BOOKS - PROGRAMMING - Programming Interactivity, 2nd Edition
Programming Interactivity, 2nd Edition - Joshua Noble 2012 PDF O;kav_1Reilly Media BOOKS PROGRAMMING
ECO~23 kg CO²

2 TON

Views
84126

Telegram
 
Programming Interactivity, 2nd Edition
Author: Joshua Noble
Year: 2012
Pages: 728
Format: PDF
File size: 50,9 MB
Language: ENG



Pay with Telegram STARS
Book Programming Interactivity 2nd Edition Author: Daniel Shiffman Publication Date: March 15, 2018 Pages: 368 pages Publisher: A K Peter (an imprint of CRC Press) Language: English Subject: Computer Science/Programming Languages Genre: Non-fiction, Technology & Engineering Summary: Programming Interactivity 2nd Edition is an essential guide for designers, artists, educators, and hobbyists who want to create interactive installations, games, and other creative projects using openFrameworks and Processing. The book covers the basics of programming languages and provides practical examples of how to use them to create engaging and immersive experiences. It also explores the history and evolution of technology and its impact on society, highlighting the need for a personal paradigm for understanding technological advancements in modern knowledge. Plot: The book begins by introducing the concept of interactivity and its significance in today's world. The author explains that interactivity has become an integral part of our daily lives, from smartphones to video games, and it has revolutionized the way we interact with technology. However, this interactivity has also created new challenges such as information overload, social isolation, and privacy concerns. To address these challenges, the author emphasizes the importance of developing a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge. This paradigm will help individuals navigate the ever-evolving technological landscape and make informed decisions about their relationship with technology. Chapter 1: Introduction to Interactivity In the first chapter, the author provides an overview of interactivity and its history, from the early days of computer graphics to the current state of the art.
Book Programming Interactivity 2nd Edition Автор: Дэниел Шиффман Дата публикации: 15 марта 2018 г. Страницы: 368 страниц Издатель: A K Peter (импринт CRC Press) Язык: Английский Предмет: Информатика/Языки программирования Жанр: нон-фикшн, технологии и инженерия Резюме: Programming Interactivity 2nd Edition - это важное руководство для дизайнеров, художников, преподавателей и любителей, которые хотят создавать интерактивные инсталляции, игры и другие творческие проекты с помощью openFrameworks и Processing. Книга охватывает основы языков программирования и содержит практические примеры того, как использовать их для создания увлекательного и захватывающего опыта. Он также исследует историю и эволюцию технологий и их влияние на общество, подчеркивая необходимость личной парадигмы для понимания технологических достижений в современных знаниях. Сюжет: Книга начинается с введения понятия интерактивности и её значимости в современном мире. Автор объясняет, что интерактивность стала неотъемлемой частью нашей повседневной жизни, от смартфонов до видеоигр, и она произвела революцию в том, как мы взаимодействуем с технологиями. Тем не менее, эта интерактивность также создала новые проблемы, такие как информационная перегрузка, социальная изоляция и проблемы конфиденциальности. Для решения этих задач автор подчеркивает важность выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современных знаний. Эта парадигма поможет людям ориентироваться в постоянно развивающемся технологическом ландшафте и принимать обоснованные решения о своих отношениях с технологиями. Глава 1: Введение в интерактивность В первой главе автор дает обзор интерактивности и ее истории, от первых дней компьютерной графики до современного состояния техники.
Book Programming Interactivity 2nd Edition Auteur : Daniel Schiffman Date de publication : 15 mars 2018 Pages : 368 pages Éditeur : A K Peter (imprimante CRC Press) Langue : Anglais Sujet : Informatique/Langages de programmation Genre : non fictif, technologie et ingénierie Résumé : Programming Interactivity 2nd Edition est un guide important pour les designers, les artistes, les enseignants et les amateurs qui veulent créer des installations interactives, des jeux et d'autres projets créatifs avec openFrameworks et Processing. livre couvre les bases des langages de programmation et contient des exemples pratiques de la façon de les utiliser pour créer des expériences passionnantes et passionnantes. Il explore également l'histoire et l'évolution des technologies et leur impact sur la société, soulignant la nécessité d'un paradigme personnel pour comprendre les progrès technologiques dans la connaissance moderne. L'histoire : livre commence par l'introduction de la notion d'interactivité et de son importance dans le monde d'aujourd'hui. L'auteur explique que l'interactivité est devenue une partie intégrante de notre vie quotidienne, des smartphones aux jeux vidéo, et qu'elle a révolutionné la façon dont nous interagissons avec la technologie. Cependant, cette interactivité a également créé de nouveaux défis, tels que la surcharge d'informations, l'exclusion sociale et les problèmes de confidentialité. Pour relever ces défis, l'auteur souligne l'importance d'élaborer un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes. Ce paradigme aidera les gens à naviguer dans un paysage technologique en constante évolution et à prendre des décisions éclairées sur leur relation avec la technologie. Chapitre 1 : Introduction à l'interactivité Dans le premier chapitre, l'auteur donne un aperçu de l'interactivité et de son histoire, des premiers jours de l'infographie à l'état moderne de la technique.
Book Programming Interactivity 2nd Edition Autor: Daniel Schiffman Fecha de publicación: 15 de marzo de 2018 Páginas: 368 páginas Editor: A K Peter (impresión CRC Press) Idioma: Inglés Tema: Informática/nguajes de programación Género: no ficción, tecnología e ingeniería Resumen: Programación Interactividad 2nd Edition es una guía importante para diseñadores, artistas, profesores y aficionados que desean crear instalaciones interactivas, juegos y otros proyectos creativos con openFrameworks y Processing. libro cubre los fundamentos de los lenguajes de programación y contiene ejemplos prácticos de cómo usarlos para crear una experiencia fascinante y emocionante. También explora la historia y evolución de la tecnología y su impacto en la sociedad, destacando la necesidad de un paradigma personal para comprender los avances tecnológicos en el conocimiento moderno. Trama: libro comienza introduciendo el concepto de interactividad y su importancia en el mundo actual. La autora explica que la interactividad se ha convertido en una parte integral de nuestra vida cotidiana, desde los smartphones hasta los videojuegos, y ha revolucionado la forma en que interactuamos con la tecnología. n embargo, esta interactividad también ha creado nuevos desafíos, como la sobrecarga de información, el aislamiento social y los problemas de privacidad. Para resolver estos problemas, el autor destaca la importancia de generar un paradigma personal de percepción del proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno. Este paradigma ayudará a las personas a navegar por un panorama tecnológico en constante evolución y a tomar decisiones informadas sobre su relación con la tecnología. Capítulo 1: Introducción a la interactividad En el primer capítulo, el autor ofrece una visión general de la interactividad y su historia, desde los primeros días de la informática hasta el estado actual de la técnica.
Book Programing Interativity 2nd Edition Autor: Daniel Schiffman Data de publicação: 15 de março de 2018 Páginas: 368 páginas Editor: A K Peter (Imprint CRC Press) Linguagem: Matéria Inglesa: Informática/Linguagens de programação Gênero: não-ficção, tecnologia e engenharia Resumo: O Programing Interativity 2nd Edition é um guia importante para designers, artistas, professores e amadores que desejam criar instalações interativas, jogos e outros projetos criativos com openFrameworks e Processing. O livro abrange os fundamentos das linguagens de programação e oferece exemplos práticos de como usá-las para criar experiências fascinantes e emocionantes. Ele também explora a história e a evolução da tecnologia e seus efeitos na sociedade, enfatizando a necessidade de um paradigma pessoal para compreender os avanços tecnológicos no conhecimento moderno. O livro começa com a introdução do conceito de interatividade e sua importância no mundo contemporâneo. O autor explica que a interatividade se tornou parte integrante do nosso dia a dia, desde smartphones até videogames, e revolucionou a forma como interagimos com a tecnologia. No entanto, essa interatividade também criou novos desafios, como sobrecarga de informação, isolamento social e problemas de privacidade. Para lidar com esses desafios, o autor ressalta a importância de estabelecer um paradigma pessoal para a percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno. Este paradigma ajudará as pessoas a navegar em uma paisagem tecnológica em constante evolução e a tomar decisões razoáveis sobre suas relações com a tecnologia. Capítulo 1: Introdução à interatividade No primeiro capítulo, o autor dá uma visão geral da interatividade e do seu histórico, desde os primeiros dias de gráficos de computador até o atual estado da tecnologia.
Buchprogrammierung Interaktivität 2. Auflage Autor: Daniel Schiffman Erscheinungsdatum: 15. März 2018 Seiten: 368 Seiten Verlag: A K Peter (Impressum CRC Press) Sprache: Englisch Fachgebiet: Informatik/Programmiersprachen Genre: Sachbücher, Technik und Ingenieurwesen Zusammenfassung: Programming Interactivity 2nd Edition ist ein wichtiger itfaden für Designer, Künstler, hrer und Amateure, die interaktive Installationen, Spiele und andere kreative Projekte mit openFrameworks und Processing erstellen möchten. Das Buch behandelt die Grundlagen von Programmiersprachen und enthält praktische Beispiele, wie man sie nutzen kann, um ein spannendes und aufregendes Erlebnis zu schaffen. Es untersucht auch die Geschichte und Entwicklung der Technologie und ihre Auswirkungen auf die Gesellschaft und betont die Notwendigkeit eines persönlichen Paradigmas, um den technologischen Fortschritt im modernen Wissen zu verstehen. Das Buch beginnt mit der Einführung des Begriffs der Interaktivität und ihrer Bedeutung in der modernen Welt. Der Autor erklärt, dass Interaktivität zu einem integralen Bestandteil unseres täglichen bens geworden ist, von Smartphones bis hin zu Videospielen, und sie hat die Art und Weise revolutioniert, wie wir mit Technologie interagieren. Diese Interaktivität hat jedoch auch neue Herausforderungen wie Informationsüberflutung, soziale Ausgrenzung und Datenschutzbedenken geschaffen. Um diese Probleme zu lösen, betont der Autor die Bedeutung der Entwicklung eines persönlichen Paradigmas für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens. Dieses Paradigma wird den Menschen helfen, durch die sich ständig weiterentwickelnde Technologielandschaft zu navigieren und fundierte Entscheidungen über ihre Beziehung zur Technologie zu treffen. Kapitel 1: Einführung in die Interaktivität Im ersten Kapitel gibt der Autor einen Überblick über die Interaktivität und ihre Geschichte, von den Anfängen der Computergrafik bis zum Stand der Technik.
''
Kitap Programlama Etkileşimi 2. Baskı Yazar: Daniel Schiffman Yayın Tarihi: 15 Mart 2018 Sayfalar: 368 sayfalar Yayıncı: A K Peter (CRC Press imprint) Dil: İngilizce Konu: Bilgisayar Bilimleri/Programlama Dilleri Tür: Kurgusal Olmayan, Teknoloji ve Mühendislik Özet: Programlama Interactivity 2nd Edition, openFrameworks ve Processing aracılığıyla etkileşimli kurulumlar, oyunlar ve diğer yaratıcı projeler oluşturmak isteyen tasarımcılar, sanatçılar, eğitimciler ve hobiler için önemli bir rehberdir. Kitap, programlama dillerinin temellerini kapsar ve heyecan verici ve heyecan verici bir deneyim yaratmak için bunların nasıl kullanılacağına dair pratik örnekler içerir. Ayrıca, teknolojinin tarihini ve evrimini ve toplum üzerindeki etkisini araştırarak, modern bilgideki teknolojik gelişmeleri anlamak için kişisel bir paradigmaya duyulan ihtiyacı vurgulamaktadır. Kitap, etkileşim kavramının ve modern dünyadaki öneminin tanıtılmasıyla başlar. Yazar, etkileşimin akıllı telefonlardan video oyunlarına kadar günlük hayatımızın ayrılmaz bir parçası haline geldiğini ve teknolojiyle nasıl etkileşime girdiğimizde devrim yarattığını açıklıyor. Bununla birlikte, bu etkileşim, aşırı bilgi yükü, sosyal izolasyon ve gizlilik endişeleri gibi yeni zorluklar da yaratmıştır. Bu sorunları çözmek için yazar, modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmenin önemini vurgulamaktadır. Bu paradigma, insanların sürekli gelişen teknoloji ortamında gezinmelerine ve teknolojiyle olan ilişkileri hakkında bilinçli kararlar almalarına yardımcı olacaktır. Bölüm 1: İnteraktiviteye Giriş İlk bölümde, yazar bilgisayar grafiklerinin ilk günlerinden sanatın şu anki durumuna kadar etkileşimin ve geçmişine genel bir bakış sunar.
Book Programming Interactivity 2nd Edition المؤلف: Daniel Schiffman تاريخ النشر: 15 مارس 2018 الصفحات: 368 صفحة الناشر: A K Peter (بصمة مطبعة CRC) اللغة: الموضوع الإنجليزي: علم الكمبيوتر/لغات البرمجة النوع: ملخص غير خيالي وتكنولوجيا وهندسة: تعد Programing Interactivity 2nd Edition دليلاً مهمًا للمصممين والفنانين والمعلمين والهواة الذين يرغبون في إنشاء منشآت تفاعلية وألعاب ومشاريع إبداعية أخرى من خلال openFrameworks و Processing. يغطي الكتاب أساسيات لغات البرمجة ويحتوي على أمثلة عملية لكيفية استخدامها لخلق تجربة مثيرة ومثيرة. كما يستكشف تاريخ التكنولوجيا وتطورها وتأثيرها على المجتمع، ويسلط الضوء على الحاجة إلى نموذج شخصي لفهم التقدم التكنولوجي في المعرفة الحديثة. الحبكة: يبدأ الكتاب بإدخال مفهوم التفاعل وأهميته في العالم الحديث. يوضح المؤلف أن التفاعل أصبح جزءًا لا يتجزأ من حياتنا اليومية، من الهواتف الذكية إلى ألعاب الفيديو، وقد أحدث ثورة في كيفية تفاعلنا مع التكنولوجيا. ومع ذلك، فقد خلق هذا التفاعل أيضًا تحديات جديدة، مثل زيادة عبء المعلومات والعزلة الاجتماعية ومخاوف الخصوصية. ولحل هذه المشاكل، يؤكد المؤلف أهمية وضع نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطور المعرفة الحديثة. سيساعد هذا النموذج الناس على التنقل في المشهد التكنولوجي المتطور باستمرار واتخاذ قرارات مستنيرة بشأن علاقتهم بالتكنولوجيا. الفصل 1: مقدمة إلى التفاعل يقدم المؤلف في الفصل الأول لمحة عامة عن التفاعل وتاريخه، من الأيام الأولى للرسوم البيانية الحاسوبية إلى الحالة الراهنة للفن.

You may also be interested in:

Programming Interactivity, 2nd Edition
Handbook of Research on Human-Computer Interfaces and New Modes of Interactivity (Advances in Computational Intelligence and Robotics)
Introduction to Programming Languages Programming in C, C++, Scheme, Prolog, C# and SOA, 5th Edition
Programming Scala Scalability = Functional Programming + Objects, 3rd Edition (Early Release)
Options and Derivatives Programming in C++23 Algorithms and Programming Techniques for the Financial Industry, 3rd Edition
Options and Derivatives Programming in C++23 Algorithms and Programming Techniques for the Financial Industry, 3rd Edition
Programming Arduino With Python For Robots (2020 Edition) A Beginner to Advanced Reference Guide to Arduino programming for Microcontroller processing and Robotics
Programming Puzzles Python Edition Learning Python Programming for Beginners and Experienced Programmers
C# 13 Programming Essentials - .NET 9 Edition Learn C# and .Net 9 Programming using Visual Studio Code
Programming Puzzles Python Edition Learning Python Programming for Beginners and Experienced Programmers
Arduino Programming for Beginners: The Ultimate Handbook for Arduino Programming, Tips and Tricks for Efficient Learning (Arduino Programming, Computer Programming 2)
Programming Puzzles: Python Edition: Learning Python Programming for Beginners and Experienced Programmers [Increasingly Challenging Python Challenges with Solutions]
Ada Programming: Reliable, Strongly-Typed Systems Programming (Mastering Programming Languages Series)
Introduction to Programming with Golang Learn programming, data structures and algorithms using the Go programming language
Ultimate Rust for Systems Programming: Master Core Programming for Architecting Secure and Reliable Software Systems with Rust and WebAssembly (English Edition)
Parallel and High Performance Programming with Python: Unlock parallel and concurrent programming in Python using multithreading, CUDA, Pytorch and Dask. (English Edition)
Computer Programming for Beginners 4 Manuscript javascript for Beginners, Python Programming for Beginners, The Ultimate Beginners Guide to Learn SQL Programming, Learn Java Programming
Become a SQL Programming for Absolute Beginners: The Ultimate Guide To Learning SQL Programming Quickly with Hands-on Project and Practical Exercises | Learn to Master SQL Quickly (French Edition)
Introduction to Computing and Programming in Python, Global Edition, 4th Edition
Introduction to Java Programming and Data Structures, Comprehensive Version, Global Edition, 12th Edition
Introduction to Computation and Programming Using Python, third edition With Application to Computational Modeling and Understanding Data Third Edition
Python Programming for Beginners The ultimate crash course in Python programming. A comprehensive guide to mastering the powerful programming language and learn machine learning
Python Advanced Programming The guide to learn Python programming. Reference with exercises and samples about dynamical programming, multithreading, multiprocessing, debugging, testing and more
Introduction to Programming with C++, International Edition, 3rd Edition
Bible of Python Programming: A Complete Step By Step Guide to Learn Python Programming ( Crash Course With Hands-On Projects ) (Programming Bucket)
Automatic Quantum Computer Programming: A Genetic Programming Approach (Genetic Programming, 7)
Programming C# 3.0, Fifth Edition
Technical 5 in 1 Box Set Book 1 Chromecast + Book 2 Linux for Beginners + Book 3 XML Programming + Book 4 PHP Programming + Book 5 Python Programming
Programming in C, 4th Edition
The C Programming Language, Second edition
Programming in C, 2nd Edition
Programming in Scala, Fifth Edition
Integer Programming, Second Edition
Learn Python Programming A Step-by-Step Guide about How to Program and Understand Python Programming, Practical Exercises to Apply Theory, Tips and Tricks to Learn Faster Computer Programming
Python Programming 4th Edition
Intermediate C Programming, 2nd Edition
Programming Clojure, 3rd Edition
Python Programming 4th Edition
Python Programming in Context Third Edition
Computer Programming with C++, 1st Edition