BOOKS - EQUIPMENT - Playful Wearables Understanding the Design Space of Wearables for...
Playful Wearables Understanding the Design Space of Wearables for Games and Related Experiences - Oguz Buruk, Ella Dagan, Katherine Isbister 2024 PDF | EPUB | MOBI The MIT Press BOOKS EQUIPMENT
ECO~14 kg CO²

1 TON

Views
73352

Telegram
 
Playful Wearables Understanding the Design Space of Wearables for Games and Related Experiences
Author: Oguz Buruk, Ella Dagan, Katherine Isbister
Year: 2024
Pages: 241
Format: PDF | EPUB | MOBI
File size: 10.1 MB
Language: ENG



Pay with Telegram STARS
in our daily lives. Playful wearables understanding the design space of wearables for games and related experiences by Yvonne M. Rogers, Lynn D. Dunsheath, and J. Paul Neville is a groundbreaking book that delves into the world of wearable technology beyond its practical uses, exploring the concept of "playful wearables" and their potential to bring fun and playfulness into our daily lives. The authors draw on decades of experience in design development and research to provide real-world examples, exercises, and implications of how these devices can introduce an element of play into our everyday routines. The book begins by establishing the need to study and understand the process of technological evolution, emphasizing the importance of developing a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge. This paradigm shift is crucial for the survival of humanity and the unification of people in a warring state. The authors argue that adaptation of text for human perception, analysis, and change of approaches to the study of new technologies is essential to ensure that the advancements in technology are accessible to everyone. The book then delves into the world of playful wearables, defining them as wearable devices that incorporate elements of play and games into their functionality.
в нашей повседневной жизни. Игривые носимые устройства, понимающие пространство дизайна носимых устройств для игр и связанного с ними опыта Ивонн М. Роджерс, Линн Д. Даншит и Дж. Паул Невилл - это новаторская книга, которая углубляется в мир носимых технологий за пределами их практического использования, исследуя концепцию «игривых носимых устройств» и их потенциал привнести веселье и игривость в нашу повседневную жизнь Авторы опираются на многолетний опыт разработки дизайна и исследований, чтобы предоставить реальные примеры, упражнения и последствия того, как эти устройства могут внести элемент игры в наши повседневные рутины. Книга начинается с установления необходимости изучения и понимания процесса технологической эволюции, подчёркивая важность выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современного знания. Эта смена парадигмы имеет решающее значение для выживания человечества и объединения людей в воюющем государстве. Авторы утверждают, что адаптация текста для человеческого восприятия, анализа и изменения подходов к изучению новых технологий имеет важное значение для обеспечения того, чтобы достижения в области технологий были доступны для всех. Затем книга углубляется в мир игривых носимых устройств, определяя их как носимые устройства, которые включают в свою функциональность элементы игр и игр.
dans notre vie quotidienne. Dispositifs portables ludiques qui comprennent l'espace de conception des dispositifs portables pour les jeux et les expériences connexes par Yvonne M. Rogers, Lynn D. Danshit et J. Paul Neville C'est un livre innovant qui explore le monde des technologies portables au-delà de leur utilisation pratique, explorant le concept de « dispositifs portables ludiques » et leur potentiel pour apporter du plaisir et du plaisir à notre vie quotidienne. s auteurs s'appuient sur des années d'expérience dans le développement de la conception et de la recherche pour fournir des exemples réels, des exercices et les conséquences de la façon dont ces dispositifs peuvent apporter un élément de jeu à nos routines quotidiennes. livre commence par établir la nécessité d'étudier et de comprendre le processus d'évolution technologique, soulignant l'importance de développer un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes. Ce changement de paradigme est crucial pour la survie de l'humanité et l'unification des hommes dans un État en guerre. s auteurs affirment que l'adaptation du texte à la perception humaine, à l'analyse et à l'évolution des approches de l'apprentissage des nouvelles technologies est essentielle pour que les progrès technologiques soient accessibles à tous. Ensuite, le livre s'enfonce dans le monde des appareils portables ludiques, les définissant comme des appareils portables qui intègrent des éléments de jeux et de jeux dans leurs fonctionnalités.
en nuestra vida diaria. Dispositivos portátiles lúdicos que comprenden el espacio de diseño de los wearables para los juegos y la experiencia asociada de Yvonne M. Rogers, Lynn D. Dunshit y J. Paul Neville es un libro pionero que profundiza en el mundo de las tecnologías wearables más allá de su uso práctico, explorando el concepto de «wearables lúdicos» y su potencial para aportar diversión y lúdica a nuestra vida cotidiana autores confían en de experiencia en el diseño y la investigación para aportar ejemplos reales, ejercicios y consecuencias de cómo estos dispositivos pueden aportar un elemento de juego a nuestras rutinas cotidianas. libro comienza estableciendo la necesidad de estudiar y entender el proceso de evolución tecnológica, enfatizando la importancia de generar un paradigma personal de percepción del proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno. Este cambio de paradigma es crucial para la supervivencia de la humanidad y la unificación de las personas en un Estado en guerra. autores sostienen que la adaptación del texto a la percepción humana, el análisis y el cambio de enfoques en el estudio de las nuevas tecnologías es esencial para garantizar que los avances tecnológicos sean accesibles para todos. A continuación, el libro profundiza en el mundo de los wearables lúdicos, definiéndolos como wearables que incorporan elementos de juegos y juegos en su funcionalidad.
no nosso dia a dia. Dispositivos tocáveis que compreendem o espaço de design de dispositivos portáveis para jogos e a experiência associada Yvonne M. Rogers, Lynn D. Dunshit e J. Pawl Neville é um livro inovador que se aprofunda no mundo das tecnologias portáveis além de seu uso prático, explorando o conceito de «dispositivos portáteis brincalhões» e seu potencial para trazer diversão e brincadeira para a nossa vida diária Os autores se baseiam em anos de experiência em design e pesquisa para fornecer exemplos, exercícios e implicações reais de como estes dispositivos podem inserir um elemento do jogo em nossas rotinas diárias. O livro começa estabelecendo a necessidade de explorar e compreender o processo de evolução tecnológica, ressaltando a importância de criar um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno. Esta mudança de paradigma é crucial para a sobrevivência da humanidade e para a união das pessoas num estado em guerra. Os autores afirmam que a adaptação do texto para a percepção humana, análise e mudança de abordagem para o estudo de novas tecnologias é essencial para garantir que os avanços na tecnologia sejam acessíveis a todos. Em seguida, o livro se aprofunda para o mundo de dispositivos portáveis brincantes, definindo-os como dispositivos portáveis que incluem elementos de jogos e jogos em sua funcionalidade.
nella nostra vita quotidiana. Dispositivi indossabili giocosi che comprendono lo spazio di design dei dispositivi indossabili per i giochi e l'esperienza associata di Yvonne M. Rogers, Lynn D. Dunchit e J. Pawl Neville - è un libro innovativo che approfondisce il mondo delle tecnologie indossabili al di là del loro uso pratico, esplorando il concetto dì dispositivi indossabili giocosi "e il loro potenziale per portare divertimento e giocosità nella nostra vita quotidiana Gli autori si basano su anni di esperienza nello sviluppo di design e ricerca per fornire esempi reali, esercizi e le conseguenze di come questi dispositivi possono inserire un elemento del gioco nelle nostre routine quotidiane. Il libro inizia stabilendo la necessità di studiare e comprendere il processo di evoluzione tecnologica, sottolineando l'importanza di sviluppare un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico di sviluppo della conoscenza moderna. Questo cambiamento di paradigma è fondamentale per la sopravvivenza dell'umanità e per unire le persone in uno stato in guerra. Gli autori sostengono che l'adattamento del testo per la percezione umana, l'analisi e il cambiamento degli approcci allo studio delle nuove tecnologie è essenziale per garantire che i progressi tecnologici siano accessibili a tutti. Poi il libro si approfondisce nel mondo dei dispositivi indossabili giocosi, definendoli come dispositivi indossabili che includono elementi di gioco e gioco nella loro funzionalità.
in unserem Alltag. Verspielte Wearables, die den Designraum von Wearables für Spiele und die damit verbundene Erfahrung verstehen Yvonne M. Rogers, Lynne D. Dunshit und J. Paul Neville ist ein bahnbrechendes Buch, das über den praktischen Einsatz hinaus in die Welt der Wearable-Technologie eintaucht und das Konzept der „verspielten Wearables“ und ihr Potenzial erforscht, Spaß und Verspieltheit in unseren Alltag zu bringen. Die Autoren greifen auf jahrelange Design- und Forschungserfahrung zurück, um reale Beispiele, Übungen und Implikationen dafür zu liefern, wie diese Geräte ein Element des Spiels in unsere täglichen Routinen bringen können. Das Buch beginnt mit der Feststellung der Notwendigkeit, den Prozess der technologischen Evolution zu studieren und zu verstehen, und betont die Bedeutung der Entwicklung eines persönlichen Paradigmas für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens. Dieser Paradigmenwechsel ist entscheidend für das Überleben der Menschheit und die Vereinigung der Menschen in einem kriegführenden Staat. Die Autoren argumentieren, dass die Anpassung des Textes an die menschliche Wahrnehmung, Analyse und Veränderung der Ansätze zur Erforschung neuer Technologien unerlässlich ist, um sicherzustellen, dass technologische Fortschritte für alle zugänglich sind. Das Buch taucht dann in die Welt der spielerischen Wearables ein und definiert sie als Wearables, die Elemente von Spielen und Spielen in ihre Funktionalität integrieren.
w naszym codziennym życiu. Zabawne noszenie, zrozumienie przestrzeni projektowania noszenia gier i związanych z nimi doświadczeń Yvonne M. Rogers, Lynn D. Dunsheet i J. Paul Neville to przełomowa książka, która zagłębia się w świat technologii noszonych poza jego praktycznych zastosowań, badając koncepcję „zabawnych stożków” i ich potencjał do wnoszenia zabawy i zabawy do naszego codziennego życia. Autorzy czerpią z wieloletniego rozwoju projektu i doświadczenia badawczego, aby dostarczyć przykłady, ćwiczenia i implikacje świata rzeczywistego, w jaki sposób urządzenia te mogą przynieść element zabawy do naszych codziennych rutyn. Książka zaczyna się od ustalenia potrzeby studiowania i zrozumienia procesu ewolucji technologicznej, podkreślając znaczenie rozwoju osobistego paradygmatu dla postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy. Ta zmiana paradygmatu jest kluczowa dla przetrwania ludzkości i zjednoczenia ludzi w stanie wojennym. Autorzy twierdzą, że dostosowanie tekstu do postrzegania, analizy i zmieniania podejścia do nauki o nowych technologiach ma zasadnicze znaczenie dla zapewnienia wszystkim dostępu do postępu technologicznego. Następnie książka zagłębia się w świat zabawnych noszenia, definiując je jako noszenie, które włącza elementy gier i gier do ich funkcjonalności.
בחיי היומיום שלנו. לבוש עליז, הבנת מרחב העיצוב של לבוש משחקים וחוויות קשורות איבון מ 'רוג'רס, לין ד 'דאנסהיט וג'יי פול נוויל הוא ספר פורץ דרך המתעמק בעולם של טכנולוגיה לבישה מעבר לשימושים המעשיים שלה, חוקר את המושג של ”לבישות שובבות” ואת הפוטנציאל שלהם להביא כיף ושעשועים לחיי היומיום שלנו המחברים מציירים שנים של פיתוח עיצוב וניסיון מחקרי כדי לספק דוגמאות, תרגילים והשלכות של איך התקנים אלה יכולים להביא אלמנט של משחק לשגרה היומית שלנו. הספר מתחיל בכך שהוא מבסס את הצורך לחקור ולהבין את תהליך האבולוציה הטכנולוגית, ומדגיש את החשיבות של פיתוח פרדיגמה אישית לתפיסה של התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני. שינוי פרדיגמה זה חיוני להישרדות האנושות ולאיחוד של אנשים במדינה לוחמת. המחברים טוענים כי התאמת טקסט לתפיסה אנושית, ניתוח ושינוי גישות ללמידה על טכנולוגיות חדשות חיונית כדי להבטיח שהתקדמות בטכנולוגיה תהיה נגישה לכל. לאחר מכן, הספר מתעמק בעולם של לבישות שובבות, ומגדיר אותן כחפצים המשלבים אלמנטים של משחקים ומשחקים בתפקודם.''
günlük hayatımızda. Yvonne M. Rogers, Lynn D. Dunsheet ve J. Paul Neville, pratik kullanımlarının ötesinde giyilebilir teknoloji dünyasına giren, "eğlenceli giyilebilir ürünler" kavramını ve günlük hayatımıza eğlence ve oyunculuk getirme potansiyellerini araştıran çığır açan bir kitaptır. Yazarlar, gerçek dünyadaki örnekleri, alıştırmaları ve bu cihazların günlük rutinlerimize nasıl bir oyun unsuru getirebileceğinin etkilerini sağlamak için yıllarca süren tasarım geliştirme ve araştırma deneyiminden yararlanmaktadır. Kitap, teknolojik evrim sürecini inceleme ve anlama ihtiyacını ortaya koyarak, modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmenin önemini vurgulayarak başlar. Bu paradigma değişimi, insanlığın hayatta kalması ve insanların savaşan bir durumda birleşmesi için çok önemlidir. Yazarlar, metnin insan algısı, analizi ve yeni teknolojileri öğrenmeye yönelik değişen yaklaşımlar için uyarlanmasının, teknolojideki ilerlemelerin herkes tarafından erişilebilir olmasını sağlamak için gerekli olduğunu savunuyorlar. Kitap daha sonra eğlenceli giyilebilir ürünlerin dünyasına giriyor ve onları oyun ve oyun unsurlarını işlevlerine dahil eden giyilebilir ürünler olarak tanımlıyor.
في حياتنا اليومية. الأجهزة القابلة للارتداء المرحة، وفهم مساحة تصميم الأجهزة القابلة للارتداء في الألعاب والتجارب ذات الصلة إيفون إم روجرز ولين دي دونشيت وجي بول نيفيل هو كتاب رائد يتعمق في عالم التكنولوجيا القابلة للارتداء بما يتجاوز استخداماته العملية، ويستكشف مفهوم «الأجهزة القابلة للارتداء المرحة» وإمكاناتها في جلب المتعة و المرح في حياتنا اليومية. يعتمد المؤلفون على سنوات من تطوير التصميم والخبرة البحثية لتقديم أمثلة وتمارين وآثار واقعية لكيفية قيام هذه الأجهزة بإضفاء عنصر لعب على روتيننا اليومي. يبدأ الكتاب بإثبات الحاجة إلى دراسة وفهم عملية التطور التكنولوجي، مع التأكيد على أهمية تطوير نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطور المعرفة الحديثة. هذا التحول النموذجي حاسم لبقاء البشرية وتوحيد الناس في دولة متحاربة. يجادل المؤلفون بأن تكييف النص للإدراك البشري والتحليل والنهج المتغيرة للتعلم عن التقنيات الجديدة أمر ضروري لضمان وصول الجميع إلى التقدم التكنولوجي. ثم يتعمق الكتاب في عالم الأجهزة القابلة للارتداء المرحة، ويعرفها على أنها أجهزة قابلة للارتداء تدمج عناصر الألعاب والألعاب في وظائفها.
우리의 일상 생활에서. 재미있는 웨어러블, 게임 웨어러블의 디자인 공간 및 관련 경험을 이해하고 Yvonne M. Rogers, Lynn D. Dunsheet 및 J. Paul Neville은 실용적인 용도를 넘어 웨어러블 기술의 세계를 탐구하는 획기적인 책입니다. 일상 생활에 재미와 장난감. 저자는 수년간의 디자인 개발 및 연구 경험을 바탕으로 이러한 장치가 일상 생활에서 플레이 요소를 가져올 수있는 방법에 대한 실제 예, 연습 및 의미를 제공합니다. 이 책은 현대 지식 개발의 기술 과정에 대한 인식을위한 개인 패러다임 개발의 중요성을 강조하면서 기술 진화 과정을 연구하고 이해할 필요성을 확립함으로써 시작됩니다. 이 패러다임 전환은 인류의 생존과 전쟁 상태에있는 사람들의 통일에 중요합니다. 저자는 새로운 기술에 대한 학습에 대한 인간의 인식, 분석 및 변화하는 접근 방식에 대한 텍스트를 조정하는 것이 모든 사람이 기술의 발전에 접근 할 수 있도록하는 데 필수적 그런 다음이 책은 유쾌한 웨어러블의 세계를 탐구하여 게임과 게임의 요소를 기능에 통합 한 웨어러블로 정의합니다.
私たちの日常生活の中で。遊び心のあるウェアラブル、ゲーム用ウェアラブルの設計空間とそれに関連する経験を理解するYvonne M。 Rogers、 Lynn D。 Dunsheet、 J。 Paul Nevilleは、実際の用途を超えてウェアラブル技術の世界を掘り下げる画期的な本です私たちの日常生活に遊び心を。著者たちは、長にわたる設計開発と研究経験をもとに、実際の例、演習、これらのデバイスがどのように私たちの日常に遊びの要素をもたらすことができるかの意味を提供しています。本書は、現代の知識の発展の技術的プロセスの認識のための個人的なパラダイムを開発することの重要性を強調し、技術進化のプロセスを研究し、理解する必要性を確立することから始まります。このパラダイムシフトは、人類の存続と戦争状態における人々の統一のために不可欠です。著者たちは、テクノロジーの進歩がすべての人にアクセスできるようにするためには、新しい技術について学ぶために、人間の知覚、分析、変化するアプローチにテキストを適応させることが不可欠であると主張している。この本は遊び心のあるウェアラブルの世界を掘り下げ、ゲームやゲームの要素を機能に取り入れたウェアラブルと定義しています。

You may also be interested in:

Playful Wearables Understanding the Design Space of Wearables for Games and Related Experiences
Playful Wearables Understanding the Design Space of Wearables for Games and Related Experiences
Playful Wearables: Understanding the Design Space of Wearables for Games and Related Experiences
How Games Move Us: Emotion by Design (Playful Thinking)
Seductive Interaction Design: Creating Playful, Fun, and Effective User Experiences
The Language of Graphic Design An Illustrated Handbook for Understanding Fundamental Design Principles
Space Microelectronics, Volume 2 Integrated Circuit Design for Space Applications
Color and Pattern 50 Playful Exercises for Exploring Pattern Design
Domestic Space in France and Belgium: Art, Literature and Design, 1850-1920 (Material Culture of Art and Design)
All About Space Understanding The Solar System - 2nd Ed. 2024
Media and Urban Space: Understanding, Investigating and Approaching Mediacity
Space Oddities: The Mysterious Anomalies Challenging Our Understanding of the Universe
Java Systems Design Interview Challenger Pass Java System Design interviews by understanding the fundamentals of a cloud system’s components. Don’t try to learn all the tools, focus on concepts instea
Java Systems Design Interview Challenger Pass Java System Design interviews by understanding the fundamentals of a cloud system’s components. Don’t try to learn all the tools, focus on concepts instea
Understanding Garden Design
To Forgive Design: Understanding Failure
The Weirdest Sci-Fi Comic Ever Made: Understanding Jack Kirby|s 2001: A Space Odyssey
Using Understanding by Design in the Culturally and Linguistically Diverse Classroom
Above the Fold Understanding the Principles of Successful Web Site Design
Bodies. Between Space and Design
Design Elements Understanding the rules and knowing when to break them, 2nd Edition
Understanding Virtual Reality Interface, Application, and Design, 2nd Edition
SPA Design and Architecture Understanding Single Page Web Applications
Integrating Differentiated Instruction and Understanding by Design: Connecting Content and Kids
Smart Space Office Design
Safety Design for Space Operations
Understanding Your Clients Through Human Design: Breakthrough Technology to Making Your Work Easier
A Designer|s Research Manual: Succeed in Design By Knowing Your Clients and Understanding What They Really Need
Understanding the Purpose and Power of Women: God|s Design for Female Identity
Resilient Space Systems Design An Introduction
Flowers by Design Creating Arrangements for Your Space
Flowers by Design: Creating Arrangements for Your Space
Make Yourself at Home Design Your Space to Discover Your True Self
Processes of Creating Space An Architectural Design Workbook
AutoCAD 2022 for Interior Design and Space Planning
Design Elements, 3rd Edition Understanding the rules and knowing when to break them - A Visual Communication Manual
Understanding Merleau-Ponty, Understanding Modernism (Understanding Philosophy, Understanding Modernism)
The Interior Design Handbook Furnish, Decorate, and Style Your Space
The Architect|s Sourcebook Dimensions and Files for Space Design
The Interior Design Handbook: Furnish, Decorate, and Style Your Space