BOOKS - PROGRAMMING - C#. Программирование 2D и 3D векторной графики (+ CD)...
C#. Программирование 2D и 3D векторной графики (+ CD) - Тюкачев Н.А., Хлебостроев В.Г. 2020 - 4-е изд. PDF OCR Лань BOOKS PROGRAMMING
ECO~26 kg CO²

3 TON

Views
74770

Telegram
 
C#. Программирование 2D и 3D векторной графики (+ CD)
Author: Тюкачев Н.А., Хлебостроев В.Г.
Year: 2020 - 4-е изд.
Format: PDF OCR
File size: 12 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
The plot of the book 'C Программирование 2D и 3D векторной графики + CD' revolves around the evolution of technology and its impact on human society, specifically the need to develop a personal paradigm for understanding and utilizing modern technological advancements as a means of survival in a world divided by conflict. The book focuses on the study of vector graphics programming, providing an in-depth look at the fundamental methods and techniques used in the field, including affine transformations in two and three dimensions, various types of projections, and binary operations on sets. The book begins with an introduction to the basics of vector graphics, providing readers with a solid foundation for understanding the more advanced concepts that follow. This includes an overview of graphic classes, such as affine transformations in the plane and in three-dimensional space, as well as various types of projection techniques. Additionally, the book delves into complex topics like beam algorithms for determining point belonging to a polygon and a polyhedron. As the book progresses, the author provides examples of 2D graphics to help readers understand the practical applications of the techniques discussed. These examples are designed to be simple enough for independent use, allowing readers to practice and reinforce their understanding of the material. Furthermore, the book includes a CD with sample code and projects to further facilitate learning and comprehension. Throughout the book, the author emphasizes the importance of developing a personal paradigm for perceiving the technological process of modern knowledge evolution.
Сюжет книги «C Программирование 2D и 3D векторной графики + CD» вращается вокруг эволюции технологии и ее влияния на человеческое общество, в частности, необходимости разработки личной парадигмы для понимания и использования современных технологических достижений в качестве средства выживания в мире, разделенном конфликтами. Книга посвящена изучению программирования векторной графики, предоставляя глубокий взгляд на фундаментальные методы и техники, используемые в этой области, включая аффинные преобразования в двух и трех измерениях, различные типы проекций и бинарные операции на множествах. Книга начинается с введения в основы векторной графики, предоставляя читателям прочную основу для понимания более продвинутых концепций, которые следуют за ней. Это включает в себя обзор графических классов, таких как аффинные преобразования в плоскости и в трёхмерном пространстве, а также различные типы проекционных техник. Кроме того, книга углубляется в сложные темы, такие как алгоритмы пучков для определения принадлежности точки многоугольнику и многограннику. По мере развития книги автор приводит примеры 2D-графики, чтобы помочь читателям понять практическое применение обсуждаемых техник. Эти примеры разработаны так, чтобы быть достаточно простыми для самостоятельного использования, позволяя читателям практиковаться и укреплять свое понимание материала. Кроме того, книга включает в себя компакт-диск с образцом кода и проектами для дальнейшего облегчения обучения и понимания. На протяжении всей книги автор подчёркивает важность выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса современной эволюции знаний.
L'histoire du livre « C Programming 2D and 3D Vector Graphics + CD » tourne autour de l'évolution de la technologie et de son impact sur la société humaine, en particulier la nécessité de développer un paradigme personnel pour comprendre et utiliser les progrès technologiques modernes comme moyen de survie dans un monde divisé par des conflits. livre est consacré à l'étude de la programmation des graphiques vectoriels, offrant un regard profond sur les techniques et techniques fondamentales utilisées dans ce domaine, y compris les transformations affines en deux et trois dimensions, les différents types de projections et les opérations binaires sur les ensembles. livre commence par une introduction aux bases du graphisme vectoriel, offrant aux lecteurs une base solide pour comprendre les concepts plus avancés qui suivent. Cela comprend un aperçu des classes graphiques, telles que les transformations affines dans le plan et dans l'espace tridimensionnel, ainsi que différents types de techniques de projection. En outre, le livre s'intéresse à des sujets complexes tels que les algorithmes de faisceaux pour déterminer l'appartenance d'un point à un polygone et à un polygone. Au fur et à mesure que le livre progresse, l'auteur donne des exemples de graphiques 2D pour aider les lecteurs à comprendre l'application pratique des techniques discutées. Ces exemples sont conçus pour être suffisamment simples à utiliser de façon autonome, permettant aux lecteurs de pratiquer et de renforcer leur compréhension du matériel. En outre, le livre comprend un CD-ROM avec un échantillon de code et des projets pour faciliter davantage l'apprentissage et la compréhension. Tout au long du livre, l'auteur souligne l'importance de développer un paradigme personnel de la perception du processus technologique de l'évolution moderne des connaissances.
La trama del libro «C Programación 2D y 3D gráficos vectoriales + CD» gira en torno a la evolución de la tecnología y su impacto en la sociedad humana, en particular, la necesidad de desarrollar un paradigma personal para entender y utilizar los avances tecnológicos modernos como medio de supervivencia en un mundo dividido por conflictos. libro se centra en el estudio de la programación de gráficos vectoriales, proporcionando una visión profunda de las técnicas y técnicas fundamentales utilizadas en este campo, incluyendo transformaciones afines en dos y tres dimensiones, diferentes tipos de proyecciones y operaciones binarias en conjuntos. libro comienza con una introducción a los fundamentos de la gráfica vectorial, proporcionando a los lectores una base sólida para entender los conceptos más avanzados que le siguen. Esto incluye una visión general de las clases gráficas, como las transformaciones afines en el plano y en el espacio tridimensional, así como diferentes tipos de técnicas de proyección. Además, el libro profundiza en temas complejos, como los algoritmos de haz para determinar la pertenencia de un punto a un polígono y a un poliedro. A medida que el libro avanza, el autor da ejemplos de gráficos 2D para ayudar a los lectores a entender la aplicación práctica de las técnicas discutidas. Estos ejemplos están diseñados para ser lo suficientemente fáciles de usar, permitiendo a los lectores practicar y fortalecer su comprensión del material. Además, el libro incluye un CD con un código de muestra y proyectos para facilitar aún más el aprendizaje y la comprensión. A lo largo del libro, el autor destaca la importancia de generar un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico de la evolución moderna del conocimiento.
A história do livro «C Programação 2D e Gráficos Vetoriais 3D + CD» gira em torno da evolução da tecnologia e seus efeitos sobre a sociedade humana, especialmente a necessidade de desenvolver um paradigma pessoal para compreender e usar avanços tecnológicos modernos como meio de sobrevivência em um mundo dividido por conflitos. O livro é dedicado ao estudo da programação de gráficos vetoriais, fornecendo uma visão profunda dos métodos e técnicas fundamentais utilizados nesta área, incluindo transformações afins em duas e três dimensões, diferentes tipos de projeções e operações binárias em múltiplas dimensões. O livro começa com a introdução de gráficos vetoriais, oferecendo aos leitores uma base sólida para compreender os conceitos mais avançados que o seguem. Isso inclui uma visão geral das classes gráficas, tais como as transformações afinadas no plano e no espaço tridimensional, e diferentes tipos de técnicas de projeção. Além disso, o livro se aprofunda em temas complexos, como algoritmos de feixes para determinar a propriedade de um ponto polígono e polivalente. À medida que o livro evolui, o autor apresenta exemplos de gráficos 2D para ajudar os leitores a entender a aplicação prática das técnicas discutidas. Estes exemplos são desenvolvidos para serem fáceis de usar de forma independente, permitindo aos leitores praticar e fortalecer sua compreensão do material. Além disso, o livro inclui um CD com um modelo de código e projetos para facilitar ainda mais o aprendizado e a compreensão. Ao longo do livro, o autor ressaltou a importância de desenvolver um paradigma pessoal para a percepção do processo tecnológico da evolução moderna do conhecimento.
La trama del libro «C Programmazione 2D e 3D grafica vettoriale + CD» ruota intorno all'evoluzione della tecnologia e al suo impatto sulla società umana, in particolare la necessità di sviluppare un paradigma personale per comprendere e utilizzare i progressi tecnologici moderni come mezzo di sopravvivenza in un mondo diviso da conflitti. Il libro è dedicato allo studio della programmazione della grafica vettoriale, fornendo una visione profonda dei metodi e tecniche fondamentali utilizzati in questo campo, incluse le trasformazioni affine in due e tre dimensioni, diversi tipi di proiezioni e operazioni binarie su molteplici. Il libro inizia con l'introduzione alla grafica vettoriale, fornendo ai lettori una base solida per comprendere i concetti più avanzati che la seguono. Questo include una panoramica delle classi grafiche, come le trasformazioni affine nel piano e nello spazio tridimensionale, e diversi tipi di tecniche di proiezione. Inoltre, il libro approfondisce temi complessi, come gli algoritmi dei fasci per determinare l'appartenenza del punto al poligono e al poligono. Mentre il libro si sviluppa, l'autore fornisce esempi di grafica 2D per aiutare i lettori a comprendere l'applicazione pratica delle tecniche discusse. Questi esempi sono progettati per essere abbastanza semplici da utilizzare autonomamente, permettendo ai lettori di esercitarsi e rafforzare la loro comprensione del materiale. Inoltre, il libro include un CD con un modello di codice e progetti per facilitare ulteriormente l'apprendimento e la comprensione. Durante tutto il libro, l'autore sottolinea l'importanza di sviluppare un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico dell'evoluzione moderna della conoscenza.
Die Handlung des Buches "C Programmierung von 2D- und 3D-Vektorgrafiken + CDs'dreht sich um die Entwicklung der Technologie und ihre Auswirkungen auf die menschliche Gesellschaft, insbesondere um die Notwendigkeit, ein persönliches Paradigma zu entwickeln, um den modernen technologischen Fortschritt als Mittel zum Überleben in einer von Konflikten geteilten Welt zu verstehen und zu nutzen. Das Buch widmet sich dem Studium der Programmierung von Vektorgrafiken und bietet einen tiefen Einblick in die grundlegenden Techniken und Techniken, die in diesem Bereich verwendet werden, einschließlich affiner Transformationen in zwei und drei Dimensionen, verschiedener Arten von Projektionen und binärer Operationen auf Mengen. Das Buch beginnt mit einer Einführung in die Grundlagen der Vektorgrafik und bietet den sern eine solide Grundlage, um die fortgeschrittenen Konzepte zu verstehen, die ihr folgen. Dazu gehört der Überblick über grafische Klassen wie affine Transformationen in der Ebene und im dreidimensionalen Raum sowie verschiedene Arten von Projektionstechniken. Darüber hinaus taucht das Buch in komplexe Themen wie Bündelalgorithmen ein, um die Zugehörigkeit eines Punktes zu einem Polygon und Polyeder zu bestimmen. Während sich das Buch entwickelt, gibt der Autor Beispiele für 2D-Grafiken, um den sern zu helfen, die praktische Anwendung der diskutierten Techniken zu verstehen. Diese Beispiele sind so konzipiert, dass sie einfach genug sind, um sie selbst zu verwenden, so dass die ser üben und ihr Verständnis des Materials stärken können. Darüber hinaus enthält das Buch eine CD mit Beispielcode und Projekten, um das rnen und Verstehen weiter zu erleichtern. Während des gesamten Buches betont der Autor die Bedeutung der Entwicklung eines persönlichen Paradigmas der Wahrnehmung des technologischen Prozesses der modernen Evolution des Wissens.
Fabuła książki „C Programming 2D i 3D Vector Graphics + CD” obraca się wokół ewolucji technologii i jej wpływu na społeczeństwo ludzkie, w szczególności potrzeby opracowania osobistego paradygmatu do zrozumienia i wykorzystania nowoczesnych osiągnięć technologicznych jako sposobu na przetrwanie w świecie podzielonym konfliktami. Książka poświęcona jest badaniom nad programowaniem grafiki wektorowej, zapewniając dogłębne spojrzenie na podstawowe metody i techniki stosowane w tej dziedzinie, w tym transformacje affine w dwóch i trzech wymiarach, różnego rodzaju projekcje i binarne operacje na zestawach. Książka rozpoczyna się od wprowadzenia do podstaw grafiki wektorowej, zapewniając czytelnikom solidne podstawy do zrozumienia bardziej zaawansowanych koncepcji, które następują po niej. Obejmuje to przegląd klas graficznych, takich jak transformacje affine w płaszczyźnie i w przestrzeni trójwymiarowej, a także różnego rodzaju techniki projekcji. Ponadto książka zagłębia się w skomplikowane tematy, takie jak algorytmy sheaf dla określenia, czy punkt należy do wielokąta i polihedronu. W miarę rozwoju książki autor dostarcza przykłady grafiki 2D, aby pomóc czytelnikom zrozumieć praktyczne zastosowania omawianych technik. Przykłady te mają być wystarczająco proste do samodzielnego wykorzystania, pozwalając czytelnikom na praktykowanie i umacnianie zrozumienia materiału. Ponadto książka zawiera płytę CD z kodem próbki i projekty w celu dalszego ułatwienia uczenia się i zrozumienia. W całej książce autor podkreśla znaczenie rozwoju osobistego paradygmatu postrzegania procesu technologicznego współczesnej ewolucji wiedzy.
העלילה של הספר C Programming 2D ו-3D Vector Graphics + CD סובבת סביב התפתחות הטכנולוגיה והשפעתה על החברה האנושית, ובמיוחד הצורך לפתח פרדיגמה אישית כדי להבין ולהשתמש בהתקדמות הטכנולוגית המודרנית כאמצעי הישרדות בעולם המפולג על ידי קונפליקטים. הספר מוקדש לחקר תכנות גרפיקה וקטורית, המספק מבט מעמיק על השיטות והטכניקות היסודיות המשמשות בתחום, כולל טרנספורמציות חיבה בשני ותלת-ממדים, סוגים שונים של תחזיות, ופעולות בינאריות על סטים. הספר מתחיל בהקדמה ליסודות הגרפיקה הווקטורית, ומספק לקוראים יסוד מוצק להבנת המושגים המתקדמים יותר הבאים. זה כולל סקירה של מחלקות גרפיות, כמו טרנספורמציות במישור ובמרחב התלת-ממדי, כמו גם סוגים שונים של טכניקות הקרנה. בנוסף, הספר מתעמק בנושאים מורכבים, כגון אלגוריתמים של שאף כדי לקבוע אם נקודה שייכת לפוליגון ופוליהדרון. ככל שהספר מתקדם, המחבר מספק דוגמאות של גרפיקה דו מימדית כדי לעזור לקוראים להבין את היישומים המעשיים של הטכניקות הנידונות. דוגמאות אלו נועדו להיות פשוטות מספיק כדי להשתמש בהן בכוחות עצמן, וכך לאפשר לקוראים לתרגל ולחזק את הבנתם את החומר. ‏ בנוסף, הספר כולל תקליטור עם קוד דגימה ופרויקטים כדי לקדם למידה והבנה. לאורך הספר מדגיש המחבר את החשיבות של פיתוח פרדיגמה אישית לתפיסה של התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני.''
"C Programming 2D and 3D Vector Graphics + CD" kitabının konusu, teknolojinin evrimi ve insan toplumu üzerindeki etkisi, özellikle de modern teknolojik gelişmeleri çatışmalarla bölünmüş bir dünyada hayatta kalma aracı olarak anlamak ve kullanmak için kişisel bir paradigma geliştirme ihtiyacı etrafında dönüyor. Kitap, iki ve üç boyutlu afin dönüşümleri, çeşitli projeksiyon türleri ve setler üzerindeki ikili işlemler de dahil olmak üzere, alanda kullanılan temel yöntem ve tekniklere derinlemesine bir bakış sağlayan vektör grafik programlama çalışmalarına ayrılmıştır. Kitap, vektör grafiklerinin temellerine bir giriş ile başlar ve okuyuculara takip eden daha gelişmiş kavramları anlamak için sağlam bir temel sağlar. Bu, düzlemdeki ve üç boyutlu uzaydaki afin dönüşümleri ve çeşitli projeksiyon teknikleri gibi grafiksel sınıflara genel bir bakış içerir. Buna ek olarak, kitap, bir noktanın bir çokgen ve bir polihedrona ait olup olmadığını belirlemek için demet algoritmaları gibi karmaşık konulara da değiniyor. Kitap ilerledikçe, yazar okuyucuların tartışılan tekniklerin pratik uygulamalarını anlamalarına yardımcı olmak için 2D grafik örnekleri sunar. Bu örnekler, okuyucuların materyal hakkındaki anlayışlarını uygulamalarına ve güçlendirmelerine izin verecek şekilde kendi başlarına kullanabilecekleri kadar basit olacak şekilde tasarlanmıştır. Ek olarak, kitap, öğrenmeyi ve anlamayı daha da kolaylaştırmak için örnek kod ve projeler içeren bir CD içerir. Kitap boyunca yazar, bilginin modern evriminin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmenin önemini vurgulamaktadır.
تدور حبكة كتاب «C Programming 2D and 3D Vector Graphics + CD» حول تطور التكنولوجيا وتأثيرها على المجتمع البشري، ولا سيما الحاجة إلى تطوير نموذج شخصي لفهم واستخدام التطورات التكنولوجية الحديثة كوسيلة للبقاء في عالم مقسم بالصراعات. يخصص الكتاب لدراسة برمجة الرسومات المتجهية، حيث يقدم نظرة متعمقة على الأساليب والتقنيات الأساسية المستخدمة في هذا المجال، بما في ذلك تحولات الآفات في بعدين وثلاثة أبعاد، وأنواع مختلفة من الإسقاطات، والعمليات الثنائية على المجموعات. يبدأ الكتاب بمقدمة لأساسيات الرسومات المتجهة، مما يوفر للقراء أساسًا صلبًا لفهم المفاهيم الأكثر تقدمًا التالية. يتضمن ذلك نظرة عامة على الفئات الرسومية، مثل تحولات الآفين في المستوى وفي الفضاء ثلاثي الأبعاد، بالإضافة إلى أنواع مختلفة من تقنيات الإسقاط. بالإضافة إلى ذلك، يتعمق الكتاب في الموضوعات المعقدة، مثل خوارزميات الحزم لتحديد ما إذا كانت النقطة تنتمي إلى مضلع ومضلع. مع تقدم الكتاب، يقدم المؤلف أمثلة على الرسومات ثنائية الأبعاد لمساعدة القراء على فهم التطبيقات العملية للتقنيات التي تمت مناقشتها. تم تصميم هذه الأمثلة لتكون بسيطة بما يكفي لاستخدامها بمفردها، مما يسمح للقراء بممارسة وتعزيز فهمهم للمادة. بالإضافة إلى ذلك، يتضمن الكتاب قرصًا مضغوطًا به رمز عينة ومشاريع لزيادة تسهيل التعلم والفهم. في جميع أنحاء الكتاب، يؤكد المؤلف على أهمية تطوير نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية للتطور الحديث للمعرفة.
"C 프로그래밍 2D 및 3D 벡터 그래픽 + CD" 책의 줄거리는 기술의 진화와 인간 사회에 미치는 영향, 특히 현대 기술 발전을 이해하고 사용하기위한 개인적인 패러다임을 개발해야 할 필요성을 중심으로 이루어집니다. 이 책은 벡터 그래픽 프로그래밍 연구에 전념하며 2 차원과 3 차원의 아핀 변환, 다양한 유형의 프로젝션 및 세트의 이진 연산을 포함하여 현장에서 사용되는 기본 방법과 기술을 심층적으로 살펴 봅니다. 이 책은 벡터 그래픽의 기본 사항에 대한 소개로 시작하여 독자들에게 다음과 같은 고급 개념을 이해하기위한 견고한 토대를 제공합니다. 여기에는 평면 및 3 차원 공간에서의 아핀 변환과 같은 그래픽 클래스와 다양한 유형의 투영 기술에 대한 개요가 포함됩니다. 또한이 책은 점이 다각형과 다면체에 속하는지 여부를 결정하기위한 뭉치 알고리즘과 같은 복잡한 주제를 탐구합니다. 책이 진행됨에 따라 저자는 2D 그래픽의 예를 제공하여 독자가 논의 된 기술의 실제 응용 프로그램을 이해하도록 돕습니다. 이 예제는 독자적으로 사용하기에 충분히 간단하도록 설계되어 독자가 자료에 대한 이해를 연습하고 강화할 수 있습니다. 또한이 책에는 학습과 이해를 더욱 촉진하기 위해 샘플 코드와 프로젝트가 포함 된 CD가 포함되어 있습니다. 이 책 전체에서 저자는 현대 지식 진화의 기술 과정에 대한 인식을위한 개인 패러다임 개발의 중요성을 강조합니다.
「C Programming 2D and 3D Vector Graphics+CD」という本のプロットは、技術の進化とその人間社会への影響、特に紛争によって分断された世界での生存の手段として現代の技術の進歩を理解し、使用するための個人的なパラダイムを開発する必要性を中心に展開します。この本は、ベクトルグラフィックプログラミングの研究に専念しており、2次元と3次元のアフィン変換、様々なタイプの投影、セット上のバイナリ演算など、フィールドで使用される基本的な方法と技術を詳細に調べています。この本は、ベクトルグラフィックスの基礎の紹介から始まり、次のより高度な概念を理解するための確かな基礎を読者に提供します。これには、平面や立体空間でのアフィン変換などのグラフィカルなクラスの概要と、さまざまなタイプの投影技術が含まれます。さらに、点が多角形と多面体に属しているかどうかを決定するためのシーフアルゴリズムなど、複雑なトピックを掘り下げています。本が進歩するにつれて、著者は読者が議論された技術の実用的な適用を理解するのを助けるために2Dグラフィックの例を提供する。これらの例は、読者が練習し、資料の理解を強化することを可能にする、独自に使用するのに十分なシンプルなように設計されています。さらに、本にはサンプルコードとプロジェクトを含むCDが含まれており、学習と理解をさらに促進します。著者はこの本を通して、現代の知識進化の技術プロセスの認識のための個人的なパラダイムを開発することの重要性を強調している。
「C編程2D和3D矢量圖形+CD」一書的情節圍繞技術的演變及其對人類社會的影響,特別是開發個人範式以理解和利用現代技術進步作為生存手段的必要性。沖突分裂的世界。該書致力於研究矢量圖形的編程,深入了解了該領域使用的基本方法和技術,包括二維和三維仿射變換,不同類型的投影以及集合上的二元運算。該書首先將矢量圖形引入基礎,為讀者提供了了解隨之而來的更高級概念的堅實基礎。這包括對圖形類的概述,例如平面和三維空間中的仿射變換,以及不同類型的投影技術。此外,該書還深入研究了復雜的主題,例如用於確定多邊形和多面體點隸屬關系的束算法。隨著本書的發展,作者列舉了2D圖形的示例,以幫助讀者了解所討論技術的實際應用。這些示例的設計非常簡單,可以自我使用,從而使讀者能夠練習並增強他們對材料的理解。此外,該書還包括CD,其中包含代碼示例和項目,以進一步促進學習和理解。在整個書中,作者強調了產生對現代知識進化的過程感知的人格範式的重要性。

You may also be interested in:

C#. Программирование 2D и 3D векторной графики (+ CD)
C#. Программирование 2D и 3D векторной графики
C#. Программирование 2D и 3D векторной графики (+ CD)
Основы линейной и векторной алгебры
Про леттеринг. От карандашного наброска до векторной графики
Практикум и индивидуальные задания по векторной алгебре и аналитической геометрии (типовые расчеты)
Практикум и индивидуальные задания по векторной алгебре и аналитической геометрии (типовые расчеты)
Введение в искусственный интеллект и логическое программирование. Программирование в среде Visual Prolog
Введение в искусственный интеллект и логическое программирование. Программирование в среде Visual Prolog
Информатика и программирование объектно-ориентированное программирование (на основе языка С#)
Программирование на языке Rust. Быстрое и безопасное системное программирование
Информатика и программирование объектно-ориентированное программирование (на основе языка С#)
Программирование на языке Rust. Быстрое и безопасное системное программирование
Программирование в среде PascalABC.NET. Функциональное программирование на Паскале
Практикум по дисциплине информатика и программирование. Программирование на Delphi 7
Задачник-практикум по векторной алгебре (с приложениями к аналитической геометрии, элементарной геометрии и статике)
Программирование. Процедурное программирование
Программирование — это так просто, программирование — это так сложно
Программирование
Программирование на C# 5.0
Программирование на С++
Программирование на C++
Программирование
Программирование
Программирование
Программирование
Программирование
Программирование на C++
Программирование на C++
Программирование
Программирование
Программирование на C#
Программирование на C# 5.0
Программирование на F#
Программирование
Программирование на С++
Программирование
Реактивное программирование на С++
Олимпиадное программирование
Математическое программирование