BOOKS - PHOTOSHOP AND GRAPHICS - Game Design Deep Dive Soulslike
Game Design Deep Dive Soulslike - Joshua Bycer 2024 PDF CRC Press BOOKS PHOTOSHOP AND GRAPHICS
ECO~12 kg CO²

1 TON

Views
67237

Telegram
 
Game Design Deep Dive Soulslike
Author: Joshua Bycer
Year: 2024
Pages: 175
Format: PDF
File size: 76.4 MB
Language: ENG



Pay with Telegram STARS
The plot of the book 'Game Design Deep Dive Soulslike' revolves around the concept of technology evolution and its impact on human survival and unity in a warring state. The author, Joshua Bycer, explores the history of the soulslike genre, which was defined by From Software over a decade ago, and how it has evolved over time. He delves into the key elements that make a game a soulslike, such as abstracted design and RPG gameplay, and how these elements have been used to create successful games. The book begins with an introduction to the soulslike genre and its origins, providing a comprehensive overview of the history of the genre and its evolution. It then delves into the key aspects of soulslike design, including progression, item acquisition, weaponry, and attribute improvement. The author highlights how these elements contribute to the success of soulslike games and how they have been adapted by various studios to create unique experiences. One of the central themes of the book is the need for players to understand the process of technological evolution and its potential impact on humanity.
Сюжет книги 'Game Design Deep Dive Soulslike'вращается вокруг концепции эволюции технологий и ее влияния на выживание человека и единство в воюющем государстве. Автор, Джошуа Байсер, исследует историю жанра soulslike, который был определен From Software более десяти лет назад, и то, как он развивался с течением времени. Он углубляется в ключевые элементы, которые делают игру похожей на душу, такие как абстрагированный дизайн и геймплей RPG, а также в то, как эти элементы использовались для создания успешных игр. Книга начинается с введения в жанр «soulslike» и его истоки, предоставляя всесторонний обзор истории жанра и его эволюции. Затем он углубляется в ключевые аспекты дизайна, подобного солнцу, включая прогресс, приобретение предметов, вооружение и улучшение атрибутов. Автор подчеркивает, как эти элементы способствуют успеху игр, похожих на soulslike, и как они были адаптированы различными студиями для создания уникальных впечатлений. Одной из центральных тем книги является необходимость понимания игроками процесса технологической эволюции и его потенциального влияния на человечество.
L'intrigue du livre 'Game Design Deep Dive Soulslike'tourne autour du concept de l'évolution de la technologie et de son impact sur la survie humaine et l'unité dans un État en guerre. L'auteur, Joshua Byser, explore l'histoire du genre soulslike, qui a été défini par From Software il y a plus de dix ans, et comment il a évolué au fil du temps. Il explore les éléments clés qui font que le jeu ressemble à l'âme, comme le design abstrait et le gameplay RPG, ainsi que la façon dont ces éléments ont été utilisés pour créer des jeux réussis. livre commence par une introduction au genre « soulslike » et à ses origines, fournissant un aperçu complet de l'histoire du genre et de son évolution. Il explore ensuite les aspects clés du design comme le soleil, y compris le progrès, l'acquisition d'objets, l'armement et l'amélioration des attributs. L'auteur souligne comment ces éléments contribuent au succès de jeux similaires à soulslike et comment ils ont été adaptés par différents studios pour créer des expériences uniques. L'un des thèmes centraux du livre est la nécessité pour les acteurs de comprendre le processus d'évolution technologique et son impact potentiel sur l'humanité.
La trama del libro 'Game Design Deep Dive Soulslike'gira en torno al concepto de la evolución de la tecnología y su impacto en la supervivencia humana y la unidad en un Estado en guerra. autor, Joshua Bayser, explora la historia del género soulslike, que fue definido por From Software hace más de una década, y cómo ha evolucionado con el paso del tiempo. Se profundiza en los elementos clave que hacen que el juego parezca un alma, como el diseño abstracto y la jugabilidad RPG, así como la forma en que estos elementos fueron utilizados para crear juegos exitosos. libro comienza con una introducción al género «soulslike» y sus orígenes, proporcionando una visión completa de la historia del género y su evolución. Luego se profundiza en aspectos clave del diseño como el sol, incluyendo progreso, adquisición de objetos, armamento y mejora de atributos. autor destaca cómo estos elementos contribuyen al éxito de juegos similares al soulslike y cómo han sido adaptados por diversos estudios para crear experiencias únicas. Uno de los temas centrales del libro es la necesidad de que los actores comprendan el proceso de evolución tecnológica y su potencial impacto en la humanidad.
A história do livro 'Game Design Deep Dive Soulslike'gira em torno da evolução da tecnologia e seus efeitos sobre a sobrevivência humana e a unidade em um Estado em guerra. O autor, Joshua Baiser, explora a história do gênero souslike, que foi definido pela From Software há mais de uma década, e como ele evoluiu ao longo do tempo. Ele se aprofunda em elementos-chave que tornam o jogo semelhante à alma, como o design abstrato e o jogo RPG, e como esses elementos foram usados para criar jogos de sucesso. O livro começa com a introdução ao gênero «soulslike» e suas origens, fornecendo uma visão completa da história do gênero e sua evolução. Depois, aprofundou-se em aspectos essenciais do design como o sol, incluindo progresso, aquisição de objetos, armamento e melhoria de atributos. O autor ressalta como estes elementos contribuem para o sucesso de jogos semelhantes ao soullike e como eles foram adaptados por diferentes estúdios para criar experiências únicas. Um dos temas centrais do livro é a necessidade de os atores entenderem o processo de evolução tecnológica e seus potenciais efeitos na humanidade.
La storia del libro «Game Design Deep Dive Soulslike» ruota intorno al concetto di evoluzione tecnologica e alla sua influenza sulla sopravvivenza umana e sull'unità in uno Stato in guerra. L'autore, Joshua Bayser, esplora la storia del genere sulslike, che è stato definito da From Software più di dieci anni fa, e come si è evoluto nel corso del tempo. approfondisce negli elementi chiave che rendono il gioco simile all'anima, come il design astratto e il videogame RPG, e nel modo in cui questi elementi sono stati utilizzati per creare giochi di successo. Il libro inizia con l'introduzione al genere «sulslike» e le sue origini, fornendo una panoramica completa della storia del genere e della sua evoluzione. Poi approfondisce gli aspetti chiave del design come il sole, tra cui il progresso, l'acquisto di oggetti, le armi e il miglioramento degli attributi. L'autore sottolinea come questi elementi contribuiscano al successo di giochi simili a sulslike e come sono stati adattati da diversi studi per creare esperienze uniche. Uno dei temi principali del libro è la necessità per gli attori di comprendere il processo di evoluzione tecnologica e il suo potenziale impatto sull'umanità.
Die Handlung des Buches'Game Design Deep Dive Soulslike'dreht sich um das Konzept der Evolution der Technologie und ihren Einfluss auf das menschliche Überleben und die Einheit in einem kriegführenden Staat. Der Autor Joshua Byser erforscht die Geschichte des Genres soulslike, das vor mehr als zehn Jahren von From Software definiert wurde, und wie es sich im Laufe der Zeit entwickelt hat. Es geht tiefer in die Schlüsselelemente, die das Spiel wie eine Seele aussehen lassen, wie abstrahiertes RPG-Design und Gameplay, und wie diese Elemente verwendet wurden, um erfolgreiche Spiele zu erstellen. Das Buch beginnt mit einer Einführung in das Genre „soulslike“ und seine Ursprünge und bietet einen umfassenden Überblick über die Geschichte des Genres und seine Entwicklung. Es geht dann tiefer in Schlüsselaspekte des sonnenähnlichen Designs, einschließlich Fortschritt, Erwerb von Gegenständen, Bewaffnung und Verbesserung von Attributen. Der Autor betont, wie diese Elemente zum Erfolg von soulslike-ähnlichen Spielen beitragen und wie sie von verschiedenen Studios angepasst wurden, um einzigartige Erlebnisse zu schaffen. Eines der zentralen Themen des Buches ist die Notwendigkeit, dass die Spieler den Prozess der technologischen Evolution und ihre möglichen Auswirkungen auf die Menschheit verstehen.
Fabuła książki „Gra Design Deep Dive Soulslike” krąży wokół koncepcji ewolucji technologii i jej wpływu na ludzkie przetrwanie i jedność w stanie wojennym. Autor, Joshua Byser, bada historię gatunku soulslike, który został zdefiniowany przez From Software ponad dekadę temu, i jak ewoluował z czasem. Zagłębia się w kluczowe elementy, które sprawiają, że gra jest podobna do duszy, takie jak abstrakcyjny projekt i rozgrywka RPG, i jak te elementy zostały wykorzystane do tworzenia udanych gier. Książka zaczyna się od wprowadzenia do gatunku „soulslike” i jego początków, zapewniając kompleksowy przegląd historii gatunku i jego ewolucji. Następnie zagłębia się w kluczowe aspekty projektowania przypominającego słońce, w tym postęp, pozyskiwanie przedmiotów, broń i ulepszanie atrybutów. Autor podkreśla, jak te elementy przyczyniają się do sukcesu gier soulslike, i jak zostały one dostosowane przez różne studia do tworzenia unikalnych doświadczeń. Jednym z głównych tematów książki jest potrzeba zrozumienia przez graczy procesu ewolucji technologicznej i jej potencjalnego wpływu na ludzkość.
העלילה של הספר 'Game Design Deep Dive Soulslike'סובבת סביב הרעיון של התפתחות הטכנולוגיה והשפעתה על הישרדות ואחדות האדם במצב לוחמני. המחבר, ג 'ושוע ביזר, חוקר את ההיסטוריה של הז'אנר דמוי הנשמה, שהוגדר על ידי From Software לפני יותר מעשור, וכיצד הוא התפתח עם הזמן. הוא מתעמק באלמנטים מרכזיים שהופכים את המשחק לדמות נשמה, כמו העיצוב המופשט והמשחק של ה-RPG, וכיצד אלמנטים אלה שימשו ליצירת משחקים מוצלחים. הספר מתחיל בהקדמה לז 'אנר ”דמוי הנשמה” ומקורותיו, ומספק סקירה מקיפה של ההיסטוריה של הז'אנר והאבולוציה שלו. לאחר מכן הוא מתעמק בהיבטים מרכזיים של העיצוב דמוי השמש, כולל התקדמות, רכישת פריטים, נשק ושיפור תכונות. המחבר מדגיש כיצד אלמנטים אלה תורמים להצלחת המשחקים דמויי הנשמה, וכיצד הם הותאמו על ידי אולפנים שונים ליצירת חוויות ייחודיות. אחד הנושאים המרכזיים בספר הוא הצורך של השחקנים להבין את תהליך האבולוציה הטכנולוגית ואת השפעתה האפשרית על האנושות.''
'Game Design Deep Dive Soulslike'kitabının konusu, teknolojinin evrimi kavramı ve bunun savaşan bir durumda insanın hayatta kalması ve birliği üzerindeki etkisi etrafında dönüyor. Yazar Joshua Byser, From Software tarafından on yıldan uzun bir süre önce tanımlanan ruh benzeri türün tarihini ve zaman içinde nasıl geliştiğini araştırıyor. RPG'nin soyutlanmış tasarımı ve oynanışı ve bu unsurların başarılı oyunlar oluşturmak için nasıl kullanıldığı gibi oyunu ruha benzeyen temel unsurlara girer. Kitap, "soulslike" türüne ve kökenlerine bir giriş ile başlar ve türün tarihi ve evrimi hakkında kapsamlı bir genel bakış sunar. Daha sonra, ilerleme, eşyaların edinilmesi, silahlar ve özelliklerin iyileştirilmesi de dahil olmak üzere güneş benzeri tasarımın temel yönlerini inceler. Yazar, bu unsurların ruh benzeri oyunların başarısına nasıl katkıda bulunduğunu ve çeşitli stüdyolar tarafından benzersiz deneyimler yaratmak için nasıl uyarlandığını vurgulamaktadır. Kitabın ana temalarından biri, oyuncuların teknolojik evrim sürecini ve insanlık üzerindeki potansiyel etkisini anlama ihtiyacıdır.
تدور حبكة كتاب «Game Design Deep Dive Soulslike» حول مفهوم تطور التكنولوجيا وتأثيرها على بقاء الإنسان ووحدته في حالة حرب. يستكشف المؤلف، جوشوا بيسر، تاريخ هذا النوع الشبيه بالروح، والذي حددته From Software منذ أكثر من عقد، وكيف تطور بمرور الوقت. إنه يتعمق في العناصر الرئيسية التي تجعل اللعبة تشبه الروح، مثل التصميم المجرد وطريقة لعب RPG، وكيف تم استخدام هذه العناصر لإنشاء ألعاب ناجحة. يبدأ الكتاب بمقدمة عن النوع «الشبيه بالروح» وأصوله، مما يوفر نظرة عامة شاملة على تاريخ هذا النوع وتطوره. ثم يتعمق في الجوانب الرئيسية للتصميم الشبيه بالشمس، بما في ذلك التقدم والحصول على العناصر والأسلحة وتحسين السمات. يسلط المؤلف الضوء على كيفية مساهمة هذه العناصر في نجاح الألعاب الشبيهة بالروح، وكيف تم تكييفها من قبل استوديوهات مختلفة لخلق تجارب فريدة. أحد الموضوعات الرئيسية للكتاب هو حاجة اللاعبين إلى فهم عملية التطور التكنولوجي وتأثيره المحتمل على البشرية.
'Game Design Deep Dive Soulslike'책의 음모는 기술의 진화 개념과 전쟁 상태에서 인간의 생존과 통일성에 미치는 영향을 중심으로 진행됩니다. 저자 Joshua Byser는 10 년 전에 From Software에 의해 정의 된 영혼과 같은 장르의 역사와 시간이 지남에 따라 어떻게 진화했는지 탐구합니다. RPG의 추상 디자인 및 게임 플레이와 같이 게임을 소울처럼 만드는 핵심 요소와 이러한 요소를 사용하여 성공적인 게임을 만드는 방법을 탐구합니다. 이 책은 "영혼과 같은" 장르와 그 기원에 대한 소개로 시작하여 장르의 역사와 진화에 대한 포괄적 인 개요를 제공합니다. 그런 다음 진행, 아이템 획득, 무기 및 속성 개선을 포함하여 태양과 같은 디자인의 주요 측면을 탐구합니다. 저자는 이러한 요소가 소울과 같은 게임의 성공에 어떻게 기여하는지, 그리고 독특한 경험을 만들기 위해 다양한 스튜디오에서 어떻게 적응했는지 강조합니다. 이 책의 중심 주제 중 하나는 플레이어가 기술 진화 과정과 인류에 미치는 잠재적 영향을 이해해야한다는 것입니다.
本のプロット「ゲームデザインディープダイブソウルズライク」は、技術の進化の概念と戦争状態における人間の生存と団結への影響を中心に展開しています。著者のJoshua Byserは、10以上前にFrom Softwareによって定義された魂のようなジャンルの歴史と、それが時間をかけてどのように進化してきたかを探ります。RPGの抽象化されたデザインやゲームプレイなど、ゲームの魂のような要素と、これらの要素がどのように成功したゲームを作成するために使用されたかを掘り下げます。この本は「魂のような」ジャンルとその起源の紹介から始まり、ジャンルの歴史とその進化の包括的な概要を提供します。その後、進歩、アイテムの獲得、武器、属性の改善など、太陽のようなデザインの重要な側面を掘り下げます。これらの要素が魂のようなゲームの成功にどのように貢献しているか、そしてそれらが様々なスタジオによってユニークな体験を生み出すためにどのように適応されてきたかを強調しています。この本の中心的なテーマの1つは、技術進化のプロセスと人類への潜在的な影響を理解するプレーヤーの必要性です。
《Game Design Deep Dive Soulslike》一書的情節圍繞技術演變及其對交戰國人類生存和團結的影響這一概念展開。作者約書亞·拜瑟(Joshua Byser)探討了十多前由軟件公司(From Software)定義的soulslike類型的歷史,以及它如何隨著時間的推移而發展。他深入研究了使遊戲看起來像靈魂的關鍵元素,例如抽象的RPG設計和遊戲玩法,以及如何使用這些元素來創建成功的遊戲。該書首先介紹了「soulslike」類型及其起源,全面概述了該類型的歷史及其演變。然後,他深入研究了類似太陽的設計的關鍵方面,包括進步,物品獲取,武器裝備和屬性改進。作者強調了這些元素如何為類似於靈魂的遊戲的成功做出貢獻,以及它們如何被各種工作室改編以創造獨特的體驗。該書的主要主題之一是參與者需要了解技術進化的過程及其對人類的潛在影響。

You may also be interested in:

Game Design Deep Dive: Soulslike
Game Design Deep Dive Soulslike
Game Design Deep Dive Platformers
Game Design Deep Dive Horror
Game Design Deep Dive Free-to-Play
Game Design Deep Dive Role Playing Games
Deep Dive into Deep Sea Exploring the Most Mysterious Levels of the Ocean
Practical Game Design: Learn the art of game design through applicable skills and cutting edge insight
Thematic Integration in Board Game Design (CRC Press Guides to Tabletop Game Design)
Game Design Snacks: Easily Digestible Game Design Wisdom
Docker Deep Dive
TypeScript Deep Dive
Stakeholder Mapping Deep Dive
Kotlin Coroutines Deep Dive
Deep Dive (Legacy War #5)
In Too Deep (Dive Team Investigations, #2)
VMware vSAN 7.0 U3 Deep Dive
Deep Dive (Tidal Crest #1)
Dive into Deep Learning (Release 0.16.6)
Deep Dive into Power Automate: Learn by Example
Deep Dive into Power Automate Learn by Example
Deep Dive into Power Automate Learn by Example
Cloud Native Networking Deep-Dive
Death at the Deep Dive (Secrets and Scrabble, #7)
Mathematics for Machine Learning A Deep Dive into Algorithms
VMware vSphere 6.5 Host Resources Deep Dive
Deep Dive (Sam Acquillo Hamptons Mystery, #9)
Deep Dive into Death (Penny Kufer Investigates #3)
Linux Journal August 2018 Deep Dive Containers
Mastering Game Development with Python Practical AI for Game Developers Design Intelligent Games with Python! No Programming Experience Necessary. Build Smart Game Characters
Mastering Game Development with Python Practical AI for Game Developers Design Intelligent Games with Python! No Programming Experience Necessary. Build Smart Game Characters
Deep Dive: Exploring the Real-world Value of Open Source Intelligence
Large Language Models: A Deep Dive: Bridging Theory and Practice
Large Language Models A Deep Dive Bridging Theory and Practice
Into the Heart of Romans: A Deep Dive into Paul|s Greatest Letter
Large Language Models A Deep Dive Bridging Theory and Practice
Programming iOS 11 Dive Deep into Views, View Controllers, and Frameworks
Jim Kwik Decoded - Take A Deep Dive Into The Mind Of The Memory And Brain Coach
Unblockchain A Brain-Friendly Guide for Blockchain, from Bitcoin to Ethereum Deep-Dive
Database Internals A Deep Dive into How Distributed Data Systems Work 1st Edition