
BOOKS - FOR CHILDREN AND PARENTS - Самодельные игры

Самодельные игры
Year: 1947
Pages: 10
Format: PDF
File size: 12 MB

Pages: 10
Format: PDF
File size: 12 MB

The book "Self-made games" by A. A. Kolesnikova is a collection of stories about how children and adults can create their own games using simple materials and technologies. The author emphasizes the importance of understanding the process of technological evolution and developing a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge as the basis for the survival of humanity and the survival of the unification of people in a warring state. The book begins with an introduction to the concept of self-made games, which are games that are created by individuals using their own resources and creativity. The author argues that these types of games are essential for developing problem-solving skills, critical thinking, and creativity, and that they can be played anywhere, regardless of weather conditions. The first story in the book is about a group of children who create a game called "Rainy Day where they use household items to simulate the experience of playing outside on a rainy day. The children use cardboard boxes, paper, and other materials to create a miniature world that they can explore and play in. This story highlights the importance of resourcefulness and adaptability in the face of adversity. The second story is about a group of adults who create a game called "Virtual Reality where they use technology to simulate a virtual reality experience.
Книга А. А. Колесниковой «Самодельные игры» - это сборник рассказов о том, как детям и взрослым создавать собственные игры, используя простые материалы и технологии. Автор подчеркивает важность понимания процесса технологической эволюции и выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современного знания как основы выживания человечества и выживания объединения людей в воюющем государстве. Книга начинается с введения в понятие самодельных игр, представляющих собой игры, которые создаются индивидуумами с использованием собственных ресурсов и творчества. Автор утверждает, что эти типы игр необходимы для развития навыков решения проблем, критического мышления и творчества, и что в них можно играть где угодно, независимо от погодных условий. Первая история в книге повествует о группе детей, которые создают игру под названием «Дождливый день», где используют предметы домашнего обихода для имитации опыта игры на улице в дождливый день. Дети используют картонные коробки, бумагу и другие материалы, чтобы создать миниатюрный мир, в котором они смогут исследовать и играть. Эта история подчеркивает важность находчивости и адаптивности перед лицом невзгод. Вторая история о группе взрослых, которые создают игру под названием «Виртуальная реальность», где используют технологии для имитации опыта виртуальной реальности.
Livre A. A. Roues Jeux faits maison est un recueil d'histoires sur la façon dont les enfants et les adultes créent leurs propres jeux en utilisant des matériaux et des technologies simples. L'auteur souligne l'importance de comprendre le processus d'évolution technologique et de développer un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes comme base de la survie de l'humanité et de la survie de l'unification des gens dans un État en guerre. livre commence par une introduction à la notion de jeux artisanaux, qui sont des jeux créés par les individus en utilisant leurs propres ressources et la créativité. L'auteur affirme que ces types de jeux sont nécessaires pour développer la résolution de problèmes, la pensée critique et la créativité, et qu'ils peuvent être joués n'importe où, quelles que soient les conditions météorologiques. La première histoire du livre parle d'un groupe d'enfants qui créent un jeu appelé « Jour de pluie », où ils utilisent des articles ménagers pour simuler l'expérience de jouer dans la rue un jour de pluie. s enfants utilisent des cartons, du papier et d'autres matériaux pour créer un monde miniature dans lequel ils pourront explorer et jouer. Cette histoire souligne l'importance de l'ingéniosité et de l'adaptabilité face à l'adversité. La deuxième histoire concerne un groupe d'adultes qui créent un jeu appelé « Réalité virtuelle », où ils utilisent la technologie pour simuler l'expérience de la réalité virtuelle.
de A.A. juegos caseros son una colección de historias sobre cómo niños y adultos crean sus propios juegos utilizando materiales y tecnologías simples. autor destaca la importancia de comprender el proceso de evolución tecnológica y de generar un paradigma personal de percepción del proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno como base para la supervivencia de la humanidad y la supervivencia de la unión de los seres humanos en un Estado en guerra. libro comienza con una introducción al concepto de juegos caseros, que son juegos que son creados por individuos utilizando sus propios recursos y creatividad. autor sostiene que este tipo de juegos son necesarios para desarrollar habilidades de resolución de problemas, pensamiento crítico y creatividad, y que se pueden jugar en cualquier lugar, independientemente de las condiciones meteorológicas. La primera historia del libro cuenta la historia de un grupo de niños que crean un juego llamado «Rainy Day», donde utilizan artículos para el hogar para simular la experiencia de jugar en la calle en un día lluvioso. niños usan cajas de cartón, papel y otros materiales para crear un mundo en miniatura en el que podrán explorar y jugar. Esta historia destaca la importancia del ingenio y la adaptabilidad frente a la adversidad. La segunda historia trata sobre un grupo de adultos que crean un juego llamado «Realidad Virtual», donde utilizan la tecnología para simular experiencias de realidad virtual.
O livro A. A. «Jogos caseiros» é uma coletânea de histórias sobre como crianças e adultos criam seus próprios jogos usando materiais e tecnologias simples. O autor ressalta a importância de compreender o processo de evolução tecnológica e de estabelecer um paradigma pessoal para a percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno como base para a sobrevivência da humanidade e para a sobrevivência da união das pessoas num Estado em guerra. O livro começa com a introdução no conceito de jogos caseiros, que são jogos criados por indivíduos com recursos próprios e criatividade. O autor afirma que estes tipos de jogos são essenciais para o desenvolvimento de habilidades de resolução de problemas, pensamento crítico e criatividade, e que eles podem ser jogados em qualquer lugar, independentemente das condições climáticas. A primeira história do livro é sobre um grupo de crianças que criam um jogo chamado «Um Dia Chuvoso», onde usam objetos domésticos para simular a experiência de jogar na rua em um dia chuvoso. As crianças usam caixas de papelão, papel e outros materiais para criar um mundo miniaturizado em que podem explorar e jogar. Esta história ressalta a importância da engenhosidade e da adaptabilidade diante das adversidades. A segunda história é sobre um grupo de adultos que criam um jogo chamado Realidade Virtual, que usa a tecnologia para simular a experiência da realidade virtual.
Il libro A. A. «Giochi artigianali» è una raccolta di storie su come i bambini e gli adulti possono creare i propri giochi utilizzando materiali e tecnologie semplici. L'autore sottolinea l'importanza di comprendere il processo di evoluzione tecnologica e di sviluppare il paradigma personale della percezione del processo tecnologico dello sviluppo della conoscenza moderna come base della sopravvivenza dell'umanità e della sopravvivenza dell'unione delle persone in uno stato in guerra. Il libro inizia con l'introduzione al concetto di giochi artigianali, che sono giochi che gli individui creano utilizzando le proprie risorse e creatività. L'autore sostiene che questi tipi di giochi sono necessari per sviluppare abilità per risolvere problemi, pensiero critico e creatività, e che possono essere giocati ovunque, indipendentemente dalle condizioni climatiche. La prima storia del libro parla di un gruppo di bambini che creano un gioco chiamatò Un giorno di pioggia ", dove usano oggetti domestici per simulare l'esperienza di giocare per strada in un giorno piovoso. I bambini usano scatole di cartone, carta e altri materiali per creare un mondo miniaturizzato in cui possono esplorare e giocare. Questa storia sottolinea l'importanza della capacità e dell'adattabilità di fronte alle avversità. La seconda storia riguarda un gruppo di adulti che creano un gioco chiamato Realtà Virtuale, dove utilizzano la tecnologia per simulare l'esperienza della realtà virtuale.
Das Buch von A. A. Kolesnikova „Selfmade Games“ ist eine Sammlung von Geschichten darüber, wie Kinder und Erwachsene ihre eigenen Spiele mit einfachen Materialien und Technologien erstellen können. Der Autor betont, wie wichtig es ist, den Prozess der technologischen Evolution zu verstehen und ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens als Grundlage für das Überleben der Menschheit und das Überleben der Vereinigung der Menschen in einem kriegführenden Staat zu entwickeln. Das Buch beginnt mit einer Einführung in das Konzept der hausgemachten Spiele, bei denen es sich um Spiele handelt, die von Einzelpersonen unter Verwendung ihrer eigenen Ressourcen und Kreativität erstellt werden. Der Autor argumentiert, dass diese Art von Spielen notwendig sind, um Problemlösungsfähigkeiten, kritisches Denken und Kreativität zu entwickeln, und dass sie überall gespielt werden können, unabhängig von den Wetterbedingungen. Die erste Geschichte im Buch handelt von einer Gruppe von Kindern, die ein Spiel namens „Rainy Day“ erstellen, in dem sie Haushaltsgegenstände verwenden, um das Erlebnis zu simulieren, an einem regnerischen Tag draußen zu spielen. Kinder verwenden Kartons, Papier und andere Materialien, um eine Miniaturwelt zu schaffen, in der sie erkunden und spielen können. Diese Geschichte unterstreicht die Bedeutung von Einfallsreichtum und Anpassungsfähigkeit angesichts von Widrigkeiten. Die zweite Geschichte handelt von einer Gruppe von Erwachsenen, die ein Spiel namens Virtual Reality erstellen, in dem sie Technologie verwenden, um ein Virtual-Reality-Erlebnis zu simulieren.
A. A. Kolesnikova książka „Domowe gry” to zbiór opowieści o tym, jak dzieci i dorośli tworzą własne gry przy użyciu prostych materiałów i technologii. Autor podkreśla znaczenie zrozumienia procesu ewolucji technologicznej i opracowania osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy jako podstawy przetrwania ludzkości i przetrwania zjednoczenia ludzi w stanie wojennym. Książka rozpoczyna się od wprowadzenia do koncepcji gier domowych, które są gry, które są tworzone przez osoby korzystające z własnych zasobów i kreatywności. Autor przekonuje, że tego typu gry są niezbędne do rozwijania umiejętności rozwiązywania problemów, krytycznego myślenia i kreatywności, i że można je grać wszędzie, niezależnie od warunków pogodowych. Pierwsza historia w książce jest o grupie dzieci, które tworzą grę o nazwie „Deszczowy Dzień”, gdzie używają przedmiotów gospodarstwa domowego, aby symulować doświadczenie gry na zewnątrz w deszczowy dzień. Dzieci korzystają z kartonów, papieru i innych materiałów, aby stworzyć miniaturowy świat, w którym mogą badać i bawić się. Ta historia podkreśla znaczenie zaradności i zdolności adaptacyjnych w obliczu przeciwności. Druga historia to o grupie dorosłych, którzy tworzą grę o nazwie Virtual Reality, gdzie wykorzystują technologię do symulacji doświadczenia wirtualnej rzeczywistości.
''
A. A. Kolesnikova'nın "Ev Yapımı Oyunlar'adlı kitabı, çocukların ve yetişkinlerin basit materyaller ve teknolojiler kullanarak kendi oyunlarını nasıl yarattıklarına dair hikayelerin bir koleksiyonudur. Yazar, teknolojik evrim sürecini anlamanın ve modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmenin, insanlığın hayatta kalmasının ve insanların savaşan bir durumda birleşmesinin hayatta kalmasının temeli olarak önemini vurgulamaktadır. Kitap, bireylerin kendi kaynaklarını ve yaratıcılıklarını kullanarak yarattıkları oyunlar olan ev yapımı oyunlar kavramına bir giriş ile başlıyor. Yazar, bu tür oyunların problem çözme becerileri, eleştirel düşünme ve yaratıcılık geliştirmek için gerekli olduğunu ve hava koşullarından bağımsız olarak her yerde oynanabileceğini savunuyor. Kitaptaki ilk hikaye, yağmurlu bir günde dışarıda oynama deneyimini simüle etmek için ev eşyalarını kullandıkları "Yağmurlu Gün'adlı bir oyun yaratan bir grup çocuk hakkında. Çocuklar, keşfedebilecekleri ve oynayabilecekleri minyatür bir dünya yaratmak için karton kutular, kağıt ve diğer materyalleri kullanırlar. Bu hikaye, sıkıntı karşısında beceriklilik ve uyarlanabilirliğin önemini vurgulamaktadır. İkinci hikaye, sanal gerçeklik deneyimini simüle etmek için teknolojiyi kullandıkları Sanal Gerçeklik adlı bir oyun yaratan bir grup yetişkin hakkında.
كتاب A. A. Kolesnikova «الألعاب محلية الصنع» عبارة عن مجموعة من القصص حول كيفية إنشاء الأطفال والبالغين لألعابهم الخاصة باستخدام مواد وتقنيات بسيطة. ويشدد المؤلف على أهمية فهم عملية التطور التكنولوجي ووضع نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطور المعرفة الحديثة كأساس لبقاء البشرية وبقاء توحيد الشعوب في حالة حرب. يبدأ الكتاب بمقدمة لمفهوم الألعاب محلية الصنع، وهي ألعاب يتم إنشاؤها بواسطة أفراد يستخدمون مواردهم الخاصة وإبداعاتهم. يجادل المؤلف بأن هذه الأنواع من الألعاب ضرورية لتطوير مهارات حل المشكلات والتفكير النقدي والإبداع، وأنه يمكن لعبها في أي مكان، بغض النظر عن الظروف الجوية. القصة الأولى في الكتاب تدور حول مجموعة من الأطفال الذين يصنعون لعبة تسمى «Rainy Day»، حيث يستخدمون الأدوات المنزلية لمحاكاة تجربة اللعب في الخارج في يوم ممطر. يستخدم الأطفال صناديق من الورق المقوى والورق ومواد أخرى لإنشاء عالم مصغر يمكنهم فيه الاستكشاف واللعب. تسلط هذه القصة الضوء على أهمية سعة الحيلة والقدرة على التكيف في مواجهة الشدائد. القصة الثانية تدور حول مجموعة من البالغين الذين يصنعون لعبة تسمى الواقع الافتراضي، حيث يستخدمون التكنولوجيا لمحاكاة تجربة الواقع الافتراضي.
A. A. Kolesnikova의 저서 "Homemade Games" 는 어린이와 성인이 간단한 재료와 기술을 사용하여 자신의 게임을 만드는 방법에 대한 이야기 모음입니다. 저자는 기술 진화 과정을 이해하고 인류의 생존과 전쟁 상태에서 사람들의 통일의 생존의 기초로서 현대 지식 개발의 기술 과정에 대한 인식을위한 개인적인 패러다임을 개발하는 것의 중요성을 강조한다. 이 책은 자신의 자원과 창의성을 사용하여 개인이 만든 게임 인 수제 게임의 개념에 대한 소개로 시작됩니다. 저자는 이러한 유형의 게임이 문제 해결 기술, 비판적 사고 및 창의성을 개발하는 데 필요하며 기상 조건에 관계없이 어디서나 게임을 할 수 있다고 주장합니다. 이 책의 첫 번째 이야기는 "비오는 날" 이라는 게임을 만드는 어린이 그룹에 관한 것입니다. 여기서 가정 용품을 사용하여 비오는 날에 밖에서 노는 경험을 시뮬레이션합니다. 아이들은 골판지 상자, 종이 및 기타 재료를 사용하여 탐험하고 놀 수있는 미니어처 세계를 만듭니다. 이 이야기는 역경에 직면했을 때 수완과 적응성의 중요성을 강조합니다. 두 번째 이야기는 가상 현실이라는 게임을 만드는 성인 그룹에 관한 것으로, 기술을 사용하여 가상 현실의 경험을 시뮬레이션합니다.
A。 A。 Kolesnikovaの本「手作りゲーム」は、子供と大人がシンプルな素材と技術を使用して自分のゲームを作成する方法についての物語のコレクションです。著者は、科学技術の進化の過程を理解し、人類の生存と戦争状態における人々の統一の生存の基礎としての近代的知識の発展の技術的プロセスの認識のための個人的なパラダイムを開発することの重要性を強調しています。この本は、自分のリソースと創造性を使用して個人によって作成されたゲームである自家製ゲームの概念の紹介から始まります。著者は、これらの種類のゲームは、問題解決スキル、批判的思考と創造性を開発するために必要であり、気象条件に関係なく、どこでもプレイできると主張しています。本作の第1話は、雨の日に外で遊ぶ体験をシミュレートする家庭用品を使った「雨の日」というゲームを作る子どもたちのグループです。子どもたちは、段ボール箱や紙などの素材を使って、探検したり遊んだりできるミニチュアの世界を作ります。この物語は、逆境に直面した時の機知と適応性の重要性を強調している。2番目の物語は、バーチャルリアリティと呼ばれるゲームを作成する大人のグループについてです、彼らはバーチャルリアリティの経験をシミュレートするために技術を使用します。
A. A. Kolesnikova的書「自制遊戲」是關於兒童和成人如何使用簡單的材料和技術創建自己的遊戲的故事集。作者強調了理解技術演變過程和建立個人範式的重要性,認為現代知識的發展過程是人類生存和人類在交戰國團結生存的基礎。這本書首先介紹了自制遊戲的概念,即個人使用自己的資源和創造力創建的遊戲。作者認為,這些類型的遊戲對於發展解決問題,批判性思維和創造力的技能至關重要,並且無論天氣條件如何,它們都可以在任何地方玩。書中的第一個故事講述了一群孩子的故事,他們創建了一個名為「雨天」的遊戲,在那裏他們使用家居用品來模仿雨天在街上玩耍的經歷。孩子們使用紙箱,紙張和其他材料來創造一個微型世界,在那裏他們可以探索和玩耍。這個故事強調了面對逆境時足智多謀和適應能力的重要性。第二個故事是關於一群成人創建一個名為「虛擬現實」的遊戲,他們使用技術來模仿虛擬現實體驗。
