
BOOKS - Simulating Good and Evil: The Morality and Politics of Videogames

Simulating Good and Evil: The Morality and Politics of Videogames
Author: Marcus Schulzke
Year: September 17, 2020
Format: PDF
File size: PDF 2.5 MB
Language: English

Year: September 17, 2020
Format: PDF
File size: PDF 2.5 MB
Language: English

Simulating Good and Evil: The Morality and Politics of Videogames As technology continues to evolve at an unprecedented rate, it is crucial that we understand the process of its development and how it impacts our society. In his thought-provoking book, Simulating Good and Evil, author Marcus Schulzke argues that the moral panic surrounding violent videogames is misguided and often politically motivated, but that these games are nevertheless morally important. Through a detailed analysis of decades of research, the author demonstrates that there is no convincing evidence to support the claim that videogames are immoral. Instead, they offer players the opportunity to experiment with moral reasoning strategies without taking any actions that would themselves be subject to moral evaluation. The author posits that videogames should be seen as spaces where players can explore and test their moral values, free from the real-world consequences of their decisions. This allows them to develop a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge, which is essential for humanity's survival in a warring state. The book challenges readers to consider the implications of this idea and how it can shape our understanding of the role of technology in society.
Симуляция добра и зла: мораль и политика видеоигр Поскольку технология продолжает развиваться беспрецедентными темпами, крайне важно, чтобы мы понимали процесс ее развития и то, как она влияет на наше общество. В своей заставляющей задуматься книге «Симуляция добра и зла» (mulating Good and Evil) автор Маркус Шульцке утверждает, что моральная паника вокруг жестоких видеоигр ошибочна и часто политически мотивирована, но, тем не менее, эти игры имеют важное моральное значение. Посредством детального анализа десятилетий исследований автор демонстрирует, что нет убедительных доказательств, подтверждающих утверждение, что видеоигры аморальны. Вместо этого они предлагают игрокам возможность экспериментировать со стратегиями моральных рассуждений, не предпринимая никаких действий, которые сами подлежали бы моральной оценке. Автор утверждает, что видеоигры должны рассматриваться как пространства, где игроки могут исследовать и проверять свои моральные ценности, свободные от реальных последствий своих решений. Это позволяет им выработать личностную парадигму восприятия технологического процесса развития современного знания, необходимого для выживания человечества в воюющем государстве. Книга ставит перед читателями задачу рассмотреть последствия этой идеи и то, как она может сформировать наше понимание роли технологий в обществе.
mulación del bien y del mal: la moral y la política de los videojuegos A medida que la tecnología continúa evolucionando a un ritmo sin precedentes, es fundamental que comprendamos el proceso de su desarrollo y cómo afecta a nuestra sociedad. En su libro «mulación del bien y el mal» (mulating Good and Evil), el autor Markus Schulzke afirma que el pánico moral en torno a los videojuegos violentos es erróneo y a menudo está motivado políticamente, pero sin embargo estos juegos tienen una importancia moral importante. A través de un análisis detallado de décadas de investigación, el autor demuestra que no hay evidencia convincente que apoye la afirmación de que los videojuegos son inmorales. En cambio, ofrecen a los jugadores la posibilidad de experimentar con estrategias de razonamiento moral sin tomar ninguna acción que ellos mismos estarían sujetos a evaluación moral. autor sostiene que los videojuegos deben ser vistos como espacios donde los jugadores puedan explorar y poner a prueba sus valores morales, libres de las consecuencias reales de sus decisiones. Esto les permite desarrollar un paradigma personal de percepción del proceso tecnológico de desarrollo del conocimiento moderno necesario para la supervivencia de la humanidad en un Estado en guerra. libro plantea a los lectores el reto de considerar las implicaciones de esta idea y cómo puede dar forma a nuestra comprensión del papel de la tecnología en la sociedad.
mulazione del bene e del male: la morale e la politica dei videogiochi Poiché la tecnologia continua a crescere a un ritmo senza precedenti, è fondamentale che comprendiamo il suo processo di sviluppo e il suo impatto sulla nostra società. Nel suo libro, mulating Good and Evil, l'autore Markus Schulzke sostiene che il panico morale intorno ai videogiochi violenti è sbagliato e spesso motivato politicamente, ma che questi giochi hanno comunque un'importanza morale importante. Attraverso un'analisi dettagliata di decenni di ricerche, l'autore dimostra che non ci sono prove convincenti che dimostrino che i videogiochi sono immorali. Invece, offrono ai giocatori la possibilità di sperimentare strategie di ragionamento morale senza intraprendere azioni che potrebbero essere valutate moralmente. L'autore sostiene che i videogiochi devono essere considerati spazi in cui i giocatori possono esplorare e testare i loro valori morali, liberi dalle reali conseguenze delle loro decisioni. Ciò permette loro di sviluppare un paradigma personale della percezione del processo tecnologico dello sviluppo della conoscenza moderna necessaria per la sopravvivenza dell'umanità in uno stato in guerra. Il libro pone ai lettori il compito di considerare le conseguenze di questa idea e il modo in cui può formare la nostra comprensione del ruolo della tecnologia nella società.
''
善と悪のシミュレーション:ビデオゲームの道徳と政治技術がかつてないペースで進化し続ける中で、その発展の過程とそれが私たちの社会にどのように影響するかを理解することが不可欠です。著者のマルクス・シュルツケ(Markus Schulzke)は、彼の思考刺激的な本『シミュレーション・グッド・アンド・悪』の中で、暴力的なビデオゲームをめぐる道徳的なパニックは欠陥があり、しばしば政治的な動機づけになっているが、それにもかかわらずこれらのゲームは道徳的重要性を持っていると主張している。数十にわたる研究の詳細な分析を通して、著者はビデオゲームが不道徳であるという主張を裏付ける決定的な証拠はないことを示しています。代わりに、彼らはプレイヤーに、道徳的評価の対象となる行動を取らずに道徳的推論戦略を試す機会を提供します。著者は、ビデオゲームはプレイヤーが自分の道徳的価値を探求し、テストできる空間として見るべきであり、彼らの決定の現実世界の結果から解放されるべきであると主張している。これにより、戦争状態における人類の生存のために必要な、現代の知識の発展の技術的プロセスの認識のための個人的なパラダイムを開発することができます。この本は、このアイデアの意味と、それがどのようにして社会における技術の役割についての理解を形作ることができるかを検討するために読者に挑戦します。
