
BOOKS - SCIENCE FICTION - Здесь вам не тут

Здесь вам не тут
Author: Владимир Сухинин
Year: 2020
Format: FB2 | RTF
File size: 15 MB
Language: RU

Year: 2020
Format: FB2 | RTF
File size: 15 MB
Language: RU

Online projects with full immersion fill the media space, drawing people into virtual worlds and blurring the lines between reality and fantasy. In the Russian sector of the project, "Unattainable several betatester volunteers die, including one who goes missing. Against his will, the young man Matvey, who has come to Moscow to enroll in a military institute, finds himself caught up in the project. As he navigates this unfamiliar world, he realizes that the game is not just a game, but a battlefield of unknown forces. He faces dizzying adventures, incredible encounters, deceptions, and betrayals at every turn. As Matvey delves deeper into the project, he discovers that the pain function, which allows players to experience physical sensations in the virtual world, has been introduced. Despite the risks, he decides to continue participating, driven by a sense of duty and the desire to understand the technology that is changing the world. However, as he progresses, he begins to question whether this new reality is truly worth the sacrifices he must make. With each step forward, Matvey's perception of the world is challenged.
Онлайн-проекты с полным погружением заполняют медиапространство, вовлекая людей в виртуальные миры и стирая грани между реальностью и фантазией. В российском секторе проекта «Недостижимый» гибнут несколько волонтеров-бетатестеров, в том числе один, пропавший без вести. Против своей воли молодой человек Матвей, приехавший в Москву поступать в военный институт, оказывается зажатым в проекте. Ориентируясь в этом незнакомом мире, он понимает, что игра - это не просто игра, а поле битвы неизвестных сил. Он сталкивается с головокружительными приключениями, невероятными встречами, обманами и предательствами на каждом шагу. По мере того, как Матвей углубляется в проект, он обнаруживает, что введена функция боли, позволяющая игрокам испытывать физические ощущения в виртуальном мире. Несмотря на риски, он решает продолжить участие, движимый чувством долга и желанием понять технологию, которая меняет мир. Однако по мере продвижения он начинает задаваться вопросом, действительно ли эта новая реальность стоит тех жертв, на которые он должен пойти. С каждым шагом вперед восприятие мира Матвеем оспаривается.
s projets en ligne en immersion totale remplissent l'espace médiatique, impliquent les gens dans les mondes virtuels et effacent les frontières entre la réalité et l'imagination. Dans le secteur russe du projet « Inaccessible » meurent plusieurs bénévoles, y compris un disparu. Contre sa volonté, le jeune Mateus, qui est venu à Moscou pour aller à l'institut militaire, se trouve coincé dans le projet. En se concentrant dans ce monde inconnu, il comprend que le jeu n'est pas seulement un jeu, mais un champ de bataille de forces inconnues. Il est confronté à des aventures vertigineuses, des rencontres incroyables, des tromperies et des trahisons à chaque étape. Au fur et à mesure que Mateus entre dans le projet, il découvre qu'une fonction de douleur a été introduite pour permettre aux joueurs de ressentir des sensations physiques dans le monde virtuel. Malgré les risques, il décide de continuer à participer, motivé par le sens du devoir et le désir de comprendre la technologie qui change le monde. Cependant, à mesure qu'il progresse, il commence à se demander si cette nouvelle réalité vaut vraiment les sacrifices qu'il doit faire. À chaque pas en avant, la perception du monde de Matvei est contestée.
proyectos online con inmersión total llenan el espacio mediático, involucrando a las personas en mundos virtuales y borrando las líneas entre la realidad y la fantasía. En el sector ruso del proyecto Inalcanzable mueren varios voluntarios betatesteros, entre ellos uno que está desaparecido. Contra su voluntad, el joven Matwey, que llegó a Moscú para ingresar en un instituto militar, se encuentra atrapado en el proyecto. Centrándose en este mundo desconocido, se da cuenta de que el juego no es solo un juego, sino un campo de batalla de fuerzas desconocidas. Se enfrenta a aventuras vertiginosas, encuentros increíbles, eng y traiciones a cada paso. A medida que Mathway profundiza en el proyecto, descubre que se ha introducido una función de dolor que permite a los jugadores experimentar sensaciones físicas en el mundo virtual. A pesar de los riesgos, decide seguir participando, impulsado por el sentido del deber y el deseo de entender la tecnología que está cambiando el mundo. n embargo, a medida que avanza, empieza a preguntarse si esa nueva realidad realmente vale la pena las bajas que debe hacer. Con cada paso adelante, la percepción del mundo por parte de Matwei es desafiada.
Os projetos de mergulho online preenchem o espaço de mídia, envolvendo as pessoas nos mundos virtuais e apagando as faces entre a realidade e a fantasia. No setor russo do Projeto Inalcançável, vários voluntários betatesters morreram, incluindo um desaparecido. Contra a sua vontade, o jovem Mateus, que veio para Moscou para entrar no instituto militar, encontra-se preso no projeto. Visando este mundo desconhecido, ele sabe que o jogo não é apenas um jogo, mas um campo de batalha de forças desconhecidas. Ele enfrenta aventuras vertiginosas, encontros incríveis, mentiras e traições a cada passo. À medida que Mateus se aprofunda no projeto, ele descobre que é introduzida uma função de dor que permite aos jogadores experimentar fisicamente no mundo virtual. Apesar dos riscos, ele decide continuar envolvido, impulsionado por um sentimento de dever e desejo de compreender a tecnologia que está mudando o mundo. No entanto, à medida que ele avança, ele começa a se perguntar se esta nova realidade realmente vale o sacrifício que ele deve fazer. A cada passo em frente, a percepção do mundo é contestada por Matheus.
I progetti di immersione online riempiono lo spazio multimediale, coinvolgendo le persone nei mondi virtuali e cancellando le facce tra realtà e fantasia. Nel settore russo del progetto Irrecuperabile vengono uccisi diversi volontari betatester, tra cui uno scomparso. Contro la sua volontà, il giovane Matheus, venuto a Mosca per iscriversi all'istituto militare, si trova intrappolato nel progetto. In questo mondo sconosciuto, capisce che il gioco non è solo un gioco, ma un campo di battaglia di forze sconosciute. Affronta avventure vertiginose, incontri incredibili, inganni e tradimenti ad ogni passo. Man mano che Mateo approfondisce il progetto, scopre che è stata introdotta una funzione di dolore che permette ai giocatori di provare sensazioni fisiche nel mondo virtuale. Nonostante i rischi, decide di continuare a partecipare, spinto dal senso del dovere e dal desiderio di comprendere la tecnologia che sta cambiando il mondo. Ma mentre progredisce, inizia a chiedersi se questa nuova realtà valga davvero il sacrificio che deve fare. Ogni passo avanti, la percezione del mondo è contestata da Matway.
Vollständig immersive Online-Projekte füllen den Medienraum, ziehen Menschen in virtuelle Welten und verwischen die Grenzen zwischen Realität und Fantasie. Im russischen Sektor des Projekts „Unerreichbar“ sterben mehrere ehrenamtliche Betatester, darunter einer, der vermisst wird. Gegen seinen Willen ist der junge Mann Matvey, der nach Moskau gekommen ist, um in ein militärisches Institut einzutreten, in dem Projekt gefangen. In dieser unbekannten Welt versteht er, dass das Spiel nicht nur ein Spiel ist, sondern ein Schlachtfeld unbekannter Kräfte. Er wird auf Schritt und Tritt mit schwindelerregenden Abenteuern, unglaublichen Begegnungen, Täuschungen und Verrat konfrontiert. Als Matvey tiefer in das Projekt eintaucht, entdeckt er, dass eine Schmerzfunktion eingeführt wurde, die es den Spielern ermöglicht, körperliche Empfindungen in der virtuellen Welt zu erleben. Trotz der Risiken beschließt er, sich weiter zu engagieren, angetrieben von Pflichtbewusstsein und dem Wunsch, die Technologie zu verstehen, die die Welt verändert. Im weiteren Verlauf beginnt er sich jedoch zu fragen, ob diese neue Realität wirklich die Opfer wert ist, die er bringen muss. Mit jedem Schritt vorwärts wird die Wahrnehmung der Welt durch Matvey herausgefordert.
Wciągające projekty online wypełniają przestrzeń medialną, wciągając ludzi w wirtualne światy i zacierając linie między rzeczywistością a fantazją. W rosyjskim sektorze nieosiągalnego projektu umiera kilku wolontariuszy betatesterów, w tym jeden, który zaginął. Wbrew jego woli, młody człowiek Matvey, który przybył do Moskwy, aby dostać się do instytutu wojskowego, jest uwięziony w projekcie. Poruszając się po tym nieznanym świecie, rozumie, że gra nie jest tylko grą, ale polem bitwy nieznanych sił. Stoi w obliczu zawrotnych przygód, niesamowitych spotkań, oszustw i zdrad na każdym kroku. Gdy Matvey zagłębia się w projekt, odkrywa, że wprowadzono funkcję bólu, która pozwala graczom doświadczyć fizycznych doznań w wirtualnym świecie. Pomimo ryzyka, postanawia dalej uczestniczyć, kierując się poczuciem obowiązku i pragnieniem zrozumienia technologii, która zmienia świat. Jednak w miarę postępów zaczyna się zastanawiać, czy ta nowa rzeczywistość jest naprawdę warta ofiar, które musi złożyć. Z każdym krokiem do przodu, Matvey postrzeganie świata jest kwestionowane.
פרוייקטים מקוונים ממלאים את מרחב התקשורת, מושכים אנשים לעולמות וירטואליים ומטשטשים את הקווים בין מציאות לפנטזיה. במגזר הרוסי של הפרויקט הבלתי ניתן להשגה, כמה מתנדבי בטסטר מתים, כולל אחד שנעדר. בניגוד לרצונו, מטווי הצעיר, שהגיע למוסקבה כדי להיכנס למוסד צבאי, לכוד בפרויקט. הוא מבין שהמשחק אינו רק משחק, אלא שדה קרב של כוחות לא מוכרים. הוא עומד בפני הרפתקאות מסחררות, מפגשים מדהימים, הונאות ובגידות בכל הזדמנות. כאשר מאטווי מתעמק יותר בפרויקט, הוא מגלה שמאפיין כאב הוכנס כדי לאפשר לשחקנים לחוות תחושות פיזיות בעולם הווירטואלי. למרות הסיכונים, הוא מחליט להמשיך להשתתף, מונע על ידי תחושת חובה ורצון להבין את הטכנולוגיה שמשנה את העולם. אך ככל שהוא מתקדם, הוא מתחיל לתהות אם מציאות חדשה זו באמת שווה את ההקרבות שהוא חייב להקריב. עם כל צעד קדימה, תפיסת העולם של מטווי נתונה במחלוקת.''
Çevrimiçi sürükleyici projeler medya alanını dolduruyor, insanları sanal dünyalara çekiyor ve gerçeklik ile fantezi arasındaki çizgileri bulanıklaştırıyor. Ulaşılmaz projenin Rus sektöründe, kaybolan biri de dahil olmak üzere birkaç betatester gönüllüsü ölüyor. Moskova'ya askeri bir enstitüye girmek için gelen genç adam Matvey, kendi isteği dışında projenin içinde sıkışıp kalmıştır. Bu yabancı dünyada gezinirken, oyunun sadece bir oyun değil, bilinmeyen güçlerin savaş alanı olduğunu anlıyor. Her fırsatta baş döndürücü maceralar, inanılmaz karşılaşmalar, aldatmalar ve ihanetlerle karşı karşıya. Matvey projeyi derinlemesine incelediğinde, oyuncuların sanal dünyadaki fiziksel hisleri deneyimlemelerine izin vermek için bir acı özelliğinin getirildiğini keşfeder. Risklere rağmen, görev duygusu ve dünyayı değiştiren teknolojiyi anlama arzusuyla katılmaya devam etmeye karar verir. Ancak ilerledikçe, bu yeni gerçekliğin gerçekten yapması gereken fedakarlıklara değip değmeyeceğini merak etmeye başlar. İleriye atılan her adımda, Matvey'in dünya algısı tartışmalıdır.
تملأ المشاريع الغامرة عبر الإنترنت مساحة وسائل الإعلام، وتجذب الناس إلى عوالم افتراضية وتطمس الخطوط الفاصلة بين الواقع والخيال. في القطاع الروسي من مشروع Unategable، يموت العديد من متطوعي betatester، بما في ذلك شخص فقد. رغما عنه، الشاب ماتفي، الذي جاء إلى موسكو لدخول معهد عسكري، محاصر في المشروع. يتنقل في هذا العالم غير المألوف، ويدرك أن اللعبة ليست مجرد لعبة، ولكنها ساحة معركة لقوات غير معروفة. يواجه مغامرات مذهلة ولقاءات لا تصدق وخداع وخيانات في كل منعطف. بينما يتعمق ماتفي في المشروع، يكتشف أنه تم تقديم ميزة الألم للسماح للاعبين بتجربة الأحاسيس الجسدية في العالم الافتراضي. على الرغم من المخاطر، قرر الاستمرار في المشاركة، مدفوعًا بإحساس بالواجب والرغبة في فهم التكنولوجيا التي تغير العالم. ومع تقدمه، بدأ يتساءل عما إذا كان هذا الواقع الجديد يستحق حقًا التضحيات التي يجب أن يقدمها. مع كل خطوة إلى الأمام، فإن تصور ماتفي للعالم متنازع عليه.
온라인 몰입 형 프로젝트는 미디어 공간을 채우고 사람들을 가상 세계로 끌어 들이고 현실과 환상의 경계를 흐리게합니다. Unattainable 프로젝트의 러시아 부문에서는 실종 된 사람을 포함하여 몇 명의 예방 자원 봉사자가 죽어 가고 있습니다. 그의 의지에 반하여, 군사 기관에 들어가기 위해 모스크바에 온 청년 Matvey는 프로젝트에 갇혀 있습니다. 이 낯선 세상을 탐색하면서 그는 게임이 단순한 게임이 아니라 알 수없는 힘의 전장이라는 것을 이해합니다. 그는 매 턴마다 현기증 나는 모험, 놀라운 만남, 속임수 및 배신에 직면합니다. Matvey는 프로젝트에 대해 더 깊이 파고 들면서 플레이어가 가상 세계에서 신체적 감각을 경험할 수 있도록 통증 기능이 도입되었음을 발견했습니다. 위험에도 불구하고, 그는 의무감과 세상을 변화시키는 기술을 이해하려는 욕구에 힘 입어 계속 참여하기로 결정합니다. 그러나 그가 발전함에 따라이 새로운 현실이 그가해야 할 희생의 가치가 있는지 궁금해지기 시작합니다. 매 단계마다 Matvey의 세계에 대한 인식은 논쟁의 여지가 있습니다.
オンライン没入型プロジェクトは、仮想世界に人々を引き込み、現実とファンタジーの間の線をぼやけて、メディア空間を埋めます。達成不可能なプロジェクトのロシアのセクターでは、行方不明になった人を含む、いくつかのベテスターのボランティアが死亡しています。彼の意志に反して、軍事研究所に入るためにモスクワにやって来た若いMatveyは、プロジェクトに閉じ込められています。この不慣れな世界をナビゲートして、彼はゲームは単なるゲームではなく、未知の力の戦場であることを理解しています。彼は目まぐるしい冒険、信じられないほどの出会い、欺瞞と裏切りに直面しています。Matveyはプロジェクトを深く掘り下げると、プレイヤーが仮想世界で身体的な感覚を体験できる痛み機能が導入されていることを発見します。リスクにもかかわらず、彼は義務感と世界を変えている技術を理解したいという願望に駆られて、参加を続けることにしました。しかし、彼は進歩するにつれて、この新しい現実は本当に自分が犠牲を払う価値があるのではないかと考え始めます。一歩一歩、世界に対するマトヴィーの認識は争われています。
完全沈浸式在線項目填補了媒體空間,使人們參與虛擬世界,並消除了現實與幻想之間的界限。在「無法實現」項目的俄羅斯部門,幾名誌願者Betatester死亡,其中包括一名失蹤人員。違背他的意願,來到莫斯科參加軍事學院的輕人Matvey被困在該項目中。通過專註於這個陌生的世界,他意識到遊戲不僅僅是遊戲,而是未知力量的戰場。他動不動就面臨著令人眼花繚亂的冒險,令人難以置信的遭遇,欺騙和背叛。隨著Matway深入研究該項目,他發現引入了疼痛功能,使玩家能夠在虛擬世界中體驗身體感覺。盡管存在風險,他還是決定繼續參與,這是由於他的責任感和對理解正在改變世界的技術的渴望。然而,隨著他的前進,他開始懷疑這個新現實是否真的值得他去做那些犧牲。隨著前進的一步,馬修對世界的看法受到挑戰。
