BOOKS - From IBM to MGM: Cinema at the Dawn of the Digital Age
From IBM to MGM: Cinema at the Dawn of the Digital Age - Andrew Utterson February 15, 2011 PDF  BOOKS
ECO~17 kg CO²

2 TON

Views
51204

Telegram
 
From IBM to MGM: Cinema at the Dawn of the Digital Age
Author: Andrew Utterson
Year: February 15, 2011
Format: PDF
File size: PDF 39 MB
Language: English



Pay with Telegram STARS
From IBM to MGM Cinema at the Dawn of the Digital Age In the dawn of the digital age, the world witnessed a revolutionary transformation in the field of technology, which had a profound impact on human existence. The book "From IBM to MGM Cinema at the Dawn of the Digital Age" by Andrew Utterson delves into the early history of cinema and computers, exploring how filmmakers embraced new digital technologies and grappled with the anxieties surrounding the rise of the computer. This groundbreaking study offers a unique perspective on the intersection of technology and art, highlighting the evolution of cinema and its encounter with the digital age. The Plot The book begins by examining the origins of digital cinema, tracing the development of computer technology and its integration into the film industry. As the digital revolution gained momentum, filmmakers began to experiment with new forms of storytelling, pushing the boundaries of what was possible on screen. The author delves into the early days of computer-aided filmmaking, showcasing how pioneers like John Whitney, Stan VanDerBeek, and others harnessed these technologies to create innovative works that blurred the lines between art and technology. The Rise of Digital Technology As the digital age dawned, the film industry underwent a significant transformation. Computers became an integral part of the creative process, enabling filmmakers to explore new narratives and visual styles.
От IBM до MGM Cinema на заре цифровой эры На заре цифровой эры мир стал свидетелем революционной трансформации в области технологий, которая оказала глубокое влияние на существование человека. В книге Эндрю Аттерсона «From IBM to MGM Cinema at the Dawn of the Digital Age» («От IBM к MGM Cinema at the Dawn of the Digital Age») углубляется ранняя история кинематографа и компьютеров, исследуется, как кинематографисты принимали новые цифровые технологии и боролись с тревогами, связанными с подъемом компьютера. Это новаторское исследование предлагает уникальный взгляд на пересечение технологий и искусства, подчеркивая эволюцию кино и его столкновение с цифровой эпохой. Сюжет Книга начинается с изучения истоков цифрового кино, прослеживания развития компьютерных технологий и их интеграции в киноиндустрию. По мере того, как цифровая революция набирала обороты, кинематографисты начали экспериментировать с новыми формами повествования, раздвигая границы возможного на экране. Автор углубляется в ранние дни автоматизированного кинопроизводства, демонстрируя, как пионеры, такие как Джон Уитни, Стэн ВанДерБик и другие, использовали эти технологии для создания инновационных работ, которые стирали границы между искусством и технологиями. Взлет цифровых технологий С наступлением цифровой эры киноиндустрия претерпела значительную трансформацию. Компьютеры стали неотъемлемой частью творческого процесса, позволяя кинематографистам исследовать новые повествования и визуальные стили.
D'IBM à MGM Cinéma à l'aube de l'ère numérique À l'aube de l'ère numérique, le monde a connu une transformation révolutionnaire dans le domaine de la technologie qui a eu un impact profond sur l'existence humaine. livre d'Andrew Atterson, « De IBM à MGM Cinema à the Dawn of the Digital Age », approfondit l'histoire précoce du cinéma et des ordinateurs, explore comment les cinéastes ont adopté les nouvelles technologies numériques et se sont battus avec les alarmes liées à la montée de l'ordinateur. Cette étude novatrice offre une vision unique de l'intersection entre la technologie et l'art, mettant en lumière l'évolution du cinéma et sa confrontation avec l'ère numérique. livre commence par étudier les origines du cinéma numérique, suivre le développement de la technologie informatique et leur intégration dans l'industrie cinématographique. Alors que la révolution numérique s'intensifiait, les cinéastes ont commencé à expérimenter de nouvelles formes de narration, repoussant les limites du possible à l'écran. L'auteur approfondit les premiers jours de la production cinématographique automatisée en montrant comment des pionniers comme John Whitney, Stan VanDerBick et d'autres ont utilisé ces technologies pour créer des œuvres innovantes qui effacent les frontières entre l'art et la technologie. décollage des technologies numériques Avec l'avènement de l'ère numérique, l'industrie cinématographique a connu une transformation considérable. s ordinateurs sont devenus une partie intégrante du processus créatif, permettant aux cinéastes d'explorer de nouvelles histoires et de nouveaux styles visuels.
De IBM a MGM Cine en los albores de la era digital En los albores de la era digital, el mundo fue testigo de una transformación revolucionaria en el campo de la tecnología que tuvo un profundo impacto en la existencia humana. En el libro de Andrew Atterson «From IBM to MGM Cinema at the Dawn of the Digital Age» («De IBM a MGM Cinema at the Dawn of the Digital Age») profundiza la historia temprana del cine y las computadoras, se investiga cómo los cineastas adoptaron las nuevas tecnologías digitales y lucharon contra las alarmas relacionadas con el auge de la computadora. Esta investigación pionera ofrece una visión única de la intersección entre la tecnología y el arte, destacando la evolución del cine y su choque con la era digital. La trama libro comienza explorando los orígenes del cine digital, trazando el desarrollo de la tecnología informática y su integración en la industria cinematográfica. A medida que la revolución digital cobraba impulso, los cineastas comenzaron a experimentar con nuevas formas de narración, empujando los límites de lo posible en la pantalla. autor profundiza en los primeros días de la producción de cine automatizado, demostrando cómo pioneros como John Whitney, Stan VanDerBeek y otros usaron estas tecnologías para crear trabajos innovadores que borraron las fronteras entre el arte y la tecnología. despegue de la tecnología digital Con la llegada de la era digital, la industria cinematográfica ha experimentado una transformación significativa. computadoras se han convertido en una parte integral del proceso creativo, permitiendo a los cineastas explorar nuevas narrativas y estilos visuales.
Da IBM ao MGM Cinema no início da era digital No início da era digital, o mundo assistiu a uma transformação revolucionária na tecnologia que teve um impacto profundo na existência humana. O livro «From IBM to MGM Cinema at the Dawn of the Digital Age», de Andrew Atterson («Da IBM para o MGM Cinema at the Dawn of the Digital Age»), aprofundou a história inicial do cinema e dos computadores, estudou como os cineastas adotaram novas tecnologias digitais e combateram as preocupações relacionadas a ele a ascensão do computador. Este estudo inovador oferece uma visão única da interseção entre tecnologia e arte, enfatizando a evolução do cinema e sua colisão com a era digital. A história do livro começa por explorar as origens do cinema digital, traçar o desenvolvimento da computação e sua integração na indústria cinematográfica. À medida que a revolução digital se expandia, os cineastas começaram a experimentar novas formas de narrativa, espalhando os limites do possível na tela. O autor se aprofundou nos primeiros dias da produção cinematográfica automatizada, mostrando como pioneiros como John Whitney, Stan VanDerBick, entre outros, usaram essas tecnologias para criar trabalhos inovadores que apagavam os limites entre arte e tecnologia. Com o início da era digital, a indústria cinematográfica passou por uma transformação significativa. Os computadores tornaram-se parte integrante do processo criativo, permitindo aos cineastas explorar novas narrativas e estilos visuais.
Da IBM a MGM Cinema all'alba dell'era digitale All'inizio dell'era digitale, il mondo è stato testimone di una rivoluzione tecnologica che ha avuto un profondo impatto sull'esistenza umana. Il libro di Andrew Atterson «From IBM to MGM Cinema at the Dawn of the Digital Age» (Da IBM a MGM Cinema at the Dawn of the Digital Age) approfondisce la storia del cinema e dei computer, indaga come i cinematografi hanno adottato le nuove tecnologie digitali e affrontato le preoccupazioni legate al cinema sollevamento del computer. Questa ricerca innovativa offre una visione unica dell'intersezione tra tecnologia e arte, sottolineando l'evoluzione del cinema e il suo impatto con l'era digitale. La trama del libro inizia esplorando le origini del cinema digitale, tracciando l'evoluzione della tecnologia informatica e la loro integrazione nell'industria cinematografica. Mentre la rivoluzione digitale cresceva, i cinematografi cominciavano a sperimentare nuove forme di narrazione, espandendo i limiti del possibile sullo schermo. L'autore approfondisce i primi giorni della produzione cinematografica automatizzata, dimostrando come pionieri come John Whitney, Stan VanDerBick e altri abbiano utilizzato queste tecnologie per creare lavori innovativi che cancellavano i confini tra arte e tecnologia. Con l'avvento dell'era digitale, l'industria cinematografica ha subito una grande trasformazione. I computer sono diventati parte integrante del processo creativo, permettendo ai cineasti di esplorare nuove narrazioni e stili visivi.
Von IBM zu MGM Kino zu Beginn des digitalen Zeitalters Zu Beginn des digitalen Zeitalters erlebte die Welt einen revolutionären Technologiewandel, der die menschliche Existenz tiefgreifend beeinflusste. In Andrew Attersons Buch „From IBM to MGM Cinema at the Dawn of the Digital Age“ („Von IBM zu MGM Cinema at the Dawn of the Digital Age“) wird die frühe Geschichte von Kino und Computern vertieft, untersucht, wie Filmemacher neue digitale Technologien annahmen und mit den Ängsten kämpften, die mit dem Aufstieg des Computers verbunden waren. Diese bahnbrechende Studie bietet eine einzigartige Perspektive auf die Schnittstelle von Technologie und Kunst und unterstreicht die Entwicklung des Kinos und seine Begegnung mit dem digitalen Zeitalter. Das Buch beginnt mit der Erforschung der Ursprünge des digitalen Kinos, der Verfolgung der Entwicklung von Computertechnologien und ihrer Integration in die Filmindustrie. Als die digitale Revolution an Fahrt gewann, begannen Filmemacher mit neuen Formen des Geschichtenerzählens zu experimentieren und die Grenzen des Möglichen auf der inwand zu verschieben. Der Autor taucht in die frühen Tage des automatisierten Filmemachens ein und zeigt, wie Pioniere wie John Whitney, Stan VanDerBeek und andere diese Technologien nutzten, um innovative Werke zu schaffen, die die Grenzen zwischen Kunst und Technologie verwischten. Der Aufstieg der digitalen Technologien Mit dem Beginn des digitalen Zeitalters hat die Filmindustrie einen bedeutenden Wandel durchlaufen. Computer sind zu einem integralen Bestandteil des kreativen Prozesses geworden und ermöglichen es Filmemachern, neue Erzählungen und visuelle Stile zu erforschen.
Od IBM do MGM Cinema w Dawn of the Digital Age Na początku ery cyfrowej świat był świadkiem rewolucyjnej transformacji technologii, która miała ogromny wpływ na ludzkie istnienie. Książka Andrew Attersona „From IBM to MGM Cinema at the Dawn of the Digital Age” zagłębia się we wczesną historię kina i komputerów, badając, jak filmowcy przyjęli nowe technologie cyfrowe i zmagali się z niepokojami związanymi z rozwojem komputera. To przełomowe badania oferują wyjątkową perspektywę na skrzyżowanie technologii i sztuki, podkreślając ewolucję kina i jego kolizję z erą cyfrową. Fabuła Książka rozpoczyna się od badania pochodzenia kina cyfrowego, śledzenia rozwoju technologii komputerowych i ich integracji z przemysłem filmowym. Jak cyfrowa rewolucja zebrała tempo, filmowcy zaczęli eksperymentować z nowymi formami opowiadania historii, pchając granice tego, co było możliwe na ekranie. Autor zagłębia się we wczesne czasy zautomatyzowanego tworzenia filmów, pokazując, jak pionierzy tacy jak John Whitney, Stan VanDerBeek i inni wykorzystali te technologie do tworzenia innowacyjnych dzieł, które zatarły linie między sztuką a technologią. Rozwój technologii cyfrowej Wraz z nadejściem ery cyfrowej przemysł filmowy przeszedł znaczącą transformację. Komputery stały się integralną częścią procesu twórczego, pozwalając filmowcom na poznawanie nowych narracji i stylów wizualnych.
מיבמ ועד MGM Cinema עם שחר העידן הדיגיטלי בשחר העידן הדיגיטלי, העולם היה עד לשינוי מהפכני בטכנולוגיה שהשפיע עמוקות על הקיום האנושי. ספרו של אנדרו אטרסון ”From IBM to MGM Cinema at the Dawn of the Digital Age” מתעמק בהיסטוריה המוקדמת של הקולנוע והמחשבים, חוקר כיצד יוצרי סרטים אימצו טכנולוגיות דיגיטליות חדשות ונאבקו בחרדות הקשורות לעליית המחשב. מחקר פורץ דרך זה מציע נקודת מבט ייחודית על הצטלבות הטכנולוגיה והאמנות, המדגישה את התפתחות הקולנוע ואת התנגשותו עם העידן הדיגיטלי. עלילה הספר מתחילה בחקר מקורותיו של הקולנוע הדיגיטלי, התחקות אחר התפתחות טכנולוגיית המחשב והשתלבותם בתעשיית הקולנוע. כשהמהפכה הדיגיטלית צברה תאוצה, יוצרי סרטים החלו להתנסות בצורות חדשות של סיפורי סיפורים, ודחפו את הגבולות של מה שהיה אפשרי על המסך. המחבר מתעמק בימים הראשונים של עשיית סרטים אוטומטית, ומדגים כיצד חלוצים כמו ג 'ון ויטני, סטן ונדרבייק ואחרים השתמשו בטכנולוגיות אלו כדי ליצור יצירות חדשניות המטשטשות את הקווים בין אמנות לטכנולוגיה. עליית הטכנולוגיה הדיגיטלית עם התקדמות העידן הדיגיטלי, תעשיית הסרטים עברה שינוי משמעותי. המחשבים הפכו אינטגראליים לתהליך היצירה, ומאפשרים ליוצרי סרטים לחקור נרטיבים וסגנונות חזותיים חדשים.''
Dijital Çağın Şafağında IBM'den MGM nemasına Dijital çağın şafağında, dünya, insan varlığı üzerinde derin bir etkisi olan teknolojide devrimci bir dönüşüme tanık oldu. Andrew Atterson'ın "From IBM to MGM Cinema at the Dawn of the Digital Age" (Dijital Çağın Şafağında IBM'den MGM nemasına) adlı kitabı, sinemanın ve bilgisayarların erken tarihini inceliyor, film yapımcılarının yeni dijital teknolojileri nasıl benimsediğini ve bilgisayarın yükselişiyle ilgili endişelerle nasıl mücadele ettiğini araştırıyor. Bu çığır açan araştırma, teknoloji ve sanatın kesişimine, sinemanın evrimini ve dijital çağla çarpışmasını vurgulayan benzersiz bir bakış açısı sunuyor. Kitap, dijital sinemanın kökenlerini inceleyerek, bilgisayar teknolojisinin gelişimini ve film endüstrisine entegrasyonunu izleyerek başlar. Dijital devrim hız kazandıkça, film yapımcıları ekranda mümkün olanın sınırlarını zorlayarak yeni hikaye anlatımı biçimlerini denemeye başladılar. Yazar, John Whitney, Stan VanDerBeek ve diğerleri gibi öncülerin bu teknolojileri sanat ve teknoloji arasındaki çizgileri bulanıklaştıran yenilikçi işler yaratmak için nasıl kullandığını gösteren otomatik film yapımının ilk günlerine giriyor. Dijital teknolojinin yükselişi Dijital çağın gelişiyle birlikte, film endüstrisi önemli bir dönüşüm geçirdi. Bilgisayarlar, yaratıcı sürecin ayrılmaz bir parçası haline geldi ve film yapımcılarının yeni anlatıları ve görsel stilleri keşfetmelerini sağladı.
من IBM إلى MGM Cinema في فجر العصر الرقمي في فجر العصر الرقمي، شهد العالم تحولًا ثوريًا في التكنولوجيا كان له تأثير عميق على الوجود البشري. يتعمق كتاب أندرو أترسون «من IBM إلى MGM Cinema في فجر العصر الرقمي» في التاريخ المبكر للسينما وأجهزة الكمبيوتر، ويستكشف كيف تبنى صانعو الأفلام التقنيات الرقمية الجديدة وعانوا من القلق المرتبط بصعود الكمبيوتر. يقدم هذا البحث الرائد منظورًا فريدًا لتقاطع التكنولوجيا والفن، يسلط الضوء على تطور السينما وتصادمها مع العصر الرقمي. Plot يبدأ الكتاب بدراسة أصول السينما الرقمية، وتتبع تطور تكنولوجيا الكمبيوتر واندماجها في صناعة السينما. مع تسارع وتيرة الثورة الرقمية، بدأ صانعو الأفلام في تجربة أشكال جديدة من سرد القصص، ودفعوا حدود ما هو ممكن على الشاشة. يتعمق المؤلف في الأيام الأولى من صناعة الأفلام الآلية، موضحًا كيف استخدم رواد مثل John Whitney و Stan VanDerBeek وغيرهم هذه التقنيات لإنشاء أعمال مبتكرة تطمس الخطوط الفاصلة بين الفن والتكنولوجيا. ظهور التكنولوجيا الرقمية مع ظهور العصر الرقمي، شهدت صناعة السينما تحولًا كبيرًا. أصبحت أجهزة الكمبيوتر جزءًا لا يتجزأ من العملية الإبداعية، مما يسمح لصانعي الأفلام باستكشاف روايات وأنماط بصرية جديدة.
디지털 시대의 새벽에 IBM에서 MGM 시네마까지 디지털 시대가 시작될 때, 세계는 인간 존재에 중대한 영향을 미치는 기술의 혁신적인 변화를 목격했습니다. Andrew Atterson의 저서 "IBM에서 Digital Age의 새벽에 MGM Cinema까지" 는 영화와 컴퓨터의 초기 역사를 탐구하여 영화 제작자가 새로운 디지털 기술을 수용하고 컴퓨터의 부상과 관련된 불안으로 어려움을 겪는 방법을 탐구합니다. 이 획기적인 연구는 기술과 예술의 교차점에 대한 독특한 관점을 제공하여 영화의 진화와 디지털 시대와의 충돌을 강조합니다. 이 책은 컴퓨터 기술의 발전과 영화 산업으로의 통합을 추적하면서 디지털 시네마의 기원에 대한 연구로 시작됩니다. 디지털 혁명이 진행됨에 따라 영화 제작자들은 새로운 형태의 스토리 텔링을 실험하기 시작하여 화면에서 가능한 것의 경계를 넓혔습니다. 저자는 자동화 된 영화 제작 초기를 탐구하여 John Whitney, Stan VanDerBeek 및 기타 개척자들이 이러한 기술을 사용하여 예술과 기술의 경계를 흐리게하는 혁신적인 작품을 만드는 방법을 보여줍니다. 디지털 기술의 부상으로 디지털 시대의 출현으로 영화 산업은 상당한 변화를 겪었습니다. 컴퓨터는 창의적인 프로세스에 없어서는 안될 영화 제작자가 새로운 이야기와 시각적 스타일을 탐색 할
IBMからデジタル時代の夜明けのMGMシネマへデジタル時代の夜明けに、世界は人間の存在に大きな影響を与えた技術の革命的な変革を目撃しました。Andrew Attersonの著書「From IBM to MGM Cinema at the Digital Age Dawn」は、映画やコンピュータの初期の歴史を掘り下げ、映画製作者がどのように新しいデジタル技術を受け入れ、コンピュータの台頭に関連する不安に苦しんでいたかを探ります。この画期的な研究は、テクノロジーとアートの交差点についてユニークな視点を提供し、映画の進化とデジタル時代との衝突を浮き彫りにします。プロット本は、コンピュータ技術の発展と映画産業への統合をたどる、デジタルシネマの起源の研究から始まります。デジタル革命が加速するにつれて、映画製作者たちは新しい形のストーリーテリングの実験を始め、スクリーン上で可能なことの境界を押し広げました。John Whitney、 Stan VanDerBeekなどの先駆者たちがこれらの技術を使って、アートとテクノロジーの境界を曖昧にする革新的な作品を生み出したことを実証している。デジタル技術の台頭デジタル時代の到来により、映画産業は大きな変革を遂げました。コンピュータはクリエイティブプロセスに不可欠になっており、映画製作者は新しい物語やビジュアルスタイルを探求することができます。
從IBM到MGM Cinema,在數字時代的黎明。在數字時代的黎明,世界見證了技術領域的革命性轉變,對人類的生存產生了深遠的影響。安德魯·阿特森(Andrew Atterson)的著作《從IBM到數字時代黎明的MGM電影院》(「從IBM到數字時代黎明的MGM電影院」)深化了電影和計算機的早期歷史,探討了電影制片人如何采用新的數字技術並掙紮。與電腦升起有關的焦慮。這項開創性的研究為技術和藝術的交集提供了獨特的視角,突出了電影的發展及其與數字時代的沖突。情節本書首先研究數字電影的起源,追蹤計算機技術的發展及其與電影業的融合。隨著數字革命的勢頭,電影制片人開始嘗試新的敘事形式,從而突破了屏幕上可能的界限。作者深入研究了自動化電影制作的早期,展示了約翰·惠特尼(John Whitney),斯坦範德貝克(Stan VanDerBeek)等開拓者如何利用這些技術來創作創新作品,從而消除了藝術與技術之間的界限。數字技術的興起隨著數字時代的到來,電影業發生了重大變化。計算機已成為創作過程不可或缺的一部分,使電影制片人可以探索新的敘事和視覺風格。

You may also be interested in:

From IBM to MGM: Cinema at the Dawn of the Digital Age
IBM FlashSystem A9000, IBM FlashSystem A9000R, and IBM XIV Storage System Host Attachment and Interoperability (2019)
Mastering IBM CMOD for RedHat Linux and Windows 11 Servers Effortlessly Streamline Your Content Management by Deploying IBM CMOD With IBM Content Navigator and Filenet Fixed Content Device for Red Hat
Mastering IBM CMOD for RedHat Linux and Windows 11 Servers Effortlessly Streamline Your Content Management by Deploying IBM CMOD With IBM Content Navigator and Filenet Fixed Content Device for Red Hat
Cataloging Unstructured Data in IBM Watson Knowledge Catalog with IBM Spectrum Discover
IBM SPSS Comprehensive Beginners Guide to Learn Statistics using IBM SPSS from A-Z
Italian Cinema Audiences: Histories and Memories of Cinema-going in Post-war Italy (Topics and Issues in National Cinema)
The 50 MGM Films that Transformed Hollywood Triumphs, Blockbusters, and Fiascos
MGM 52 Lance in Detail (WWP Green Present Museum Line №58)
Screening Modernism: European Art Cinema, 1950-1980 (Cinema and Modernity)
Cinema and the Cultural Cold War: US Diplomacy and the Origins of the Asian Cinema Network
Contemporary Peruvian Cinema: History, Identity and Violence on Screen (World Cinema)
Historia do Cinema - Dos primordios ao cinema contemporaneo - 2a Edicao (Portuguese Edition)
Shot countershot: Film Tradition - Women|s Cinema (BFI Cinema)
Limit Cinema: Transgression and the Nonhuman in Contemporary Global Film (Thinking Cinema)
Deleuze, Japanese Cinema, and the Atom Bomb: The Spectre of Impossibility (Thinking Cinema)
Sirens of Modernity: World Cinema via Bombay (Cinema Cultures in Contact) (Volume 3)
Realism in Greek Cinema: From the Post-War Period to the Present (World Cinema)
The Cinema of Cuba: Contemporary Film and the Legacy of Revolution (World Cinema)
Italian Post-Neorealist Cinema (Traditions in World Cinema EUP)
Global Mexican Cinema: Its Golden Age (Cultural Histories of Cinema)
Celluloid Singapore: Cinema, Performance and the National (Traditions in World Cinema)
Cinema ed estetica. L|evocazione del sacro nel cinema religioso
Coming-of-Age Cinema in New Zealand: Genre, Gender and Adaptation (Traditions in World Cinema)
Contemporary Balkan Cinema: Transnational Exchanges and Global Circuits (Traditions in World Cinema)
British Children|s Cinema: From the Thief of Bagdad to Wallace and Gromit (Cinema and Society)
Contemporary New Zealand Cinema: From New Wave to Blockbuster (World Cinema)
Representations of Palestine in Egyptian Cinema: Politics of (In)visibility (Cinema and Media Cultures in the Middle East Book 1)
Korean Cinema in Global Contexts: Post-Colonial Phantom, Blockbuster and Trans-Cinema (Critical Asian Cinemas)
Cinema of Discontent (Suny Series, Horizons of Cinema)
Francophone Belgian Cinema (Traditions in World Cinema)
American Smart Cinema (Traditions in World Cinema)
New Punk Cinema (Traditions in World Cinema)
Expressionism in the Cinema (Traditions in World Cinema)
Slow Cinema (Traditions in World Cinema)
The New Neapolitan Cinema (Traditions in World Cinema)
Indie Reframed: Women|s Filmmaking and Contemporary American Independent Cinema (Traditions in American Cinema)
Relaying Cinema in Midcentury Iran: Material Cultures in Transit (Cinema Cultures in Contact) (Volume 2)
Cinema and the Second Sex: Women|s Filmmaking in France in the 1980s and 1990s (Women Make Cinema)
Performing Femininity: Woman as Performer in Early Russian Cinema (KINO - The Russian and Soviet Cinema)