BOOKS - Мона Лиза овердрайв
Мона Лиза овердрайв - Уильям Гибсон 1999 FB2 | EPUB | RTF АСТ BOOKS
ECO~18 kg CO²

1 TON

Views
70796

Telegram
 
Мона Лиза овердрайв
Author: Уильям Гибсон
Year: 1999
Pages: 427
Format: FB2 | EPUB | RTF
File size: 10,5 Мб
Language: RU



Pay with Telegram STARS
The story takes place in the future, where the world has been divided into two factions: the virtual world of the game and the real world. The protagonist, Lisa, is a gamer who lives in the virtual world and is forced to enter the real world when her avatar is stolen. The plot of the book is as follows: In the year 2052, the world is divided into two parts: the real world and the virtual world of the game. People spend most of their time in the virtual world, where they can be anyone and do anything they want. The protagonist, Lisa, is a skilled gamer who spends most of her time in the virtual world. She has an avatar that she created herself, which is very popular among other gamers. One day, her avatar is stolen, and she is forced to enter the real world to retrieve it. In the real world, she discovers that her avatar has been sold to a wealthy businessman who wants to use it for his own purposes. Lisa must navigate the real world and find a way to get her avatar back before it's too late. Along the way, she learns about the dangers of technology addiction and the importance of balancing virtual and real-world experiences. The book explores themes such as the impact of technology on society, the blurring of boundaries between reality and fantasy, and the need for balance in life. It also touches on issues such as identity theft, privacy, and the commodification of personal information.
История происходит в будущем, где мир был разделен на две фракции: виртуальный мир игры и реальный мир. Главная героиня, Лиза, - геймер, которая живёт в виртуальном мире и вынуждена попадать в реальный мир, когда её аватар крадут. Сюжет книги таков: В 2052 году мир делится на две части: реальный мир и виртуальный мир игры. Большую часть времени люди проводят в виртуальном мире, где могут быть кем угодно и делать все, что угодно. Главная героиня, Лиза - искусный геймер, которая большую часть времени проводит в виртуальном мире. У неё есть аватар, который она создала сама, который очень популярен среди других геймеров. Однажды её аватар крадут, и она вынуждена войти в реальный мир, чтобы извлечь его. В реальном мире она обнаруживает, что её аватар продан богатому бизнесмену, который хочет использовать его в своих целях. Лиза должна ориентироваться в реальном мире и найти способ вернуть своего аватара, пока не стало слишком поздно. Попутно она узнает об опасностях технологической зависимости и важности баланса виртуального и реального опыта. Книга исследует такие темы, как влияние технологий на общество, стирание границ между реальностью и фантазией и необходимость баланса в жизни. Он также затрагивает такие вопросы, как кража личных данных, конфиденциальность и коммерциализация личной информации.
''

You may also be interested in:

Мона Лиза овердрайв
Мона Лиза овердрайв
Мона Лиза овердрайв
Мона
Лиза
Лиза
Лиза
Лиза
Лиза
Лиза
Лиза
Лиза
Лиза
Лиза
Лиза
Лиза
Лиза
Лиза
Лиза
Лиза
Лиза
Лиза
Лиза
Лиза
Лиза
Лиза
Лиза
Лиза
Лиза
Лиза
Лиза
Лиза
Лиза
Лиза
Лиза
Лиза
Лиза
Лиза
Лиза
Лиза