BOOKS - PROGRAMMING - C#. Программирование 2D и 3D векторной графики (+ CD)...
C#. Программирование 2D и 3D векторной графики (+ CD) - Тюкачев Н. А., Хлебостроев В. Г. 2022 PDF Лань BOOKS PROGRAMMING
ECO~27 kg CO²

3 TON

Views
72735

Telegram
 
C#. Программирование 2D и 3D векторной графики (+ CD)
Author: Тюкачев Н. А., Хлебостроев В. Г.
Year: 2022
Format: PDF
File size: 22 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
In addition, the book contains a CD with examples of the program and test tasks for each chapter. Book "C Programming 2D and 3D Vector Graphics + CD" - a comprehensive guide to programming vector graphics using C language. This book provides a detailed overview of the main methods of graphical representation, including affine transformations, projections, and binary operations on sets. It also covers the topic of beam algorithms for determining points belonging to polygons and polyhedra. The book is intended for those who want to learn programming vector graphics using C language, as well as for professionals who need to understand the underlying principles of this technology. The book begins with an introduction to the basics of vector graphics, explaining the concepts of points, lines, and planes, and how they can be represented in a computer. It then moves on to more advanced topics such as affine transformations, which allow for the manipulation of objects in two-dimensional and three-dimensional space. The book also covers various types of projections, which are essential for creating realistic images on screen. One of the most important chapters of the book describes the use of binary operations on sets, which is a fundamental concept in computer graphics.
Кроме того, книга содержит компакт-диск с примерами программы и тестовыми заданиями для каждой главы. Книга «C Programming 2D and 3D Vector Graphics + CD» - комплексное руководство по программированию векторной графики с помощью языка Си. В этой книге представлен подробный обзор основных методов графического представления, включая аффинные преобразования, проекции и бинарные операции над множествами. Она также охватывает тему лучевых алгоритмов определения точек, принадлежащих многоугольникам и многогранникам. Книга предназначена для тех, кто хочет изучать программирование векторной графики с использованием языка C, а также для профессионалов, которым необходимо понять основополагающие принципы этой технологии. Книга начинается с введения в основы векторной графики, объясняющего понятия точек, прямых и плоскостей, а также то, как они могут быть представлены в компьютере. Затем он переходит к более продвинутым темам, таким как аффинные преобразования, которые позволяют манипулировать объектами в двумерном и трёхмерном пространстве. Книга также охватывает различные типы проекций, которые необходимы для создания реалистичных изображений на экране. Одна из важнейших глав книги описывает использование бинарных операций над множествами, что является фундаментальным понятием в компьютерной графике.
En outre, le livre contient un CD-ROM avec des exemples de programme et des tâches de test pour chaque chapitre. livre « C Programming 2D and 3D Vector Graphics + CD » est un guide complet pour programmer des graphiques vectoriels à l'aide du langage Xi. Ce livre donne un aperçu détaillé des principales méthodes de représentation graphique, y compris les transformations affines, les projections et les opérations binaires sur les ensembles. Il couvre également le thème des algorithmes de détermination de rayons de points appartenant à des polygones et à des polyèdres. livre est destiné à ceux qui veulent apprendre la programmation de graphiques vectoriels en utilisant le langage C, ainsi qu'aux professionnels qui ont besoin de comprendre les principes fondamentaux de cette technologie. livre commence par une introduction aux bases des graphiques vectoriels expliquant les concepts de points, de droites et de plans, ainsi que la façon dont ils peuvent être représentés dans l'ordinateur. Il passe ensuite à des sujets plus avancés, tels que les transformations affines, qui permettent de manipuler des objets dans un espace bidimensionnel et tridimensionnel. livre couvre également les différents types de projections nécessaires pour créer des images réalistes à l'écran. L'un des chapitres les plus importants du livre décrit l'utilisation des opérations binaires sur les ensembles, ce qui est un concept fondamental dans le graphisme informatique.
Además, el libro contiene un CD con ejemplos de programa y trabajos de prueba para cada capítulo. libro «C Programming 2D y 3D Vector Graphics + CD» es una guía completa para programar gráficos vectoriales usando el lenguaje Xi. Este libro ofrece una visión detallada de los métodos básicos de representación gráfica, incluyendo transformaciones afines, proyecciones y operaciones binarias sobre conjuntos. También cubre el tema de los algoritmos de radiación para determinar puntos pertenecientes a polígonos y poliedros. libro está dirigido a aquellos que quieran aprender programación de gráficos vectoriales utilizando el lenguaje C, así como a profesionales que necesitan entender los principios fundamentales de esta tecnología. libro comienza con la introducción en los fundamentos de la gráfica vectorial explicando los conceptos de puntos, rectas y planos, así como cómo se pueden representar en el ordenador. Luego pasa a temas más avanzados, como las transformaciones afines, que permiten manipular objetos en un espacio bidimensional y tridimensional. libro también cubre los diferentes tipos de proyecciones que son necesarias para crear imágenes realistas en pantalla. Uno de los capítulos más importantes del libro describe el uso de operaciones binarias sobre conjuntos, que es un concepto fundamental en los gráficos por computadora.
Além disso, o livro contém um CD com exemplos de programa e trabalhos de teste para cada capítulo. «C Programing 2D and 3D Vector Gráficos + CD» é um guia completo para programar gráficos vetoriais usando a linguagem Xi. Este livro apresenta uma visão detalhada dos principais métodos de representação gráfica, incluindo transformações afinadas, projeções e operações binárias sobre múltiplos. Ele também abrange o tema de algoritmos de raios de definição de pontos pertencentes a polígonos e múltiplos. O livro é projetado para aqueles que desejam aprender a programação de gráficos vetoriais usando o idioma C e para profissionais que precisam entender os princípios fundamentais desta tecnologia. O livro começa com a introdução de gráficos vetoriais que explicam os conceitos de pontos, retas e planos e como eles podem ser apresentados no computador. Depois, passa a ter temas mais avançados, como transformações afins, que permitem manipular objetos em espaço 2D e 3D. O livro também abrange diferentes tipos de projeções necessárias para criar imagens realistas na tela. Um dos capítulos mais importantes do livro descreve o uso de operações binárias sobre inúmeros, o que é um conceito fundamental no gráfico do computador.
Inoltre, il libro contiene un CD con esempi di programma e test per ogni capitolo. «C Programming 2D and 3D Vector Graphics + CD» è una guida completa alla programmazione della grafica vettoriale con il linguaggio Xi. Questo libro fornisce una panoramica dettagliata dei principali metodi di rappresentazione grafica, tra cui trasformazioni affini, proiezioni e operazioni binarie su molteplici. Include anche il tema degli algoritmi di radiazione per la definizione di punti appartenenti a poligoni e poligoni. Il libro è rivolto a coloro che desiderano imparare a programmare grafici vettoriali utilizzando il linguaggio C e a professionisti che hanno bisogno di comprendere i principi fondamentali di questa tecnologia. Il libro inizia con l'introduzione di una grafica vettoriale alle basi, che spiega i concetti di punti, rette e piani e come possono essere rappresentati nel computer. Poi passa a temi più avanzati, come le trasformazioni affini, che consentono di manipolare gli oggetti nello spazio 2D e 3D. Il libro comprende anche diversi tipi di proiezioni necessarie per creare immagini realistiche sullo schermo. Uno dei capitoli più importanti del libro descrive l'uso di operazioni binarie su molteplici, che è un concetto fondamentale nella grafica informatica.
Zusätzlich enthält das Buch eine CD mit Programmbeispielen und Testaufgaben für jedes Kapitel. Das Buch „C Programming 2D and 3D Vector Graphics + CD“ ist eine umfassende Anleitung zur Programmierung von Vektorgrafiken mit C-Sprache. Dieses Buch bietet einen detaillierten Überblick über die wichtigsten Methoden der grafischen Darstellung, einschließlich affiner Transformationen, Projektionen und binärer Operationen an Mengen. Es behandelt auch das Thema der Strahlenalgorithmen zur Bestimmung von Punkten, die zu Polygonen und Polyedern gehören. Das Buch richtet sich an diejenigen, die die Programmierung von Vektorgrafiken mit der Sprache C erlernen möchten, sowie an Fachleute, die die Grundprinzipien dieser Technologie verstehen müssen. Das Buch beginnt mit einer Einführung in die Grundlagen der Vektorgrafik, erklärt die Konzepte von Punkten, Linien und Ebenen und wie sie im Computer dargestellt werden können. Dann geht es um weiter fortgeschrittene Themen wie affine Transformationen, die die Manipulation von Objekten im zwei- und dreidimensionalen Raum ermöglichen. Das Buch behandelt auch die verschiedenen Arten von Projektionen, die notwendig sind, um realistische Bilder auf dem Bildschirm zu erstellen. Eines der wichtigsten Kapitel des Buches beschreibt die Verwendung von binären Operationen auf Mengen, die ein grundlegendes Konzept in der Computergrafik ist.
Ponadto książka zawiera płytę CD z próbkami programów i zadań testowych dla każdego rozdziału. Książka „C Programming 2D i 3D Vector Graphics + CD” jest kompleksowym przewodnikiem po programowaniu grafiki wektorowej za pomocą języka C. Książka zawiera szczegółowy przegląd podstawowych metod reprezentacji graficznej, w tym transformacji affine, projekcji i operacji binarnych na zestawach. Obejmuje również temat algorytmów promieni do określania punktów należących do wielokątów i polihedry. Książka jest przeznaczona dla tych, którzy chcą uczyć się programowania grafiki wektorowej za pomocą języka C, a także dla profesjonalistów, którzy muszą zrozumieć podstawowe zasady tej technologii. Książka rozpoczyna się wstępem do grafiki wektorowej, objaśniając pojęcia punktów, linii i płaszczyzn, a także jak można je prezentować w komputerze. Następnie przechodzi do bardziej zaawansowanych tematów, takich jak transformacje afektywne, które pozwalają manipulować obiektami w przestrzeni dwuwymiarowej i trójwymiarowej. Książka obejmuje również różne rodzaje projekcji, które są potrzebne do tworzenia realistycznych obrazów na ekranie. Jeden z najważniejszych rozdziałów książki opisuje zastosowanie operacji binarnych na zestawach, co jest fundamentalną koncepcją w grafice komputerowej.
בנוסף, הספר מכיל תקליטור עם תוכניות מדגם ומשימות מבחן לכל פרק. הספר C Programming 2D ו-3D Vector Graphics + CD הוא מדריך מקיף לתכנות גרפיקה וקטורית באמצעות שפת C. ספר זה מספק סקירה מפורטת של השיטות הבסיסיות של ייצוג גרפי, כולל טרנספורמציית חיבה, תחזיות ופעולות בינאריות על סטים. הוא גם מכסה את נושא אלגוריתמי הקרן לקביעת נקודות השייכות לפוליגונים ופוליהדרה. הספר מיועד למי שרוצה ללמוד תכנות גרפי וקטורי באמצעות שפת C, כמו גם לאנשי מקצוע שצריכים להבין את העקרונות הבסיסיים של טכנולוגיה זו. הספר מתחיל במבוא לגרפיקה וקטורית, ומסביר את המושגים של נקודות, קווים ומטוסים, כמו גם כיצד ניתן להציג אותם במחשב. ואז הוא עובר לנושאים מתקדמים יותר, כמו טרנספורמציות, שמאפשרות לתמרן עצמים במרחב דו-מימדי ותלת-מימדי. הספר גם מכסה את סוגי ההקרנות השונים הדרושים ליצירת תמונות מציאותיות על המסך. אחד הפרקים החשובים ביותר בספר מתאר את השימוש בפעולות בינאריות על סטים, שהוא מושג בסיסי בגרפיקה ממוחשבת.''
Ayrıca, kitap her bölüm için örnek programlar ve test görevleri içeren bir CD içerir. "C Programlama 2D ve 3D Vektör Grafikleri + CD" kitabı, C dilini kullanarak vektör grafiklerini programlamak için kapsamlı bir kılavuzdur. Bu kitap, grafiksel gösterimin temel yöntemlerine, afin dönüşümleri, projeksiyonlar ve kümelerdeki ikili işlemler dahil olmak üzere ayrıntılı bir genel bakış sunmaktadır. Ayrıca poligonlara ve polihedra'ya ait noktaları belirlemek için ışın algoritmaları konusunu da kapsar. Kitap, C dilini kullanarak vektör grafik programlama öğrenmek isteyenler ve bu teknolojinin temel ilkelerini anlaması gereken profesyoneller için tasarlanmıştır. Kitap, vektör grafiklerine bir giriş ile başlar, nokta, çizgi ve düzlem kavramlarını ve bunların bir bilgisayarda nasıl sunulabileceğini açıklar. Ardından, iki boyutlu ve üç boyutlu uzayda nesneleri manipüle etmenizi sağlayan afin dönüşümleri gibi daha gelişmiş konulara geçer. Kitap ayrıca ekranda gerçekçi görüntüler oluşturmak için gereken farklı projeksiyon türlerini de kapsar. Kitabın en önemli bölümlerinden biri, bilgisayar grafiklerinde temel bir kavram olan setlerde ikili işlemlerin kullanımını açıklar.
بالإضافة إلى ذلك، يحتوي الكتاب على قرص مضغوط به عينات من البرامج ومهام الاختبار لكل فصل. كتاب «C Programming 2D و 3D Vector Graphics + CD» هو دليل شامل لبرمجة رسومات المتجهات باستخدام لغة C. يقدم هذا الكتاب لمحة عامة مفصلة عن الأساليب الأساسية للتمثيل الرسومي، بما في ذلك تحولات الآفات والإسقاطات والعمليات الثنائية على المجموعات. كما يغطي موضوع خوارزميات الأشعة لتحديد النقاط التي تنتمي إلى المضلعات والمتعددات السطوح. الكتاب مخصص لأولئك الذين يرغبون في تعلم برمجة الرسومات المتجهة باستخدام لغة C، وكذلك للمحترفين الذين يحتاجون إلى فهم المبادئ الأساسية لهذه التكنولوجيا. يبدأ الكتاب بمقدمة للرسومات المتجهة، موضحًا مفاهيم النقاط والخطوط والطائرات، بالإضافة إلى كيفية تقديمها في الكمبيوتر. ثم ينتقل إلى موضوعات أكثر تقدمًا، مثل تحولات الأفين، والتي تسمح لك بمعالجة الأشياء في الفضاء ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد. يغطي الكتاب أيضًا الأنواع المختلفة من الإسقاطات اللازمة لإنشاء صور واقعية على الشاشة. يصف أحد أهم فصول الكتاب استخدام العمليات الثنائية على المجموعات، وهو مفهوم أساسي في الرسومات الحاسوبية.
콩고 위기에 대한 X- 선 개요 아프리카 중심부의 냉전으로도 알려진 콩고 위기는 새로 독립 한 콩고 공화국 (현재 콩고 민주 공화국) 에서 전개 된 현대사의 주요 사건이었습니다. 1960 년부터 1964 년까지. 이 격동의시기는 세계를 정복 한 충격적인 사건으로 가득 찬 전략적 광물이 풍부한 거대한 영토에 대한 투쟁으로 두드러졌습니다. 독립 후 일주일 만에 국가를 장악 한 불안, 카 탕가 지방의 탈퇴, 파트리스 룸 바아 총리의 암살-독립 아프리카의 상징 중 하나, 카 탕가 콩고를 되찾기위한 3 년간의 투쟁은이 갈등의 극적이고 예측할 수없는 왜곡과 전환. 콩고의 위기는 소련과 미국이 아프리카의 심장부에서 분쟁의 반대편에서 싸웠을 때 세계 냉전의 징후였습니다. 소비에트 연방은 카사 부부 대통령과 국가 해방 전선을지지했으며 미국은 카 탕가에서 Moise Tshombe의 분리주의 정권을지지했다.
さらに、本には、各章のサンプルプログラムとテストタスクを備えたCDが含まれています。「C Programming 2D and 3D Vector Graphics+CD」は、C言語を使用したベクトルグラフィックスのプログラミングに関する包括的なガイドです。この本では、アフィン変換、投影、およびセット上のバイナリ操作を含むグラフィカル表現の基本的な方法の詳細な概要を説明します。また、ポリゴンと多面体に属する点を決定するための光線アルゴリズムのトピックもカバーしています。この本は、C言語を使用してベクトルグラフィックプログラミングを学びたい人や、この技術の基本原則を理解する必要がある専門家を対象としています。この本は、ベクターグラフィックスの紹介から始まり、点、線、平面の概念、およびそれらをコンピュータでどのように提示できるかを説明します。その後、アフィン変換などのより高度なトピックに移り、2次元と3次元の空間でオブジェクトを操作することができます。また、画面上にリアルな画像を作成するために必要なさまざまなタイプの投影も網羅しています。本の最も重要な章の1つは、コンピュータグラフィックスの基本概念であるセット上のバイナリ演算の使用について説明している。

You may also be interested in:

C#. Программирование 2D и 3D векторной графики (+ CD)
C#. Программирование 2D и 3D векторной графики
C#. Программирование 2D и 3D векторной графики (+ CD)
Основы линейной и векторной алгебры
Про леттеринг. От карандашного наброска до векторной графики
Практикум и индивидуальные задания по векторной алгебре и аналитической геометрии (типовые расчеты)
Практикум и индивидуальные задания по векторной алгебре и аналитической геометрии (типовые расчеты)
Введение в искусственный интеллект и логическое программирование. Программирование в среде Visual Prolog
Введение в искусственный интеллект и логическое программирование. Программирование в среде Visual Prolog
Информатика и программирование объектно-ориентированное программирование (на основе языка С#)
Программирование на языке Rust. Быстрое и безопасное системное программирование
Информатика и программирование объектно-ориентированное программирование (на основе языка С#)
Программирование на языке Rust. Быстрое и безопасное системное программирование
Программирование в среде PascalABC.NET. Функциональное программирование на Паскале
Практикум по дисциплине информатика и программирование. Программирование на Delphi 7
Задачник-практикум по векторной алгебре (с приложениями к аналитической геометрии, элементарной геометрии и статике)
Программирование. Процедурное программирование
Программирование — это так просто, программирование — это так сложно
Программирование
Программирование на C# 5.0
Программирование на С++
Программирование на C++
Программирование
Программирование
Программирование
Программирование
Программирование
Программирование на C++
Программирование на C++
Программирование
Программирование
Программирование на C#
Программирование на C# 5.0
Программирование на F#
Программирование
Программирование на С++
Программирование
Реактивное программирование на С++
Олимпиадное программирование
Математическое программирование