
BOOKS - Theorizing Stupid Media: De-Naturalizing Story Structures in the Cinematic, T...

Theorizing Stupid Media: De-Naturalizing Story Structures in the Cinematic, Televisual, and Videogames
Author: Aaron Kerner
Year: November 14, 2020
Format: PDF
File size: PDF 4.0 MB
Language: English

Year: November 14, 2020
Format: PDF
File size: PDF 4.0 MB
Language: English

Book Theorizing Stupid Media: DeNaturalizing Story Structures in the Cinematic, Televisual, and Videogames Introduction: In an era where technology is rapidly evolving and transforming the way we consume and interact with media, it is essential to understand the process of technological development and its impact on modern knowledge. The book "Theorizing Stupid Media: DeNaturalizing Story Structures in the Cinematic, Televisual, and Videogames" delves into the concept of "stupid" media, which refers to content that defies established narrative conventions and challenges our expectations of how stories should be told. The author argues that this type of media is not inherently bad or inferior, but rather a reflection of the evolutionary nature of storytelling in different mediums. Chapter 1: The Evolution of Storytelling in the Digital Age The first chapter explores the history of storytelling in various mediums, from cinema to television and videogames. It examines how technology has influenced the development of these mediums and how they have adapted to changing audience preferences and technological advancements.
Book Theorizing Stupid Media: DeNaturalising Story Structures in the Cinematic, Televisual, and Videogames Введение: В эпоху, когда технологии быстро развиваются и трансформируют то, как мы потребляем и взаимодействуем с медиа, важно понимать процесс технологического развития и его влияние на современные знания. Книга «Theorizing Stupid Media: DeNaturalizing Story Structures in the Cinematic, Televisual, and Videogames» углубляется в понятие «глупых» медиа, которое относится к контенту, который не поддается устоявшимся повествовательным условностям и бросает вызов нашим ожиданиям того, как следует рассказывать истории. Автор утверждает, что этот тип медиа по своей сути не является плохим или неполноценным, а скорее отражением эволюционной природы повествования в разных медиумах. Глава 1: Эволюция повествования в цифровую эпоху Первая глава исследует историю повествования в различных средах, от кино до телевидения и видеоигр. В нем рассматривается, как технологии повлияли на развитие этих сред и как они адаптировались к изменению предпочтений аудитории и технологическим достижениям.
Book Theorising Stupid Media : DeNaturalising Story Structures in the Cinematic, Televisual, and Videogames Introduction : À une époque où la technologie évolue rapidement et transforme notre façon de consommer et d'interagir avec les médias, il est important de comprendre le processus de développement technologique et son impact sur les connaissances modernes. livre « Theorizing Stupid Media : DeNaturalizing Story Structures in the Cinematic, Televisual, and Videogames » approfondit la notion de médias « stupides », qui se réfère à un contenu qui ne se prête pas à des conventions narratives bien établies et remet en question nos attentes sur la façon de raconter les histoires. L'auteur affirme que ce type de médias n'est pas intrinsèquement mauvais ou inférieur, mais plutôt le reflet de la nature évolutionnaire de la narration dans différents médias. Chapitre 1 : L'évolution de la narration à l'ère numérique premier chapitre explore l'histoire de la narration dans différents environnements, du cinéma à la télévision en passant par les jeux vidéo. Il examine comment la technologie a influencé le développement de ces environnements et comment ils se sont adaptés à l'évolution des préférences du public et des progrès technologiques.
Book Theorizing Stupid Media: DeNaturalising Story Structures in the Cinematic, Televisional, and Videogames Introducción: En una era en la que la tecnología evoluciona rápidamente y transforma la forma en que consumimos e interactuamos con los medios, es importante comprender el proceso de desarrollo tecnológico y su impacto en el conocimiento moderno. libro «Theorizing Stupid Media: DeNaturalizing Story Structures in the Cinematic, Televisional, and Videogames» profundiza en el concepto de medios «estúpidos», que hace referencia a contenidos que no sucumben a las convenciones narrativas establecidas y desafía nuestras expectativas de cómo se deben contar las historias. autor sostiene que este tipo de medios no es inherentemente malo o inferior, sino más bien un reflejo de la naturaleza evolutiva de la narrativa en diferentes médiums. Capítulo 1: La evolución de la narrativa en la era digital primer capítulo explora la historia de la narración en diversos entornos, desde el cine hasta la televisión y los videojuegos. Aborda cómo la tecnología ha influido en el desarrollo de estos entornos y cómo se han adaptado a los cambios en las preferencias de las audiencias y los avances tecnológicos.
Book Theorizing Stupid Media: DeNaturalising Story Estrutures in the Cinematic, Televisual, and Videogames Introdução: Em uma época em que a tecnologia evolui rapidamente e transforma a forma como consumimos e interagimos com a mídia, é importante compreender o processo de desenvolvimento tecnológico e seu impacto no conhecimento moderno. O livro «Theorizing Stupid Media: DeNaturalizing Story Estrutures in the Cinematic, Televisual, e Videogames» aprofundou-se no conceito de mídia «estúpida», que se refere a conteúdos que não se submetem a condições narrativas estabelecidas e desafia nossas expectativas sobre como contar histórias. O autor afirma que este tipo de mídia não é essencialmente ruim ou incompleto, mas sim um reflexo da natureza evolucionária da narrativa em diferentes mídias. Capítulo 1: A evolução da narrativa na era digital O primeiro capítulo explora a história da narrativa em vários ambientes, do cinema à televisão e videogames. Ele descreve como as tecnologias influenciaram o desenvolvimento desses ambientes e como eles se adaptaram à mudança de preferência do público e aos avanços tecnológicos.
Book Theorizing Stupid Media: Story in the Cinematic, Televisual, and Videogames Introduzione: In un'epoca in cui la tecnologia evolve rapidamente e trasforma il modo in cui consumiamo e interagiamo con i media, è importante comprendere il processo di sviluppo tecnologico e il suo impatto sulle conoscenze moderne. Il libro "Theorizing Stupid Media: Story in the Cinematic, Televisual, and Videogames" approfondisce il concetto dì stupidi "media, che si riferisce a contenuti che non sono soggetti a condizionamenti narrativi e sfidano le nostre aspettative su come raccontare le storie. L'autore sostiene che questo tipo di media non è essenzialmente cattivo o inadeguato, ma piuttosto riflettere la natura evolutiva della narrazione in medium diversi. Capitolo 1: L'evoluzione della narrazione nell'era digitale Il primo capitolo esplora la storia della narrazione in diversi ambienti, dal cinema alla TV e ai videogiochi. Descrive come la tecnologia abbia influito sullo sviluppo di questi ambienti e come si sia adattata al cambiamento delle preferenze del pubblico e ai progressi tecnologici.
Book Theorizing Stupid Media: DeNaturalising Story Structures in the Cinematic, Televisual, and Videogames Einleitung: In einer Zeit, in der sich die Technologie rasant entwickelt und die Art und Weise, wie wir Medien konsumieren und mit ihnen interagieren, verändert, ist es wichtig, den Prozess der technologischen Entwicklung und ihre Auswirkungen auf das heutige Wissen zu verstehen. Das Buch „Theorizing Stupid Media: DeNaturalizing Story Structures in the Cinematic, Televisual, and Videogames“ vertieft den Begriff der „dummen“ Medien, die sich auf Inhalte beziehen, die etablierten narrativen Konventionen trotzen und unsere Erwartungen, wie Geschichten erzählt werden sollten, herausfordern. Der Autor argumentiert, dass diese Art von Medien nicht von Natur aus schlecht oder minderwertig ist, sondern vielmehr die evolutionäre Natur des Erzählens in verschiedenen Medien widerspiegelt. Kapitel 1: Die Evolution des Geschichtenerzählens im digitalen Zeitalter Das erste Kapitel untersucht die Geschichte des Geschichtenerzählens in verschiedenen Medien, von Film über Fernsehen bis hin zu Videospielen. Es untersucht, wie Technologie die Entwicklung dieser Umgebungen beeinflusst hat und wie sie sich an veränderte Publikumspräferenzen und technologische Fortschritte angepasst hat.
Teoria książek Głupie media: DeNaturalizacja historii Struktury w kinie, telewizji i wideogamy Wprowadzenie: W epoce, gdy technologia szybko ewoluuje i przekształca sposób konsumpcji i interakcji z mediami, ważne jest, aby zrozumieć proces rozwoju technologicznego i jego wpływ na aktualna wiedza. „Teoria Głupich Mediów: DeNaturalizacja Struktury Historii w Kinie, Telewizji i Wideogamy” zagłębia się w pojęcie „głupich” mediów, co odnosi się do treści, które sprzeciwiają się ustalonym konwencjom narracyjnym i stawia przed naszymi oczekiwaniami, jak opowiadać historie. Autor twierdzi, że ten rodzaj mediów nie jest z natury zły czy wadliwy, ale raczej odzwierciedleniem ewolucyjnej natury opowiadania w różnych mediach. Rozdział 1: Ewolucja opowiadania w epoce cyfrowej Pierwszy rozdział bada historię opowiadania historii w środowisku od filmu do telewizji po gry wideo. Bada, w jaki sposób technologia wpłynęła na rozwój tych środowisk i jak przystosowała się do zmieniających się preferencji odbiorców i postępu technologicznego.
Theorizing Stupid Media: Deaturalizing Story Structures in the Cinematic, Televisual, and Videogames Introduction: בעידן שבו הטכנולוגיה מתפתחת במהירות ומשנה את האופן שבו אנו צורכים ומתקשרים עם המדיה, חשוב להבין את תהליך ההתפתחות הטכנולוגית ואת השפתה. Theorizing Story Structures in the Cinematic, Televisual and Videogames "מתעמק ברעיון המדיה ה" טיפשית ", המתייחס לתוכן המתנגד למוסכמות נרטיביות מבוססות ומאתגר את ציפיותינו לגבי האופן שבו יש לספר סיפורים. המחבר טוען שסוג זה של מדיה אינו רע או פגום מיסודו, אלא השתקפות של האופי האבולוציוני של סיפורי סיפורים במדיומים שונים. פרק 1: האבולוציה של סיפור סיפורים בעידן הדיגיטלי הפרק הראשון חוקר את הסיפור של סיפורים בסביבות החל מסרטים לטלוויזיה ועד למשחקי וידאו. הוא בוחן כיצד הטכנולוגיה השפיעה על התפתחות סביבות אלו וכיצד היא התאימה את עצמה לשינוי העדפות הקהל ולהתקדמות הטכנולוגית.''
Aptal Medyayı Teorileştiren Kitap: nematik, Televizyon ve Video Oyunlarında DeNaturalizing Hikaye Yapıları Giriş: Teknolojinin hızla geliştiği ve medyayı nasıl tükettiğimizi ve etkileşimde bulunduğumuzu dönüştürdüğü bir çağda, teknolojik gelişim sürecini ve mevcut bilgi üzerindeki etkisini anlamak önemlidir. "Stupid Media'nın Teorileştirilmesi: nematik, Televizyon ve Video Oyunlarında Hikaye Yapılarının Doğallaştırılması", yerleşik anlatı sözleşmelerine meydan okuyan ve hikayelerin nasıl anlatılması gerektiğine dair beklentilerimize meydan okuyan içeriği ifade eden "aptal" medya kavramını ele alıyor. Yazar, bu tür medyanın doğası gereği kötü veya kusurlu olmadığını, bunun yerine hikaye anlatımının farklı ortamlardaki evrimsel doğasının bir yansıması olduğunu savunuyor. Bölüm 1: Dijital Çağda Hikaye Anlatımının Evrimi İlk bölüm, filmden televizyona ve video oyunlarına kadar değişen ortamlarda hikaye anlatımının hikayesini araştırıyor. Teknolojinin bu ortamların gelişimini nasıl etkilediğini ve değişen izleyici tercihlerine ve teknolojik gelişmelere nasıl uyum sağladığını inceler.
كتاب تنظير وسائل الإعلام الغبية: هياكل القصة التجنيسية في ألعاب السينما والتلفزيون والفيديو المقدمة: في عصر تتطور فيه التكنولوجيا بسرعة وتحول كيفية استهلاكنا وتفاعلنا مع الوسائط، من المهم فهم عملية التطور التكنولوجي وتأثيرها على المعرفة الحالية. «تنظير وسائل الإعلام الغبية: هياكل القصة التجنيسية في ألعاب السينما والتلفزيون والفيديو» يتعمق في فكرة الوسائط «السخيفة»، والتي تشير إلى المحتوى الذي يتحدى الأعراف السردية الراسخة ويتحدى توقعاتنا لكيفية سرد القصص. يجادل المؤلف بأن هذا النوع من وسائل الإعلام ليس سيئًا أو معيبًا بطبيعته، ولكنه انعكاس للطبيعة التطورية لرواية القصص في وسائل مختلفة. الفصل 1: تطور رواية القصص في العصر الرقمي يستكشف الفصل الأول قصة سرد القصص في بيئات تتراوح من الفيلم إلى التلفزيون إلى ألعاب الفيديو. يدرس كيف أثرت التكنولوجيا على تطوير هذه البيئات وكيف تكيفت مع تفضيلات الجمهور المتغيرة والتقدم التكنولوجي.
책을 이론화하는 바보 같은 미디어: 영화, 텔레 비수 및 비디오 게임 소개의 DeNaturalizing Story Structures: 기술이 빠르게 발전하고 미디어와의 소비 및 상호 작용 방식을 변화시키는 시대에 기술 개발 및 현재 지식에 미치는 영향. "Stupid Media 이론: 영화, Televisual 및 Videogames의 DeNaturalizing Story Structures" 는 "어리석은" 미디어의 개념을 탐구합니다. 저자는 이러한 유형의 미디어가 본질적으로 나쁘거나 결함이있는 것이 아니라 다른 매체에서 스토리 텔링의 진화 적 특성을 반영한다고 주장합니다. 1 장: 디지털 시대의 스토리 텔링의 진화 첫 번째 장은 영화에서 텔레비전, 비디오 게임에 이르기까지 다양한 환경에서 스토리 텔링에 관한 이야기를 탐구합니다. 기술이 이러한 환경의 개발에 어떤 영향을 미쳤으며, 고객의 선호도와 기술 발전에 어떻게 적응했는지 조사합니다.
Book Theorizing Stupid Media: DeNaturalizing Story Structures in the Cinematic、 Televisual、 and Videogamesはじめに:テクノロジーが急速に進化し、私たちがメディアとどのように消費して相互作用するかを変える時代において、技術開発のプロセスと現在の知識への影響を理解することが重要です。「Steorizing Bupid Media: DeNaturalizing Story Structures in the Cinematic、 Televisual、 and Videogames」は「、愚かな」メディアの概念を掘り下げます。著者は、このタイプのメディアは本質的に悪いか欠陥ではなく、異なる媒体におけるストーリーテリングの進化的性質を反映していると主張している。第1章:デジタル時代におけるストーリーテリングの進化第1章では、映画からテレビ、ビデオゲームまでの環境におけるストーリーテリングの物語を探ります。テクノロジーがこれらの環境の発展にどのような影響を与えてきたか、そしてそれが変化するオーディエンスの好みや技術の進歩にどのように適応してきたかを調べます。
書籍理論愚蠢媒體:電影、電視和視頻中的自然故事結構:在技術迅速發展和改變我們消費和與媒體互動方式的時代,了解技術發展過程及其對技術發展的影響是很重要的。現代知識。這本書《理論愚蠢的媒體:電影、電視和視頻中的自然故事結構》深入探討了「愚蠢」媒體的概念,該媒體是指不符合既定敘事慣例和挑戰我們如何講故事的期望的內容。作者認為,這種媒體本質上不是壞事或劣質,而是敘事在不同媒介中的進化性質的反映。第一章:數字時代敘事演變第一章探討從電影到電視和視頻遊戲等不同環境的敘事歷史。它研究了技術如何影響這些環境的發展,以及它們如何適應改變受眾偏好和技術進步。
