BOOKS - SCIENCE FICTION - Земли Меча и Магии. Светлая Волшебница. Книга 1...
Земли Меча и Магии. Светлая Волшебница. Книга 1 - Серж Орк (Mercenary) 2018 RTF | FB2 Самиздат BOOKS SCIENCE FICTION
ECO~14 kg CO²

1 TON

Views
77179

Telegram
 
Земли Меча и Магии. Светлая Волшебница. Книга 1
Author: Серж Орк (Mercenary)
Year: 2018
Pages: 280
Format: RTF | FB2
File size: 10,1 MB
Language: RU
Genre: Фэнтези, ЛитРПГ



Pay with Telegram STARS
Set in a virtual world where players can assume different identities and embark on quests, the story follows the journey of a high school student named Lena. She becomes infatuated with her best friend's older brother, Dima, who is an exceptional gamer and a master of the popular online game, "Sword and Magic. " Despite her parents' disapproval, Lena is determined to pursue her relationship with Dima, even if it means defying their wishes and pushing the boundaries of what is deemed acceptable. As Lena navigates this virtual world, she discovers the importance of understanding the process of technological advancements and its impact on society. The game itself serves as a metaphor for the rapid pace of innovation and the need for individuals to adapt and evolve alongside it. Through her experiences, Lena learns about the significance of developing a personal paradigm for perceiving the technological process of modern knowledge, which becomes crucial for her survival and the unity of humanity in a war-torn state. The book explores the idea that technology has the potential to bring people together, but only if they are willing to embrace change and understand its implications. As Lena faces challenges and obstacles in the game, she must confront her own beliefs and biases, questioning whether her love for Dima is strong enough to overcome the opposition from her parents and the societal norms that govern their world.
Действие происходит в виртуальном мире, где игроки могут принять различные личности и приступить к квестам, история рассказывает о путешествии старшеклассницы по имени Лена. Она влюбляется в старшего брата своего лучшего друга, Диму, который является исключительным геймером и мастером популярной онлайн-игры "Меч и магия. "Несмотря на неодобрение родителей, Лена полна решимости продолжать свои отношения с Димой, даже если это означает бросать вызов их желаниям и раздвигать границы того, что считается приемлемым. По мере того, как Лена ориентируется в этом виртуальном мире, она обнаруживает важность понимания процесса технологических достижений и его влияния на общество. Сама игра служит метафорой быстрого темпа инноваций и необходимости индивидуумов адаптироваться и развиваться вместе с ней. Через свои переживания Лена узнаёт о значении выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса современного знания, который становится судьбоносным для её выживания и единства человечества в раздираемом войной государстве. Книга исследует идею о том, что технологии могут объединить людей, но только если они готовы принять изменения и понять их последствия. Поскольку Лена сталкивается с проблемами и препятствиями в игре, она должна противостоять своим собственным убеждениям и предубеждениям, задаваясь вопросом, достаточно ли сильна ее любовь к Диме, чтобы преодолеть оппозицию со стороны ее родителей и социальных норм, которые управляют их миром.
L'action se déroule dans un monde virtuel où les joueurs peuvent prendre différentes personnalités et se lancer dans des quêtes, l'histoire raconte le voyage d'une lycéenne nommée na. Elle tombe amoureuse du frère aîné de son meilleur ami, Dima, qui est un joueur exceptionnel et un maître du jeu en ligne populaire "L'épée et la magie. "Malgré la désapprobation des parents, na est déterminée à poursuivre sa relation avec Dima, même si cela signifie défier leurs désirs et repousser les limites de ce qui est considéré comme acceptable. Alors que na est guidée dans ce monde virtuel, elle découvre l'importance de comprendre le processus de progrès technologique et son impact sur la société. jeu lui-même est une métaphore du rythme rapide de l'innovation et de la nécessité pour les individus de s'adapter et de se développer avec lui. Par ses expériences, na apprend l'importance de créer un paradigme personnel de la perception du processus technologique du savoir moderne, qui devient fatal à sa survie et à l'unité de l'humanité dans un État déchiré par la guerre. livre explore l'idée que la technologie peut rassembler les gens, mais seulement s'ils sont prêts à accepter le changement et à en comprendre les conséquences. Alors que na rencontre des problèmes et des obstacles dans le jeu, elle doit résister à ses propres convictions et préjugés en se demandant si son amour pour Dima est assez fort pour surmonter l'opposition de ses parents et les normes sociales qui régissent leur monde.
La acción tiene lugar en un mundo virtual donde los jugadores pueden tomar diferentes personalidades y embarcarse en misiones, la historia cuenta el viaje de una estudiante de secundaria llamada na. Se enamora del hermano mayor de su mejor amigo, Dima, quien es un jugador excepcional y maestro del popular juego en línea "Sword and Magic. "A pesar de la desaprobación de sus padres, na está decidida a continuar su relación con Dima, incluso si eso significa desafiar sus deseos y empujar los límites de lo que se considera aceptable. A medida que na navega en este mundo virtual, descubre la importancia de entender el proceso de avances tecnológicos y su impacto en la sociedad. juego en sí sirve como metáfora del ritmo rápido de innovación y de la necesidad de los individuos de adaptarse y evolucionar con él. A través de sus experiencias, na aprende sobre el significado de producir un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del conocimiento moderno, que se convierte en fatídico para su supervivencia y la unidad de la humanidad en un estado desgarrado por la guerra. libro explora la idea de que la tecnología puede unir a las personas, pero solo si están dispuestas a aceptar el cambio y entender sus consecuencias. Mientras na enfrenta problemas y obstáculos en el juego, debe enfrentarse a sus propias creencias y prejuicios, preguntándose si su amor por Dima es lo suficientemente fuerte como para superar la oposición de sus padres y las normas sociales que rigen su mundo.
Acontece no mundo virtual, onde os jogadores podem tomar diversas identidades e começar a fazer buscas, a história conta a viagem de uma estudante secundária chamada na. Ela se apaixona pelo irmão mais velho de seu melhor amigo, Dima, que é um jogador excepcional e mestre do popular jogo online "Espada e magia. "Apesar da desaprovação dos pais, na está determinada a continuar a sua relação com Dima, mesmo que isso signifique desafiar os seus desejos e abrir os limites do que é considerado aceitável. À medida que na se concentra neste mundo virtual, ela descobre a importância de entender o processo de avanços tecnológicos e seus efeitos na sociedade. O jogo em si é uma metáfora do ritmo rápido da inovação e da necessidade de os indivíduos se adaptarem e evoluírem com ela. Através de suas experiências, na descobre o significado do paradigma pessoal da percepção do processo tecnológico do conhecimento moderno, que se torna o destino de sua sobrevivência e unidade humana em um Estado devastado pela guerra. O livro explora a ideia de que as tecnologias podem unir as pessoas, mas só se estiverem dispostas a aceitar as mudanças e compreender as suas consequências. Como na enfrenta desafios e obstáculos no jogo, ela deve enfrentar suas próprias crenças e preconceitos, perguntando se o seu amor por Dima é forte o suficiente para superar a oposição dos seus pais e as normas sociais que governam o seu mundo.
si svolge nel mondo virtuale, dove i giocatori possono prendere personalità diverse e iniziare le ricerche, la storia racconta il viaggio di una liceale di nome na. innamora del fratello maggiore del suo migliore amico, Deema, che è un videogioco eccezionale e maestro del popolare gioco online "La spada e la magia. "Nonostante la disapprovazione dei suoi genitori, na è determinata a continuare la sua relazione con Dima, anche se ciò significa sfidare i loro desideri e espandere i limiti di ciò che è considerato accettabile. Mentre na si concentra in questo mondo virtuale, scopre l'importanza di comprendere i progressi tecnologici e il suo impatto sulla società. Il gioco stesso è una metafora del rapido ritmo dell'innovazione e della necessità degli individui di adattarsi e svilupparsi con essa. Attraverso le sue esperienze, na scopre il significato di sviluppare il paradigma personale della percezione del processo tecnologico della conoscenza moderna, che diventa il destino della sua sopravvivenza e dell'unità dell'umanità in uno stato devastato dalla guerra. Il libro esplora l'idea che le tecnologie possano unire le persone, ma solo se sono disposte ad accettare il cambiamento e comprendere le loro conseguenze. Poiché na deve affrontare problemi e ostacoli nel gioco, deve affrontare le proprie convinzioni e pregiudizi, chiedendosi se il suo amore per Dima sia abbastanza forte da superare l'opposizione dei suoi genitori e le norme sociali che governano il loro mondo.
Die Handlung spielt in einer virtuellen Welt, in der die Spieler verschiedene Persönlichkeiten annehmen und Quests beginnen können, die Geschichte erzählt von der Reise einer Gymnasiastin namens na. e verliebt sich in den älteren Bruder ihres besten Freundes Dima, der ein außergewöhnlicher Spieler und Meister des beliebten Online-Spiels „Sword and Magic“ ist. Trotz der Missbilligung ihrer Eltern ist na entschlossen, ihre Beziehung zu Dima fortzusetzen, auch wenn dies bedeutet, ihre Wünsche herauszufordern und die Grenzen dessen, was als akzeptabel angesehen wird, zu überschreiten. Während na durch diese virtuelle Welt navigiert, entdeckt sie, wie wichtig es ist, den Prozess des technologischen Fortschritts und seine Auswirkungen auf die Gesellschaft zu verstehen. Das Spiel selbst dient als Metapher für das schnelle Tempo der Innovation und die Notwendigkeit für Einzelpersonen, sich anzupassen und sich mit ihm zu entwickeln. Durch ihre Erfahrungen erfährt na, wie wichtig es ist, ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses des modernen Wissens zu entwickeln, das für ihr Überleben und die Einheit der Menschheit in einem vom Krieg zerrissenen Staat schicksalhaft wird. Das Buch untersucht die Idee, dass Technologie Menschen zusammenbringen kann, aber nur, wenn sie bereit sind, Veränderungen zu akzeptieren und ihre Auswirkungen zu verstehen. Als na im Spiel vor Herausforderungen und Hindernissen steht, muss sie sich ihren eigenen Überzeugungen und Vorurteilen stellen und sich fragen, ob ihre Liebe zu Dima stark genug ist, um die Opposition ihrer Eltern und der sozialen Normen, die ihre Welt regieren, zu überwinden.
''
Oyuncuların farklı kişilikleri üstlenebileceği ve görevlere başlayabileceği sanal bir dünyada yer alan hikaye, na adında bir lise öğrencisinin yolculuğunu takip ediyor. O onun en iyi arkadaşının ağabeyi, Dima, olağanüstü bir oyuncu ve popüler online oyun "Kılıç ve Magic usta aşık olur. Ailesinin onaylamamasına rağmen, na, isteklerine meydan okumak ve kabul edilebilir olanın sınırlarını zorlamak anlamına gelse bile, Dima ile olan ilişkisini sürdürmeye kararlıdır. na bu sanal dünyada gezinirken, teknolojik ilerlemelerin sürecini ve toplum üzerindeki etkisini anlamanın önemini keşfeder. Oyunun kendisi, yeniliğin hızlı temposu ve bireylerin onunla uyum sağlama ve gelişme ihtiyacı için bir metafor görevi görüyor. Deneyimleri sayesinde na, modern bilginin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmenin önemini öğrenir; bu, hayatta kalması ve insanlığın savaşta parçalanmış bir durumda birliği için kader haline gelir. Kitap, teknolojinin insanları bir araya getirebileceği fikrini araştırıyor, ancak yalnızca değişimi kucaklamak ve etkilerini anlamak istiyorlarsa. na, oyunda zorluklarla ve engellerle karşı karşıya kalırken, Dima'ya olan sevgisinin, ebeveynlerinin ve dünyalarını yöneten sosyal normların muhalefetinin üstesinden gelecek kadar güçlü olup olmadığını merak ederek kendi inanç ve önyargılarıyla yüzleşmelidir.
في عالم افتراضي حيث يمكن للاعبين تولي شخصيات مختلفة والشروع في مهام، تتبع القصة رحلة طالبة في المدرسة الثانوية تدعى لينا. تقع في حب الأخ الأكبر لصديقتها المقربة، ديما، وهي لاعبة استثنائية وأستاذة اللعبة الشهيرة على الإنترنت "Sword and Magic. «على الرغم من رفض والديها»، فإن لينا مصممة على مواصلة علاقتها مع ديما، حتى لو كان ذلك يعني تحدي رغباتهم ودفع حدود ما يعتبر مقبولاً. بينما تتنقل لينا في هذا العالم الافتراضي، تكتشف أهمية فهم عملية التقدم التكنولوجي وتأثيرها على المجتمع. اللعبة نفسها بمثابة استعارة للوتيرة السريعة للابتكار وحاجة الأفراد للتكيف معها والتطور معها. من خلال تجاربها، تتعلم لينا أهمية تطوير نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية للمعرفة الحديثة، والتي تصبح مصيرية لبقائها ووحدة البشرية في حالة مزقتها الحرب. يستكشف الكتاب فكرة أن التكنولوجيا يمكن أن تجمع الناس معًا، ولكن فقط إذا كانوا على استعداد لاحتضان التغيير وفهم آثاره. بينما تواجه لينا تحديات وعقبات في اللعبة، يجب عليها مواجهة معتقداتها وتحيزاتها، متسائلة عما إذا كان حبها لديما قويًا بما يكفي للتغلب على معارضة والديها والأعراف الاجتماعية التي تحكم عالمهم.

You may also be interested in:

Земли Меча и Магии. Светлая Волшебница. Книга 1
Земли Меча и Магии. Ящеры
Земли Меча и Магии. Болотники. Прорыв.
Земли меча и магии. Паладин. Трилогия в одном томе
Разлом. Мир меча и магии 2. Книга девятая
Разлом. Мир меча и магии. Книга восьмая
Светлая Тень
Светлая личность
Светлая тьма. Сирота
Светлая сторона Луны
Гиллиус светлая сторона
Волшебница по привычке
Требуется волшебница
Иголка-волшебница
Спящая волшебница
Морская волшебница
Морская волшебница
Светлая тьма. Цикл из 2 книг
Его адептка. Светлая для Темного
Дарья. Спецвыпуск № 1 2017. Светлая Пасха
Сивилла – волшебница Кумского грота
Рецепты к системе минус 60 или Волшебница на кухне
Девочка волшебница или... Трилогия в одном томе
Рецепты к системе минус 60, или Волшебница на кухне (2014)
Взмах меча
Время меча
Закон меча
"...от "Меча" и погибнет!"
Люди меча
Время меча
История японского меча
Тысяча ударов меча
Путь меча (Аудиокнига)
Созвездие меча. Дилогия
Искусство японских мастеров меча
Идеология меча. Предыстория рыцарства
Мефодий Буслаев. Танец меча
Удар меча. Цикл из 2 книг
Мана, Баффы, Два меча
Хроники Саргона. Путь меча