
BOOKS - Digital Creature Rigging: The Art and Science of CG Creature Setup in 3ds Max

Digital Creature Rigging: The Art and Science of CG Creature Setup in 3ds Max
Author: Stewart Jones
Year: January 1, 2012
Format: PDF
File size: PDF 5.5 MB
Language: English

Year: January 1, 2012
Format: PDF
File size: PDF 5.5 MB
Language: English

The book "Digital Creature Rigging: The Art and Science of CG Creature Setup in 3ds Max" offers a comprehensive guide to creating production-ready creature rigs for film, TV, and video games using Autodesk 3ds Max. The author, David Salter, is a renowned industry expert who has worked on numerous high-profile projects such as "Avatar "The Lion King and "The Jungle Book. " The book provides readers with a detailed understanding of the process of developing modern knowledge and the importance of adapting to technological advancements to ensure the survival of humanity and unity in a warring state. The book begins with an introduction to the history of creature rigging and the evolution of technology, highlighting the significance of staying up-to-date with the latest developments in the field. It then delves into the fundamental principles of rigging, including the 12 principles that serve as the foundation for creating believable creatures. These principles include concepts such as forward kinematics, inverse kinematics, and skinning, which are essential for achieving realistic movements and interactions between characters and their environments.
Книга «Digital Creature Rigging: The Art and Science of CG Creature Setup in 3ds Max» предлагает исчерпывающее руководство по созданию готовых к производству приспособлений для фильмов, телевизоров и видеоигр с использованием Autodesk 3ds Max. Автор, Дэвид Солтер, - известный эксперт индустрии, работавший над многочисленными громкими проектами, такими как "Аватар" "Король Лев" и "Книга джунглей. "Книга дает читателям подробное понимание процесса развития современных знаний и важности адаптации к технологическим достижениям для обеспечения выживания человечества и единства в воюющем государстве. Книга начинается с введения в историю подтасовки существ и эволюции технологий, подчеркивая важность поддержания в курсе последних разработок в этой области. Затем он углубляется в фундаментальные принципы подтасовки, включая 12 принципов, которые служат основой для создания правдоподобных существ. Эти принципы включают такие понятия, как прямая кинематика, обратная кинематика и скининг, которые необходимы для достижения реалистичных движений и взаимодействий между персонажами и их окружением.
livre « Digital Creature Rigging : The Art and Science of CG Creature Setup in 3ds Max » offre un guide complet sur la façon de créer des appareils prêts à la production pour les films, téléviseurs et jeux vidéo utilisant Autodesk 3ds Max. L'auteur, David Salter, est un célèbre expert de l'industrie qui a travaillé sur de nombreux projets de grande envergure, tels que « Avatar » « Roi Lion » et « Livre de la Jungle ». " livre donne aux lecteurs une compréhension détaillée du processus de développement des connaissances modernes et de l'importance de s'adapter aux progrès technologiques pour assurer la survie de l'humanité et l'unité dans un État en guerre. livre commence par une introduction à l'histoire du truquage des êtres et de l'évolution des technologies, soulignant l'importance de se tenir au courant des derniers développements dans ce domaine. Il se penche ensuite sur les principes fondamentaux du truquage, y compris les 12 principes qui servent de base à la création d'êtres plausibles. Ces principes comprennent des concepts tels que la cinématique directe, la cinématique inverse et le skining, qui sont nécessaires pour réaliser des mouvements et des interactions réalistes entre les personnages et leur environnement.
libro «Digital Creature Rigging: The Art and Science of CG Creature Setup in 3ds Max» ofrece una guía exhaustiva para crear dispositivos listos para la producción para películas, televisores y videojuegos utilizando Autodesk 3ds Max. autor, David Salter, es un reconocido experto de la industria que ha trabajado en numerosos proyectos de alto perfil como "Avatar" "rey león" y "libro de la selva. "libro proporciona a los lectores una comprensión detallada del proceso de desarrollo del conocimiento moderno y la importancia de adaptarse a los avances tecnológicos para garantizar la supervivencia de la humanidad y la unidad en un estado en guerra. libro comienza con una introducción a la historia de la manipulación de los seres y la evolución de la tecnología, destacando la importancia de mantener al día los últimos desarrollos en este campo. Luego se profundiza en los principios fundamentales de la falsificación, incluyendo los 12 principios que sirven de base para la creación de seres plausibles. Estos principios incluyen conceptos como cinemática directa, cinemática inversa y cribado, que son necesarios para lograr movimientos e interacciones realistas entre los personajes y su entorno.
O livro «Digital Creative Rigging: The Art and Science of CG Creatura Setup in 3ds Max» oferece um guia completo para a criação de aparelhos prontos para filmes, televisões e videogames usando o Autodesk 3ds Max. O autor, David Salter, é um renomado especialista na indústria que trabalhou em vários projetos importantes, como «Avatar», «O Rei ão» e «O Livro da Selva». "O livro oferece aos leitores uma compreensão detalhada do processo de desenvolvimento dos conhecimentos modernos e da importância da adaptação aos avanços tecnológicos para garantir a sobrevivência da humanidade e a unidade no estado em guerra. O livro começa com a introdução na história da subversão dos seres e da evolução da tecnologia, enfatizando a importância de manter os últimos desenvolvimentos na área. Depois, aprofundou-se nos princípios fundamentais da manipulação, incluindo os 12 princípios que servem de base para a criação de seres plausíveis. Estes princípios incluem conceitos como cinemática direta, cinemática inversa e scining, essenciais para alcançar movimentos realistas e interações entre os personagens e seus ambientes.
Il libro «Digital Creature Rigging: The Art and Science of CG Creature Setup in 3ds Max» offre una guida completa alla realizzazione di strumenti per film, TV e videogiochi pronti per la produzione con Autodesk 3ds Max. L'autore, David Salter, è un noto esperto di settore che ha lavorato a numerosi progetti importanti come «Avatar», «Il re leone», e «Il libro della giungla». "Il libro offre ai lettori una comprensione dettagliata del processo di sviluppo delle conoscenze moderne e dell'importanza di adattarsi ai progressi tecnologici per garantire la sopravvivenza dell'umanità e l'unità nello stato in guerra. Il libro inizia con l'introduzione nella storia del trucco degli esseri e dell'evoluzione della tecnologia, sottolineando l'importanza di tenere aggiornati gli ultimi sviluppi in questo campo. Poi si approfondisce nei principi fondamentali della truffa, inclusi i 12 principi che costituiscono la base per creare esseri credibili. Questi principi includono concetti come la cinematica diretta, la cinematica inversa e la scansione, necessari per ottenere movimenti realistici e interazioni tra i personaggi e il loro ambiente.
Das Buch „Digital Creature Rigging: The Art and Science of CG Creature Setup in 3ds Max“ bietet eine umfassende Anleitung zum Erstellen von produktionsfertigen Film-, Fernseh- und Videospielgeräten mit Autodesk 3ds Max. Der Autor, David Salter, ist ein bekannter Branchenkenner, der an zahlreichen hochkarätigen Projekten wie „Avatar“ „Der König der Löwen“ und „Das Dschungelbuch“ mitgearbeitet hat. "Das Buch gibt den sern ein detailliertes Verständnis des Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens und der Bedeutung der Anpassung an technologische Fortschritte, um das Überleben der Menschheit und die Einheit in einem kriegführenden Staat zu gewährleisten. Das Buch beginnt mit einer Einführung in die Geschichte der manipulierten Kreaturen und der Evolution der Technologie und betont, wie wichtig es ist, die neuesten Entwicklungen auf diesem Gebiet auf dem Laufenden zu halten. Es geht dann tiefer in die grundlegenden Prinzipien der Manipulation, einschließlich der 12 Prinzipien, die als Grundlage für die Schaffung plausibler Kreaturen dienen. Diese Prinzipien umfassen Konzepte wie Vorwärtskinematik, Rückwärtskinematik und Skining, die notwendig sind, um realistische Bewegungen und Interaktionen zwischen den Charakteren und ihrer Umgebung zu erreichen.
Digital Creature Rigging: The Art and Science of CG Creature Setup in 3ds Max מציע מדריך מקיף ליצירת מכשירים מוכנים לייצור עבור סרטים, טלוויזיות ומשחקי וידאו באמצעות Autodesk 3ds Max. הסופר דייוויד סולטר הוא מומחה תעשייה ידוע שעבד על מספר רב של פרויקטים מתוקשרים כגון אווטאר, מלך האריות וספר הג 'ונגל. הספר מעניק לקוראים הבנה מפורטת של תהליך פיתוח הידע המודרני והחשיבות של הסתגלות להתקדמות טכנולוגית כדי להבטיח את הישרדות האנושות והאחדות במדינה לוחמת. הספר מתחיל במבוא להיסטוריה של מניפולציה של יצורים והתפתחות הטכנולוגיה, ומדגיש את החשיבות של שמירה על מעודכן של ההתפתחויות האחרונות בתחום זה. לאחר מכן הוא מתעמק בעקרונות הבסיסיים של להטוטנות, כולל 12 העקרונות המשמשים בסיס ליצירת יצורים אמינים. עקרונות אלה כוללים מושגים כגון קינמטיקה קדמית, קינמטיקה הפוכה ועור, הנחוצים כדי להשיג תנועות מציאותיות ואינטראקציות בין הדמויות לסביבתן.''
Dijital Yaratık Donanımı: 3ds Max'teki CG Yaratık Kurulumunun Sanatı ve Bilimi, Autodesk 3ds Max'i kullanarak filmler, TV'ler ve video oyunları için üretime hazır cihazlar oluşturmak için kapsamlı bir kılavuz sunar. Yazar David Salter, Avatar, Aslan Kral ve Orman Kitabı gibi çok sayıda yüksek profilli projede çalışan tanınmış bir endüstri uzmanıdır. Kitap, okuyuculara modern bilgiyi geliştirme sürecini ve savaşan bir durumda insanlığın ve birliğin hayatta kalmasını sağlamak için teknolojik gelişmelere uyum sağlamanın önemini ayrıntılı bir şekilde anlamalarını sağlar. Kitap, yaratık manipülasyonunun tarihine ve teknolojinin evrimine bir giriş yaparak başlıyor ve bu alandaki en son gelişmelerden haberdar olmanın önemini vurguluyor. Daha sonra, inandırıcı varlıklar yaratmanın temeli olarak hizmet eden 12 ilke de dahil olmak üzere hokkabazlığın temel ilkelerine girer. Bu ilkeler, karakterler ve çevreleri arasında gerçekçi hareketler ve etkileşimler elde etmek için gerekli olan ileri kinematik, ters kinematik ve dericilik gibi kavramları içerir.
تزوير المخلوقات الرقمية: إعداد فن وعلوم CG Creature في 3ds Max يقدم دليلًا شاملاً لإنشاء أجهزة جاهزة للإنتاج للأفلام وأجهزة التلفزيون وألعاب الفيديو باستخدام Autodesk 3ds Max. المؤلف، ديفيد سالتر، هو خبير صناعي معروف عمل في العديد من المشاريع البارزة مثل Avatar و The Lion King و The Jungle Book. "يعطي الكتاب القراء فهمًا مفصلاً لعملية تطوير المعرفة الحديثة وأهمية التكيف مع التقدم التكنولوجي لضمان بقاء البشرية والوحدة في دولة متحاربة. يبدأ الكتاب بمقدمة لتاريخ التلاعب بالمخلوقات وتطور التكنولوجيا، مع التأكيد على أهمية مواكبة آخر التطورات في هذا المجال. ثم يتعمق في المبادئ الأساسية للتلاعب، بما في ذلك المبادئ الـ 12 التي تستخدم كأساس لجعل الكائنات القابلة للتصديق. تتضمن هذه المبادئ مفاهيم مثل الحركية الأمامية والحركية العكسية والسلخ، وهي ضرورية لتحقيق حركات وتفاعلات واقعية بين الشخصيات ومحيطها.
디지털 생물 리깅: 3ds Max의 CG 생물 설정의 예술과 과학은 Autodesk 3ds Max를 사용하여 영화, TV 및 비디오 게임을위한 제작 가능한 장치를 만드는 포괄적 인 가이드를 제공합니다. 저자 David Salter는 아바타, 라이온 킹 및 정글 북과 같은 수많은 유명 프로젝트를 수행 한 유명한 업계 전문가입니다. "이 책은 독자들에게 현대 지식을 개발하는 과정과 전쟁 상태에서 인류와 연합의 생존을 보장하기 위해 기술 발전에 적응하는 것의 중요성에 대한 자세한 이해를 제공합니다. 이 책은 생물 조작의 역사와 기술의 진화에 대한 소개로 시작하여이 분야의 최신 발전에 대한 중요성을 강조합니다. 그런 다음 믿을 수있는 존재를 만드는 기초가되는 12 가지 원칙을 포함하여 저글링의 기본 원칙을 탐구합니다. 이러한 원리에는 순방향 동역학, 역 동역학 및 스키닝과 같은 개념이 포함되며, 이는 캐릭터와 주변 환경 간의 현실적인 움직임과 상호 작용을 달성하는 데 필요합니다.
「數字生物起源:3 ds Max中CG生物設置的藝術與科學」一書提供了詳盡的指南,用於使用Autodesk 3 ds Max為電影,電視和視頻遊戲創建生產就緒的固定裝置。作者大衛·索爾特(David Salter)是著名的行業專家,曾從事許多備受矚目的項目,例如「阿凡達」「獅子王」和「叢林書」。"這本書使讀者詳細了解了現代知識的發展過程以及適應技術進步以確保人類生存和交戰國家團結的重要性。這本書首先介紹了生物的操縱和技術的發展,並強調了保持最新發展的重要性。然後,他深入研究了操縱的基本原理,包括12項原理,這些原理為創造合理的生物提供了基礎。這些原理包括諸如直接運動學,反向運動學和幕後的概念,這些概念對於實現逼真的動作以及角色與其周圍環境之間的互動至關重要。
