BOOKS - SCIENCE FICTION - Замок Горменгаст
Замок Горменгаст - Мервин Пик 1995 RTF | FB2 Фита BOOKS SCIENCE FICTION
ECO~28 kg CO²

3 TON

Views
40954

Telegram
 
Замок Горменгаст
Author: Мервин Пик
Year: 1995
Format: RTF | FB2
File size: 10,3 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
The novel is set in a fantasy world where magic and technology coexist, and the main character, a young man named Gromb, embarks on a journey to find his place in society and discover his true identity. The Plot of 'Замок Горменгаст' In the mystical land of Gorhmenast, where magic and technology intertwine, a young man named Gromb sets out on a journey to discover his true identity and find his place in society. As he navigates through the treacherous landscape, he encounters various obstacles and challenges that test his courage, wit, and determination. Along the way, he meets a cast of colorful characters who aid or hinder his progress, each with their own motivations and secrets. Gromb's Journey Begins Gromb, a skilled but untested warrior, leaves his village in search of adventure and purpose. He is driven by a desire to prove himself and make a name for himself in the world. With only a sword and his wits to protect him, he ventures into the unknown, facing dangerous creatures and hostile environments. His journey takes him to the towering Castle Gorhmenast, where he hopes to find answers to his questions about his past and his destiny. The Castle's Secrets The castle, ruled by the enigmatic and powerful Lord Arcturus, holds the key to Gromb's quest for self-discovery. Within its walls, he discovers a hidden library filled with ancient texts and forbidden knowledge.
Действие романа разворачивается в фэнтезийном мире, где сосуществуют магия и технологии, а главный герой, молодой человек по имени Громб, отправляется в путешествие, чтобы найти своё место в обществе и открыть свою истинную личность. Сюжет «Замок Горменгаст» В мистической стране Горхменаст, где переплетаются магия и технологии, молодой человек по имени Громб отправляется в путешествие, чтобы обнаружить свою истинную личность и найти своё место в обществе. Перемещаясь по коварному ландшафту, он сталкивается с различными препятствиями и проблемами, которые проверяют его мужество, остроумие и решительность. По пути он встречает группу колоритных персонажей, которые помогают или мешают его прогрессу, каждый со своими мотивами и секретами. Путешествие Громба начинается Громб, искусный, но непроверенный воин, покидает свою деревню в поисках приключений и цели. Им движет желание проявить себя и сделать себе имя в мире. Имея только меч и свой ум, чтобы защитить его, он вторгается в неизвестность, сталкиваясь с опасными существами и враждебной средой. Его путешествие приводит его в возвышающийся замок Горменаст, где он надеется найти ответы на свои вопросы о его прошлом и его судьбе. Тайны замка Замок, управляемый загадочным и могущественным лордом Арктуром, является ключом к стремлению Громба к самопознанию. В его стенах он обнаруживает скрытую библиотеку, наполненную древними текстами и запрещенными знаниями.
L'action du roman se déroule dans un monde fantastique où la magie et la technologie coexistent, et le personnage principal, un jeune homme nommé Grombe, part en voyage pour trouver sa place dans la société et découvrir sa vraie personnalité. L'histoire « château de Gormengast » Dans le pays mystique de Gorhmenast, où la magie et la technologie s'entrelacent, un jeune homme nommé Grombe part en voyage pour découvrir sa vraie identité et trouver sa place dans la société. Se déplaçant dans un paysage insidieux, il est confronté à divers obstacles et défis qui testent son courage, son esprit et sa détermination. En chemin, il rencontre un groupe de personnages colorés qui aident ou entravent son progrès, chacun avec ses propres motivations et secrets. voyage de Gromba commence par Grombe, un guerrier habile mais non testé, qui quitte son village à la recherche d'aventures et de but. Il est motivé par le désir de se montrer et de se faire un nom dans le monde. Ayant seulement l'épée et son esprit pour le protéger, il envahit l'inconnu, face à des créatures dangereuses et un environnement hostile. Son voyage l'amène au château de Gormenast, où il espère trouver des réponses à ses questions sur son passé et son destin. s secrets du château château, dirigé par le mystérieux et puissant Seigneur Arctur, est la clé de la quête de la connaissance de soi de Grombe. Dans ses murs, il découvre une bibliothèque cachée remplie de textes anciens et de connaissances interdites.
La novela está ambientada en un mundo de fantasía donde la magia y la tecnología conviven, y el protagonista, un joven llamado Gromb, se embarca en un viaje para encontrar su lugar en la sociedad y descubrir su verdadera identidad. Trama «castillo de Gormengast» En el país místico de Gorchmenast, donde la magia y la tecnología se entrelazan, un joven llamado Gromb se embarca en un viaje para descubrir su verdadera identidad y encontrar su lugar en la sociedad. Moviéndose por un paisaje insidioso, se enfrenta a diversos obstáculos y desafíos que ponen a prueba su valentía, ingenio y determinación. En el camino se encuentra con un grupo de personajes coloridos que ayudan o interfieren en su progreso, cada uno con sus propios motivos y secretos. viaje de Gromb comienza con Gromb, un hábil pero no probado guerrero, que abandona su pueblo en busca de aventura y objetivo. Se les mueve el deseo de manifestarse y hacerse un nombre en el mundo. Con sólo una espada y su mente para protegerla, invade lo desconocido, enfrentándose a seres peligrosos y a un ambiente hostil. Su viaje lo lleva al sublime castillo de Gormenast, donde espera encontrar respuestas a sus preguntas sobre su pasado y su destino. misterios del Castillo Castillo, gobernado por el misterioso y poderoso Lord Arctur, es clave para el deseo de conocimiento propio de Gromb. En sus paredes descubre una biblioteca oculta llena de textos antiguos y conocimientos prohibidos.
O romance se desenvolve num mundo fantasioso, onde a magia e a tecnologia coexistem, e o protagonista, um jovem chamado Thunder, viaja para encontrar o seu lugar na sociedade e descobrir a sua verdadeira identidade. A história de «O castelo de Gormengast» no país místico de Gorkhmenast, onde a magia e a tecnologia se entrelaçam, um jovem chamado Gromb viaja para descobrir a sua verdadeira identidade e encontrar o seu lugar na sociedade. Ao navegar pela paisagem insidiosa, ele enfrenta vários obstáculos e desafios que testam sua coragem, esperteza e determinação. Ao longo do caminho, ele encontra um grupo de personagens coloridos que ajudam ou atrapalham o seu progresso, cada um com suas motivações e segredos. A viagem de Thomb começa por Thunder, um guerreiro hábil, mas não testado, sai da sua aldeia em busca de aventuras e objetivos. Ele é movido pelo desejo de se manifestar e fazer um nome no mundo. Com apenas uma espada e sua mente para protegê-la, ele invade o desconhecimento, enfrentando seres perigosos e ambientes hostis. A sua viagem leva-o ao castelo de Gormenast, onde espera encontrar respostas às suas perguntas sobre o seu passado e o seu destino. Os mistérios do Castelo do Castelo, conduzido pelo misterioso e poderoso Senhor do Ártico, são a chave para a busca de Thunder pela auto-consciência. Dentro de suas paredes, ele descobre uma biblioteca escondida cheia de textos antigos e conhecimento proibido.
Il romanzo si svolge in un mondo fantasioso dove la magia e la tecnologia coesistono, mentre il protagonista, un giovane uomo di nome Thunder, si mette in viaggio per trovare il suo posto nella società e scoprire la sua vera identità. La storia del Castello di Gormengast nel mistico paese di Gorkhmenast, dove la magia e la tecnologia si intrecciano, un giovane uomo di nome Thunder fa un viaggio per scoprire la sua vera identità e trovare il suo posto nella società. Spostandosi in un paesaggio insidioso, affronta diversi ostacoli e problemi che ne mettono alla prova il coraggio, l'umorismo e la determinazione. Durante il percorso incontra un gruppo di personaggi coloriti che aiutano o ostacolano il suo progresso, ognuno con i suoi motivi e segreti. Il viaggio di Thunder inizia con Thunder, un guerriero abile ma non collaudato, che lascia il suo villaggio alla ricerca di avventure e obiettivi. È motivato dal desiderio di mettersi in mostra e farsi un nome nel mondo. Con solo una spada e la sua mente per proteggerla, invade l'ignoto, affrontando esseri pericolosi e un ambiente ostile. Il suo viaggio lo porta nel elevatissimo castello di Gormenast, dove spera di trovare risposte alle sue domande sul suo passato e sul suo destino. I misteri del Castello di Castello, gestito dal misterioso e potente Lord Artico, sono la chiave per l'aspirazione di Thunder alla consapevolezza di sé. Nelle sue mura, scopre una biblioteca nascosta piena di testi antichi e di conoscenze proibite.
Der Roman spielt in einer Fantasiewelt, in der Magie und Technologie nebeneinander existieren und der Protagonist, ein junger Mann namens Gromb, sich auf eine Reise begibt, um seinen Platz in der Gesellschaft zu finden und seine wahre Identität zu entdecken. Im mystischen Land Gorchmenast, wo Magie und Technologie ineinander greifen, begibt sich ein junger Mann namens Gromb auf eine Reise, um seine wahre Identität zu entdecken und seinen Platz in der Gesellschaft zu finden. Während er sich durch die tückische Landschaft bewegt, stößt er auf verschiedene Hindernisse und Herausforderungen, die seinen Mut, seinen Witz und seine Entschlossenheit auf die Probe stellen. Unterwegs trifft er auf eine Gruppe bunter Charaktere, die seinen Fortschritt unterstützen oder behindern, jeder mit seinen eigenen Motiven und Geheimnissen. Grombs Reise beginnt Gromb, ein geschickter, aber unerprobter Krieger, verlässt sein Dorf auf der Suche nach Abenteuer und Ziel. Ihn treibt der Wunsch an, sich zu beweisen und sich in der Welt einen Namen zu machen. Mit nur einem Schwert und seinem Verstand, um ihn zu schützen, dringt er in das Unbekannte ein und trifft auf gefährliche Kreaturen und eine feindliche Umgebung. Seine Reise führt ihn zum hoch aufragenden Schloss Gormenast, wo er Antworten auf seine Fragen zu seiner Vergangenheit und seinem Schicksal zu finden hofft. Geheimnisse der Burg Die Burg, die von dem geheimnisvollen und mächtigen Lord Arcturus regiert wird, ist der Schlüssel zu Grombs Streben nach Selbsterkenntnis. In seinen Mauern entdeckt er eine versteckte Bibliothek voller alter Texte und verbotenem Wissen.
Powieść rozgrywa się w świecie fantazji, gdzie magia i technologia współistnieją, a główny bohater, młody człowiek o imieniu Gromb, wyrusza w podróż, aby znaleźć swoje miejsce w społeczeństwie i odkryć swoją prawdziwą tożsamość. Fabuła „Zamek Gormenghast” W mistycznym kraju Gorkhmenast, gdzie magia i technologia są splecione, młody człowiek o imieniu Gromb wyrusza w podróż, aby odkryć swoją prawdziwą tożsamość i znaleźć swoje miejsce w społeczeństwie. Poruszając się po zdradzieckim krajobrazie, stoi w obliczu różnych przeszkód i wyzwań, które sprawdzają jego odwagę, dowcip i determinację. Po drodze spotyka grupę kolorowych postaci, które pomagają lub utrudniają jego postęp, każdy z własnymi motywami i tajemnicami. Podróż Gromba rozpoczyna się od Gromba, zdolnego, ale bezbronnego wojownika, opuszczającego swoją wioskę w poszukiwaniu przygody i celu. Kieruje się pragnieniem udowodnienia siebie i uczynienia sobie imienia na świecie. Mając tylko miecz i jego umysł, aby go chronić, najeżdża nieznanych, napotykając niebezpieczne stworzenia i wrogie środowiska. Jego podróż zabiera go do wielkiego zamku Gormenast, gdzie ma nadzieję znaleźć odpowiedzi na jego pytania dotyczące jego przeszłości i jego losu. Zamek Tajemnice Zamek rządzony przez enigmatycznego i potężnego Lorda Arktura jest kluczem do dążenia Gromba do odkrycia siebie. W jego ścianach odkrywa ukrytą bibliotekę wypełnioną starożytnymi tekstami i zabronioną wiedzą.
הרומן מתרחש בעולם פנטזיה שבו קסם וטכנולוגיה מתקיימים יחד, והדמות הראשית, בחור צעיר בשם גרומב, יוצא למסע למצוא את מקומו בחברה ולגלות את זהותו האמיתית. העלילה של ”טירת גורמנגסט” בארץ המיסטית של גורקמנאסט, שבה קסם וטכנולוגיה שזורים זה בזה, בחור צעיר בשם גרומב יוצא למסע כדי לגלות את זהותו האמיתית ולמצוא את מקומו בחברה. בעודו מנווט בנוף הבוגדני, הוא מתמודד עם מכשולים ואתגרים שונים הבוחנים את אומץ לבו, שנינותו ונחישותו. לאורך הדרך, הוא פוגש קבוצה של דמויות צבעוניות שעוזרות או מעכבות את התקדמותו, כל אחת עם מניעים וסודות משלה. מסעו של גרומב מתחיל בגרומב, לוחם מיומן אך לא נבדק, עוזב את כפרו בחיפוש אחר הרפתקאות ומטרה. הוא מונע על ידי רצון להוכיח את עצמו ולעשות לעצמו שם בעולם. עם רק חרב ומוחו כדי להגן עליו, הוא פולש אל הלא נודע, נתקל ביצורים מסוכנים וסביבות עוינות. מסעו לוקח אותו אל טירת גורמנאסט, שם הוא מקווה למצוא תשובות לשאלותיו על עברו ועל גורלו. טירה מסתורית טירה הנשלטת על ידי האניגמטי וחזק לורד ארקטורוס הוא מפתח לחיפוש של גרומב לגילוי עצמי. בתוך קירותיה, הוא מגלה ספרייה נסתרת מלאה בטקסטים עתיקים וידע אסור.''
Roman büyü ve teknolojinin bir arada var olduğu bir fantezi dünyasında geçiyor ve ana karakter, Gromb. adında genç bir adam, toplumdaki yerini bulmak ve gerçek kimliğini keşfetmek için bir yolculuğa çıkıyor. hir ve teknolojinin iç içe geçtiği gizemli Gorkhmenast ülkesinde, Gromb adında genç bir adam gerçek kimliğini keşfetmek ve toplumdaki yerini bulmak için bir yolculuğa çıkar. Hain manzarada gezinirken, cesaretini, zekasını ve kararlılığını test eden çeşitli engeller ve zorluklarla karşı karşıya. Yol boyunca, her biri kendi motifleri ve sırları olan ilerlemesine yardım eden veya engelleyen bir grup renkli karakterle tanışır. Grombs'un yolculuğu, yetenekli ama denenmemiş bir savaşçı olan Grombs ile başlar ve köyünü macera ve amaç arayışı içinde terk eder. Kendini kanıtlama ve dünyada kendine bir isim yapma arzusuyla hareket eder. Sadece bir kılıç ve onu korumak için zihniyle, bilinmeyeni istila eder, tehlikeli yaratıklar ve düşmanca ortamlarla karşılaşır. Yolculuğu onu, geçmişi ve kaderi hakkındaki sorularına cevap bulmayı umduğu yükselen Gormenast kalesine götürür. Gizemli ve güçlü Lord Arcturus tarafından yönetilen bir kale, Grombs'un kendini keşfetme arayışının anahtarıdır. Duvarları içinde, eski metinler ve yasak bilgilerle dolu gizli bir kütüphane keşfeder.
تدور أحداث الرواية في عالم خيالي حيث يتعايش السحر والتكنولوجيا، والشخصية الرئيسية، وهو شاب يدعى غرومب، يذهب في رحلة للعثور على مكانه في المجتمع واكتشاف هويته الحقيقية. حبكة "Castle Gormenghast'في بلد Gorkhmenast الصوفي، حيث يتشابك السحر والتكنولوجيا، يذهب شاب يدعى Gromb في رحلة لاكتشاف هويته الحقيقية وإيجاد مكانه في المجتمع. بينما يتنقل في المشهد الغادر، يواجه عقبات وتحديات مختلفة تختبر شجاعته وذكائه وتصميمه. على طول الطريق، يلتقي بمجموعة من الشخصيات الملونة التي تساعد أو تعيق تقدمه، ولكل منها دوافعها وأسرارها الخاصة. تبدأ رحلة غرومب مع غرومب، وهو محارب ماهر ولكن لم يتم اختباره، تاركًا قريته بحثًا عن المغامرة والهدف. إنه مدفوع بالرغبة في إثبات نفسه وصنع اسم لنفسه في العالم. بسيف وعقله فقط لحمايته، يغزو المجهول ويواجه مخلوقات خطيرة وبيئات معادية. تأخذه رحلته إلى قلعة Gormenast الشاهقة، حيث يأمل في العثور على إجابات لأسئلته حول ماضيه ومصيره. قلعة ألغاز قلعة يحكمها اللورد أركتوروس الغامض والقوي هي مفتاح سعي غرومب لاكتشاف الذات. يكتشف داخل جدرانه مكتبة خفية مليئة بالنصوص القديمة والمعرفة المحرمة.
이 소설은 마술과 기술이 공존하는 환상의 세계에서 열리 며 Gromb라는 젊은이 인 주인공은 사회에서 자신의 자리를 찾고 그의 진정한 정체성을 발견하기 위해 여행을 떠납니다. "캐슬 고르 멘 가스트 (Castle Gormenghast)" 의 음모 마술과 기술이 얽힌 신비로운 고르 크 메나 스트 (Gorkhmenast) 의 나라에서 그롬이라는 젊은이는 자신의 진정한 정체성을 발견하고 사회에서 자신의 자리를 찾기 위해 여행을 떠납니다. 그는 위험한 풍경을 탐색하면서 용기, 재치 및 결단력을 테스트하는 다양한 장애물과 도전에 직면합니다. 그 과정에서 그는 자신의 동기와 비밀로 자신의 발전을 돕거나 방해하는 다채로운 캐릭터 그룹을 만납니다. Gromb의 여행은 숙련되었지만 테스트되지 않은 전사 Gromb로 시작하여 모험과 목적을 찾기 위해 마을을 떠납니다. 그는 자신을 증명하고 세상에서 자신의 이름을 만들고자하는 열망에 의해 움직입니다. 칼과 마음으로 그것을 보호하기 위해, 그는 위험한 생물과 적대적인 환경을 만나면서 미지의 침략을합니다. 그의 여행은 그를 우뚝 솟은 Gormenast 성으로 데려가 과거와 운명에 대한 질문에 대한 답을 찾고자합니다. Castle Mysteries 수수께끼의 강력한 Arcturus가 지배하는 성은 Gromb의 자기 발견 탐구의 열쇠입니다. 성벽 안에서 그는 고대 텍스트와 금지 된 지식으로 가득 찬 숨겨진 도서관을 발견합니다.
魔法とテクノロジーが共存する幻想的な世界を舞台に、主人公のグロムは、社会の中で自分の居場所を見つけ、真のアイデンティティを発見する旅に出る。"Gormenghast'のプロット魔法と技術が絡み合っている神秘的なゴルクメナストの国で、Grombという若い男性は彼の本当のアイデンティティを発見し、社会で彼の場所を見つけるために旅に行きます。彼は危険な風景をナビゲートすると、彼は彼の勇気、機知と決意をテストする様々な障害や課題に直面しています。途中で、彼は自分の進歩を助けたり妨げたりするカラフルなキャラクターのグループに会い、それぞれの動機と秘密を持っています。グロムの旅は、熟練したがテストされていない戦士であるグロムから始まり、冒険と目的を求めて彼の村を去る。彼は自分自身を証明し、世界で自分自身の名前を作りたいという願望に駆られています。剣とそれを守るための心だけで、彼は未知のものに侵入し、危険な生き物と敵対的な環境に遭遇します。彼の旅は、彼が彼の過去と彼の運命についての彼の質問への答えを見つけることを望むゴルメナストのそびえ立つ城に彼を連れて行きます。城のミステリーグロムの自己発見のための探求の鍵は、謎で強力なアークトゥルス卿に支配されている城です。その壁の中に、彼は古代のテキストと禁断の知識でいっぱいの隠された図書館を発見します。
小說設定在一個魔術和技術共存的幻想世界中,主角,一個名叫格羅姆的輕人,踏上了尋找自己在社會中的地位並發現自己真實身份的旅程。「Gormengast城堡」情節在一個神秘的Gorhmenast國家,魔術和技術交織在一起,一個名叫Gromb的輕人踏上了探索自己的真實身份並在社會中找到自己的位置的旅程。穿越陰險的景觀,他面臨著各種障礙和挑戰,考驗了他的勇氣,機智和決心。一路上,他遇到了一群幫助或幹擾他進步的色彩人物,每個人都有自己的動機和秘密。Gromb的旅程始於熟練但未經測試的戰士Gromb,他離開村莊尋找冒險和目標。他們被證明自己並在世界上為自己取名的願望所驅使。只有劍和他的頭腦來保護他,他入侵了未知數,面對危險的生物和敵對的環境。他的旅程將他帶到了高聳的Gormenast城堡,在那裏他希望找到有關他的過去和命運的問題的答案。城堡的奧秘由神秘而強大的阿克圖爾勛爵(Lord Arctur)統治,是格羅姆(Gromb)尋求自我發現的關鍵。在他的墻壁上,他發現了一個隱藏的圖書館,裏面裝滿了古老的文字和禁止的知識。

You may also be interested in:

Замок Горменгаст
Замок Иф
Замок
Замок
Полуночный замок
Черный замок
Замок Броуди
Свой замок
TEMPL/Замок
Замок Дракулы
Заколдованный замок
Луцький замок
Замок Орла
Замок Вечности
Замок Шамбла
Медвежий замок
Полуночный замок
Блакитний замок
Последний замок
Замок Алхимика
Замок Pernstein
Процесс. Замок
Замок лгунов
Замок в облаках
Замок ужаса
Блакитний замок
Замок Луны
Подмирье. Высокий замок
Замок. Превращение. Процесс
аудиокниги Последний замок
Замок братьев Синарета
Виленский тюремный замок
Замок чёрной королевы
аудиокниги Замок ужаса
Замок Короля Пауков
Замок «Мертвая голова»
Замок Кон’Ронг
Ксанф - 3. Замок Ругна
Замок чёрной королевы