
BOOKS - PROGRAMMING - Программирование на Бейсике

Программирование на Бейсике
Author: Уолш Б.
Year: 1988
Pages: 285
Format: PDF
File size: 58,8 MB
Language: RU

Year: 1988
Pages: 285
Format: PDF
File size: 58,8 MB
Language: RU

The book is written in an easy-to-understand language and has many illustrations and examples. It is intended for those who want to learn programming but do not have any prior experience. The book provides a comprehensive overview of the BASIC programming language, its capabilities, and applications. The book is divided into several chapters, each chapter covers a specific aspect of the programming language. The first chapter introduces the reader to the basics of programming, including variables, data types, loops, and control structures. The second chapter explores more advanced concepts such as functions, arrays, and strings. The third chapter delves into the use of BASIC for developing games and other interactive programs. The fourth chapter discusses the use of BASIC for scientific and engineering applications, while the final chapter focuses on debugging and error handling techniques. Throughout the book, the author provides numerous examples and exercises to help readers reinforce their understanding of the material. The book also includes a glossary of key terms and a list of resources for further learning.
Книга написана на простом для понимания языке и имеет множество иллюстраций и примеров. Он предназначен для тех, кто хочет научиться программированию, но не имеет никакого предшествующего опыта. В книге представлен всесторонний обзор языка программирования Бейсик, его возможностей и приложений. Книга разделена на несколько глав, каждая глава охватывает определённый аспект языка программирования. Первая глава знакомит читателя с основами программирования, включая переменные, типы данных, циклы и структуры управления. Во второй главе рассматриваются более продвинутые понятия, такие как функции, массивы и строки. Третья глава углубляется в использование Бейсика для разработки игр и других интерактивных программ. В четвертой главе обсуждается использование BASIC для научных и инженерных приложений, в то время как последняя глава посвящена методам отладки и обработки ошибок. На протяжении всей книги автор приводит многочисленные примеры и упражнения, чтобы помочь читателям укрепить свое понимание материала. Книга также включает глоссарий ключевых терминов и список ресурсов для дальнейшего обучения.
livre est écrit dans un langage facile à comprendre et a de nombreuses illustrations et exemples. Il est conçu pour ceux qui veulent apprendre la programmation, mais n'ont aucune expérience préalable. livre présente un aperçu complet du langage de programmation Basic, de ses capacités et de ses applications. livre est divisé en plusieurs chapitres, chaque chapitre couvre un aspect particulier du langage de programmation. premier chapitre présente au lecteur les bases de la programmation, y compris les variables, les types de données, les cycles et les structures de gestion. deuxième chapitre traite de concepts plus avancés tels que les fonctions, les tableaux et les chaînes. troisième chapitre est consacré à l'utilisation du Basic pour le développement de jeux et d'autres programmes interactifs. quatrième chapitre traite de l'utilisation de BASIC pour les applications scientifiques et techniques, tandis que le dernier chapitre traite des techniques de débogage et de gestion des erreurs. Tout au long du livre, l'auteur donne de nombreux exemples et exercices pour aider les lecteurs à renforcer leur compréhension du matériel. livre comprend également un glossaire de termes clés et une liste de ressources pour la formation continue.
libro está escrito en un lenguaje fácil de entender y tiene muchas ilustraciones y ejemplos. Está diseñado para aquellos que quieren aprender programación, pero no tienen ninguna experiencia previa. libro ofrece una visión general completa del lenguaje de programación Basic, sus capacidades y aplicaciones. libro está dividido en varios capítulos, cada capítulo cubre un aspecto específico del lenguaje de programación. primer capítulo introduce al lector en los fundamentos de la programación, incluyendo variables, tipos de datos, ciclos y estructuras de control. segundo capítulo examina conceptos más avanzados como funciones, matrices y cadenas. tercer capítulo profundiza en el uso de Basic para desarrollar juegos y otros programas interactivos. cuarto capítulo discute el uso de BASIC para aplicaciones científicas y de ingeniería, mientras que el último capítulo se centra en las técnicas de depuración y manejo de errores. A lo largo del libro, el autor da numerosos ejemplos y ejercicios para ayudar a los lectores a fortalecer su comprensión del material. libro también incluye un glosario de términos clave y una lista de recursos para seguir aprendiendo.
O livro é escrito em linguagem simples de entender e tem muitas ilustrações e exemplos. É projetado para quem quer aprender programação, mas não tem nenhuma experiência anterior. O livro apresenta uma visão completa da linguagem de programação Beisebol, suas capacidades e aplicativos. O livro é dividido em vários capítulos, cada capítulo abrange um aspecto específico da linguagem de programação. O primeiro capítulo apresenta ao leitor os fundamentos da programação, incluindo variáveis, tipos de dados, ciclos e estruturas de controle. O segundo capítulo aborda conceitos mais avançados, como funções, matrizes e linhas. O terceiro capítulo é aprofundado no uso do Beisebol para o desenvolvimento de jogos e outros programas interativos. O quarto capítulo discute a utilização do BASIC para aplicações científicas e de engenharia, enquanto o último capítulo é sobre técnicas de depuração e processamento de erros. Ao longo do livro, o autor apresenta inúmeros exemplos e exercícios para ajudar os leitores a reforçar sua compreensão do material. O livro também inclui um glossário de termos-chave e uma lista de recursos para aprender mais.
Il libro è scritto in un linguaggio semplice da comprendere e ha molte illustrazioni e esempi. È progettato per coloro che vogliono imparare la programmazione, ma non ha alcuna esperienza precedente. Il libro fornisce una panoramica completa del linguaggio di programmazione Baseball, le sue capacità e le sue applicazioni. Il libro è suddiviso in diversi capitoli, ogni capitolo comprende un particolare aspetto del linguaggio di programmazione. Il primo capitolo presenta al lettore le basi della programmazione, incluse variabili, tipi di dati, cicli e strutture di gestione. Il secondo capitolo affronta concetti più avanzati, come funzioni, array e righe. Il terzo capitolo è approfondito nell'uso di Baseball per sviluppare giochi e altri programmi interattivi. Il quarto capitolo parla dell'utilizzo di BASIC per applicazioni scientifiche e ingegneristiche, mentre l'ultimo capitolo è dedicato alle tecniche di debug e gestione degli errori. Durante tutto il libro, l'autore cita numerosi esempi e esercizi per aiutare i lettori a rafforzare la loro comprensione del materiale. Il libro include anche un glossario di termini chiave e una lista di risorse per l'apprendimento successivo.
Das Buch ist in einer leicht verständlichen Sprache verfasst und enthält zahlreiche Illustrationen und Beispiele. Es ist für diejenigen gedacht, die Programmieren lernen wollen, aber keine Vorerfahrung haben. Das Buch bietet einen umfassenden Überblick über die Basic-Programmiersprache, ihre Funktionen und Anwendungen. Das Buch ist in mehrere Kapitel unterteilt, jedes Kapitel deckt einen bestimmten Aspekt der Programmiersprache ab. Das erste Kapitel führt den ser in die Grundlagen der Programmierung ein, einschließlich Variablen, Datentypen, Zyklen und Kontrollstrukturen. Das zweite Kapitel befasst sich mit fortgeschritteneren Konzepten wie Funktionen, Arrays und Strings. Das dritte Kapitel befasst sich mit der Verwendung von Basic für die Entwicklung von Spielen und anderen interaktiven Programmen. Das vierte Kapitel behandelt die Verwendung von BASIC für wissenschaftliche und technische Anwendungen, während das letzte Kapitel sich mit Debugging und Fehlerbehandlungstechniken befasst. Im Laufe des Buches gibt der Autor zahlreiche Beispiele und Übungen, um den sern zu helfen, ihr Verständnis des Materials zu stärken. Das Buch enthält auch ein Glossar der Schlüsselbegriffe und eine Liste von Ressourcen für die Weiterbildung.
Książka jest napisana w łatwym do zrozumienia języku i ma wiele ilustracji i przykładów. Jest przeznaczony dla tych, którzy chcą uczyć się programowania, ale nie mają wcześniejszego doświadczenia. Książka zawiera kompleksowy przegląd języka programowania BASIC, jego możliwości i aplikacji. Książka podzielona jest na kilka rozdziałów, każdy rozdział obejmuje konkretny aspekt języka programowania. Pierwszy rozdział wprowadza czytelnika do podstaw programowania, w tym zmiennych, typów danych, pętli i struktur sterowania. Drugi rozdział dotyczy bardziej zaawansowanych koncepcji, takich jak funkcje, tablice i ciągi. Trzeci rozdział odkłada się na wykorzystanie BASIC do tworzenia gier i innych interaktywnych programów. Rozdział czwarty omawia wykorzystanie BASIC do zastosowań naukowych i inżynieryjnych, natomiast rozdział końcowy dotyczy technik debugowania i obsługi błędów. W całej książce autor dostarcza licznych przykładów i ćwiczeń, aby pomóc czytelnikom wzmocnić ich zrozumienie materiału. Książka zawiera również słownik kluczowych terminów i listę zasobów do dalszych badań.
הספר נכתב בשפה קלה להבנה ויש לו הרבה איורים ודוגמאות. הוא מיועד למי שרוצה ללמוד תכנות אבל אין לו ניסיון קודם. הספר מספק סקירה מקיפה של שפת התכנות BASIC, היכולות והיישומים שלה. הספר מחולק למספר פרקים, וכל פרק מכסה היבט מסוים של שפת התכנות. הפרק הראשון מציג בפני הקורא את יסודות התכנות, כולל משתנים, סוגי נתונים, לולאות ומבני בקרה. הפרק השני עוסק במושגים מתקדמים יותר כגון פונקציות, מערכים ומיתרים. הפרק השלישי מתעמק בשימוש ב-BASIC לפיתוח משחקים ותוכניות אינטראקטיביות אחרות. הפרק הרביעי דן בשימוש ב-BASIC עבור יישומים מדעיים והנדסיים, בעוד הפרק האחרון עוסק בטכניקות דיבוג וטיפול בשגיאות. לאורך הספר מספק המחבר דוגמאות ותרגולים רבים כדי לעזור לקוראים לחזק את הבנתם את החומר. הספר כולל גם מונחי מפתח ורשימת משאבים למחקר נוסף.''
Kitap anlaşılması kolay bir dilde yazılmıştır ve birçok örnek ve örneği vardır. Programlama öğrenmek isteyen ancak önceden deneyimi olmayanlar için tasarlanmıştır. Kitap, BASIC programlama dili, yetenekleri ve uygulamaları hakkında kapsamlı bir genel bakış sunar. Kitap birkaç bölüme ayrılmıştır, her bölüm programlama dilinin belirli bir yönünü kapsar. İlk bölüm, okuyucuya değişkenler, veri türleri, döngüler ve kontrol yapıları dahil olmak üzere programlamanın temellerini tanıtır. İkinci bölüm fonksiyonlar, diziler ve dizeler gibi daha gelişmiş kavramlarla ilgilenir. Üçüncü bölüm, oyun geliştirme ve diğer etkileşimli programlar için BASIC kullanımını ele almaktadır. Dördüncü bölümde bilimsel ve mühendislik uygulamaları için BASIC kullanımı tartışılırken, son bölümde hata ayıklama ve hata işleme teknikleri ele alınmaktadır. Kitap boyunca yazar, okuyucuların materyal hakkındaki anlayışlarını güçlendirmelerine yardımcı olacak çok sayıda örnek ve alıştırma sunmaktadır. Kitap ayrıca anahtar terimlerin bir sözlüğünü ve daha fazla çalışma için bir kaynak listesini içerir.
الكتاب مكتوب بلغة سهلة الفهم ويحتوي على العديد من الرسوم التوضيحية والأمثلة. إنه مخصص لأولئك الذين يرغبون في تعلم البرمجة ولكن ليس لديهم خبرة سابقة. يقدم الكتاب لمحة عامة شاملة عن لغة البرمجة BASIC وقدراتها وتطبيقاتها. ينقسم الكتاب إلى عدة فصول، يغطي كل فصل جانبًا محددًا من لغة البرمجة. يقدم الفصل الأول للقارئ أساسيات البرمجة، بما في ذلك المتغيرات وأنواع البيانات والحلقات وهياكل التحكم. يتناول الفصل الثاني مفاهيم أكثر تقدمًا مثل الوظائف والمصفوفات والأوتار. يتعمق الفصل الثالث في استخدام BASIC لتطوير الألعاب والبرامج التفاعلية الأخرى. يناقش الفصل الرابع استخدام BASIC للتطبيقات العلمية والهندسية، بينما يتناول الفصل الأخير تقنيات تصحيح الأخطاء ومعالجتها. في جميع أنحاء الكتاب، يقدم المؤلف العديد من الأمثلة والتمارين لمساعدة القراء على تعزيز فهمهم للمادة. يتضمن الكتاب أيضًا مسردًا للمصطلحات الرئيسية وقائمة بالموارد لمزيد من الدراسة.
이 책은 이해하기 쉬운 언어로 작성되었으며 많은 삽화와 예제가 있습니다. 프로그래밍을 배우고 싶지만 사전 경험이없는 사람들을위한 것입니다. 이 책은 BASIC 프로그래밍 언어, 기능 및 응용 프로그램에 대한 포괄적 인 개요를 제공합니다. 이 책은 여러 장으로 나뉘며 각 장은 프로그래밍 언어의 특정 측면을 다룹니다. 첫 번째 장은 변수, 데이터 유형, 루프 및 제어 구조를 포함하여 프로그래밍의 기본 사항을 독자에게 소개합니다. 두 번째 장은 함수, 배열 및 문자열과 같은 고급 개념을 다룹니다. 세 번째 장은 게임 개발 및 기타 대화 형 프로그램에 BASIC을 사용하는 것을 탐구합니다. 네 번째 장에서는 과학 및 엔지니어링 응용 프로그램에 BASIC을 사용하는 방법에 대해 설명하고 마지막 장에서는 디버깅 및 오류 처리 기술을 다룹니다. 이 책 전체에서 저자는 독자가 자료에 대한 이해를 강화할 수 있도록 수많은 예와 연습을 제공합니다. 이 책에는 또한 주요 용어집과 추가 연구를위한 자료 목록이 포함되어 있습니다.
この本はわかりやすい言語で書かれており、多くのイラストや例があります。これは、プログラミングを学びたいが、経験がない人を対象としています。この本は、BASICプログラミング言語、その機能とアプリケーションの包括的な概要を提供します。本はいくつかの章に分かれており、各章はプログラミング言語の特定の側面をカバーしています。最初の章では、変数、データ型、ループ、制御構造などのプログラミングの基本を読者に紹介します。第2章では、関数、配列、文字列などのより高度な概念について説明します。第3章では、ゲーム開発やその他のインタラクティブプログラムにBASICを使用します。第4章では、BASICを科学的および工学的アプリケーションに使用することについて説明し、最終章ではデバッグとエラー処理技術について説明します。本を通して、著者は読者が資料の理解を強化するのを助けるために多くの例と演習を提供します。この本には、主要な用語の用語集と、さらなる研究のためのリソースのリストも含まれています。
本書以易於理解的語言編寫,並有許多插圖和示例。它適用於那些希望學習編程但沒有先前經驗的人。該書全面概述了Basick的編程語言,其功能和應用。該書分為幾章,每章涵蓋編程語言的特定方面。第一章向讀者介紹編程的基本原理,包括變量,數據類型,周期和控制結構。第二章討論了更高級的概念,例如函數,數組和字符串。第三章深入探討了使用Beisik開發遊戲和其他交互式程序。第四章討論了BASIC在科學和工程應用中的使用,而最後一章則討論了調試和錯誤處理技術。在整個書中,作者提供了許多示例和練習,以幫助讀者增強對材料的理解。該書還包括關鍵術語詞匯表和用於進一步學習的資源列表。
