BOOKS - FOR CHILDREN AND PARENTS - За приключениями. Счастливец...
За приключениями. Счастливец - Желиховская В.П. 1898 PDF Санкт-Петербург. А.Ф. Девриен BOOKS FOR CHILDREN AND PARENTS
ECO~14 kg CO²

1 TON

Views
54314

Telegram
 
За приключениями. Счастливец
Author: Желиховская В.П.
Year: 1898
Pages: 230
Format: PDF
File size: 141.21 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
The first story is about a boy who has been given a task by his teacher to find out how much time he spends on the computer and what he does there. The second story is about a girl who is trying to find her lost cat using the Internet. The book "For Adventures" is a collection of two consecutive stories that explore the themes of technology and its impact on society, particularly on youth. The first story follows a young boy who is assigned by his teacher to investigate how much time he spends on the computer and what he does there. The boy becomes obsessed with his online gaming world and neglects his schoolwork, leading to a decline in his academic performance. As he delves deeper into the digital realm, he begins to question the boundaries between reality and virtual reality. The second story revolves around a teenage girl who uses the internet to search for her missing pet cat. She discovers the power of social media and online resources to connect with others and find solutions to her problems. However, she also learns about the dangers of the internet, such as cyberbullying and privacy concerns. Through these two tales, the book highlights the importance of balancing technology use with real-life experiences and relationships. As the protagonists navigate their respective adventures, they must confront the challenges of growing up in a rapidly changing technological landscape.
Первая история о мальчике, которому учитель дал задание узнать, сколько времени он проводит за компьютером и чем там занимается. Вторая история - о девушке, которая пытается найти своего потерявшегося кота с помощью интернета. Книга «Для приключений» представляет собой сборник двух последовательных историй, в которых рассматриваются темы технологии и ее влияния на общество, особенно на молодежь. Первая история рассказывает о молодом мальчике, которому его учитель поручил исследовать, сколько времени он проводит за компьютером и чем там занимается. Мальчик становится одержимым своим игровым онлайн-миром и пренебрегает школьными занятиями, что приводит к снижению его успеваемости. Углубляясь в цифровую сферу, он начинает подвергать сомнению границы между реальностью и виртуальной реальностью. Вторая история разворачивается вокруг девочки-подростка, которая использует интернет для поиска своего пропавшего домашнего кота. Она открывает для себя силу социальных сетей и онлайн-ресурсов для связи с другими людьми и поиска решений своих проблем. Тем не менее, она также узнает об опасностях интернета, таких как кибербуллинг и проблемы конфиденциальности. Через эти две истории книга подчеркивает важность баланса использования технологий с реальным опытом и отношениями. Поскольку главные герои ориентируются в своих приключениях, они должны противостоять проблемам взросления в быстро меняющемся технологическом ландшафте.
La première histoire d'un garçon à qui le professeur a donné la mission de savoir combien de temps il passe à l'ordinateur et ce qu'il y fait. La deuxième histoire est celle d'une fille qui essaie de trouver son chat perdu en utilisant Internet. livre « Pour l'aventure » est un recueil de deux histoires successives qui traitent des thèmes de la technologie et de son impact sur la société, en particulier sur les jeunes. La première histoire parle d'un jeune garçon que son professeur a chargé d'étudier combien de temps il passe à l'ordinateur et ce qu'il fait là-bas. garçon devient obsédé par son monde de jeu en ligne et néglige les cours de l'école, ce qui réduit ses résultats scolaires. En s'enfoncant dans la sphère numérique, il commence à remettre en question les frontières entre réalité et réalité virtuelle. La deuxième histoire se déroule autour d'une adolescente qui utilise Internet pour trouver son chat domestique disparu. Il découvre le pouvoir des médias sociaux et des ressources en ligne pour se connecter avec d'autres personnes et trouver des solutions à leurs problèmes. Cependant, elle prend également conscience des dangers de l'Internet, tels que la cyberintimidation et les problèmes de confidentialité. À travers ces deux histoires, le livre souligne l'importance d'équilibrer l'utilisation de la technologie avec l'expérience et les relations réelles. Alors que les protagonistes orientent leurs aventures, ils doivent relever les défis de la croissance dans un paysage technologique en évolution rapide.
La primera historia sobre un chico al que un maestro le dio una tarea para saber cuánto tiempo pasa en la computadora y qué hace allí. La segunda historia trata sobre una chica que intenta encontrar a su gato perdido usando Internet. libro «For Adventure» es una colección de dos historias consecutivas que abordan los temas de la tecnología y su impacto en la sociedad, especialmente en los jóvenes. La primera historia cuenta la historia de un muchacho joven al que su maestro le encargó investigar cuánto tiempo pasa en la computadora y qué hace allí. muchacho se obsesiona con su mundo del juego en línea y descuida las clases escolares, lo que lleva a una disminución de su rendimiento académico. Profundizando en el ámbito digital, comienza a cuestionar los límites entre la realidad y la realidad virtual. La segunda historia gira en torno a una adolescente que utiliza internet para buscar a su gato doméstico desaparecido. Descubre el poder de las redes sociales y los recursos en línea para conectarse con otras personas y encontrar soluciones a sus problemas. n embargo, también aprenderá sobre los peligros de internet, como el ciberacoso y los problemas de privacidad. A través de estas dos historias, el libro destaca la importancia de equilibrar el uso de la tecnología con experiencias y actitudes reales. A medida que los protagonistas navegan en sus aventuras, deben enfrentar los desafíos de crecer en un panorama tecnológico que cambia rápidamente.
A primeira história de um rapaz a quem o professor deu a missão de saber o tempo que passa no computador e o que faz. A segunda história é sobre uma rapariga que tenta encontrar o gato perdido através da Internet. O livro «Para aventuras» é uma compilação de duas histórias sucessivas que abordam os temas da tecnologia e seus efeitos na sociedade, especialmente nos jovens. A primeira história é sobre um rapaz jovem a quem o professor mandou investigar o tempo que passava no computador e o que fazia. O rapaz torna-se obcecado pelo mundo dos jogos online e desrespeita as aulas escolares, reduzindo o seu desempenho. Ao se aprofundar na área digital, ele começa a questionar os limites entre a realidade e a realidade virtual. A segunda história gira em torno de uma adolescente que usa a internet para encontrar o gato de estimação desaparecido. Ela está descobrindo o poder das redes sociais e recursos online para se comunicar com outras pessoas e encontrar soluções para seus problemas. No entanto, ela também vai aprender sobre os perigos da Internet, como ciberbullying e problemas de privacidade. Através dessas duas histórias, o livro enfatiza a importância de equilibrar o uso da tecnologia com experiências e relações reais. Como os protagonistas estão focados em suas aventuras, eles devem enfrentar os desafios de crescer em uma paisagem tecnológica em rápida mudança.
La prima storia di un ragazzo a cui un insegnante ha dato l'incarico di sapere quanto tempo passa al computer e cosa fa. La seconda storia riguarda una ragazza che cerca di trovare il suo gatto smarrito usando internet. Il libro «Avventure» è una raccolta di due storie consecutive che affrontano i temi della tecnologia e il suo impatto sulla società, soprattutto sui giovani. La prima storia racconta di un giovane ragazzo incaricato dal suo insegnante di indagare su quanto tempo trascorreva al computer e cosa stesse facendo. Il ragazzo diventa ossessionato dal suo mondo dei giochi online e trascura le attività scolastiche, riducendo il suo rendimento. Approfondendo la sfera digitale, inizia a mettere in discussione i confini tra realtà e realtà virtuale. La seconda storia si svolge intorno a un'adolescente che utilizza internet per cercare il suo gatto domestico scomparso. Sta scoprendo la forza dei social network e delle risorse online per comunicare con altre persone e trovare soluzioni ai propri problemi. Tuttavia, scoprirà anche i pericoli di internet, come cyberbulling e problemi di privacy. Attraverso queste due storie, il libro sottolinea l'importanza di bilanciare l'uso della tecnologia con esperienze e relazioni reali. Poiché i protagonisti si concentrano sulle loro avventure, devono affrontare i problemi di crescere in un panorama tecnologico in rapida evoluzione.
Die erste Geschichte handelt von einem Jungen, dem ein hrer die Aufgabe gegeben hat, herauszufinden, wie viel Zeit er am Computer verbringt und was er dort tut. Die zweite Geschichte handelt von einem Mädchen, das versucht, ihre verlorene Katze mit Hilfe des Internets zu finden. Das Buch „For Adventures“ ist eine Sammlung von zwei aufeinanderfolgenden Geschichten, die sich mit den Themen der Technologie und ihren Auswirkungen auf die Gesellschaft, insbesondere auf junge Menschen, befassen. Die erste Geschichte handelt von einem Jungen, der von seinem hrer beauftragt wurde, zu untersuchen, wie viel Zeit er am Computer verbringt und was er dort tut. Der Junge wird von seiner Online-Spielwelt besessen und vernachlässigt Schulklassen, was zu einer Abnahme seiner schulischen istungen führt. Im digitalen Bereich beginnt er, die Grenzen zwischen Realität und virtueller Realität zu hinterfragen. Die zweite Geschichte dreht sich um ein junges Mädchen, das das Internet nutzt, um nach ihrer vermissten Hauskatze zu suchen. e entdeckt die Macht sozialer Medien und Online-Ressourcen, um sich mit anderen Menschen zu verbinden und Lösungen für ihre Probleme zu finden. e erfährt aber auch von den Gefahren des Internets wie Cybermobbing und Datenschutzbedenken. Durch diese beiden Geschichten betont das Buch die Bedeutung der Balance zwischen dem Einsatz von Technologie und realen Erfahrungen und Beziehungen. Während sich die Protagonisten in ihren Abenteuern orientieren, müssen sie sich den Herausforderungen des Erwachsenwerdens in einer sich schnell verändernden Technologielandschaft stellen.
Pierwsza opowieść dotyczy chłopca, któremu nauczyciel zlecił zadanie, aby dowiedzieć się, ile czasu spędza w komputerze i co tam robi. Druga historia dotyczy dziewczyny, która próbuje odnaleźć swojego zaginionego kota korzystającego z Internetu. Książka „Na przygodę” jest zbiorem dwóch kolejnych opowiadań, które poruszają tematy technologii i jej wpływ na społeczeństwo, zwłaszcza na młodzież. Pierwsza opowieść opowiada o młodym chłopcu, którego nauczyciel przypisał do badania, ile czasu spędza na komputerze i co tam robi. Chłopiec ma obsesję na punkcie swojego internetowego świata gier i zaniedbuje działalność szkolną, co prowadzi do spadku jego wyników akademickich. Zagłębiając się w sferę cyfrową, zaczyna kwestionować granice między rzeczywistością a rzeczywistością wirtualną. Druga historia kręci się wokół nastoletniej dziewczyny, która używa Internetu do poszukiwania zaginionego kota. Odkrywa siłę mediów społecznościowych i zasobów internetowych, aby połączyć się z innymi i znaleźć rozwiązania jej problemów. Dowiaduje się jednak również o zagrożeniach związanych z Internetem, takich jak cyberbullying i kwestie prywatności. Poprzez te dwie historie, książka podkreśla znaczenie równoważenia wykorzystania technologii z rzeczywistymi doświadczeniami i relacjami. Ponieważ bohaterowie poruszają się po swoich przygodach, muszą stawić czoła wyzwaniom związanym z dorastaniem w szybko zmieniającym się krajobrazie technologicznym.
''
İlk hikaye, bir öğretmen tarafından bilgisayarda ne kadar zaman geçirdiğini ve orada ne yaptığını öğrenmek için bir görev verilen bir çocuk hakkında. İkinci hikaye, interneti kullanarak kayıp kedisini bulmaya çalışan bir kız hakkında. "Macera İçin" kitabı, teknoloji temalarını ve toplum, özellikle de gençler üzerindeki etkisini ele alan iki ardışık hikayenin bir koleksiyonudur. İlk hikaye, öğretmeni tarafından bir bilgisayarda ne kadar zaman geçirdiğini ve orada ne yaptığını araştırmak için atanan genç bir çocuğu anlatıyor. Çocuk çevrimiçi oyun dünyasına takıntılı hale gelir ve okul etkinliklerini ihmal eder, bu da akademik performansında bir düşüşe neden olur. Dijital alana girerek, gerçeklik ve sanal gerçeklik arasındaki sınırları sorgulamaya başlar. İkinci hikaye, kayıp evcil kedisini aramak için interneti kullanan genç bir kızın etrafında dönüyor. Sosyal medyanın ve çevrimiçi kaynakların başkalarıyla bağlantı kurma ve sorunlarına çözüm bulma gücünü keşfeder. Bununla birlikte, siber zorbalık ve gizlilik sorunları gibi internetin tehlikelerini de öğreniyor. Bu iki hikaye aracılığıyla kitap, teknoloji kullanımını gerçek yaşam deneyimleri ve ilişkileri ile dengelemenin önemini vurguluyor. Kahramanlar maceralarında ilerlerken, hızla değişen bir teknolojik ortamda büyümenin zorluklarıyla yüzleşmelidirler.
القصة الأولى تدور حول صبي كلفه مدرس بمهمة لمعرفة مقدار الوقت الذي يقضيه في الكمبيوتر وما يفعله هناك. القصة الثانية تدور حول فتاة تحاول العثور على قطتها المفقودة باستخدام الإنترنت. كتاب «من أجل المغامرة» عبارة عن مجموعة من قصتين متتاليتين تتناولان موضوعات التكنولوجيا وتأثيرها على المجتمع، وخاصة الشباب. تحكي القصة الأولى عن صبي صغير كلفه معلمه بالبحث عن مقدار الوقت الذي يقضيه على الكمبيوتر وما يفعله هناك. يصبح الصبي مهووسًا بعالم ألعابه عبر الإنترنت ويهمل الأنشطة المدرسية، مما يؤدي إلى انخفاض أدائه الأكاديمي. بالتعمق في المجال الرقمي، يبدأ في التساؤل عن الحدود بين الواقع والواقع الافتراضي. تدور القصة الثانية حول فتاة مراهقة تستخدم الإنترنت للبحث عن قطتها الأليفة المفقودة. تكتشف قوة وسائل التواصل الاجتماعي والموارد عبر الإنترنت للتواصل مع الآخرين وإيجاد حلول لمشاكلها. ومع ذلك، فهي تتعلم أيضًا عن مخاطر الإنترنت، مثل التنمر عبر الإنترنت وقضايا الخصوصية. من خلال هاتين القصتين، يؤكد الكتاب على أهمية الموازنة بين استخدام التكنولوجيا والتجارب والعلاقات الواقعية. بينما يتنقل الأبطال في مغامراتهم، يجب عليهم مواجهة تحديات النمو في مشهد تكنولوجي سريع التغير.

You may also be interested in:

За приключениями. Счастливец
Квест «Москва». 10 маршрутов с приключениями
Квест «Москва». 10 маршрутов с приключениями
Abenteuer Deutsch 1 / С немецким за приключениями. Учебник для 5 класса. Сборник проверочных заданий.