
BOOKS - COOKING - Есть печенье

Есть печенье
Year: 2022
Format: PDF
File size: 15 MB
Language: RU

Format: PDF
File size: 15 MB
Language: RU

The plot of the book 'Есть печенье' by Varvara Janjgava revolves around the evolution of technology and its impact on human society, particularly in the context of modern knowledge development. The story begins with the protagonist, a young woman named Lena, who lives in a world where technology has advanced to the point where humans have become almost entirely dependent on it. People spend most of their time indoors, staring at screens and consuming virtual experiences, while the natural world outside is rapidly deteriorating. Lena, however, is different. She has a unique perspective on technology, viewing it as a tool for survival rather than a means of entertainment. She believes that technology should be used to improve the human condition, not just to distract us from our problems. As the story progresses, Lena becomes increasingly aware of the need for people to develop a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge. She realizes that this is essential for the survival of humanity and the unity of people in a warring state. She embarks on a journey to understand the evolution of technology and its impact on society, meeting various characters along the way who offer different perspectives on the role of technology in their lives. One of these characters is a brilliant inventor named Max, who has created a device that can convert thoughts into physical objects. He sees technology as a means of solving complex problems and improving the human condition, but he also recognizes the potential risks of unchecked technological advancement.
Сюжет книги Варвары Джанджгавы «Есть печенье» вращается вокруг эволюции технологии и ее влияния на человеческое общество, особенно в контексте развития современных знаний. История начинается с главной героини, молодой женщины по имени Лена, которая живёт в мире, где технологии продвинулись до такой степени, что люди стали почти полностью зависеть от них. Люди проводят большую часть времени в помещении, глядя на экраны и потребляя виртуальные впечатления, в то время как естественный мир снаружи быстро ухудшается. Лена, правда, другая. У нее уникальный взгляд на технологии, рассматривая их как инструмент выживания, а не средство развлечения. Она считает, что технологии должны использоваться для улучшения состояния человека, а не только для того, чтобы отвлечь нас от наших проблем. По мере развития истории Лена все больше осознает необходимость развития у людей личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современных знаний. Она понимает, что это необходимо для выживания человечества и единства людей в воюющем государстве. Она отправляется в путешествие, чтобы понять эволюцию технологий и их влияние на общество, встречаясь по пути с различными персонажами, которые предлагают разные взгляды на роль технологий в их жизни. Один из таких персонажей - гениальный изобретатель по имени Макс, создавший устройство, способное преобразовывать мысли в физические объекты. Он рассматривает технологии как средство решения сложных проблем и улучшения состояния человека, но признает и потенциальные риски неконтролируемого технологического прогресса.
L'histoire du livre de Barbara Janjgawa « Manger des cookies » tourne autour de l'évolution de la technologie et de son impact sur la société humaine, en particulier dans le contexte du développement des connaissances modernes. L'histoire commence avec le personnage principal, une jeune femme nommée na, qui vit dans un monde où la technologie a progressé au point où les gens sont devenus presque entièrement dépendants d'eux. s gens passent la plupart de leur temps à regarder les écrans et à consommer des expériences virtuelles, tandis que le monde naturel extérieur se dégrade rapidement. na est vraiment différente. Elle a une vision unique de la technologie, les considérant comme un outil de survie plutôt que comme un moyen de divertissement. Elle pense que la technologie doit être utilisée pour améliorer la condition humaine, et pas seulement pour nous détourner de nos problèmes. Au fur et à mesure que l'histoire progresse, na est de plus en plus consciente de la nécessité de développer chez les gens un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes. Elle comprend que cela est nécessaire à la survie de l'humanité et à l'unité des hommes dans un État en guerre. Elle part en voyage pour comprendre l'évolution de la technologie et son impact sur la société, rencontrant différents personnages qui offrent différents points de vue sur le rôle de la technologie dans leur vie. L'un de ces personnages est un brillant inventeur nommé Max, qui a créé un appareil capable de transformer les pensées en objets physiques. Il considère la technologie comme un moyen de résoudre des problèmes complexes et d'améliorer la condition humaine, mais reconnaît également les risques potentiels d'un progrès technologique incontrôlé.
La trama del libro de Bárbara Janjgawa «Hay galletas» gira en torno a la evolución de la tecnología y su impacto en la sociedad humana, especialmente en el contexto del desarrollo del conocimiento moderno. La historia comienza con la protagonista, una joven llamada na, que vive en un mundo donde la tecnología ha avanzado hasta el punto de que la gente ha llegado a depender casi por completo de ella. La gente pasa la mayor parte del tiempo en interiores mirando las pantallas y consumiendo experiencias virtuales, mientras que el mundo natural exterior se deteriora rápidamente. na, de verdad, es diferente. Tiene una visión única de la tecnología, considerándola como una herramienta de supervivencia y no como un medio de entretenimiento. Ella cree que la tecnología debe usarse para mejorar la condición humana, no solo para distraernos de nuestros problemas. A medida que avanza la historia, n es cada vez más consciente de la necesidad de desarrollar en las personas un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno. Ella entiende que esto es necesario para la supervivencia de la humanidad y la unidad de los hombres en un Estado en guerra. Ella se embarca en un viaje para entender la evolución de la tecnología y su impacto en la sociedad, encontrándose en el camino con diferentes personajes que ofrecen diferentes puntos de vista sobre el papel de la tecnología en sus vidas. Uno de estos personajes es un ingenioso inventor llamado Max, que creó un dispositivo capaz de transformar pensamientos en objetos físicos. Ve la tecnología como un medio para resolver problemas complejos y mejorar la condición humana, pero también reconoce los riesgos potenciales de un progreso tecnológico incontrolado.
A história do livro «Comer biscoitos», de Bárbara Janjgawa, gira em torno da evolução da tecnologia e seus efeitos na sociedade humana, especialmente no contexto do desenvolvimento do conhecimento moderno. A história começa com a personagem principal, uma jovem mulher chamada na, que vive num mundo onde a tecnologia avançou a ponto de as pessoas dependerem quase totalmente delas. As pessoas passam a maior parte do tempo na sala olhando para as telas e consumindo experiências virtuais, enquanto o mundo natural lá fora se deteriora rapidamente. A na é diferente. Ela tem uma visão única da tecnologia, considerando-a como uma ferramenta de sobrevivência, não como um meio de diversão. Ela acha que a tecnologia deve ser usada para melhorar a condição humana, não apenas para nos distrair dos nossos problemas. À medida que a história evolui, na está cada vez mais consciente da necessidade de desenvolver um paradigma pessoal para a percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno. Ela sabe que isso é essencial para a sobrevivência da humanidade e para a unidade das pessoas num estado em guerra. Ela viaja para compreender a evolução da tecnologia e seus efeitos na sociedade, encontrando-se com vários personagens que oferecem diferentes visões sobre o papel da tecnologia em suas vidas. Um desses personagens é um inventor brilhante chamado Max, que criou um dispositivo capaz de transformar pensamentos em objetos físicos. Ele vê a tecnologia como um meio de resolver problemas complexos e melhorar a condição humana, mas também reconhece os riscos potenciais de progresso tecnológico descontrolado.
La trama del libro di Varvara Janjgawa «Mangiare biscotti» ruota intorno all'evoluzione della tecnologia e al suo impatto sulla società umana, soprattutto nel contesto dello sviluppo della conoscenza moderna. La storia inizia con la protagonista, una giovane donna di nome na, che vive in un mondo in cui la tecnologia è avanzata al punto che le persone sono diventate quasi completamente dipendenti da loro. La gente passa la maggior parte del tempo in una stanza guardando gli schermi e consumando esperienze virtuali, mentre il mondo naturale all'esterno peggiora rapidamente. na, davvero, è diversa. Ha una visione unica della tecnologia, considerandola uno strumento di sopravvivenza, non uno strumento di intrattenimento. Pensa che la tecnologia debba essere usata per migliorare le condizioni umane, non solo per distrarci dai nostri problemi. Mentre la storia di n si sviluppa, è sempre più consapevole della necessità di sviluppare il paradigma personale della percezione del processo tecnologico di sviluppo della conoscenza moderna. È consapevole che è necessario per la sopravvivenza dell'umanità e dell'unità delle persone in uno stato in guerra. È in viaggio per comprendere l'evoluzione della tecnologia e il loro impatto sulla società, incontrando diversi personaggi che offrono una visione diversa del ruolo della tecnologia nella loro vita. Uno di questi personaggi è un geniale inventore di nome Max, che ha creato un dispositivo in grado di trasformare i pensieri in oggetti fisici. Considera la tecnologia come un mezzo per risolvere problemi complessi e migliorare le condizioni umane, ma riconosce anche i potenziali rischi di un progresso tecnologico incontrollato.
Die Handlung von Varvara Janjgavas Buch „Es gibt Kekse“ dreht sich um die Entwicklung der Technologie und ihre Auswirkungen auf die menschliche Gesellschaft, insbesondere im Kontext der Entwicklung des modernen Wissens. Die Geschichte beginnt mit der Protagonistin, einer jungen Frau namens na, die in einer Welt lebt, in der die Technologie so weit fortgeschritten ist, dass die Menschen fast vollständig von ihnen abhängig sind. Die Menschen verbringen die meiste Zeit drinnen, schauen auf Bildschirme und konsumieren virtuelle Erlebnisse, während sich die natürliche Welt draußen rapide verschlechtert. na ist jedoch anders. e hat eine einzigartige cht auf Technologie und betrachtet sie als Überlebensinstrument und nicht als Unterhaltungsmedium. e glaubt, dass Technologie verwendet werden sollte, um den menschlichen Zustand zu verbessern und nicht nur, um uns von unseren Problemen abzulenken. Mit fortschreitender Geschichte wird na zunehmend bewusst, dass die Menschen ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens entwickeln müssen. e versteht, dass dies für das Überleben der Menschheit und die Einheit der Menschen in einem kriegführenden Staat notwendig ist. e begibt sich auf eine Reise, um die Entwicklung der Technologie und ihre Auswirkungen auf die Gesellschaft zu verstehen und trifft dabei auf verschiedene Charaktere, die unterschiedliche Ansichten über die Rolle der Technologie in ihrem ben bieten. Einer dieser Charaktere ist ein genialer Erfinder namens Max, der ein Gerät geschaffen hat, das Gedanken in physische Objekte umwandeln kann. Er sieht Technologie als Mittel zur Lösung komplexer Probleme und zur Verbesserung des menschlichen Zustands, erkennt aber auch die potenziellen Risiken eines unkontrollierten technologischen Fortschritts an.
Fabuła książki Varvary Janjgavy „Eating Cookies” obraca się wokół ewolucji technologii i jej wpływu na społeczeństwo ludzkie, zwłaszcza w kontekście rozwoju nowoczesnej wiedzy. Historia zaczyna się od głównego bohatera, młodej kobiety imieniem na, która żyje w świecie, w którym technologia rozwinęła się do tego stopnia, że ludzie stały się od nich niemal całkowicie zależni. Ludzie spędzają większość czasu w pomieszczeniach, patrząc na ekrany i konsumując wirtualne doświadczenia, podczas gdy naturalny świat na zewnątrz gwałtownie się pogarsza. na jednak jest inna. Ma unikalną perspektywę na technologię, postrzegając ją jako narzędzie przetrwania, a nie środek rozrywki. Uważa, że technologia powinna zostać wykorzystana do poprawy ludzkiej kondycji, a nie tylko do odwrócenia uwagi od naszych problemów. W miarę rozwoju historii na coraz bardziej zdaje sobie sprawę z potrzeby rozwijania przez ludzi osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy. Rozumie, że jest to konieczne dla przetrwania ludzkości i jedności ludzi w stanie wojującym. Wyrusza w podróż, aby zrozumieć ewolucję technologii i jej wpływ na społeczeństwo, spotykając różne postacie na drodze, które oferują różne perspektywy na rolę technologii w swoim życiu. Jednym z tych znaków jest genialny wynalazca imieniem Max, który stworzył urządzenie zdolne do przekształcania myśli w obiekty fizyczne. Postrzega technologię jako środek do rozwiązywania złożonych problemów i poprawy stanu ludzkiego, ale również uznaje potencjalne ryzyko niekontrolowanego postępu technologicznego.
העלילה של ספרו של ורוורה ג 'נג'גבה ”לאכול עוגיות” סובבת סביב התפתחות הטכנולוגיה והשפעתה על החברה האנושית, במיוחד בהקשר של התפתחות הידע המודרני. הסיפור מתחיל עם הדמות הראשית, אישה צעירה בשם לנה, שחיה בעולם שבו הטכנולוגיה התקדמה עד כדי כך שאנשים הפכו להיות תלויים בהם כמעט לחלוטין. אנשים מבלים את רוב זמנם בתוך הבית בצפייה במסכים וצורכים חוויות וירטואליות, בעוד עולם הטבע בחוץ מתדרדר במהירות. לנה, לעומת זאת, היא שונה. יש לה נקודת מבט ייחודית על טכנולוגיה, לראות בה כלי הישרדות ולא אמצעי בידור. היא מאמינה שיש להשתמש בטכנולוגיה כדי לשפר את המצב האנושי, לא רק כדי להסיח את דעתנו מהבעיות שלנו. ככל שהסיפור מתפתח, לנה מודעת יותר ויותר לצורך של אנשים לפתח פרדיגמה אישית של תפיסה של התהליך הטכנולוגי של פיתוח ידע מודרני. היא מבינה שזה הכרחי להישרדות האנושות ולאחדות האנשים במדינה לוחמת. היא יוצאת למסע כדי להבין את התפתחות הטכנולוגיה ואת השפעתה על החברה, פוגשת דמויות שונות לאורך הדרך המציעות נקודות מבט שונות על תפקידה של הטכנולוגיה בחייהם. אחת הדמויות האלה היא ממציא מבריק בשם מקס, שיצר מכשיר שמסוגל להפוך מחשבות לאובייקטים פיזיים. הוא רואה בטכנולוגיה אמצעי לפתרון בעיות מורכבות ושיפור המצב האנושי, אך גם מכיר בסיכונים האפשריים של התקדמות טכנולוגית בלתי מבוקרת.''
Varvara Janjgava'nın "Eating Cookies'adlı kitabının konusu, özellikle modern bilginin gelişimi bağlamında, teknolojinin evrimi ve insan toplumu üzerindeki etkisi etrafında dönüyor. Hikaye, teknolojinin insanların neredeyse tamamen kendilerine bağımlı hale geldiği bir dünyada yaşayan na adında genç bir kadın olan ana karakterle başlıyor. İnsanlar zamanlarının çoğunu iç mekanlarda ekranlara bakarak ve sanal deneyimler tüketerek geçirirken, dışarıdaki doğal dünya hızla bozuluyor. na ise farklı. Teknolojiye benzersiz bir bakış açısı var, onu bir eğlence aracı yerine hayatta kalma aracı olarak görüyor. Teknolojinin insanlık durumunu iyileştirmek için kullanılması gerektiğine inanıyor, sadece bizi sorunlarımızdan uzaklaştırmak için değil. Hikaye geliştikçe, na, insanların modern bilgiyi geliştirme teknolojik sürecinin kişisel bir algı paradigması geliştirmeleri gerektiğinin giderek daha fazla farkındadır. Bunun, insanlığın hayatta kalması ve savaşan bir devletteki insanların birliği için gerekli olduğunu anlıyor. Teknolojinin evrimini ve toplum üzerindeki etkisini anlamak için bir yolculuğa çıkıyor, teknolojinin hayatlarındaki rolü hakkında farklı bakış açıları sunan çeşitli karakterlerle tanışıyor. Bu karakterlerden biri, düşünceleri fiziksel nesnelere dönüştürebilen bir cihaz yaratan Max adında parlak bir mucittir. Teknolojiyi karmaşık sorunları çözmek ve insan durumunu iyileştirmek için bir araç olarak görüyor, aynı zamanda kontrolsüz teknolojik ilerlemenin potansiyel risklerini de kabul ediyor.
تدور حبكة كتاب فارفارا جانجافا «أكل ملفات تعريف الارتباط» حول تطور التكنولوجيا وتأثيرها على المجتمع البشري، خاصة في سياق تطوير المعرفة الحديثة. تبدأ القصة بالشخصية الرئيسية، امرأة شابة تدعى لينا، تعيش في عالم تقدمت فيه التكنولوجيا لدرجة أن الناس أصبحوا يعتمدون عليها بالكامل تقريبًا. يقضي الناس معظم وقتهم في الداخل في النظر إلى الشاشات واستهلاك التجارب الافتراضية، بينما يتدهور العالم الطبيعي في الخارج بسرعة. ومع ذلك، فإن لينا مختلفة. لديها منظور فريد للتكنولوجيا، حيث ترى أنها أداة بقاء وليست وسيلة للترفيه. إنها تعتقد أنه يجب استخدام التكنولوجيا لتحسين حالة الإنسان، وليس فقط لصرف انتباهنا عن مشاكلنا. مع تطور القصة، تدرك لينا بشكل متزايد حاجة الناس إلى تطوير نموذج شخصي للإدراك للعملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة. إنها تدرك أن هذا ضروري لبقاء البشرية ووحدة الناس في دولة متحاربة. تشرع في رحلة لفهم تطور التكنولوجيا وتأثيرها على المجتمع، وتلتقي بشخصيات مختلفة على طول الطريق تقدم وجهات نظر مختلفة حول دور التكنولوجيا في حياتهم. أحد هذه الشخصيات هو مخترع لامع يدعى ماكس، ابتكر جهازًا قادرًا على تحويل الأفكار إلى أشياء مادية. إنه يرى التكنولوجيا كوسيلة لحل المشكلات المعقدة وتحسين حالة الإنسان، لكنه يدرك أيضًا المخاطر المحتملة للتقدم التكنولوجي غير المنضبط.
Varvara Janjgava의 저서 "Eating Cookies" 의 음모는 기술의 진화와 인간 사회에 미치는 영향, 특히 현대 지식의 발전과 관련이 있습니다. 이야기는 사람들이 거의 완전히 의존하는 정도로 기술이 발전한 세상에 사는 na라는 젊은 여성 인 주인공으로 시작됩니다. 사람들은 대부분의 시간을 실내에서 화면을보고 가상 경험을 소비하는 반면 외부의 자연 세계는 빠르게 악화되고 있습니다. 그러나 na는 다릅니다. 그녀는 기술에 대한 독특한 관점을 가지고 있으며 엔터테인먼트 수단이 아닌 생존 도구로 간주합니다. 그녀는 기술이 우리의 문제를 방해하는 것이 아니라 인간의 상태를 개선하는 데 사용되어야한다고 생각합니다. 이야기가 발전함에 따라 na는 사람들이 현대 지식을 개발하는 기술 프로세스에 대한 개인적인 인식 패러다임을 개발할 필요성을 점점 더 많이 인식하고 있습니다. 그녀는 이것이 인류의 생존과 전쟁 상태에있는 사람들의 연합에 필요하다는 것을 이해합니다. 그녀는 기술의 진화와 사회에 미치는 영향을 이해하기위한 여정을 시작하여 삶에서 기술의 역할에 대한 다양한 관점을 제공하는 다양한 인물을 만납니다. 이 캐릭터 중 하나는 Max라는 훌륭한 발명가로, 생각을 물리적 대상으로 변형시킬 수있는 장치를 만들었습니다. 그는 기술을 복잡한 문제를 해결하고 인간 상태를 개선하는 수단으로보고 있지만 통제되지 않은 기술 발전의 잠재적 위험을 인식하고 있습니다
Varvara Janjgavaの著書「Eating Cookie」のプロットは、特に現代の知識の発展の文脈で、技術の進化と人間社会への影響を中心に展開しています。物語は、人々がほぼ完全に彼らに依存するようになったほど技術が進んだ世界に住んでいるレナという若い女性、主人公から始まります。人々はほとんどの時間を屋内でスクリーンを眺め、仮想体験を消費する一方で、外の自然界は急速に悪化しています。しかし、レナは異なっています。エンターテイメントの手段ではなく、サバイバルツールとして捉え、テクノロジーに対する独自の視点を持っています。彼女は、私たちの問題から私たちをそらすためだけでなく、人間の状態を改善するために技術を使用する必要があると考えています。物語が発展するにつれて、レナは現代の知識を開発する技術的プロセスの認識の個人的なパラダイムを開発する人々の必要性をますます認識しています。彼女は、これが人類の存続と戦争状態における人々の団結のために必要であることを理解しています。彼女は、テクノロジーの進化と社会への影響を理解するための旅に着手し、彼らの生活の中でテクノロジーの役割にさまざまな視点を提供する方法に沿って様々なキャラクターに会います。これらのキャラクターの1つは、物理的なオブジェクトに思考を変換することができるデバイスを作成したマックスという名前の華麗な発明者です。彼は、技術を複雑な問題を解決し、人間の状態を改善する手段と見なしますが、制御されていない技術進歩の潜在的なリスクも認識しています。
