BOOKS - PROGRAMMING - Самоучитель Жаркова по анимации и мультипликации в Visual C++ ....
Самоучитель Жаркова по анимации и мультипликации в Visual C++ .NET 2003 - Жарков В.А. 2003 DJVU М. Жарков Пресс BOOKS PROGRAMMING
ECO~18 kg CO²

1 TON

Views
52413

Telegram
 
Самоучитель Жаркова по анимации и мультипликации в Visual C++ .NET 2003
Author: Жарков В.А.
Year: 2003
Pages: 450
Format: DJVU
File size: 10,6 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
The book is intended for those who want to master the creation of animation and animation using the latest version of Visual C++ NET 2003, and it is written in an accessible and simple way so that everyone can understand it, even if they do not have any previous experience in programming. The book is divided into several chapters, each of which deals with a specific aspect of animation and animation in Visual C++ NET 2003. The first chapter provides an overview of the technology and its capabilities, while the second chapter covers the basics of animation and animation in Visual C++ NET 2003. The third chapter discusses the use of animation and animation in games, while the fourth chapter explores the use of animation and animation in web design. The fifth chapter looks at the use of animation and animation in video production, and the sixth chapter examines the use of animation and animation in scientific visualization. The book also includes a number of practical exercises and projects that allow readers to apply their newfound knowledge and skills to real-world scenarios. The author of the book is a well-known expert in the field of animation and animation in Visual C++ NET 2003, and has many years of experience in teaching and developing software for this platform.
Книга предназначена для тех, кто хочет освоить создание анимации и анимации с использованием последней версии Visual C++ NET 2003, и написана она доступным и простым способом, чтобы все могли ее понять, даже если у них нет никакого предыдущего опыта в программировании. Книга разделена на несколько глав, каждая из которых посвящена определённому аспекту анимации и анимации в Visual C++ NET 2003. В первой главе представлен обзор технологии и её возможностей, а во второй главе - основы анимации и анимации в Visual C++ NET 2003. В третьей главе обсуждается использование анимации и анимации в играх, в то время как в четвёртой главе рассматривается использование анимации и анимации в веб-дизайне. В пятой главе рассматривается использование анимации и анимации в производстве видео, а в шестой главе рассматривается использование анимации и анимации в научной визуализации. Книга также включает в себя ряд практических упражнений и проектов, которые позволяют читателям применять свои новообретенные знания и навыки к реальным сценариям. Автор книги - известный эксперт в области анимации и анимации в Visual C++ NET 2003, и имеет многолетний опыт обучения и разработки программного обеспечения для этой платформы.
livre est conçu pour ceux qui veulent maîtriser la création d'animation et d'animation en utilisant la dernière version de Visual C++ NET 2003, et il est écrit d'une manière accessible et simple pour que tout le monde puisse le comprendre, même s'ils n'ont aucune expérience préalable en programmation. livre est divisé en plusieurs chapitres, chacun traitant d'un aspect particulier de l'animation et de l'animation dans Visual C++ NET 2003. premier chapitre donne un aperçu de la technologie et de ses capacités, et le deuxième chapitre présente les bases de l'animation et de l'animation dans Visual C++ NET 2003. troisième chapitre traite de l'utilisation de l'animation et de l'animation dans les jeux, tandis que le quatrième chapitre traite de l'utilisation de l'animation et de l'animation dans la conception Web. cinquième chapitre traite de l'utilisation de l'animation et de l'animation dans la production vidéo, tandis que le sixième chapitre traite de l'utilisation de l'animation et de l'animation dans la visualisation scientifique. livre comprend également un certain nombre d'exercices et de projets pratiques qui permettent aux lecteurs d'appliquer leurs connaissances et leurs compétences nouvelles à des scénarios réels. L'auteur du livre est un expert reconnu dans le domaine de l'animation et de l'animation dans Visual C++ NET 2003, et a des années d'expérience dans la formation et le développement de logiciels pour cette plate-forme.
libro está diseñado para aquellos que quieran dominar la creación de animación y animación utilizando la última versión de Visual C++ NET 2003, y está escrito de una manera accesible y sencilla para que todos puedan entenderlo, aunque no tengan ninguna experiencia previa en programación. libro se divide en varios capítulos, cada uno dedicado a un aspecto específico de animación y animación en Visual C++ NET 2003. primer capítulo ofrece una visión general de la tecnología y sus capacidades, y el segundo capítulo presenta las bases de animación y animación en Visual C++ NET 2003. En el tercer capítulo se discute el uso de animación y animación en los juegos, mientras que en el cuarto capítulo se aborda el uso de animación y animación en el diseño web. quinto capítulo aborda el uso de la animación y la animación en la producción de vídeos, y el sexto capítulo aborda el uso de la animación y la animación en la visualización científica. libro también incluye una serie de ejercicios prácticos y proyectos que permiten a los lectores aplicar sus nuevos conocimientos y habilidades a escenarios reales. autor del libro es un reconocido experto en animación y animación en Visual C++ NET 2003, y cuenta con muchos de experiencia en el aprendizaje y desarrollo de software para esta plataforma.
O livro é projetado para aqueles que querem aprender a criar animações e animações usando a última versão do Visual C++ NET 2003, e está escrito de uma forma acessível e simples para que todos possam compreendê-lo, mesmo que não tenham nenhuma experiência anterior na programação. O livro é dividido em vários capítulos, cada um sobre um aspecto específico da animação e animação no Visual C++ NET 2003. O primeiro capítulo apresenta uma visão geral da tecnologia e de suas capacidades e, no segundo capítulo, os fundamentos da animação e animação no Visual C++ NET 2003. O terceiro capítulo discute o uso de animações e animações em jogos, enquanto o quarto capítulo aborda o uso de animações e animações em web design. O quinto capítulo aborda o uso de animações e animações na produção de vídeos, enquanto o sexto aborda o uso de animações e animações no visual científico. O livro também inclui uma série de exercícios e projetos práticos que permitem aos leitores aplicar seus novos conhecimentos e habilidades aos cenários reais. O autor do livro é um conhecido especialista em animação e animação no Visual C++ NET 2003, e tem anos de experiência em formação e desenvolvimento de software para esta plataforma.
Il libro è progettato per coloro che desiderano imparare a creare animazioni e animazioni utilizzando l'ultima versione di Visual C++ NET 2003, ed è scritto in modo accessibile e semplice in modo che tutti possano capirlo, anche se non hanno alcuna esperienza precedente nella programmazione. Il libro è suddiviso in diversi capitoli, ciascuno dei quali riguarda un aspetto specifico dell'animazione e dell'animazione in Visual C++ NET 2003. Il primo capitolo presenta una panoramica della tecnologia e delle sue capacità, mentre il secondo capitolo presenta le basi dell'animazione e dell'animazione in Visual C++ NET 2003. Nel terzo capitolo viene discusso l'uso di animazioni e animazioni nei giochi, mentre nel quarto capitolo si tratta l'uso di animazioni e animazioni nel web design. Il quinto capitolo affronta l'uso di animazioni e animazioni nella produzione di video, mentre il sesto capitolo riguarda l'utilizzo di animazioni e animazioni nella visualizzazione scientifica. Il libro include anche una serie di esercizi e progetti pratici che permettono ai lettori di applicare le loro conoscenze e competenze nuove agli scenari reali. L'autore del libro è un noto esperto di animazione e animazione in Visual C++ NET 2003 e ha molti anni di esperienza nella formazione e nello sviluppo di software per questa piattaforma.
Das Buch ist für diejenigen gedacht, die die Erstellung von Animationen und Animationen mit der neuesten Version von Visual C++ NET 2003 beherrschen möchten, und es ist in einer zugänglichen und einfachen Weise geschrieben, so dass jeder es verstehen kann, auch wenn sie keine Vorkenntnisse in der Programmierung haben. Das Buch ist in mehrere Kapitel unterteilt, die jeweils einem bestimmten Aspekt der Animation und Animation in Visual C++ NET 2003 gewidmet sind. Das erste Kapitel gibt einen Überblick über die Technologie und ihre Möglichkeiten und das zweite Kapitel über die Grundlagen der Animation und Animation in Visual C++ NET 2003. Das dritte Kapitel diskutiert die Verwendung von Animation und Animation in Spielen, während das vierte Kapitel die Verwendung von Animation und Animation im Webdesign untersucht. Das fünfte Kapitel befasst sich mit der Verwendung von Animation und Animation in der Videoproduktion, und das sechste Kapitel befasst sich mit der Verwendung von Animation und Animation in der wissenschaftlichen Visualisierung. Das Buch enthält auch eine Reihe praktischer Übungen und Projekte, die es den sern ermöglichen, ihr neu gewonnenes Wissen und ihre Fähigkeiten auf reale Szenarien anzuwenden. Der Autor des Buches ist ein renommierter Experte auf dem Gebiet der Animation und Animation in Visual C++ NET 2003 und verfügt über langjährige Erfahrung in der Schulung und Softwareentwicklung für diese Plattform.
Książka jest przeznaczona dla tych, którzy chcą opanować tworzenie animacji i animacji przy użyciu najnowszej wersji Visual C++ NET 2003, i jest napisana w dostępny i prosty sposób, aby każdy mógł ją zrozumieć, nawet jeśli nie mają wcześniejszego doświadczenia programowania. Książka podzielona jest na kilka rozdziałów, z których każdy poświęcony jest konkretnemu aspektowi animacji i animacji w Visual C++ NET 2003. Pierwszy rozdział zawiera przegląd technologii i jej możliwości, a drugi rozdział zawiera podstawy animacji i animacji w Visual C++ NET 2003. Trzeci rozdział omawia wykorzystanie animacji i animacji w grach, natomiast czwarty rozdział omawia wykorzystanie animacji i animacji w projektowaniu stron internetowych. Rozdział piąty dotyczy wykorzystania animacji i animacji w produkcji wideo, natomiast rozdział szósty dotyczy wykorzystania animacji i animacji w wizualizacji naukowej. Książka zawiera również szereg praktycznych ćwiczeń i projektów, które umożliwiają czytelnikom zastosowanie nowej wiedzy i umiejętności do scenariuszy realnych. Autor książki jest znanym ekspertem w animacji i animacji w Visual C++ NET 2003 i ma wieloletnie doświadczenie w szkoleniu i rozwoju oprogramowania dla tej platformy.
הספר מיועד למי שרוצה לשלוט ביצירת אנימציה ואנימציה באמצעות הגרסה העדכנית ביותר של Visual C++ NET 2003, והוא נכתב בצורה נגישה ופשוטה כך שכולם יוכלו להבין אותו, גם אם אין להם ניסיון בתכנות קודם. הספר מחולק למספר פרקים, שכל אחד מהם מוקדש להיבט מסוים של אנימציה ואנימציה ב-Visual C++ NET 2003. הפרק הראשון מספק סקירה של הטכנולוגיה ויכולותיה, והפרק השני מספק את יסודות האנימציה והאנימציה ב-Visual C++ NET 2003. הפרק השלישי דן בשימוש באנימציה ובאנימציה במשחקים, בעוד הפרק הרביעי דן בשימוש באנימציה ובאנימציה בעיצוב אתרים. הפרק החמישי עוסק בשימוש באנימציה ובאנימציה בהפקת וידאו, בעוד הפרק השישי עוסק בשימוש באנימציה ובאנימציה בהדמיה מדעית. הספר כולל גם מספר תרגילים ופרויקטים שמאפשרים לקוראים ליישם את הידע והכישורים החדשים שלהם בתרחישים של העולם האמיתי. מחבר הספר הוא מומחה ידוע לאנימציה ואנימציה ב-Visual C++ NET 2003, ובעל ניסיון רב בהכשרה ופיתוח תוכנה לפלטפורמה זו.''
Kitap, Visual C++ NET 2003'ün en son sürümünü kullanarak animasyon ve animasyon oluşturma konusunda uzmanlaşmak isteyenler için tasarlanmıştır ve önceden programlama deneyimi olmasa bile herkesin anlayabilmesi için erişilebilir ve basit bir şekilde yazılmıştır. Kitap, her biri Visual C++ NET 2003'teki animasyon ve animasyonun belirli bir yönüne ayrılmış birkaç bölüme ayrılmıştır. İlk bölüm, teknolojiye ve yeteneklerine genel bir bakış sunar ve ikinci bölüm, Visual C++ NET 2003'teki animasyon ve animasyonun temellerini sağlar. Üçüncü bölümde oyunlarda animasyon ve animasyon kullanımı tartışılırken, dördüncü bölümde web tasarımında animasyon ve animasyon kullanımı tartışılmaktadır. Beşinci bölüm, video üretiminde animasyon ve animasyonun kullanımı ile ilgilenirken, altıncı bölüm, bilimsel görselleştirmede animasyon ve animasyonun kullanımı ile ilgilidir. Kitap ayrıca, okuyucuların yeni buldukları bilgi ve becerilerini gerçek dünya senaryolarına uygulamalarını sağlayan bir dizi uygulamalı alıştırma ve proje içermektedir. Kitabın yazarı, Visual C++ NET 2003'te animasyon ve animasyon alanında tanınmış bir uzmandır ve bu platform için eğitim ve yazılım geliştirme konusunda uzun yıllara dayanan deneyime sahiptir.
الكتاب مخصص لأولئك الذين يرغبون في إتقان إنشاء الرسوم المتحركة والرسوم المتحركة باستخدام أحدث إصدار من Visual C++ NET 2003، وهو مكتوب بطريقة يسهل الوصول إليها وبسيطة حتى يتمكن الجميع من فهمها، حتى لو لم يكن لديهم خبرة برمجة سابقة. ينقسم الكتاب إلى عدة فصول، كل منها مخصص لجانب محدد من الرسوم المتحركة والرسوم المتحركة في Visual C++ NET 2003. يقدم الفصل الأول لمحة عامة عن التكنولوجيا وقدراتها، بينما يقدم الفصل الثاني أساسيات الرسوم المتحركة والرسوم المتحركة في Visual C++ NET 2003. يناقش الفصل الثالث استخدام الرسوم المتحركة والرسوم المتحركة في الألعاب، بينما يناقش الفصل الرابع استخدام الرسوم المتحركة والرسوم المتحركة في تصميم الويب. يتناول الفصل الخامس استخدام الرسوم المتحركة والرسوم المتحركة في إنتاج الفيديو، بينما يتناول الفصل السادس استخدام الرسوم المتحركة والرسوم المتحركة في التصور العلمي. يتضمن الكتاب أيضًا عددًا من التمارين والمشاريع العملية التي تسمح للقراء بتطبيق معارفهم ومهاراتهم المكتشفة حديثًا على سيناريوهات العالم الحقيقي. مؤلف الكتاب هو خبير معروف في الرسوم المتحركة والرسوم المتحركة في Visual C++ NET 2003، ولديه سنوات عديدة من الخبرة في التدريب وتطوير البرامج لهذه المنصة.
이 책은 최신 버전의 Visual C++ NET 2003을 사용하여 애니메이션 및 애니메이션 제작을 마스터하려는 사람들을위한 것이며, 액세스 가능하고 간단한 방식으로 작성되어 모든 사람이 이전 프로그래밍 경험이 없습니다. 이 책은 여러 장으로 나뉘며 각 장은 Visual C++ NET 2003의 애니메이션과 애니메이션의 특정 측면에 전념합니다. 첫 번째 장은 기술과 기능에 대한 개요를 제공하고 두 번째 장은 Visual C++ NET 2003에서 애니메이션 및 애니메이션의 기본 사항을 제공합니다. 세 번째 장은 게임에서 애니메이션과 애니메이션의 사용에 대해 설명하고, 네 번째 장은 웹 디자인에서 애니메이션과 애니메이션의 사용에 대 다섯 번째 장은 비디오 제작에서 애니메이션과 애니메이션의 사용을 다루고, 여섯 번째 장은 과학적 시각화에서 애니메이션과 애니메이션의 사용을 다룹니다. 이 책에는 독자들이 새로운 지식과 기술을 실제 시나리오에 적용 할 수있는 여러 실습 연습과 프로젝트도 포함되어 있습니다. 이 책의 저자는 Visual C++ NET 2003의 애니메이션 및 애니메이션 분야에서 잘 알려진 전문가이며이 플랫폼의 소프트웨어 교육 및 개발 분야에서 수년간의 경험을 가지고 있습니다.
この本は、Visual C++ NET 2003の最新バージョンを使用してアニメーションとアニメーションの作成を習得したい人を対象としています。これは、以前のプログラミング経験がなくても誰もが理解できるように、アクセス可能で簡単な方法で書かれています。本はいくつかの章に分かれており、それぞれがVisual C++ NET 2003のアニメーションとアニメーションの特定の側面に捧げられています。第1章では技術とその機能の概要を説明し、第2章ではVisual C++ NET 2003のアニメーションとアニメーションの基本を説明します。第3章ではゲームにおけるアニメーションとアニメーションの使用について、第4章ではウェブデザインにおけるアニメーションとアニメーションの使用について説明します。第5章では映像制作におけるアニメーションとアニメーションの使用、第6章では科学的視覚化におけるアニメーションとアニメーションの使用を扱っている。この本には、読者が新しい知識やスキルを現実のシナリオに適用できるようにする実践的な演習やプロジェクトも多数含まれています。著者はVisual C++ NET 2003のアニメーションとアニメーションの専門家であり、このプラットフォームのソフトウェアのトレーニングと開発に長の経験があります。
本書適用於那些希望使用最新版本的Visual C++ NET 2003掌握動畫和動畫創作的人,並且以方便易用的方式編寫,以便每個人都可以理解它,即使他們以前沒有編程經驗。該書分為幾個章節,每個章節都涉及Visual C++NET 2003中的動畫和動畫的特定方面。第一章概述了該技術及其功能,第二章介紹了Visual C++NET 2003中的動畫和動畫基礎。第三章討論了動畫和動畫在遊戲中的使用,而第四章則討論了動畫和動畫在Web設計中的使用。第五章探討了動畫和動畫在視頻制作中的使用,第六章討論了動畫和動畫在科學可視化中的使用。該書還包括一系列動手練習和項目,使讀者能夠將其新發現的知識和技能應用於真實場景。該書的作者是Visual C++NET 2003動畫和動畫領域的著名專家,並且在該平臺上擁有數十的培訓和軟件開發經驗。

You may also be interested in:

Самоучитель Жаркова по анимации и мультипликации в Visual C++ .NET 2003
Энциклопедия отечественной мультипликации
Очерк истории развития мультипликации (до второй мировой войны)
Очерк истории развития мультипликации (до второй мировой войны)
Основы анимации
Тайминг в анимации
История и теория анимации
Основы анимации в Unity (+code)
Методы анимации лица мимика и артикуляция
Основы анимации в Spine 2D для начинающих
Основы анимации в Spine 2D для начинающих
Создание персонажей для анимации, видеоигр и книжной иллюстрации
Дизайн персонажей. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации
Путешествие в миры аниме. Артбук по главным работам и смыслам японской анимации
Дизайн персонажей-животных. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации
Путешествие в миры аниме. Артбук по главным работам и смыслам японской анимации
Искусство и наука цифрового композитинга техники создания визуальных эффектов, анимации и моушн-графики
Королевы анимации Disney. Кто и как придумывал всем известных принцесс. От Белоснежки до Мулан
Оживи свою мангу. Полное руководство начинающего мангаки. От наброска до анимации в Adobe After Effects
Аниматор. Набор для выживания. Секреты и методы создания анимации, 3D-графики и компьютерных игр
Искусство и наука цифрового композитинга техники создания визуальных эффектов, анимации и моушн-графики
Оживи свою мангу. Полное руководство начинающего мангаки. От наброска до анимации в Adobe After Effects
Размер 82 Мб этого издания можно перевести примерно как "Искусство монтажа и раскадровки". Фактически, оно является руководством для новичков в одной из самых захватывающих областей мультипликации для
Самоучитель C++
Самоучитель Linux
Самоучитель машинописи
Самоучитель машинописи
Самоучитель красноречия
Самоучитель работы на ПК
Самоучитель контрразведчика
Самоучитель PHP 7
Самоучитель HTML
Самоучитель РНР 5
Самоучитель VBA
Самоучитель по психологии
Самоучитель Mathcad 13
Самоучитель CorelDRAW X5
Самоучитель HTML
Самоучитель контрразведчика
Английский самоучитель