
BOOKS - 2D Анимация в Blender

2D Анимация в Blender
Author: Джон М. Блейн
Year: 2024
Pages: 217
Format: PDF
File size: 52 Мб
Language: RU

Year: 2024
Pages: 217
Format: PDF
File size: 52 Мб
Language: RU

Book Description: The book "2D Animation in Blender" is a comprehensive guide to creating 2D animations using the popular open-source software Blender. The book covers the basics of animation, including principles of movement, timing, and spacing, as well as more advanced techniques such as tweening, cutout animation, and lip syncing. It also provides step-by-step instructions for creating a simple 2D animation using Blender's tools and features. Plot: The book begins by introducing the concept of technology evolution and its impact on society, highlighting the importance of understanding the process of technological advancements in order to survive in today's rapidly changing world. The author emphasizes the need to develop a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge as the basis for the survival of humanity and the unification of people in a warring state. Chapter 1: Introduction to 2D Animation In this chapter, the author provides an overview of 2D animation and its history, from traditional hand-drawn techniques to modern computer-generated imagery (CGI). The author also discusses the benefits of using Blender for 2D animation, including its ease of use, flexibility, and cost-effectiveness. Chapter 2: Setting Up Your Workspace This chapter covers the basics of setting up a workspace for 2D animation in Blender, including creating a new project, setting up the interface, and understanding the different tools and menus available.
Книга «2D-анимация в Blender» является всеобъемлющим руководством по созданию 2D-анимации с использованием популярного программного обеспечения с открытым исходным кодом Blender. Книга охватывает основы анимации, включая принципы движения, хронометраж и интервал, а также более продвинутые техники, такие как анимация движения, анимация с вырезом и синхронизация губ. Здесь же представлены пошаговые инструкции по созданию простой 2D-анимации с помощью инструментов и функций Blender. Сюжет: Книга начинается с представления концепции эволюции технологий и ее влияния на общество, подчеркивая важность понимания процесса технологических достижений, чтобы выжить в современном быстро меняющемся мире. Автор подчеркивает необходимость выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современного знания как основы выживания человечества и объединения людей в воюющем государстве. Глава 1: Введение в 2D-анимацию В этой главе автор представляет обзор 2D-анимации и ее истории, от традиционных техник рисования от руки до современных компьютерных изображений (CGI). Автор также обсуждает преимущества использования Blender для 2D-анимации, включая простоту использования, гибкость и экономическую эффективность. Глава 2: Настройка рабочего пространства В этой главе рассматриваются основы настройки рабочего пространства для 2D-анимации в Blender, включая создание нового проекта, настройку интерфейса и понимание различных доступных инструментов и меню.
''
