BOOKS - PROGRAMMING - Artificial Intelligence in Games
Artificial Intelligence in Games - Paul Roberts 2022 PDF CRC Press BOOKS PROGRAMMING
ECO~15 kg CO²

1 TON

Views
399891

 
Artificial Intelligence in Games
Author: Paul Roberts
Year: 2022
Pages: 310
Format: PDF
File size: 17,8 MB
Language: ENG



. The book "Artificial Intelligence in Games" provides a comprehensive overview of the field of artificial intelligence (AI) in the context of game development, covering a wide range of topics that are essential for professional game AI programmers. The book is divided into two parts: the first part focuses on the theoretical aspects of AI, presenting the concepts in a friendly and conversational manner through visual examples and fictional game scenarios, while the second part provides practical tutorials in C programming language for each topic. The need to study and understand the process of technology evolution is emphasized throughout the book, as it is crucial for the survival of humanity and the unification of people in a warring state. The author argues that developing a personal paradigm for perceiving the technological process of modern knowledge is essential for adapting to new technologies and understanding their impact on society. This requires a deep understanding of the technological terms and their implications, which the book aims to provide in a simplified and accessible format. One of the key themes of the book is the importance of adaptation in the face of technological change. As technology evolves at an ever-increasing pace, it is essential for individuals and societies to be able to adapt quickly and effectively to stay relevant. The book highlights the need for a flexible and dynamic approach to learning and understanding new technologies, rather than relying on static knowledge or rigid frameworks. This is particularly important in the field of AI, where new breakthroughs and innovations are constantly emerging. The book covers a range of topics, including math and steering behaviors, terrain analysis, pathfinding, and decision-making. Each chapter provides examples and exercises to help readers understand and apply the concepts, with a focus on practical implementation in C programming language using the Unity Game Engine. The book's emphasis on practical application ensures that readers will be well-equipped to develop their own AI systems and algorithms for games, as well as to analyze and improve existing ones.
.Книга «Искусственный интеллект в играх» предоставляет всесторонний обзор области искусственного интеллекта (ИИ) в контексте разработки игр, охватывая широкий спектр тем, которые необходимы для профессиональных программистов игрового ИИ. Книга разделена на две части: первая часть посвящена теоретическим аспектам ИИ, представляя концепции в дружественной и разговорной манере через визуальные примеры и вымышленные игровые сценарии, в то время как вторая часть предоставляет практические руководства на языке программирования Си по каждой теме. На протяжении всей книги подчеркивается необходимость изучения и понимания процесса эволюции технологий, поскольку он имеет решающее значение для выживания человечества и объединения людей в воюющем государстве. Автор утверждает, что разработка личной парадигмы восприятия технологического процесса современных знаний имеет важное значение для адаптации к новым технологиям и понимания их влияния на общество. Это требует глубокого понимания технологических терминов и их последствий, которые книга призвана предоставить в упрощенном и доступном формате. Одна из ключевых тем книги - важность адаптации в условиях технологических изменений. По мере того, как технологии развиваются все возрастающими темпами, важно, чтобы люди и общества могли быстро и эффективно адаптироваться, чтобы оставаться актуальными. В книге подчеркивается необходимость гибкого и динамичного подхода к обучению и пониманию новых технологий, а не полагаться на статические знания или жесткие рамки. Это особенно важно в области ИИ, где постоянно появляются новые прорывы и инновации. Книга охватывает ряд тем, включая математику и рулевое поведение, анализ местности, поиск путей и принятие решений. В каждой главе приведены примеры и упражнения, которые помогут читателям понять и применить концепции, с акцентом на практическую реализацию на языке программирования C с использованием Unity Game Engine.Акцент книги на практическое применение гарантирует, что читатели будут хорошо оснащены для разработки собственных систем ИИ и алгоритмов для игр, а также для анализа и улучшения существующих.
.Kniga « L'intelligence artificielle dans les jeux » fournit une vue d'ensemble complète du domaine de l'intelligence artificielle (IA) dans le contexte du développement de jeux, couvrant un large éventail de sujets qui sont nécessaires pour les programmeurs professionnels de jeux IA. livre est divisé en deux parties : la première partie est consacrée aux aspects théoriques de l'IA, présentant les concepts de manière amicale et parlante à travers des exemples visuels et des scénarios de jeu fictifs, tandis que la deuxième partie fournit des guides pratiques dans le langage de programmation Xi sur chaque sujet. Tout au long du livre, la nécessité d'étudier et de comprendre le processus d'évolution de la technologie est soulignée, car elle est essentielle à la survie de l'humanité et à l'unification des hommes dans un État en guerre. L'auteur affirme que le développement d'un paradigme personnel de perception du processus technologique des connaissances modernes est essentiel pour s'adapter aux nouvelles technologies et comprendre leur impact sur la société. Cela nécessite une compréhension approfondie des termes technologiques et de leurs implications, que le livre est destiné à fournir dans un format simplifié et accessible. L'un des principaux thèmes du livre est l'importance de l'adaptation au changement technologique. À mesure que la technologie progresse à un rythme sans cesse croissant, il est important que les individus et les sociétés puissent s'adapter rapidement et efficacement pour rester pertinents. livre souligne la nécessité d'une approche flexible et dynamique de l'apprentissage et de la compréhension des nouvelles technologies plutôt que de s'appuyer sur des connaissances statiques ou des cadres rigides. C'est particulièrement important dans le domaine de l'IA, où de nouvelles percées et innovations apparaissent constamment. livre couvre un certain nombre de sujets, y compris les mathématiques et le comportement de direction, l'analyse du terrain, la recherche de voies et la prise de décision. Chaque chapitre fournit des exemples et des exercices pour aider les lecteurs à comprendre et à appliquer les concepts, en mettant l'accent sur la mise en œuvre pratique en langage de programmation C en utilisant Unity Game Engineer.L'accent mis par le livre sur l'application pratique garantit que les lecteurs sont bien équipés pour développer leurs propres systèmes d'IA et algorithmes pour les jeux, ainsi que pour analyser et améliorer les systèmes existants.
. La Inteligencia Artificial en los Juegos ofrece una visión global del campo de la Inteligencia Artificial (IA) en el contexto del desarrollo de juegos, cubriendo una amplia gama de temas que son necesarios para los programadores profesionales de la IA de juegos. libro se divide en dos partes: la primera parte trata de los aspectos teóricos de la IA, presentando conceptos de una manera amigable y coloquial a través de ejemplos visuales y escenarios de juego ficticios, mientras que la segunda parte proporciona guías prácticas en el lenguaje de programación sobre cada tema. A lo largo del libro se hace hincapié en la necesidad de estudiar y entender el proceso de evolución de la tecnología, ya que es crucial para la supervivencia de la humanidad y la unión de las personas en un Estado en guerra. autor sostiene que el desarrollo de un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del conocimiento moderno es esencial para adaptarse a las nuevas tecnologías y comprender su impacto en la sociedad. Esto requiere una comprensión profunda de los términos tecnológicos y sus implicaciones, que el libro pretende proporcionar en un formato simplificado y accesible. Uno de los temas clave del libro es la importancia de adaptarse a los cambios tecnológicos. A medida que la tecnología evoluciona a un ritmo cada vez mayor, es importante que las personas y las sociedades puedan adaptarse rápida y eficazmente para seguir siendo pertinentes. libro subraya la necesidad de un enfoque flexible y dinámico para aprender y entender las nuevas tecnologías, en lugar de depender de conocimientos estáticos o marcos rígidos. Esto es especialmente importante en el campo de la IA, donde están surgiendo constantemente nuevos avances e innovaciones. libro abarca una serie de temas, entre ellos las matemáticas y el comportamiento de dirección, el análisis del terreno, la búsqueda de caminos y la toma de decisiones. Cada capítulo proporciona ejemplos y ejercicios que ayudarán a los lectores a entender y aplicar conceptos, con énfasis en la implementación práctica en el lenguaje de programación C usando Unity Game Engine.énfasis del libro en la aplicación práctica asegura que los lectores estén bien equipados para desarrollar sus propios sistemas de IA y algoritmos para juegos, así como para analizar y mejorar los existentes.
.Niga Inteligência Artificial em Games oferece uma visão completa da Inteligência Artificial (IA) no contexto do desenvolvimento de jogos, abrangendo uma ampla gama de temas necessários para programadores profissionais de IA de jogos. O livro é dividido em duas partes: a primeira parte é dedicada aos aspectos teóricos da IA, apresentando conceitos de maneira amigável e falada através de exemplos visuais e cenários de jogo fictícios, enquanto a segunda parte fornece guias práticos na linguagem de programação de Xi sobre cada tema. Ao longo do livro, a necessidade de estudar e compreender a evolução da tecnologia é enfatizada, pois ela é fundamental para a sobrevivência da humanidade e para a união das pessoas num Estado em guerra. O autor afirma que o desenvolvimento de um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico do conhecimento moderno é essencial para a adaptação às novas tecnologias e para a compreensão de seus efeitos na sociedade. Isso requer uma compreensão profunda dos termos tecnológicos e suas consequências que o livro tem como objetivo fornecer em um formato simplificado e acessível. Um dos principais temas do livro é a importância da adaptação no contexto das mudanças tecnológicas. À medida que as tecnologias evoluem a um ritmo crescente, é importante que as pessoas e as sociedades possam se adaptar de forma rápida e eficaz para se manterem relevantes. O livro enfatiza a necessidade de uma abordagem flexível e dinâmica do aprendizado e da compreensão das novas tecnologias, em vez de se basear em conhecimentos estáticos ou marcos rígidos. Isso é particularmente importante no campo da IA, onde novos avanços e inovações estão sempre surgindo. O livro abrange uma série de temas, incluindo matemática e conduta, análise de terreno, busca de caminhos e tomada de decisões. Cada capítulo apresenta exemplos e exercícios que ajudarão os leitores a compreender e aplicar conceitos, com ênfase na implementação prática em linguagem de programação C usando o Unity Game Engine.O foco do livro em aplicações práticas garante que os leitores estejam bem equipados para desenvolver seus próprios sistemas de IA e algoritmos para jogos e para analisar e melhorar os atuais.
.Niga Intelligenza Artificiale nei Videogiochi fornisce una panoramica completa del campo dell'intelligenza artificiale (IA) nel contesto dello sviluppo dei videogiochi, coprendo una vasta gamma di argomenti essenziali per i programmatori di videogiochi. Il libro è suddiviso in due parti: la prima parte è dedicata agli aspetti teorici dell'IA, presentando i concetti in modo amichevole e conversazionale attraverso esempi visivi e scenari di gioco immaginari, mentre la seconda parte fornisce guide pratiche nel linguaggio di programmazione Xi per ogni argomento. Tutto il libro sottolinea la necessità di studiare e comprendere l'evoluzione della tecnologia, perché è fondamentale per la sopravvivenza dell'umanità e per l'unione delle persone in uno stato in guerra. L'autore sostiene che sviluppare un paradigma personale della percezione del processo tecnologico della conoscenza moderna è essenziale per adattarsi alle nuove tecnologie e comprenderne l'impatto sulla società. Ciò richiede una profonda comprensione dei termini tecnologici e dei loro effetti che il libro è destinato a fornire in un formato semplificato e accessibile. Uno dei temi chiave del libro è l'importanza di adattarsi al cambiamento tecnologico. Mentre la tecnologia cresce a un ritmo crescente, è importante che le persone e le società possano adattarsi rapidamente ed efficacemente per rimanere aggiornate. Il libro sottolinea la necessità di un approccio flessibile e dinamico all'apprendimento e alla comprensione delle nuove tecnologie, piuttosto che basarsi su conoscenze statiche o cornici rigide. Ciò è particolarmente importante nel settore dell'intelligenza artificiale, dove emergono costantemente nuove innovazioni e innovazioni. Il libro affronta una serie di argomenti, tra cui matematica e comportamento, analisi del terreno, ricerca di percorsi e decisioni. Ogni capitolo fornisce esempi ed esercizi che aiuteranno i lettori a comprendere e applicare i concetti, con un focus sulla realizzazione pratica nel linguaggio di programmazione C utilizzando Unity Game Engine.L'accento del libro sull'applicazione pratica garantisce che i lettori saranno ben attrezzati per sviluppare i propri sistemi di IA e algoritmi per i giochi e per analizzare e migliorare quelli esistenti.
.Das Buch „Künstliche Intelligenz in Spielen“ bietet einen umfassenden Überblick über den Bereich der Künstlichen Intelligenz (KI) im Kontext der Spieleentwicklung und deckt ein breites Themenspektrum ab, das für professionelle Gaming-KI-Programmierer unerlässlich ist. Das Buch gliedert sich in zwei Teile: Der erste Teil widmet sich den theoretischen Aspekten der KI, indem er Konzepte durch visuelle Beispiele und fiktive Spielszenarien freundlich und umgangssprachlich präsentiert, während der zweite Teil praktische Anleitungen in der Programmiersprache C zu jedem Thema bietet. Während des gesamten Buches wird die Notwendigkeit betont, den Prozess der Technologieentwicklung zu studieren und zu verstehen, da er für das Überleben der Menschheit und die Vereinigung der Menschen in einem kriegführenden Staat von entscheidender Bedeutung ist. Der Autor argumentiert, dass die Entwicklung eines persönlichen Paradigmas der Wahrnehmung des technologischen Prozesses des modernen Wissens für die Anpassung an neue Technologien und das Verständnis ihrer Auswirkungen auf die Gesellschaft unerlässlich ist. Dies erfordert ein tiefes Verständnis der technologischen Begriffe und ihrer Implikationen, die das Buch in einem vereinfachten und zugänglichen Format liefern soll. Eines der Hauptthemen des Buches ist die Bedeutung der Anpassung angesichts des technologischen Wandels. Da sich die Technologie immer schneller entwickelt, ist es wichtig, dass sich Menschen und Gesellschaften schnell und effektiv anpassen können, um relevant zu bleiben. Das Buch betont die Notwendigkeit eines flexiblen und dynamischen Ansatzes für das rnen und das Verständnis neuer Technologien, anstatt sich auf statisches Wissen oder starre Rahmenbedingungen zu verlassen. Dies ist besonders wichtig im Bereich der KI, wo ständig neue Durchbrüche und Innovationen entstehen. Das Buch deckt eine Reihe von Themen ab, darunter Mathematik und nkverhalten, Geländeanalyse, Wegfindung und Entscheidungsfindung. Jedes Kapitel enthält Beispiele und Übungen, die den sern helfen, Konzepte zu verstehen und anzuwenden, wobei der Schwerpunkt auf der praktischen Umsetzung in der Programmiersprache C mit Unity Game Engineering liegt. Die Betonung des Buches auf der praktischen Anwendung stellt sicher, dass die ser gut gerüstet sind, um eigene KI-Systeme und Algorithmen für Spiele zu entwickeln und bestehende zu analysieren und zu verbessern.
. Sztuczna inteligencja w książce Games zapewnia kompleksowy przegląd dziedziny sztucznej inteligencji (AI) w kontekście rozwoju gier, obejmujący szeroki zakres tematów, które są niezbędne dla profesjonalnych programistów gry. Książka podzielona jest na dwie części: pierwsza część zajmuje się teoretycznymi aspektami sztucznej inteligencji, prezentując koncepcje w sposób przyjazny i konwersacyjny poprzez przykłady wizualne i fikcyjne scenariusze gry, natomiast druga część zawiera praktyczne poradniki w języku programowania C na każdy temat. W całej książce podkreśla się potrzebę studiowania i zrozumienia procesu ewolucji technologii, ponieważ jest ona kluczowa dla przetrwania ludzkości i zjednoczenia ludzi w stanie wojennym. Autor twierdzi, że rozwój osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu nowoczesnej wiedzy jest ważny dla dostosowania się do nowych technologii i zrozumienia ich wpływu na społeczeństwo. Wymaga to głębokiego zrozumienia pojęć technologicznych i ich skutków, które książka ma na celu zapewnić w uproszczonym i dostępnym formacie. Jednym z kluczowych tematów książki jest znaczenie adaptacji w obliczu zmian technologicznych. W miarę jak technologia ewoluuje w coraz większym tempie, ważne jest, aby ludzie i społeczeństwa mogli szybko i skutecznie dostosować się do potrzeb. W książce podkreślono potrzebę elastycznego i dynamicznego podejścia do uczenia się i rozumienia nowych technologii, a nie opierania się na wiedzy statycznej lub sztywnych ramach. Jest to szczególnie ważne w dziedzinie sztucznej inteligencji, gdzie ciągle pojawiają się nowe przełomy i innowacje. Książka obejmuje szereg tematów, w tym matematykę i zachowanie kierownicze, analizę terenu, znalezienie ścieżki i podejmowanie decyzji. Każdy rozdział zawiera przykłady i ćwiczenia, aby pomóc czytelnikom zrozumieć i zastosować koncepcje, z naciskiem na praktyczne wdrożenie w języku programowania C za pomocą Unity Game Engineer. Nacisk książki na praktyczne zastosowanie gwarantuje, że czytelnicy są dobrze wyposażeni do opracowywania własnych systemów i algorytmów AI dla gier, a także do analizy i ulepszania istniejących.
. ספר הבינה המלאכותית במשחקים מספק סקירה מקיפה של תחום הבינה המלאכותית (AI) בהקשר של פיתוח משחק, המכסה מגוון רחב של נושאים החיוניים למתכנתי המשחק המקצועיים. הספר מחולק לשני חלקים: החלק הראשון עוסק בהיבטים התאורטיים של AI, ומציג מושגים באופן ידידותי ושיח באמצעות דוגמאות חזותיות ותרחישי משחק בדיוניים, בעוד החלק השני מספק מדריכים מעשיים בשפת התכנות C בכל נושא. לאורך כל הספר מודגש הצורך ללמוד ולהבין את תהליך האבולוציה של הטכנולוגיה, משום שהיא חיונית להישרדות האנושות ולאיחוד בני האדם במדינה לוחמת. המחבר טוען כי פיתוח פרדיגמה אישית לתפישת התהליך הטכנולוגי של הידע המודרני חשוב להסתגלות לטכנולוגיות חדשות ולהבנת השפעתן על החברה. הדבר מצריך הבנה עמוקה של מונחים טכנולוגיים והשלכותיהם, שהספר שואף לספק בפורמט פשוט ונגיש. אחד הנושאים המרכזיים בספר הוא חשיבות ההסתגלות לנוכח השינוי הטכנולוגי. ככל שהטכנולוגיה מתפתחת בקצב הולך וגובר, חשוב שאנשים וחברות יוכלו להסתגל במהירות וביעילות כדי להישאר רלוונטיים. הספר מדגיש את הצורך בגישה גמישה ודינמית ללמידה והבנת טכנולוגיות חדשות, במקום להסתמך על ידע סטטי או מסגרות נוקשות. זה חשוב במיוחד בתחום הבינה המלאכותית, שבו פריצות דרך וחידושים חדשים צצים ללא הרף. הספר מכסה מגוון נושאים כולל מתמטיקה והתנהגות היגוי, ניתוח שטח, מציאת נתיב וקבלת החלטות. כל פרק מספק דוגמאות ותרגולים כדי לעזור לקוראים להבין וליישם מושגים, עם דגש על יישום מעשי בשפת התכנות C באמצעות Unity Game Engineer. הדגש של הספר ביישום מעשי מבטיח שהקוראים יהיו מצוידים היטב בפיתוח מערכות ואלגוריתמים משלהם למשחקים, כמו גם בניתוח ושיפור הקיימים.''
.The Artificial Intelligence in Games kitabı, profesyonel oyun AI programcıları için gerekli olan çok çeşitli konuları kapsayan, oyun geliştirme bağlamında yapay zeka (AI) alanına kapsamlı bir genel bakış sunar. Kitap iki bölüme ayrılmıştır: ilk bölüm AI'nın teorik yönleriyle ilgilenir, kavramları görsel örnekler ve kurgusal oyun senaryoları aracılığıyla arkadaşça ve konuşkan bir şekilde sunarken, ikinci bölüm her konuda C programlama dilinde pratik kılavuzlar sağlar. Kitap boyunca, teknolojinin evrim sürecini inceleme ve anlama ihtiyacı vurgulanmaktadır, çünkü insanlığın hayatta kalması ve insanların savaşan bir durumda birleşmesi için çok önemlidir. Yazar, modern bilginin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigmanın geliştirilmesinin, yeni teknolojilere uyum sağlamak ve toplum üzerindeki etkilerini anlamak için önemli olduğunu savunuyor. Bu, kitabın basitleştirilmiş ve erişilebilir bir biçimde sunmayı amaçladığı teknolojik terimlerin ve bunların sonuçlarının derinlemesine anlaşılmasını gerektirir. Kitabın ana temalarından biri de teknolojik değişim karşısında adaptasyonun önemi. Teknoloji artan bir hızla geliştikçe, insanların ve toplumların ilgili kalabilmek için hızlı ve etkili bir şekilde adapte olabilmeleri önemlidir. Kitap, statik bilgiye veya katı çerçevelere güvenmek yerine, yeni teknolojileri öğrenmek ve anlamak için esnek ve dinamik bir yaklaşıma duyulan ihtiyacı vurgulamaktadır. Bu, özellikle yeni atılımların ve yeniliklerin sürekli olarak ortaya çıktığı AI alanında önemlidir. Kitap, matematik ve yönlendirme davranışı, arazi analizi, yol bulma ve karar verme gibi bir dizi konuyu kapsamaktadır. Her bölüm, Unity Game Engineer kullanarak C programlama dilinde pratik uygulamaya vurgu yaparak okuyucuların kavramları anlamalarına ve uygulamalarına yardımcı olacak örnekler ve alıştırmalar sunmaktadır. Kitabın pratik uygulamaya verdiği önem, okuyucuların oyunlar için kendi AI sistemlerini ve algoritmalarını geliştirmenin yanı sıra mevcut olanları analiz etmek ve geliştirmek için iyi bir donanıma sahip olmalarını sağlar.
يقدم كتاب الذكاء الاصطناعي في الألعاب نظرة عامة شاملة على مجال الذكاء الاصطناعي (AI) في سياق تطوير الألعاب، ويغطي مجموعة واسعة من الموضوعات الضرورية لمبرمجي الذكاء الاصطناعي المحترفين. ينقسم الكتاب إلى جزأين: يتناول الجزء الأول الجوانب النظرية للذكاء الاصطناعي، ويقدم المفاهيم بطريقة ودية ومحادثة من خلال الأمثلة المرئية وسيناريوهات اللعبة الخيالية، بينما يقدم الجزء الثاني أدلة عملية في لغة برمجة C حول كل موضوع. في جميع أنحاء الكتاب، يتم التأكيد على الحاجة إلى دراسة وفهم عملية تطور التكنولوجيا، لأنها ضرورية لبقاء البشرية وتوحيد الناس في حالة حرب. ويدفع المؤلف بأن وضع نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية للمعرفة الحديثة أمر مهم للتكيف مع التكنولوجيات الجديدة وفهم أثرها على المجتمع. يتطلب هذا فهمًا عميقًا للمصطلحات التكنولوجية وآثارها، والتي يهدف الكتاب إلى تقديمها في شكل مبسط ويمكن الوصول إليه. أحد الموضوعات الرئيسية للكتاب هو أهمية التكيف في مواجهة التغيير التكنولوجي. مع تطور التكنولوجيا بوتيرة متزايدة، من المهم أن يتمكن الناس والمجتمعات من التكيف بسرعة وفعالية للبقاء على صلة. يؤكد الكتاب على الحاجة إلى نهج مرن وديناميكي لتعلم وفهم التكنولوجيات الجديدة، بدلاً من الاعتماد على المعرفة الثابتة أو الأطر الجامدة. هذا مهم بشكل خاص في مجال الذكاء الاصطناعي، حيث تظهر اختراقات وابتكارات جديدة باستمرار. يغطي الكتاب مجموعة من الموضوعات بما في ذلك الرياضيات وسلوك التوجيه وتحليل التضاريس وإيجاد المسار واتخاذ القرار. يقدم كل فصل أمثلة وتمارين لمساعدة القراء على فهم وتطبيق المفاهيم، مع التركيز على التنفيذ العملي في لغة البرمجة C باستخدام Unity Game Engineer. يضمن تركيز الكتاب على التطبيق العملي أن القراء مجهزون جيدًا لتطوير أنظمة وخوارزميات الذكاء الاصطناعي الخاصة بهم للألعاب، بالإضافة إلى تحليل الأنظمة الموجودة وتحسينها.
게임의 인공 지능 책은 프로 게임 AI 프로그래머에게 필수적인 광범위한 주제를 다루는 게임 개발의 맥락에서 인공 지능 (AI) 분야에 대한 포괄적 인 개요를 제공합니다. 이 책은 두 부분으로 나뉩니다. 첫 번째 부분은 AI의 이론적 측면을 다루고 시각적 예제와 허구의 게임 시나리오를 통해 친근하고 대화적인 방식으로 개념을 제시하는 반면, 두 번째 부분은 각 주제에 대한 C 프로그래밍 언어의 실제 가이드를 제공합니다. 이 책 전체에서 인류의 생존과 전쟁 상태의 사람들의 통일에 중요하기 때문에 기술의 진화 과정을 연구하고 이해해야 할 필요성이 강조됩니다. 저자는 현대 지식의 기술 과정에 대한 인식을위한 개인 패러다임의 개발이 새로운 기술에 적응하고 사회에 미치는 영향을 이해하는 데 중요하다고 주장합니다. 이를 위해서는 기술 용어와 그 의미에 대한 깊은 이해가 필요하며, 이 책은 단순화되고 접근 가능한 형식으로 제공하는 것을 목표로합니다 이 책의 주요 주제 중 하나는 기술 변화에 직면 한 적응의 중요성입니다. 기술이 빠른 속도로 발전함에 따라 사람과 사회가 관련성을 유지하기 위해 빠르고 효과적으로 적응할 수 있어야합니다. 이 책은 정적 지식이나 엄격한 틀에 의존하기보다는 새로운 기술을 배우고 이해하기위한 유연하고 역동적 인 접근 방식의 필요성을 강조합니다. 이것은 새로운 혁신과 혁신이 끊임없이 등장하는 AI 분야에서 특히 중요합니다. 이 책은 수학 및 조향 행동, 지형 분석, 경로 찾기 및 의사 결정을 포함한 다양한 주제를 다룹니다. 각 장은 Unity Game Engineer를 사용하여 C 프로그래밍 언어의 실제 구현에 중점을두고 독자가 개념을 이해하고 적용 할 수 있도록 예와 연습을 제공합니다. 이 책은 실제 응용 프로그램에 중점을 두어 독자가 게임을위한 자체 AI 시스템 및 알고리즘을 개발하고 기존 응용 프로그램을 분석하고 개선 할 수 있도록합니다.
。ゲームブックの人工知能は、ゲーム開発の文脈における人工知能(AI)の分野の包括的な概要を提供します、プロのゲームAIプログラマーのために不可欠であるトピックの広い範囲をカバー。この本は2つの部分に分かれています。第1部はAIの理論的側面を扱い、視覚的な例と架空のゲームシナリオを通じて友好的で会話的な方法で概念を提示し、第2部は各トピックのCプログラミング言語で実用的なガイドを提供します。それは人類の存続と戦争状態の人々の統一のために重要であるので、本を通して、技術の進化のプロセスを研究し、理解する必要性が強調されています。著者は、現代の知識の技術プロセスの認識のための個人的なパラダイムの開発は、新しい技術に適応し、社会への影響を理解するために重要であると主張しています。これには、技術用語とその意味を深く理解する必要があり、本は簡略化されたアクセス可能な形式で提供することを目指しています。この本の主要なテーマの1つは、技術的変化に直面した適応の重要性である。テクノロジーが進化するにつれて、人と社会が迅速かつ効果的に適応し、関連性を保つことが重要になります。この本は、静的知識や堅牢なフレームワークに頼るのではなく、新しい技術を学び理解するための柔軟でダイナミックなアプローチの必要性を強調しています。これは、新しいブレークスルーとイノベーションが絶えず出現しているAIの分野で特に重要です。この本は、数学やステアリング行動、地形分析、パス検索、意思決定など、さまざまなトピックをカバーしています。各章では、Unity Game Engineerを使用したCプログラミング言語での実用的な実装に重点を置いて、概念の理解と適用を支援する例と演習を提供します。本の実用的なアプリケーションに重点を置いているため、読者はゲーム用の独自のAIシステムやアルゴリズムを開発し、既存のAIを分析して改善することができます。
. Kniga「遊戲中的人工智能」在遊戲開發的背景下提供了人工智能(AI)領域的全面概述,涵蓋了專業遊戲AI程序員所需的廣泛主題。該書分為兩個部分:第一部分涉及AI的理論方面,通過視覺示例和虛構的遊戲場景以友好和口語的方式呈現概念,而第二部分則提供了有關每個主題的編程語言的實用指南。整本書都強調需要研究和理解技術演變的過程,因為它對人類的生存和交戰國人民的團結至關重要。作者認為,發展現代知識技術過程感知的個人範式對於適應新技術並了解其對社會的影響至關重要。這需要深入了解技術術語及其含義,該書旨在以簡化且易於訪問的格式提供。該書的主要主題之一是適應技術變革的重要性。隨著技術以越來越快的速度發展,人們和社會必須能夠迅速有效地適應以保持相關性。該書強調需要一種靈活和動態的方法來學習和理解新技術,而不必依靠靜態知識或嚴格的框架。這在人工智能領域尤為重要,那裏不斷出現新的突破和創新。該書涵蓋了許多主題,包括數學和轉向行為,地形分析,尋路和決策。每章都提供了示例和練習,以幫助讀者理解和應用概念,並著重於使用Unity Game Engin在C編程語言中實現。本書的重點是實際應用,以確保讀者能夠很好地開發自己的AI系統和遊戲算法,並分析和改進現有算法。

You may also be interested in:

Playing Smart On Games, Intelligence, and Artificial Intelligence
Artificial Intelligence in Games
Artificial Intelligence for Games
Artificial Intelligence in Games
Artificial and Computational Intelligence in Games Integration
Coding Games in Scratch A Step-by-Step Guide to Learn Coding Skills, Creating Own Games and Artificial Intelligence for Beginners & Kids
Transcending Imagination: Artificial Intelligence and the Future of Creativity (Chapman and Hall CRC Artificial Intelligence and Robotics Series)
Explainable Agency in Artificial Intelligence: Research and Practice (Chapman and Hall CRC Artificial Intelligence and Robotics Series)
50 Years of Artificial Intelligence: Essays Dedicated to the 50th Anniversary of Artificial Intelligence (Lecture Notes in Computer Science, 4850)
Artificial Intelligence Research and Development Proceedings of the 19th International Conference of the Catalan Association for Artificial Intelligence
Artificial Intelligence for business How Artificial Intelligence can be applied in your company, in marketing and how AI is revolutionizing our life in healthcare and medicine
The Fusion of Artificial Intelligence and Soft Computing Techniques for Cybersecurity (AAP Advances in Artificial Intelligence and Robotics)
Artificial Intelligence and Applied Mathematics in Engineering Problems: Proceedings of the International Conference on Artificial Intelligence and … and Communications Technologies, 43)
Handbook of Research on Artificial Intelligence and Soft Computing Techniques in Personalized Healthcare Services (AAP Advances in Artificial Intelligence and Robotics)
Twelfth Scandinavian Conference on Artificial Intelligence: SCAI 2013 (Frontiers in Artificial Intelligence and Applications)
Coding for Kids in Scratch 3 The Complete Guide to Creating Art, Artificial Intelligence, and Computer Games for Beginners
Toward Human-Level Artificial Intelligence How Neuroscience Can Inform the Pursuit of Artificial General Intelligence
Toward Human-Level Artificial Intelligence How Neuroscience Can Inform the Pursuit of Artificial General Intelligence
Key Digital Trends in Artificial Intelligence and Robotics: Proceedings of 4th International Conference on Deep Learning, Artificial Intelligence and … (Lecture Notes in Networks and Systems, 67
Artificial Intelligence Class 7 Computer Textbook Series for Artificial Intelligence
Artificial Intelligence in China: Proceedings of the 4th International Conference on Artificial Intelligence in China (Lecture Notes in Electrical Engineering Book 871)
Artificial Intelligence on Dark Matter and Dark Energy: Reverse Engineering of the Big Bang (Chapman and Hall CRC Artificial Intelligence and Robotics Series)
Tomorrow|s Artificial Intelligence: A Futurist|s Guide to Understanding and Harnessing AI Technology That Is Shaping Our World (Embracing Artificial Intelligence)
Advances in Artificial Intelligence - IBERAMIA 2022: 17th Ibero-American Conference on AI, Cartagena de Indias, Colombia, November 23-25, 2022, Proceedings (Lecture Notes in Artificial Intelligence)
Artificial Intelligence Ethics and International Law A Techno-Social Vision of Artificial Intelligence in the International Life
The Use of Artificial Intelligence for Space Applications: Workshop at the 2022 International Conference on Applied Intelligence and Informatics (Studies in Computational Intelligence Book 1088)
AIxIA 2022 - Advances in Artificial Intelligence: XXIst International Conference of the Italian Association for Artificial Intelligence, AIxIA 2022, … (Lecture Notes in Computer Science, 13796)
Artificial Intelligence and Internet of Things based Augmented Trends for Data Driven Systems (Intelligent Data-Driven Systems and Artificial Intelligence)
Artificial Intelligence in Mechanical and Industrial Engineering (Artificial Intelligence (AI) in Engineering)
The Essential Turing Seminal Writings in Computing, Logic, Philosophy, Artificial Intelligence, and Artificial Life plus The Secrets of Enigma
The Essential Turing: Seminal Writings in Computing, Logic, Philosophy, Artificial Intelligence, and Artificial Life plus The Secrets of Enigma
Artificial Intelligence for Science (AI4S) Frontiers and Perspectives Based on Parallel Intelligence
Artificial Intelligence for Science (AI4S) Frontiers and Perspectives Based on Parallel Intelligence
Artificial Intelligence, Internet of Things, and Society 5.0 (Studies in Computational Intelligence, 1113)
Special Topics in Artificial Intelligence and Augmented Reality The Case of Spatial Intelligence Enhancement
Special Topics in Artificial Intelligence and Augmented Reality The Case of Spatial Intelligence Enhancement
The AI Project Handbook: How to manage a successful artificial intelligence project (The Artificial Intelligence Handbook Series)
Artificial Intelligence for Robotics and Autonomous Systems Applications (Studies in Computational Intelligence Book 1093)
Artificial Intelligence Methods In Software Testing (Series in Machine Perception and Artifical Intelligence ? Vol. 56)
Artificial Intelligence Techniques in Power Systems Operations and Analysis (Advances in Computational Collective Intelligence)