
BOOKS - Первая книга юного программиста. Учимся писать программы на Scratch...

Первая книга юного программиста. Учимся писать программы на Scratch
Author: Юлия Торгашева
Year: 2016
Format: PDF
File size: 34 мб
Language: RU

Year: 2016
Format: PDF
File size: 34 мб
Language: RU

Учимся писать программы на Scratch" is an exciting journey into the world of programming, where readers can learn the basics of programming through fun and interactive activities. The book is designed for children aged 7-12, who are curious about technology and want to explore the world of programming. The author, a professional writer and programmer, has crafted a comprehensive guide that covers all aspects of programming, from the fundamentals to advanced techniques. The book begins by introducing the concept of technology evolution and its impact on modern society. The author emphasizes the importance of understanding the technological process of developing modern knowledge as the basis for survival in today's rapidly changing world. The author highlights the need for a personal paradigm for perceiving the technological process, which can help individuals adapt to new technologies and stay relevant in the job market. The next chapter delves into the world of Scratch, a special programming environment designed specifically for children. The author explains how Scratch is like a Lego constructor, allowing users to take colored block icons and assemble complex programs or games.
Царапина Учимся писать программы на» является увлекательной поездкой в мир программирования, где читатели могут изучить основы программирования посредством забавных и интерактивных действий. Книга рассчитана на детей в возрасте 7-12 лет, которые интересуются технологиями и хотят исследовать мир программирования. Автор, профессиональный писатель и программист, разработал всеобъемлющее руководство, которое охватывает все аспекты программирования, от основ до передовых методов. Книга начинается с введения концепции эволюции технологий и её влияния на современное общество. Автор подчеркивает важность понимания технологического процесса развития современных знаний как основы выживания в современном быстро меняющемся мире. Автор подчеркивает необходимость персональной парадигмы восприятия технологического процесса, которая может помочь индивидам адаптироваться к новым технологиям и оставаться актуальными на рынке труда. Следующая глава углубляется в мир Scratch - специальной среды программирования, разработанной специально для детей. Автор объясняет, чем Scratch похож на конструктор go, позволяющий пользователям брать цветные значки блоков и собирать сложные программы или игры.
Scratch Apprendre à écrire des programmes sur" est un voyage fascinant dans le monde de la programmation, où les lecteurs peuvent apprendre les bases de la programmation à travers des actions amusantes et interactives. livre est conçu pour les enfants de 7 à 12 ans qui s'intéressent à la technologie et veulent explorer le monde de la programmation. L'auteur, auteur professionnel et programmeur, a développé un guide complet qui couvre tous les aspects de la programmation, des bases aux meilleures pratiques. livre commence par l'introduction du concept de l'évolution de la technologie et de son impact sur la société moderne. L'auteur souligne l'importance de comprendre le processus technologique du développement des connaissances modernes comme base de la survie dans le monde en mutation rapide d'aujourd'hui. L'auteur souligne la nécessité d'un paradigme personnel de perception du processus technologique qui puisse aider les individus à s'adapter aux nouvelles technologies et à rester pertinents sur le marché du travail. chapitre suivant se penche sur le monde de Scratch, un environnement de programmation spécialement conçu pour les enfants. L'auteur explique ce que Scratch ressemble à un constructeur go qui permet aux utilisateurs de prendre des icônes de blocs colorées et de collecter des programmes ou des jeux complexes.
Scrapin Aprender a escribir programas en" es un viaje fascinante al mundo de la programación, donde los lectores pueden aprender los fundamentos de la programación a través de actividades divertidas e interactivas. libro está diseñado para niños de 7 a 12 que estén interesados en la tecnología y quieran explorar el mundo de la programación. autor, escritor y programador profesional, ha elaborado una guía integral que abarca todos los aspectos de la programación, desde lo básico hasta las mejores prácticas. libro comienza introduciendo el concepto de la evolución de la tecnología y su impacto en la sociedad moderna. autor subraya la importancia de comprender el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno como base para la supervivencia en un mundo que cambia rápidamente. autor subraya la necesidad de un paradigma personal de percepción del proceso tecnológico que pueda ayudar a los individuos a adaptarse a las nuevas tecnologías y mantenerse relevantes en el mercado laboral. siguiente capítulo profundiza en el mundo de Scratch, un entorno de programación especial diseñado específicamente para niños. autor explica que Scratch es como un constructor de go que permite a los usuarios tomar iconos de bloques de color y recoger programas o juegos complejos.
Scratch Programmieren lernen auf" ist eine spannende Reise in die Welt des Programmierens, bei der die ser die Grundlagen des Programmierens durch lustige und interaktive Aktionen erlernen können. Das Buch richtet sich an Kinder im Alter von 7-12 Jahren, die sich für Technik interessieren und die Welt des Programmierens erkunden wollen. Der Autor, ein professioneller Schriftsteller und Programmierer, hat ein umfassendes Handbuch entwickelt, das alle Aspekte der Programmierung abdeckt, von den Grundlagen bis zu den Best Practices. Das Buch beginnt mit einer Einführung in das Konzept der Evolution der Technologie und ihrer Auswirkungen auf die moderne Gesellschaft. Der Autor betont die Bedeutung des Verständnisses des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens als Grundlage für das Überleben in der heutigen sich schnell verändernden Welt. Der Autor betont die Notwendigkeit eines persönlichen Paradigmas der technologischen Prozesswahrnehmung, das Einzelpersonen helfen kann, sich an neue Technologien anzupassen und auf dem Arbeitsmarkt relevant zu bleiben. Das nächste Kapitel geht tiefer in die Welt von Scratch, einer speziellen Programmierumgebung, die speziell für Kinder entwickelt wurde. Der Autor erklärt, wie Scratch dem go-Builder ähnelt, mit dem Benutzer farbige Blocksymbole nehmen und komplexe Programme oder Spiele zusammenstellen können.
''
Scratching arning to Write Programs on", okuyucuların eğlenceli ve etkileşimli etkinliklerle programlamanın temellerini öğrenebilecekleri programlama dünyasına heyecan verici bir gezi. Kitap, teknolojiye ilgi duyan ve programlama dünyasını keşfetmek isteyen 7-12 yaş arası çocuklara yöneliktir. Profesyonel bir yazar ve programcı olan yazar, temellerden en iyi uygulamalara kadar programlamanın tüm yönlerini kapsayan kapsamlı bir rehber geliştirmiştir. Kitap, teknolojinin evrimi ve modern toplum üzerindeki etkisi kavramının tanıtılmasıyla başlıyor. Yazar, hızla değişen modern bir dünyada hayatta kalmanın temeli olarak modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecini anlamanın önemini vurgulamaktadır. Yazar, bireylerin yeni teknolojilere uyum sağlamasına ve işgücü piyasasında alakalı kalmasına yardımcı olabilecek teknolojik sürecin kişisel bir algı paradigmasına duyulan ihtiyacı vurgulamaktadır. Bir sonraki bölüm, çocuklar için özel olarak tasarlanmış özel bir programlama ortamı olan Scratch dünyasına giriyor. Yazar, Scratch'in, kullanıcıların renkli blok simgeleri almasına ve karmaşık programları veya oyunları toplamasına olanak tanıyan go yapıcısına nasıl benzediğini açıklıyor.
Scratching arning to Writing Programs on'هي رحلة مثيرة إلى عالم البرمجة، حيث يمكن للقراء تعلم أساسيات البرمجة من خلال الأنشطة الممتعة والتفاعلية. يستهدف الكتاب الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 7 و 12 عامًا المهتمين بالتكنولوجيا ويريدون استكشاف عالم البرمجة. وضع المؤلف، وهو كاتب ومبرمج محترف، دليلاً شاملاً يغطي جميع جوانب البرمجة، من الأساسيات إلى أفضل الممارسات. يبدأ الكتاب بإدخال مفهوم تطور التكنولوجيا وتأثيرها على المجتمع الحديث. ويشدد المؤلف على أهمية فهم العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة كأساس للبقاء في عالم حديث سريع التغير. يؤكد المؤلف على الحاجة إلى نموذج شخصي للإدراك للعملية التكنولوجية، والذي يمكن أن يساعد الأفراد على التكيف مع التقنيات الجديدة والبقاء على صلة في سوق العمل. يتعمق الفصل التالي في عالم Scratch، وهو بيئة برمجة خاصة مصممة خصيصًا للأطفال. يشرح المؤلف كيف أن Scratch مشابه لـ go، والذي يسمح للمستخدمين بأخذ أيقونات الكتلة الملونة وجمع البرامج أو الألعاب المعقدة.
