKS PHOTOSHOP AND GRAPHICS
ECO~12 kg CO²

1 TON

Views
26824

Telegram
 
Computer Graphics
Author: Vaibhav Badbe
Year: May 2020
Pages: 196
Format: EPUB/PDFCONV.
File size: 13.4 MB
Language: ENG



Pay with Telegram STARS
Book Computer Graphics Introduction and Overview of Graphics System: In today's digital age, computer graphics have become an integral part of our lives. From movies and video games to architectural designs and medical imaging, computer graphics play a crucial role in visualizing and communicating complex information. The field of computer graphics has evolved over the years, and this book provides an in-depth look at the various aspects of computer graphics, from its history to its current trends and future prospects. Output Primitives: Computer graphics rely on a set of fundamental geometric objects called output primitives. These include points, lines, curves, surfaces, and solids. Output primitives are the building blocks of all graphics systems, and understanding their properties and capabilities is essential for creating effective visualizations. Two Dimensional Geometric Transformations: Once we have established the output primitives, we can start exploring two-dimensional transformations that allow us to manipulate them. These transformations include translation, rotation, scaling, and reflection. These operations form the foundation of most graphical applications and are critical for creating visual effects.
Book Computer Graphics Введение и обзор графической системы: В современную цифровую эпоху компьютерная графика стала неотъемлемой частью нашей жизни. Компьютерная графика играет решающую роль в визуализации и передаче сложной информации - от фильмов и видеоигр до архитектурных проектов и медицинских изображений. Область компьютерной графики развивалась на протяжении многих лет, и эта книга дает глубокий взгляд на различные аспекты компьютерной графики, от ее истории до ее текущих тенденций и будущих перспектив. Примитивы вывода: компьютерная графика опирается на набор фундаментальных геометрических объектов, называемых примитивами вывода. К ним относятся точки, линии, кривые, поверхности и твердые тела. Примитивы вывода являются строительными блоками всех графических систем, и понимание их свойств и возможностей имеет важное значение для создания эффективных визуализаций. Двумерные геометрические преобразования: Как только мы установили выходные примитивы, мы можем начать исследовать двумерные преобразования, которые позволяют нам манипулировать ими. Эти преобразования включают перемещение, поворот, масштабирование и отражение. Эти операции составляют основу большинства графических приложений и имеют решающее значение для создания визуальных эффектов.
Book Computer Graphics Introduction et aperçu du système graphique : À l'ère numérique moderne, le graphisme informatique est devenu une partie intégrante de nos vies. L'infographie joue un rôle crucial dans la visualisation et la transmission d'informations complexes, depuis les films et les jeux vidéo jusqu'aux projets architecturaux et aux images médicales. domaine de l'infographie s'est développé au fil des ans et ce livre offre une vision approfondie des différents aspects de l'infographie, de son histoire à ses tendances actuelles et perspectives d'avenir. Primitives de sortie : les graphiques informatiques reposent sur un ensemble d'objets géométriques fondamentaux appelés primitives de sortie. Il s'agit de points, de lignes, de courbes, de surfaces et de solides. s primitives de sortie sont les éléments constitutifs de tous les systèmes graphiques et la compréhension de leurs propriétés et capacités est essentielle pour créer des visualisations efficaces. Transformations géométriques bidimensionnelles : Une fois que nous avons établi les primitives de sortie, nous pouvons commencer à explorer les transformations bidimensionnelles qui nous permettent de les manipuler. Ces transformations comprennent le déplacement, la rotation, la mise à l'échelle et la réflexion. Ces opérations constituent la base de la plupart des applications graphiques et sont essentielles à la création d'effets visuels.
Book Computer Graphics Introducción y revisión del sistema gráfico: En la era digital actual, los gráficos por computadora se han convertido en una parte integral de nuestras vidas. gráficos por ordenador juegan un papel crucial en la visualización y transmisión de información compleja, desde películas y videojuegos hasta proyectos arquitectónicos e imágenes médicas. campo de los gráficos por ordenador ha evolucionado a lo largo de los y este libro ofrece una visión profunda de los diferentes aspectos de los gráficos por ordenador, desde su historia hasta sus tendencias actuales y perspectivas de futuro. Primitivas de inferencia: los gráficos por computadora se basan en un conjunto de objetos geométricos fundamentales llamados primitivas de inferencia. Estos incluyen puntos, líneas, curvas, superficies y sólidos. primitivas de inferencia son los bloques de construcción de todos los sistemas gráficos y la comprensión de sus propiedades y capacidades es esencial para crear visualizaciones efectivas. Transformaciones geométricas bidimensionales: Una vez que hemos establecido las primitivas de salida, podemos empezar a investigar las transformaciones bidimensionales que nos permiten manipularlas. Estas transformaciones incluyen movimiento, rotación, zoom y reflexión. Estas operaciones constituyen la base de la mayoría de las aplicaciones gráficas y son cruciales para la creación de efectos visuales.
Book Computadores Gráficos Introdução e Revisão do stema Gráfico: Na era digital atual, os gráficos do computador tornaram-se parte integrante das nossas vidas. Os gráficos de computador são cruciais para a visualização e transmissão de informações complexas, desde filmes e videogames até projetos arquitetônicos e imagens médicas. A área de gráficos computadorizados evoluiu ao longo dos anos, e este livro oferece uma visão profunda de vários aspectos do gráfico, desde sua história até suas tendências atuais e perspectivas futuras. Primitivos de saída: gráficos de computador baseados em um conjunto de objetos geométricos fundamentais chamados primitivos de saída. Eles incluem pontos, linhas, curvas, superfícies e sólidos. Os primitivos de saída são blocos de construção de todos os sistemas gráficos, e compreender suas propriedades e capacidades é essencial para criar visualizações eficientes. Transformações geométricas 2D: Assim que estabelecemos os primitivos de saída, podemos começar a explorar as transformações 2D que nos permitem manipulá-los. Estas transformações incluem movimento, rotação, zoom e reflexão. Estas operações são a base da maioria dos aplicativos gráficos e são essenciais para a criação de efeitos visuais.
Book Computer Graphics Introduzione e panoramica del sistema grafico: Nell'era digitale moderna, la grafica del computer è diventata parte integrante della nostra vita. La grafica del computer è fondamentale per la visualizzazione e la trasmissione di informazioni complesse, dai film e ai videogiochi ai progetti architettonici e alle immagini mediche. Il campo della grafica informatica si è sviluppato nel corso degli anni, e questo libro offre una visione profonda di diversi aspetti della grafica informatica, dalla sua storia alle sue tendenze attuali e prospettive future. Primitivi di output: la grafica del computer si basa su un insieme di entità geometriche fondamentali chiamate primitivi di output. Questi includono punti, linee, curve, superfici e solidi. I primitivi di output sono i blocchi di costruzione di tutti i sistemi grafici e la comprensione delle loro proprietà e capacità è essenziale per creare visualizzazioni efficaci. Trasformazioni 2D: Una volta installati i primitivi di uscita, possiamo iniziare a esplorare le trasformazioni 2D che ci permettono di manipolarli. Queste trasformazioni includono spostamento, rotazione, ridimensionamento e riflessione. Queste operazioni costituiscono la base della maggior parte delle applicazioni grafiche e sono fondamentali per la creazione di effetti visivi.
Book Computer Graphics Einführung und Überblick über das Grafiksystem: Im heutigen digitalen Zeitalter ist die Computergrafik zu einem festen Bestandteil unseres bens geworden. Computergrafik spielt eine entscheidende Rolle bei der Visualisierung und Übertragung komplexer Informationen - von Filmen und Videospielen bis hin zu Architekturprojekten und medizinischen Bildern. Das Gebiet der Computergrafik hat sich im Laufe der Jahre weiterentwickelt, und dieses Buch bietet einen tiefen Einblick in verschiedene Aspekte der Computergrafik, von ihrer Geschichte bis zu ihren aktuellen Trends und Zukunftsperspektiven. Inferenzprimitive: Computergrafiken basieren auf einer Reihe grundlegender geometrischer Objekte, die als Inferenzprimitive bezeichnet werden. Dazu gehören Punkte, Linien, Kurven, Flächen und Volumenkörper. Output-Primitives sind die Bausteine aller Grafiksysteme, und das Verständnis ihrer Eigenschaften und Fähigkeiten ist unerlässlich, um effektive Visualisierungen zu erstellen. Zweidimensionale geometrische Transformationen: Sobald wir die Ausgabeprimitiven festgelegt haben, können wir beginnen, zweidimensionale Transformationen zu untersuchen, die es uns ermöglichen, sie zu manipulieren. Diese Transformationen umfassen Verschieben, Drehen, Skalieren und Spiegeln. Diese Operationen bilden die Grundlage der meisten grafischen Anwendungen und sind entscheidend für die Erstellung von visuellen Effekten.
Książka Grafika komputerowa Wprowadzenie i przegląd: W nowoczesnej erze cyfrowej grafika komputerowa stała się integralną częścią naszego życia. Grafika komputerowa odgrywa kluczową rolę w wizualizacji i komunikacji złożonych informacji - od filmów i gier wideo po projekty architektoniczne i obrazy medyczne. Dziedzina CGI ewoluowała na przestrzeni lat, a ta książka dostarcza dogłębnego spojrzenia na różne aspekty CGI, od jego historii do jego obecnych trendów i perspektyw na przyszłość. Prymitywy pochodne: Grafika komputerowa opiera się na zestawie podstawowych obiektów geometrycznych zwanych prymitywami pochodnymi. Obejmują one punkty, linie, krzywe, powierzchnie i ciała stałe. Prymitywy wyjściowe są podstawą wszystkich systemów graficznych, a zrozumienie ich właściwości i możliwości jest niezbędne do tworzenia efektywnych wizualizacji. Dwuwymiarowe transformacje geometryczne: Po ustaleniu prymitywów wyjściowych możemy zacząć badać dwuwymiarowe transformacje, które pozwalają nam manipulować nimi. Transformacje te obejmują tłumaczenie, rotację, skalowanie i odbicie. Operacje te stanowią podstawę większości aplikacji graficznych i mają kluczowe znaczenie dla tworzenia efektów wizualnych.
Book Computer Graphics Introduction and Overview: בעידן הדיגיטלי המודרני, גרפיקה ממוחשבת הפכה לחלק בלתי נפרד מחיינו. לגרפיקה ממוחשבת תפקיד מכריע בהדמיית מידע מורכב ומתקשר - מסרטים ומשחקי מחשב ועד לפרויקטים אדריכליים ותמונות רפואיות. תחום ה-CGI התפתח במהלך השנים, וספר זה מספק מבט מעמיק על היבטים שונים של CGI, מההיסטוריה שלו ועד למגמות העכשוויות שלו וסיכוייו לעתיד. פרימיטיבים נגזרים: גרפיקה ממוחשבת מסתמכת על קבוצה של אובייקטים גאומטריים יסודיים הנקראים פרימיטיבים נגזרים. אלה כוללים נקודות, קווים, עקומות, משטחים ומוצקים. פרימיטיבים של פלט הם אבני הבניין של כל מערכות הגרפיקה, והבנת התכונות והיכולות שלהם חיונית ליצירת הדמיה יעילה. טרנספורמציות גאומטריות דו-ממדיות: ברגע שיש לנו פרימיטיבים של פלט, אנחנו יכולים להתחיל לחקור טרנספורמציות דו-ממדיות שמאפשרות לנו לתפעל אותן. טרנספורמציות אלה כוללות תרגום, סיבוב, הגדלה והשתקפות. פעולות אלו מהוות את הבסיס לרוב יישומי הגרפיקה והן קריטיות ליצירת אפקטים חזותיים.''
Kitap Bilgisayar Grafikleri Giriş ve Genel Bakış: Modern dijital çağda, bilgisayar grafikleri hayatımızın ayrılmaz bir parçası haline gelmiştir. Bilgisayar grafikleri, film ve video oyunlarından mimari projelere ve tıbbi görüntülere kadar karmaşık bilgilerin görselleştirilmesinde ve iletilmesinde çok önemli bir rol oynamaktadır. CGI alanı yıllar içinde gelişti ve bu kitap, CGI'nın tarihinden mevcut eğilimlerine ve gelecekteki beklentilerine kadar çeşitli yönlerine derinlemesine bir bakış sunuyor. Türetme ilkelleri: Bilgisayar grafikleri, türetme ilkelleri olarak adlandırılan bir dizi temel geometrik nesneye dayanır. Bunlar noktaları, çizgileri, eğrileri, yüzeyleri ve katıları içerir. Çıktı ilkelleri, tüm grafik sistemlerinin yapı taşlarıdır ve bunların özelliklerini ve yeteneklerini anlamak, verimli görselleştirmeler oluşturmak için çok önemlidir. İki boyutlu geometrik dönüşümler: Çıktı ilkellerini oluşturduktan sonra, onları manipüle etmemize izin veren iki boyutlu dönüşümleri keşfetmeye başlayabiliriz. Bu dönüşümler çeviri, döndürme, ölçekleme ve yansıtmayı içerir. Bu işlemler çoğu grafik uygulamasının temelini oluşturur ve görsel efektler oluşturmak için kritik öneme sahiptir.
مقدمة لكتاب رسومات الكمبيوتر ونظرة عامة: في العصر الرقمي الحديث، أصبحت رسومات الكمبيوتر جزءًا لا يتجزأ من حياتنا. تلعب رسومات الكمبيوتر دورًا مهمًا في تصور وتوصيل المعلومات المعقدة - من الأفلام وألعاب الفيديو إلى المشاريع المعمارية والصور الطبية. تطور مجال CGI على مر السنين، ويقدم هذا الكتاب نظرة متعمقة على جوانب مختلفة من CGI، من تاريخه إلى اتجاهاته الحالية وآفاقه المستقبلية. Primitives الاشتقاق: تعتمد الرسومات الحاسوبية على مجموعة من الكائنات الهندسية الأساسية تسمى المشتقات الأولية. وتشمل هذه النقاط والخطوط والمنحنيات والأسطح والمواد الصلبة. البدائيات الناتجة هي اللبنات الأساسية لجميع أنظمة الرسومات، وفهم خصائصها وقدراتها ضروري لإنشاء تصورات فعالة. التحولات الهندسية ثنائية الأبعاد: بمجرد أن نكون قد أنشأنا مخرجات أولية، يمكننا البدء في استكشاف التحولات ثنائية الأبعاد التي تسمح لنا بالتلاعب بها. تشمل هذه التحولات الترجمة والتناوب والتحجيم والتفكير. تشكل هذه العمليات أساس معظم تطبيقات الرسومات وهي ضرورية لإنشاء تأثيرات بصرية.
책 컴퓨터 그래픽 소개 및 개요: 현대 디지털 시대에 컴퓨터 그래픽은 우리 삶의 필수 부분이되었습니다. 컴퓨터 그래픽은 영화 및 비디오 게임에서 건축 프로젝트 및 의료 이미지에 이르기까지 복잡한 정보를 시각화하고 전달하는 데 중요한 역할 CGI 분야는 수년에 걸쳐 발전해 왔으며이 책은 역사에서 현재 추세 및 미래 전망에 이르기까지 CGI의 다양한 측면을 심층적으로 살펴 봅니다. 파생 프리미티브: 컴퓨터 그래픽은 파생 프리미티브라는 기본 기하학적 객체 세트에 의존합니다. 여기에는 점, 선, 곡선, 표면 및 고체가 포함됩니다. 출력 프리미티브는 모든 그래픽 시스템의 빌딩 블록이며 효율적인 시각화를 만들려면 속성과 기능을 이해하는 것이 필수적입니다. 2 차원 기하학적 변환: 출력 프리미티브를 설정하면 2 차원 변환을 탐색하여 조작 할 수 있습니다. 이러한 변환에는 변환, 회전, 스케일링 및 반사가 포함됩니다. 이러한 작업은 대부분의 그래픽 응용 프로그램의 기초를 형성하며 시각 효과를 만드는 데
Book Computer Graphicsはじめにと概要:現代のデジタル時代において、コンピュータグラフィックスは私たちの生活の不可欠な部分となっています。コンピュータグラフィックスは、映画やビデオゲームから建築プロジェクトや医療画像まで、複雑な情報の可視化と伝達に重要な役割を果たします。CGIの分野は何にもわたって進化してきており、本書ではその歴史から現在の動向、将来の展望まで、CGIの様々な側面を詳しく紹介しています。誘導プリミティブ:コンピュータグラフィックスは、誘導プリミティブと呼ばれる基本的な幾何学的オブジェクトのセットに依存しています。これらには、点、線、曲線、サーフェス、およびソリッドが含まれます。出力プリミティブは、すべてのグラフィックシステムの構成要素であり、その特性と機能を理解することは、効率的なビジュアライゼーションを作成するために不可欠です。2次元幾何学的変換:出力プリミティブを確立すると、それらを操作できる2次元変換を探索することができます。これらの変換には、変換、回転、スケーリング、反射が含まれます。これらの操作は、ほとんどのグラフィックアプリケーションの基礎となり、視覚効果を作成するために不可欠です。
圖形系統簡介和概述:在現代數字時代,計算機圖形已經成為我們生活中不可或缺的一部分。計算機圖形在從電影和視頻遊戲到建築項目和醫學圖像的復雜信息的可視化和傳輸中起著至關重要的作用。多來,計算機圖形學領域一直在發展,本書深入研究了計算機圖形學的各個方面,從歷史到當前的趨勢和未來的前景。輸出原語:計算機圖形依賴於一組稱為輸出原語的基本幾何對象。這些包括點,線條,曲線,曲面和實體。輸出原語是所有圖形系統的組成部分,了解其屬性和功能對於創建有效的可視化至關重要。二維幾何變換:一旦我們設置了輸出原語,我們就可以開始研究允許我們操縱它們的二維變換。這些轉換包括移動,旋轉,縮放和反射。這些操作構成了大多數圖形應用程序的基礎,並且對於創建視覺效果至關重要。

You may also be interested in:

Computer Vision - ECCV 2020 Workshops: Glasgow, UK, August 23-28, 2020, Proceedings, Part V (Lecture Notes in Computer Science)
Neural Network Computer Vision with OpenCV 5 Build computer vision solutions using Python and DNN module
Neural Network Computer Vision with OpenCV 5 Build computer vision solutions using Python and DNN module
Computer Architecture, Sixth Edition A Quantitative Approach (The Morgan Kaufmann Series in Computer Architecture and Design)
Computers in the Humanities and the Social Sciences: Achievements of the 1980s, Prospects for the 1990s. Proceedings of the Cologne Computer Conference 1988 Uses of the Computer in the Humanities and
Mensch und Computer 2015 - Tagungsband (Mensch and Computer - Tagungsbande Proceedings) (German Edition)
Computability, Complexity, and Languages: Fundamentals of Theoretical Computer Science (Computer Science and Scientific Computing)
Computer Technology and Computer Programming
Intelligent Computer Mathematics: 16th International Conference, CICM 2023, Cambridge, UK, , September 5-8, 2023 Proceedings (Lecture Notes in Computer Science, 14101)
Modelling Computing Systems: Mathematics for Computer Science (Undergraduate Topics in Computer Science)
Progress in Pattern Recognition, Image Analysis, Computer Vision, and Applications: 22nd Iberoamerican Congress, CIARP 2017, Valparaiso, Chile, November … Notes in Computer Science Book 10657)
Intelligent Computer Mathematics: 17th International Conference, CICM 2024, Montreal, QC, Canada, August 5-9, 2024, Proceedings (Lecture Notes in Computer Science Book 14960)
What Is Computer Science?: An Information Security Perspective (Undergraduate Topics in Computer Science)
Computer Networking Collection Of Three Books For Computer Networking First Steps, Course and Beginners Guide
Computer Aided Verification: 34th International Conference, CAV 2022, Haifa, Israel, August 7-10, 2022, Proceedings, Part II (Lecture Notes in Computer Science Book 13372)
Human-Computer Interaction: 6th Iberomarican Workshop, HCI-Collab 2020, Arequipa, Peru, September 16-18, 2020, Proceedings (Communications in Computer and Information Science Book 1334)
Intelligent Human Computer Interaction: 14th International Conference, IHCI 2022, Tashkent, Uzbekistan, October 20-22, 2022, Revised Selected Papers (Lecture Notes in Computer Science)
Distributed Computer and Communication Networks: 25th International Conference, DCCN 2022, Moscow, Russia, September 26-29, 2022, Revised Selected … in Computer and Information Science, 1748)
Japanese Graphics Now
R Graphics, Third Edition
Integrating Graphics
Essential Computer Hardware The Illustrated Guide to Understanding Computer Hardware
OR 2.0 Context-Aware Operating Theaters, Computer Assisted Robotic Endoscopy, Clinical Image-Based Procedures, and Skin Image Analysis: First International … Notes in Computer Science Book 11041
Fundamentals of Graphics Using MATLAB
Level of Detail for 3D Graphics
PC Gaming graphics EXPLAINED
Introductory Engineering Graphics
2D Graphics Programming for Games
Point-Based Graphics
R for Everyone Advanced Analytics and Graphics
Computer Organization and Design MIPS Edition The Hardware/Software Interface (The Morgan Kaufmann Series in Computer Architecture and Design) Sixth Edition
Learning OpenCV 5 Computer Vision with Python, Fourth Edition: Tackle computer vision and machine learning with the newest tools, techniques and algorithms
Mastering Computer Vision with PyTorch 2.0 Discover, Design, and Build Cutting-Edge High Performance Computer Vision Solutions with PyTorch 2.0 and Deep Learning Techniques
Mensch and Computer 2013 - Workshopband: 13. fachubergreifende Konferenz fur interaktive und kooperative Medien (Mensch and Computer - Tagungsbande Proceedings, 2013) (German Edition)
Computer Organization and Design RISC-V Edition The Hardware Software Interface (The Morgan Kaufmann Series in Computer Architecture and Design) Second Edition
Exploring Computer Hardware - 2024 Edition: The Illustrated Guide to Understanding Computer Hardware, Components, Peripherals and Networks (Exploring Tech)
Mensch und Computer 2008: 8. fachubergreifende Konferenz fur interaktive Medien - Viel Mehr Interaktion (Mensch and Computer - Tagungsbande Proceedings, 2008) (German Edition)
Architectural Graphics, 7th Edition
Adobe Animate CC For Graphics Designers
Engineering Design and Graphics with SolidWorks