AUDIOBOOKS - FICTION - аудиокниги Не время для игр
аудиокниги Не время для игр -  релиза аудиокниги 2020  ИДДК Данное произведение является вольным приквелом цикла «Размороженный» и рассказывает о зарожден AUDIOBOOKS FICTION
ECO~21 kg CO²

2 TON

Views
41533

Telegram
 
аудиокниги Не время для игр
Year: релиза аудиокниги 2020
File size: 287 MB
Language: RU
Genre: фантастика



Pay with Telegram STARS
Book Description: "Not Time for Games" Genre: Science Fiction, Dystopian, Adventure Publisher: ИДДК Данное произведение является вольным приквелом цикла «Размороженный» и рассказывает о зарожден релиза аудиокниги 2020 Summary: In the not-so-distant future, humanity has reached a critical point in its technological advancement, where the line between reality and virtual reality has become increasingly blurred. The development of virtual immersion capsules has allowed people to escape into a digital world, leaving their physical bodies in cryostasis. But as the technology evolves, the need for a personal paradigm for perceiving this process becomes more pressing. The protagonist, Klim Denisov, must navigate this new world, confronting the harsh realities of survival and the consequences of his actions. Plot: The story begins with Klim Denisov, a young and ambitious scientist, who has been placed in cryostasis for over a century. He wakes up to find himself in a world that is vastly different from the one he knew. The virtual immersion capsules have become the norm, and people now live in a digital world, free from the constraints of the physical one. However, Malaal, the creator of these capsules, has other plans for Klim.
«Не Время для Игр» Жанр: Научная фантастика, Антиутопическая, Издатель Приключения: ИДДК Данное произведение является вольным приквелом цикла «Размороженный» Резюме и рассказывает о зарожден релиза аудиокниги 2020: В не так отдаленное будущее, человечество достигло критической точки в своем техническом прогрессе, где линия между действительностью и виртуальной реальностью все больше становилась запятнанной. Разработка капсул с виртуальным погружением позволила людям сбежать в цифровой мир, оставив свои физические тела в криостазе. Но по мере развития технологии потребность в персональной парадигме восприятия этого процесса становится все более насущной. Главный герой, Клим Денисов, должен ориентироваться в этом новом мире, сталкиваясь с суровыми реалиями выживания и последствиями своих поступков. Сюжет: история начинается с Клима Денисова, молодого и амбициозного ученого, более века помещенного в криостаз. Он просыпается, чтобы оказаться в мире, который сильно отличается от того, который он знал. Капсулы с виртуальным погружением стали нормой, и люди теперь живут в цифровом мире, свободном от ограничений физического. Однако у Малааля, создателя этих капсул, другие планы на Клима.
« Pas le temps des Jeux » Genre : Science Fiction, Dystopique, Editeur Aventure : IDDC Cette pièce est un aperçu libre du cycle « Décongelé » Résumé et raconte la sortie du livre audio 2020 : Dans un avenir pas si lointain, l'humanité a atteint un point critique dans son progrès technique, où la ligne entre la réalité et la réalité virtuelle devenait de plus en plus souillée. développement de capsules d'immersion virtuelle a permis aux gens de s'enfuir dans le monde numérique en laissant leur corps physique dans la cryostase. Mais au fur et à mesure que la technologie évolue, le besoin d'un paradigme personnel de perception de ce processus devient de plus en plus urgent. personnage principal, Klim Denisov, doit naviguer dans ce nouveau monde, face aux dures réalités de survie et aux conséquences de ses actes. L'histoire commence avec Klim Denisov, un jeune et ambitieux scientifique placé dans la cryostase depuis plus d'un siècle. Il se réveille pour se retrouver dans un monde très différent de celui qu'il connaissait. s capsules d'immersion virtuelle sont devenues la norme et les gens vivent maintenant dans un monde numérique exempt de contraintes physiques. Cependant, Malaal, le créateur de ces capsules, a d'autres plans pour Klim.
«Non è il momento dei Giochi» Il genere: Fantascienza, Distopica, Editore Avventura: IDDC Questo pezzo è l'aspetto libero del ciclo «Scongelato» Curriculum e racconta il lancio dell'audio 2020: In un futuro non così lontano, l'umanità ha raggiunto un punto critico nel suo progresso tecnologico, dove la linea tra realtà e virtuale la realtà è diventata sempre più sporca. Lo sviluppo di capsule di immersione virtuale ha permesso alle persone di fuggire nel mondo digitale, lasciando i loro corpi fisici nella criostasi. Ma con l'evoluzione della tecnologia, la necessità di un paradigma personale della percezione di questo processo diventa sempre più urgente. Il protagonista, Clim Denisov, deve orientarsi in questo nuovo mondo, affrontando la dura realtà della sopravvivenza e le conseguenze delle sue azioni. La storia inizia con Klim Denisov, uno scienziato giovane e ambizioso, messo in criostasi da più di un secolo. sveglia per ritrovarsi in un mondo molto diverso da quello che conosceva. capsule di immersione virtuale sono diventate la norma, e la gente ora vive in un mondo digitale senza limiti fisici. Ma Malaal, il creatore di queste capsule, ha altri progetti per Klim.
„Keine Zeit für Spiele“ Genre: Science-Fiction, Dystopisch, Publisher Abenteuer: IDDC Dieses Stück ist ein freies Prequel des Zyklus „Aufgetaut“ Zusammenfassung und erzählt von den Anfängen der Hörbuch-Veröffentlichung 2020: In der nicht so fernen Zukunft hat die Menschheit einen kritischen Punkt in ihrem technischen Fortschritt erreicht, an dem die Grenze zwischen Realität und virtueller Realität immer größer wurde befleckt. Die Entwicklung virtueller Tauchkapseln ermöglichte es den Menschen, in die digitale Welt zu entfliehen und ihre physischen Körper in der Kryostase zu lassen. Aber mit der Entwicklung der Technologie wird die Notwendigkeit eines persönlichen Paradigmas der Wahrnehmung dieses Prozesses immer dringender. Der Protagonist Klim Denisov muss sich in dieser neuen Welt orientieren und sich den harten Realitäten des Überlebens und den Folgen seiner Handlungen stellen. Die Geschichte beginnt mit Klim Denisov, einem jungen und ehrgeizigen Wissenschaftler, der seit mehr als einem Jahrhundert in der Kryostase untergebracht ist. Er wacht auf und findet sich in einer Welt wieder, die ganz anders ist als die, die er kannte. Virtuelle Tauchkapseln sind zur Norm geworden, und die Menschen leben jetzt in einer digitalen Welt, die frei von den Einschränkungen des Physischen ist. Malaal, der Schöpfer dieser Kapseln, hat jedoch andere Pläne für Klima.
”לא זמן למשחקים” ז 'אנר: מדע בדיוני, דיסטופי, הרפתקאות הוצאה לאור: עבודה זו היא הקדמה חופשית לתקציר מחזור אונפרוזן ומספרת על לידתו של ספר האודיו 2020: בעתיד הלא כל כך רחוק, האנושות הגיעה לנקודה קריטית בהתקדמותה הטכנולוגית, שבה הקו בין המציאות למציאות המדומה הוכתם יותר ויותר. ההתפתחות של כמוסות טבילה וירטואליות אפשרה לבני אדם לברוח לעולם הדיגיטלי, והשאירה את גופם הפיזי בקריוסטזיס. אבל ככל שהטכנולוגיה מתפתחת, הצורך בפרדיגמה אישית של תפיסה של תהליך זה נעשה דחוף יותר. הדמות הראשית, קלים דניסוב, חייבת לנווט בעולם החדש הזה, מול המציאות הקשה של הישרדות והשלכות מעשיו. עלילה: הסיפור מתחיל בקלים דניסוב, מדען צעיר ושאפתן המוצב בהקפאה במשך יותר ממאה שנה. הוא מתעורר כדי למצוא את עצמו בעולם שונה מאוד מזה שהוא הכיר. תאי טבילה וירטואליים הפכו לנורמה, ואנשים חיים כיום בעולם דיגיטלי חופשי מהאילוצים הפיזיים. עם זאת, מלאל, היוצר של כמוסות אלה, יש תוכניות אחרות לקלים.''
"Oyunların Zamanı Değil" Tür: Bilim Kurgu, Distopya, Yayıncı Macerası: IDDC Bu çalışma Unfrozen döngüsü Özeti için ücretsiz bir prequel ve sesli kitap 2020'nin piyasaya sürülmesinin doğuşunu anlatıyor: Çok uzak olmayan bir gelecekte, insanlık, gerçeklik ve sanal gerçeklik arasındaki çizginin daha da karardığı teknolojik ilerlemesinde kritik bir noktaya ulaştı. Sanal daldırma kapsüllerinin geliştirilmesi, insanların fiziksel bedenlerini kriyostazda bırakarak dijital dünyaya kaçmalarına izin verdi. Ancak teknoloji geliştikçe, bu sürecin kişisel algı paradigmasına duyulan ihtiyaç daha acil hale geliyor. Ana karakter Klim Denisov, hayatta kalmanın sert gerçekleri ve eylemlerinin sonuçlarıyla yüzleşerek bu yeni dünyada gezinmelidir. Hikaye, bir asırdan fazla bir süredir kriyostaza yerleştirilen genç ve hırslı bir bilim adamı olan Klim Denisov ile başlıyor. Uyandığında kendini, bildiğinden çok farklı bir dünyada bulur. Sanal daldırma kapsülleri norm haline geldi ve insanlar artık fiziksel kısıtlamalardan arınmış dijital bir dünyada yaşıyor. Ancak, bu kapsüllerin yaratıcısı Malaal'ın Klim için başka planları vardır.
نوع «ليس وقت الألعاب»: الخيال العلمي، ديستوبيان، مغامرة الناشر: IDDC هذا العمل هو مقدمة مجانية لملخص الدورة غير المجمدة ويحكي عن ولادة إصدار الكتاب الصوتي 2020: في المستقبل غير البعيد، وصلت البشرية إلى نقطة حرجة في تقدمها التكنولوجي، حيث الخط الفاصل بين الواقع و أصبح الواقع الافتراضي مشوهًا أكثر فأكثر. سمح تطوير كبسولات الغمر الافتراضية للبشر بالهروب إلى العالم الرقمي، تاركين أجسادهم المادية في حالة تبريد. ولكن مع تطور التكنولوجيا، تصبح الحاجة إلى نموذج شخصي للإدراك لهذه العملية أكثر إلحاحًا. يجب على الشخصية الرئيسية، كليم دينيسوف، التنقل في هذا العالم الجديد، ومواجهة الحقائق القاسية للبقاء وعواقب أفعاله. الحبكة: تبدأ القصة بكليم دينيسوف، عالم شاب وطموح وضع في حالة تبريد لأكثر من قرن. يستيقظ ليجد نفسه في عالم مختلف تمامًا عن العالم الذي يعرفه. أصبحت قرون الانغماس الافتراضي هي القاعدة، ويعيش الناس الآن في عالم رقمي خالٍ من قيود المادية. ومع ذلك، فإن Malaal، مبتكر هذه الكبسولات، لديه خطط أخرى لكليم.
"게임을위한 시간이 아님" 장르: 공상 과학, 디스토피아, 출판사 모험: IDDC이 작품은 냉동되지 않은 사이클 요약의 무료 전편이며 2020 년 오디오 북 출시의 탄생에 대해 알려줍니다. 현실은 점점 더 변색되었습니다. 가상 침지 캡슐의 개발로 인해 인간은 디지털 세계로 탈출하여 신체를 냉동에 빠뜨 렸습니다. 그러나 기술이 발전함에 따라이 과정에 대한 개인적인 인식 패러다임의 필요성이 더욱 시급 해졌습니다. 주인공 인 Klim Denisov는이 새로운 세상을 탐색해야하며 생존의 가혹한 현실과 그의 행동의 결과에 직면해야합니다. 줄거리: 이 이야기는 한 세기 이상 냉정에 빠진 젊고 야심 찬 과학자 인 Klim Denisov로 시작됩니다. 그는 자신이 아는 것과는 매우 다른 세상에서 자신을 찾기 위해 깨어납니다. 가상 몰입 포드가 표준이되었으며 사람들은 이제 물리적 제약이없는 디지털 세계에 살고 있습니다. 그러나이 캡슐을 만든 Malaal은 Klim에 대한 다른 계획을 가지고 있습니다.
「Not Time for Games」ジャンル:サイエンスフィクション、ディストピア、出版社アドベンチャー: IDDCこの作品はUnfrozen cycle Summaryへの無料の前提であり、オーディオブック2020のリリースの誕生について語っています。仮想イマージョンカプセルの開発は、人間がデジタル世界に脱出することを可能にし、物理的な体を凍結症に残しました。しかし、技術が発展するにつれて、このプロセスの認識の個人的なパラダイムの必要性はより緊急になります。主人公クリム・デニソフは、生存の厳しい現実と彼の行動の結果に直面して、この新しい世界をナビゲートする必要があります。プロット:物語は、クリオスタシスに1世紀以上にわたって置かれた若く野心的な科学者であるクリム・デニソフから始まります。彼は自分が知っているものとは全く異なる世界に身を置くために目を覚まします。バーチャルイマージョンポッドは標準となり、人々は現在、物理的な制約から解放されたデジタル世界に住んでいます。しかし、これらのカプセルの作成者であるMalaalは、Klimの他の計画を持っています。
「Not Time for Games」流派:科幻小說,反烏托邦,冒險出版商:IDDC這部作品是「解凍」簡歷周期的自由前傳,講述了2020有聲讀物的新生版本:在不太遙遠的未來,人類已經達到了技術進步的關鍵點,即現實與虛擬之間的界線。現實越來越受到損害。虛擬潛水膠囊的發展使人們得以逃到數字世界,將身體留在低溫狀態。但是,隨著技術的發展,對感知這一過程的個人範式的需求變得越來越迫切。主角克萊姆·傑尼索夫(Klim Denisov)必須駕馭這個新世界,面對嚴峻的生存現實及其行為的後果。情節:故事始於輕而雄心勃勃的學者克萊姆·傑尼索夫(Klim Denisov),被置於低溫狀態一個多世紀。他醒來發現自己處在一個與他所知道的世界截然不同的世界。虛擬潛水膠囊已經成為常態,人們現在生活在一個沒有物理限制的數字世界中。但是,這些膠囊的創造者Malaal對Klim有其他計劃。

You may also be interested in:

аудиокниги Не время для игр
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах от Parkan до World of Tanks
аудиокниги Время приливов
аудиокниги Время было
аудиокниги Как остановить время
Время десерта – сейчас. Уютная выпечка и коты для безудержного хюгге в любое время года
300 игр для развития речи. Задания и упражнения для дошкольников и младших школьников
300 игр для развития речи. Задания и упражнения для дошкольников и младших школьников
Еда для гениев как увеличить свой IQ во время завтрака, повысить производительность мозга во время обеда и активизировать память за ужином
Боты для компьютерных игр
Теория игр для флота
Прикладная теория игр для экономистов
Физика для разработки компьютерных игр
Создание игр для мобильных телефонов
5000 игр и головоломок для школьников
Разработка игр для iPhone и iPad
50 игр и упражнений для вашей кошки
346 игр для гармоничного развития ребенка
Программирование на Паскале. Графика для компьютерных игр
150 развивающих игр для детей от 3 до 6 лет
Большая книга игр для детей от 3 до 7 лет
Энциклопедия игр и упражнений для любого тренинга
55 развивающих игр для малышей от года трех
100 карточных игр для всей семьи
100 логопедических игр. Для детей 4-6 лет
100 забавных игр для семейных праздников
160 развивающих игр для детей до 3 лет
Сборник игр для развития системного мышления
Программирование игр для Windows. Советы профессионала
1000 познавательных игр для детей 6-8 лет
Большая книга логических игр и головоломок для малышей
Программирование игр для сотовых телефонов на J2ME (+source)
500 пятиминутных развивающих игр для детей от 3 до 6 лет
300 трехминутных развивающих игр для детей от 2 до 5 лет
Большая книга игр и развлечений для детей и родителей
Энциклопедия игр и упражнений для любого тренинга. 2-е издание
300 игр для развития слухового внимания ребенка
Академия развивающих игр. Для детей от года до 7 лет
Сто игр по истории Пособие для учителя. 2-е изд.
Босые и счастливые. Как организовать пространство для игр