BOOKS - PROGRAMMING - Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio (2-е изд.)...
Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio (2-е изд.) - Дашко Ю.В., Заика А.А. 2016 PDF М. НОУ "Интуит" BOOKS PROGRAMMING
ECO~18 kg CO²

1 TON

Views
11619

Telegram
 
Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio (2-е изд.)
Author: Дашко Ю.В., Заика А.А.
Year: 2016
Pages: 496
Format: PDF
File size: 55.4 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
The book "Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio 2е изд" (Foundations of Game Development in XNA Game Studio 2nd edition) is a comprehensive guide for aspiring game developers who want to learn the basics of creating engaging and interactive games using Microsoft's XNA Game Studio 2. 0. This book is designed for C++ programmers and students of the Applied Informatics specialty, providing them with the necessary skills to develop and implement their own independent game projects. The book begins by introducing the concept of technology evolution and its impact on modern society. It emphasizes the need to understand the process of technological advancements and how they shape our world. The author argues that the ability to adapt to new technologies is crucial for survival in today's rapidly changing environment. Furthermore, the book highlights the importance of developing a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge as the basis for humanity's survival. The next chapter delves into the fundamentals of game development, covering topics such as game design, game engines, and programming languages. The author provides a detailed overview of the XNA Game Studio 2. 0 framework, explaining its features and capabilities, and how it can be used to create engaging and immersive gaming experiences. The following chapters focus on the practical aspects of game development, including game mechanics, user interface design, and sound and music integration. The book also covers the basics of game physics, artificial intelligence, and graphics programming, providing readers with a solid foundation in game development principles. One of the unique aspects of this book is its focus on the unification of people in a warring state.
книга «Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio 2е изд» (Фонды Разработки игр в Game Studio XNA 2-й выпуск) является подробным руководством для стремящихся разработчиков игр, которые хотят изучить основы создания привлечения и интерактивного использования игр Game Studio Microsoft XNA 2. 0. Эта книга рассчитана на программистов C++ и студентов специальности «Прикладная информатика», предоставляя им необходимые навыки для разработки и реализации собственных самостоятельных игровых проектов. Книга начинается с введения концепции эволюции технологий и её влияния на современное общество. В нем подчеркивается необходимость понимания процесса технологических достижений и того, как они формируют наш мир. Автор утверждает, что способность адаптироваться к новым технологиям имеет решающее значение для выживания в сегодняшней быстро меняющейся среде. Кроме того, в книге подчеркивается важность разработки личной парадигмы восприятия технологического процесса развития современных знаний как основы выживания человечества. Следующая глава углубляется в основы разработки игр, охватывая такие темы, как игровой дизайн, игровые движки и языки программирования. Автор приводит подробный обзор XNA Game Studio 2. 0, объясняя его особенности и возможности, а также то, как его можно использовать для создания увлекательных и захватывающих игр. Следующие главы посвящены практическим аспектам разработки игр, включая игровую механику, дизайн пользовательского интерфейса, а также интеграцию звука и музыки. Книга также охватывает основы игровой физики, искусственного интеллекта и программирования графики, предоставляя читателям прочную основу в принципах разработки игр. Одним из уникальных аспектов этой книги является её направленность на объединение людей в воюющем государстве.
livre « Bases du développement de jeux vidéo dans XNA Game Studio 2e édition » (Fonds de développement de jeux dans Game Studio XNA 2ème édition) est un guide détaillé pour les développeurs de jeux aspirants qui veulent explorer les bases de la création d'attraction et d'utilisation interactive des jeux Game Studio Microsoft XNA 2. 0. Ce livre est conçu pour les programmeurs C++ et les étudiants en informatique appliquée, leur donnant les compétences nécessaires pour développer et mettre en œuvre leurs propres projets de jeu. livre commence par l'introduction du concept de l'évolution de la technologie et de son impact sur la société moderne. Il souligne la nécessité de comprendre le processus des progrès technologiques et la façon dont ils façonnent notre monde. L'auteur affirme que la capacité de s'adapter aux nouvelles technologies est essentielle à la survie dans l'environnement en mutation rapide d'aujourd'hui. En outre, le livre souligne l'importance de développer un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes comme base de la survie de l'humanité. chapitre suivant approfondit les bases du développement de jeux, couvrant des sujets tels que la conception de jeux, les moteurs de jeux et les langages de programmation. L'auteur donne un aperçu détaillé de XNA Game Studio 2. 0, expliquant ses caractéristiques et ses possibilités, ainsi que la façon dont il peut être utilisé pour créer des jeux passionnants et passionnants. s chapitres suivants traitent des aspects pratiques du développement de jeux, y compris la mécanique du jeu, la conception de l'interface utilisateur, ainsi que l'intégration du son et de la musique. livre couvre également les bases de la physique du jeu, de l'intelligence artificielle et de la programmation graphique, offrant aux lecteurs une base solide dans les principes de développement du jeu. L'un des aspects uniques de ce livre est son objectif de rassembler les gens dans un État en guerre.
libro | «Fundamentos para el desarrollo de juegos de ordenador en XNA Game Studio 2a ed» (Fondos para el desarrollo de juegos en Game Studio XNA 2a edición) es una guía detallada para desarrolladores de juegos ansiosos que quieren explorar los fundamentos para crear la atracción y el uso interactivo de juegos Game Studio Microsoft XNA 2 0. Este libro está diseñado para programadores de C++ y estudiantes de la especialidad de Informática Aplicada, proporcionándoles las habilidades necesarias para desarrollar e implementar sus propios proyectos de juego independiente. libro comienza introduciendo el concepto de la evolución de la tecnología y su impacto en la sociedad moderna. Subraya la necesidad de comprender el proceso de los avances tecnológicos y cómo dan forma a nuestro mundo. autor sostiene que la capacidad de adaptarse a las nuevas tecnologías es crucial para sobrevivir en el entorno de rápido cambio actual. Además, el libro destaca la importancia de desarrollar un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno como base para la supervivencia de la humanidad. siguiente capítulo profundiza en los fundamentos del desarrollo de juegos, abarcando temas como el diseño de juegos, motores de juegos y lenguajes de programación. autor proporciona una visión general detallada de XNA Game Studio 2. 0, explicando sus características y capacidades, así como cómo se puede utilizar para crear juegos fascinantes y emocionantes. siguientes capítulos se centran en aspectos prácticos del desarrollo de juegos, incluyendo la mecánica del juego, el diseño de la interfaz de usuario, así como la integración del sonido y la música. libro también cubre los fundamentos de la física del juego, la inteligencia artificial y la programación gráfica, proporcionando a los lectores una base sólida en los principios de desarrollo de juegos. Uno de los aspectos únicos de este libro es su enfoque en unir a la gente en un estado en guerra.
O livro «Fundações de desenvolvimento de videogames em XNA Game Studio 2e» (Fundos de Desenvolvimento de Jogos em Game Studio XNA 2ª edição) é um guia detalhado para desenvolvedores de jogos ansiosos que querem explorar os fundamentos para criar a atração e a interatividade dos jogos Game Studio Microsoft XNA 2. 0. Este livro é projetado para programadores C++ e estudantes de Informática Aplicada, fornecendo-lhes as habilidades necessárias para desenvolver e executar seus próprios projetos de jogos. O livro começa com a introdução do conceito de evolução da tecnologia e seus efeitos na sociedade moderna. Ele enfatiza a necessidade de compreender o processo de avanços tecnológicos e a forma como eles formam o nosso mundo. O autor afirma que a capacidade de se adaptar às novas tecnologias é fundamental para sobreviver em um ambiente em rápida mudança. Além disso, o livro enfatiza a importância de desenvolver um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno como base para a sobrevivência humana. O próximo capítulo é aprofundado no desenvolvimento de jogos, abrangendo temas como design de jogos, motores de jogos e linguagens de programação. O autor apresenta uma visão detalhada do XNA Game Studio 2. 0, explicando suas características e possibilidades e como pode ser usado para criar jogos fascinantes e emocionantes. Os próximos capítulos abordam aspectos práticos do desenvolvimento de jogos, incluindo mecânica de jogos, design de interface de usuário e integração de som e música. O livro também abrange os fundamentos da física do jogo, da inteligência artificial e da programação gráfica, fornecendo aos leitores uma base sólida nos princípios de desenvolvimento de jogos. Um aspecto único deste livro é a sua orientação para unir as pessoas num Estado em guerra.
Il libro «Basi per lo sviluppo di videogiochi in XNA Game Studio 2e» è una guida dettagliata per gli aspiranti sviluppatori di videogiochi che desiderano esplorare le basi per il coinvolgimento e l'uso interattivo di Game Studio Microsoft XNA 2. 0. Questo libro è progettato per programmatori C++ e studenti di informatica applicata, fornendo loro le competenze necessarie per sviluppare e realizzare i propri progetti di gioco autonomi. Il libro inizia introducendo il concetto di evoluzione tecnologica e il suo impatto sulla società moderna. Sottolinea la necessità di comprendere il processo di progresso tecnologico e il modo in cui formano il nostro mondo. L'autore sostiene che la capacità di adattarsi alle nuove tecnologie è fondamentale per la sopravvivenza in un ambiente in rapida evoluzione. Inoltre, il libro sottolinea l'importanza di sviluppare un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico di sviluppo delle conoscenze moderne come base per la sopravvivenza dell'umanità. Il capitolo successivo approfondisce le basi dello sviluppo dei giochi, trattando temi come il design dei videogiochi, i motori di gioco e i linguaggi di programmazione. L'autore fornisce una panoramica dettagliata di XNA Game Studio 2. 0, spiegando le sue caratteristiche e le sue capacità e come può essere utilizzato per creare giochi affascinanti ed emozionanti. I seguenti capitoli riguardano gli aspetti pratici dello sviluppo dei giochi, tra cui la meccanica dei videogiochi, il design dell'interfaccia utente e l'integrazione del suono e della musica. Il libro comprende anche le basi della fisica dei videogiochi, dell'intelligenza artificiale e della programmazione grafica, fornendo ai lettori una base solida nei principi di sviluppo dei giochi. Uno degli aspetti unici di questo libro è il suo scopo di unire le persone in uno stato in guerra.
Das Buch „Grundlagen der Entwicklung von Computerspielen in XNA Game Studio 2e ed“ (Funds of Game Development in Game Studio XNA 2. Ausgabe) ist ein detaillierter itfaden für angehende Spieleentwickler, die die Grundlagen der Erstellung von Anziehungskräften und der interaktiven Nutzung von Spielen von Game Studio Microsoft XNA 2 erlernen möchten. 0. Dieses Buch richtet sich an C++ -Programmierer und Studenten der Fachrichtung Angewandte Informatik und vermittelt ihnen die notwendigen Fähigkeiten, um ihre eigenen unabhängigen Spielprojekte zu entwickeln und umzusetzen. Das Buch beginnt mit einer Einführung in das Konzept der Evolution der Technologie und ihrer Auswirkungen auf die moderne Gesellschaft. Es betont die Notwendigkeit, den Prozess des technologischen Fortschritts zu verstehen und wie er unsere Welt gestaltet. Der Autor argumentiert, dass die Fähigkeit, sich an neue Technologien anzupassen, entscheidend für das Überleben in der heutigen schnelllebigen Umgebung ist. Darüber hinaus betont das Buch die Bedeutung der Entwicklung eines persönlichen Paradigmas für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens als Grundlage für das Überleben der Menschheit. Das nächste Kapitel befasst sich eingehend mit den Grundlagen der Spieleentwicklung und behandelt Themen wie Game Design, Game Engines und Programmiersprachen. Der Autor gibt einen detaillierten Überblick über XNA Game Studio 2. 0, erklärt seine Eigenschaften und Fähigkeiten und wie es verwendet werden kann, um spannende und aufregende Spiele zu erstellen. Die folgenden Kapitel befassen sich mit praktischen Aspekten der Spieleentwicklung, einschließlich Spielmechanik, Design der Benutzeroberfläche sowie der Integration von Sound und Musik. Das Buch behandelt auch die Grundlagen der Spielphysik, der künstlichen Intelligenz und der Grafikprogrammierung und bietet den sern eine solide Grundlage in den Prinzipien der Spieleentwicklung. Einer der einzigartigen Aspekte dieses Buches ist sein Fokus auf die Vereinigung von Menschen in einem kriegführenden Staat.
Gra Studio 2nd Edition Fundamentals of Game Development (Gra Studio XNA 2nd Edition Game Development Funds) to szczegółowy przewodnik dla aspirujących twórców gier, którzy chcą nauczyć się podstaw tworzenia atrakcji i interaktywnego korzystania z Game Studio Microsoft XNA 2 gry. 0. Ta książka skierowana jest do programistów C++ i studentów Applied Informatics, zapewniając im umiejętności niezbędne do rozwoju i realizacji własnych niezależnych projektów gry. Książka rozpoczyna się od wprowadzenia koncepcji ewolucji technologii i jej wpływu na współczesne społeczeństwo. Podkreśla potrzebę zrozumienia procesu postępu technologicznego i kształtowania naszego świata. Autor twierdzi, że zdolność przystosowania się do nowych technologii ma kluczowe znaczenie dla przetrwania w dzisiejszym szybko zmieniającym się środowisku. Ponadto, książka podkreśla znaczenie rozwijania osobistego paradygmatu dla postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy jako podstawy do przetrwania ludzkości. Następny rozdział zagłębia się w podstawy rozwoju gier, obejmujące tematy takie jak projektowanie gier, silniki gier i języki programowania. Autor przedstawia szczegółową recenzję XNA Game Studio 2. 0, wyjaśniając swoje cechy i możliwości oraz jak można go wykorzystać do tworzenia zabawy i ekscytujących gier. Poniższe rozdziały koncentrują się na praktycznych aspektach rozwoju gier, w tym mechanice gry, projektowaniu interfejsu użytkownika oraz integracji dźwięku i muzyki. Książka obejmuje również podstawy fizyki gier, sztucznej inteligencji i programowania graficznego, zapewniając czytelnikom solidny fundament w zasadach rozwoju gier. Jednym z unikalnych aspektów tej książki jest skupienie się na zjednoczeniu ludzi w stanie wojennym.
Fame Studio 2nd Edition Fundamentals of Game Development (בתרגום חופשי: ”אולפן המשחק השני |”) הוא מדריך מפורט עבור מפתחי משחקים שואפים שרוצים ללמוד את היסודות של יצירת משיכה ושימוש אינטראקטיבי במשחקי 2 של Game Studio XNA. 0. ספר זה מכוון למתכנתי C++ ותלמידי Informatics יישומיים, ומספק להם את המיומנויות הדרושות לפיתוח ומימוש פרויקטי משחק עצמאיים משלהם. הספר מתחיל בהקדמה של רעיון התפתחות הטכנולוגיה והשפעתה על החברה המודרנית. הוא מדגיש את הצורך להבין את תהליך ההתקדמות הטכנולוגית וכיצד הם מעצבים את עולמנו. המחבר טוען שהיכולת להסתגל לטכנולוגיות חדשות היא קריטית להישרדות בסביבה המשתנה במהירות. בנוסף, הספר מדגיש את החשיבות של פיתוח פרדיגמה אישית לתפיסה של התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני כבסיס להישרדות האנושות. הפרק הבא מתעמק ביסודות פיתוח המשחק, ומכסה נושאים כגון עיצוב משחקים, מנועי משחק ושפות תכנות. המחבר מעביר סקירה מפורטת של XNA Game Studio 2. 0, להסביר את המאפיינים והיכולות שלו ואיך הוא יכול לשמש ליצירת משחקים מהנים ומרגשים. הפרקים הבאים מתמקדים בהיבטים מעשיים של פיתוח משחק, כולל מכניקת משחקים, עיצוב ממשק משתמש, ושילוב סאונד ומוזיקה. הספר גם מכסה את הבסיס של פיזיקת משחקים, בינה מלאכותית ותכנות גרפיקה, ומספק לקוראים יסוד מוצק בעקרונות פיתוח משחקים. אחד ההיבטים הייחודיים בספר זה הוא התמקדותו באיחוד אנשים במדינה לוחמת.''
Game Studio 2nd Edition Fundamentals of Game Development (Game Studio XNA 2nd Edition Oyun Geliştirme Fonları), Game Studio Microsoft XNA 2 oyunlarının ilgi çekici ve etkileşimli kullanımının temellerini öğrenmek isteyen oyun geliştiricileri için ayrıntılı bir kılavuzdur. 0. Bu kitap C++ programcılarına ve Uygulamalı Bilişim öğrencilerine yöneliktir ve onlara kendi bağımsız oyun projelerini geliştirmek ve uygulamak için gerekli becerileri sağlar. Kitap, teknolojinin evrimi ve modern toplum üzerindeki etkisi kavramının tanıtılmasıyla başlıyor. Teknolojik gelişmelerin sürecini ve dünyamızı nasıl şekillendirdiklerini anlama ihtiyacını vurgular. Yazar, yeni teknolojilere uyum sağlama yeteneğinin günümüzün hızla değişen ortamında hayatta kalmak için kritik öneme sahip olduğunu savunuyor. Ayrıca kitap, insanlığın hayatta kalmasının temeli olarak modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmenin önemini vurgulamaktadır. Bir sonraki bölüm, oyun tasarımı, oyun motorları ve programlama dilleri gibi konuları kapsayan oyun geliştirmenin temellerini inceliyor. Yazar, XNA Game Studio 2 hakkında ayrıntılı bir inceleme yapıyor. 0, özelliklerini ve yeteneklerini ve eğlenceli ve heyecan verici oyunlar oluşturmak için nasıl kullanılabileceğini açıklar. Aşağıdaki bölümler, oyun mekaniği, kullanıcı arayüzü tasarımı ve ses ve müzik entegrasyonu dahil olmak üzere oyun geliştirmenin pratik yönlerine odaklanmaktadır. Kitap aynı zamanda oyun fiziği, yapay zeka ve grafik programlamanın temellerini de kapsıyor ve okuyuculara oyun geliştirme ilkelerinde sağlam bir temel sağlıyor. Bu kitabın benzersiz yönlerinden biri, insanları savaşan bir durumda birleştirmeye odaklanmasıdır.
Game Studio 2nd Edition أساسيات تطوير الألعاب (Game Studio XNA 2nd Development Funds) هو دليل مفصل لمطوري الألعاب الطموحين الذين يرغبون في تعلم أساسيات إنشاء جاذبية واستخدام تفاعلي لألعاب Game Studio microsoft XNA NA A 2. 0. يستهدف هذا الكتاب مبرمجي C++ وطلاب المعلوماتية التطبيقية، مما يوفر لهم المهارات اللازمة لتطوير وتنفيذ مشاريع الألعاب المستقلة الخاصة بهم. يبدأ الكتاب بإدخال مفهوم تطور التكنولوجيا وتأثيرها على المجتمع الحديث. ويؤكد على الحاجة إلى فهم عملية التقدم التكنولوجي وكيف تشكل عالمنا. يجادل المؤلف بأن القدرة على التكيف مع التقنيات الجديدة أمر بالغ الأهمية للبقاء في بيئة اليوم سريعة التغير. بالإضافة إلى ذلك، يؤكد الكتاب على أهمية وضع نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطور المعرفة الحديثة كأساس لبقاء البشرية. يتعمق الفصل التالي في أساسيات تطوير الألعاب، حيث يغطي موضوعات مثل تصميم الألعاب ومحركات الألعاب ولغات البرمجة. يقدم المؤلف مراجعة مفصلة لـ XNA Game Studio 2. 0، شرح ميزاته وقدراته وكيف يمكن استخدامه لخلق ألعاب ممتعة ومثيرة. تركز الفصول التالية على الجوانب العملية لتطوير الألعاب، بما في ذلك ميكانيكا الألعاب وتصميم واجهة المستخدم وتكامل الصوت والموسيقى. يغطي الكتاب أيضًا أساسيات فيزياء الألعاب والذكاء الاصطناعي وبرمجة الرسومات، مما يوفر للقراء أساسًا صلبًا في مبادئ تطوير الألعاب. أحد الجوانب الفريدة لهذا الكتاب هو تركيزه على توحيد الناس في دولة متحاربة.
Game Studio 2nd Edition of Game Development (Game Studio XNA 2nd Edition Game Development Funds) 는 Game Studio Microsoft XNA 2 게임의 매력과 대화식 사용의 기본 사항을 배우고 자하는 야심 찬 게임 개발자를위한 세부 안내서입니다. 0. 이 책은 C++ 프로그래머 및 Applied Informatics 학생들을 대상으로하며 독자적인 게임 프로젝트를 개발하고 구현하는 데 필요한 기술을 제공합니다. 이 책은 기술 진화의 개념과 현대 사회에 미치는 영향의 도입으로 시작됩니다. 그것은 기술 발전 과정과 그들이 세상을 어떻게 형성하는지 이해해야 할 필요성을 강조합니다. 저자는 오늘날 급변하는 환경에서 새로운 기술에 적응하는 능력이 생존에 매우 중요하다고 주장합니다. 또한이 책은 인류의 생존을위한 기초로서 현대 지식 개발의 기술 과정에 대한 인식을위한 개인 패러다임 개발의 중요성을 강조합니다. 다음 장은 게임 디자인, 게임 엔진 및 프로그래밍 언어와 같은 주제를 다루는 게임 개발의 기본 사항을 탐구합니다. 저자는 XNA Game Studio 2에 대한 자세한 검토를 제공합니다. 0, 기능과 기능 및 재미 있고 흥미로운 게임을 만드는 데 사용할 수있는 방법을 설명합니다. 다음 장은 게임 메커니즘, 사용자 인터페이스 디자인, 사운드 및 음악 통합을 포함한 게임 개발의 실질적인 측면에 중점을 둡니다. 이 책은 또한 게임 물리학, 인공 지능 및 그래픽 프로그래밍의 기본 사항을 다루며 독자에게 게임 개발 원칙의 견고한 기초를 제공합니다. 이 책의 독특한 측면 중 하나는 전쟁 상태에서 사람들을 연합시키는 데 중점을두고 있습니다.
Game Studio 2nd Editionゲーム開発の基礎(Game Studio XNA 2nd Edition Game Development Funds)は、Game Studio Microsoft XNA 2ゲームの魅力とインタラクティブな使用の基本を学びたいゲーム開発者向けの詳細ガイドです。0.この本は、C++プログラマーとApplied Informaticsの学生を対象としています。この本は、テクノロジーの進化と現代社会への影響の概念の導入から始まります。それは、技術の進歩のプロセスとそれらがどのように私たちの世界を形作るのかを理解する必要性を強調しています。著者は、急速に変化する今日の環境で生き残るためには、新しい技術に適応する能力が不可欠であると主張しています。さらに、人類の生存の基礎としての現代知識の発展の技術的プロセスの認識のための個人的なパラダイムを開発することの重要性を強調しています。次の章では、ゲームデザイン、ゲームエンジン、プログラミング言語などのトピックについて説明します。著者はXNA Game Studio 2の詳細なレビューを提供します。0、その機能と機能を説明し、どのように楽しくエキサイティングなゲームを作成するために使用することができます。以下の章では、ゲームのメカニクス、ユーザーインターフェイスの設計、サウンドと音楽の統合など、ゲーム開発の実用的な側面に焦点を当てています。この本はまた、ゲーム物理学、人工知能、グラフィックプログラミングの基礎もカバーしており、ゲーム開発の原則における確かな基礎を読者に提供しています。この本のユニークな側面の1つは、戦争状態の人々を結びつけることに焦点を当てることです。
書「XNA Game Studio 2 e版本的計算機遊戲開發基礎」(Game Studio XNA第二版的遊戲開發基礎)是對渴望探索創建基礎的遊戲開發人員的詳細指導。並交互使用Microsoft XNA 2 Game Studio遊戲。0.本書針對C++程序員和應用計算機科學專業的學生,為他們提供開發和實現自己的獨立遊戲項目所需的技能。這本書首先介紹了技術演變及其對現代社會的影響的概念。它強調需要了解技術進步的過程以及它們如何塑造我們的世界。作者認為,適應新技術的能力對於在當今快速變化的環境中生存至關重要。此外,該書強調了發展個人範式的重要性,該範式將現代知識的發展過程視為人類生存的基礎。下一章深入研究遊戲開發的基礎知識,涵蓋遊戲設計,遊戲引擎和編程語言等主題。作者詳細介紹了XNA Game Studio 2。0,解釋其功能和功能,以及如何將其用於創建引人入勝和令人興奮的遊戲。以下章節涉及遊戲開發的實用方面,包括遊戲機制,用戶界面設計以及聲音和音樂集成。該書還涵蓋了遊戲物理,人工智能和圖形編程的基礎,為讀者提供了遊戲開發原理的堅實基礎。這本書的一個獨特方面是它專註於在交戰國團結人民。

You may also be interested in:

Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio (2-е изд.)
Программирование компьютерных игр под Windows в XNA Game Studio Express
Физика для разработки компьютерных игр
Моделирование сигналов и систем. Основы разработки компьютерных моделей систем и сигналов
Жизнь в мире компьютерных игр
Боты для компьютерных игр
Технологии разработки и создания компьютерных сетей на базе аппаратуры D-LINK
Программирование на Паскале. Графика для компьютерных игр
Ребенок в заэкранье. Кромешный мир компьютерных игр
Разработка компьютерных игр на языке Python (2-е изд.)
Как стать создателем компьютерных игр. Краткое руководство
Разработка компьютерных игр с помощью Python и Pygame (2-е изд.)
Roblox в действии. Искусство разработки игр
Медиафилософия ХII. Игра или реальность? Опыт исследования компьютерных игр
Аниматор. Набор для выживания. Секреты и методы создания анимации, 3D-графики и компьютерных игр
Волшебство момента вращения Искусство разработки игр на движке Torque 2D
Волшебство момента вращения Искусство разработки игр на движке Torque 2D
Основы компьютерных технологий
Основы компьютерных сетей
Основы компьютерных технологий
Основы компьютерных сетей
Основы локальных компьютерных сетей
Основы локальных компьютерных сетей
Компьютерные сети. Основы построения компьютерных сетей и телекоммуникаций
Основы разработки веб-приложений
Основы разработки нефтяных и газовых месторождений
Основы разработки и программирования робототехнических систем
HTML5. Основы клиентской разработки (2-е изд.)
Основы теории игр
Основы теории игр
Основы теории игр
Основы разработки программного обеспечения на примере языка С
Теоретические основы разработки нефтяных и газовых месторождений
Swift. Основы разработки приложений под iOS
Основы разработки iOS-приложений на C# с помощью Xamarin
Теоретические основы разработки нефтяных и газовых месторождений
Swift. Основы разработки приложений под iOS и OS X. 2-е издание
Основы разработки веб-приложений на платформах Node.js и Deno
Основы разработки интерфейсов. Реализация в системе Borland Delphi
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих