BOOKS - PROGRAMMING - Mathematics & Physics for Programmers, 2nd Edition
Mathematics & Physics for Programmers, 2nd Edition - Danny Kodicek,? John P Flynt 2011 PDF Cengage Learning BOOKS PROGRAMMING
ECO~23 kg CO²

2 TON

Views
923743

Telegram
 
Mathematics & Physics for Programmers, 2nd Edition
Author: Danny Kodicek,? John P Flynt
Year: 2011
Pages: 688
Format: PDF
File size: 10 MB
Language: ENG



The book provides a comprehensive introduction to the mathematical and physical principles underpinning modern video games, including topics such as vectors, matrices, probability, statistics, linear algebra, calculus, and more. It also covers the physics behind games, from basic collisions to advanced techniques like finite element analysis. With this knowledge, readers will be able to create more sophisticated and realistic games, and gain a deeper understanding of how technology evolves. The book is divided into four parts: Part 1: Mathematics, Part 2: Physics, Part 3: Case Studies, and Part 4: Future Directions. Each part includes a variety of examples and exercises to help readers reinforce their understanding of the concepts presented. The first part of the book focuses on mathematics, covering topics such as vectors, matrices, and linear algebra. This section provides a solid foundation for understanding the mathematical principles underlying modern video games. The second part delves into physics, exploring topics such as collision detection, finite element analysis, and other advanced techniques used in game development. Part three offers case studies of popular games and how they apply mathematical and physical principles. Finally, the fourth part looks at future directions in game development and how these principles can be applied to emerging technologies. Throughout the book, the author uses clear explanations and practical examples to make complex concepts accessible to readers. He also provides exercises and projects to help readers reinforce their understanding of the material. The book is essential reading for anyone looking to develop their math and physics skills and create more sophisticated and realistic games.
Книга содержит полное введение в математические и физические принципы, лежащие в основе современных видеоигр, включая такие темы, как векторы, матрицы, вероятность, статистика, линейная алгебра, исчисление и многое другое. Он также охватывает физику, лежащую в основе игр, от основных коллизий до передовых методов, таких как анализ конечных элементов. Обладая этими знаниями, читатели смогут создавать более сложные и реалистичные игры, а также получат более глубокое понимание того, как развиваются технологии. Книга разделена на четыре части: Часть 1: Математика, Часть 2: Физика, Часть 3: Тематические исследования и Часть 4: Будущие направления. Каждая часть включает в себя множество примеров и упражнений, чтобы помочь читателям укрепить свое понимание представленных концепций. Первая часть книги посвящена математике, охватывая такие темы, как векторы, матрицы и линейная алгебра. Этот раздел обеспечивает прочную основу для понимания математических принципов, лежащих в основе современных видеоигр. Вторая часть углубляется в физику, исследуя такие темы, как обнаружение столкновений, анализ конечных элементов и другие продвинутые техники, используемые при разработке игр. Часть третья предлагает тематические исследования популярных игр и того, как они применяют математические и физические принципы. Наконец, в четвертой части рассматриваются будущие направления в разработке игр и то, как эти принципы можно применить к появляющимся технологиям. На протяжении всей книги автор использует четкие объяснения и практические примеры, чтобы сделать сложные концепции доступными для читателей. Он также предоставляет упражнения и проекты, чтобы помочь читателям укрепить свое понимание материала. Книга является важным чтением для всех, кто хочет развить свои математические и физические навыки и создать более сложные и реалистичные игры.
livre contient une introduction complète aux principes mathématiques et physiques qui sous-tendent les jeux vidéo modernes, y compris des sujets tels que les vecteurs, les matrices, la probabilité, les statistiques, l'algèbre linéaire, le calcul et bien plus encore. Il couvre également la physique sous-jacente aux jeux, des conflits de base aux techniques avancées telles que l'analyse des éléments finis. Grâce à ces connaissances, les lecteurs seront en mesure de créer des jeux plus complexes et plus réalistes et de mieux comprendre comment la technologie évolue. livre est divisé en quatre parties : Partie 1 : Mathématiques, Partie 2 : Physique, Partie 3 : Études de cas et Partie 4 : Orientations futures. Chaque partie comprend de nombreux exemples et exercices pour aider les lecteurs à renforcer leur compréhension des concepts présentés. La première partie du livre est consacrée aux mathématiques, couvrant des sujets tels que les vecteurs, les matrices et l'algèbre linéaire. Cette section fournit une base solide pour comprendre les principes mathématiques qui sous-tendent les jeux vidéo modernes. La deuxième partie explore la physique en explorant des sujets tels que la détection des collisions, l'analyse des éléments finis et d'autres techniques avancées utilisées dans le développement de jeux. La troisième partie propose des études de cas de jeux populaires et la façon dont ils appliquent les principes mathématiques et physiques. Enfin, la quatrième partie examine les orientations futures dans le développement des jeux et la façon dont ces principes peuvent être appliqués aux technologies émergentes. Tout au long du livre, l'auteur utilise des explications claires et des exemples pratiques pour rendre les concepts complexes accessibles aux lecteurs. Il fournit également des exercices et des projets pour aider les lecteurs à renforcer leur compréhension du matériel. livre est une lecture importante pour tous ceux qui veulent développer leurs compétences mathématiques et physiques et créer des jeux plus complexes et réalistes.
libro contiene una introducción completa a los principios matemáticos y físicos que subyacen a los videojuegos modernos, incluyendo temas como vectores, matrices, probabilidad, estadísticas, álgebra lineal, cálculo y más. También abarca la física subyacente a los juegos, desde los conflictos básicos hasta las técnicas avanzadas, como el análisis de elementos finitos. Con este conocimiento, los lectores podrán crear juegos más sofisticados y realistas, así como obtener una comprensión más profunda de cómo evoluciona la tecnología. libro se divide en cuatro partes: Parte 1: Matemáticas, Parte 2: Física, Parte 3: Estudios de casos y Parte 4: Direcciones futuras. Cada parte incluye muchos ejemplos y ejercicios para ayudar a los lectores a fortalecer su comprensión de los conceptos presentados. La primera parte del libro está dedicada a las matemáticas, abarcando temas como vectores, matrices y álgebra lineal. Esta sección proporciona una base sólida para entender los principios matemáticos que subyacen a los videojuegos modernos. La segunda parte profundiza en la física, investigando temas como la detección de colisiones, el análisis de elementos finitos y otras técnicas avanzadas utilizadas en el desarrollo de juegos. La tercera parte ofrece estudios de casos de juegos populares y cómo aplican principios matemáticos y físicos. Por último, la cuarta parte aborda las orientaciones futuras en el desarrollo de juegos y cómo estos principios pueden aplicarse a las tecnologías emergentes. A lo largo del libro, el autor utiliza explicaciones claras y ejemplos prácticos para poner a disposición de los lectores conceptos complejos. También proporciona ejercicios y proyectos para ayudar a los lectores a fortalecer su comprensión del material. libro es una lectura importante para cualquiera que quiera desarrollar sus habilidades matemáticas y físicas y crear juegos más complejos y realistas.
O livro contém uma introdução completa aos princípios matemáticos e físicos subjacentes aos jogos de vídeo modernos, incluindo temas como vetores, matrizes, probabilidades, estatísticas, álgebra linear, cálculo e muito mais. Ele também abrange a física subjacente aos jogos, desde os principais conflitos até técnicas avançadas, como a análise de elementos finais. Com este conhecimento, os leitores podem criar jogos mais complexos e realistas, e terão uma maior compreensão de como as tecnologias evoluem. O livro é dividido em quatro partes: Parte 1: Matemática, Parte 2: Física, Parte 3: Estudos de caso e Parte 4: Rumos futuros. Cada parte inclui muitos exemplos e exercícios para ajudar os leitores a reforçar sua compreensão dos conceitos apresentados. A primeira parte do livro é sobre matemática, abrangendo temas como vetores, matrizes e álgebra linear. Esta seção fornece uma base sólida para compreender os princípios matemáticos subjacentes aos jogos de vídeo modernos. A segunda parte é aprofundada na física, explorando temas como detecção de colisões, análise de elementos finais e outras técnicas avançadas usadas no desenvolvimento de jogos. A terceira parte oferece estudos de caso sobre os jogos populares e como eles aplicam os princípios matemáticos e físicos. Finalmente, a quarta parte aborda os rumos futuros no desenvolvimento de jogos e como esses princípios podem ser aplicados às tecnologias que surgem. Ao longo do livro, o autor usa explicações claras e exemplos práticos para tornar os conceitos complexos acessíveis aos leitores. Ele também fornece exercícios e projetos para ajudar os leitores a reforçar sua compreensão do material. O livro é uma leitura importante para todos os que querem desenvolver suas habilidades matemáticas e físicas e criar jogos mais complexos e realistas.
Das Buch enthält eine vollständige Einführung in die mathematischen und physikalischen Prinzipien, die modernen Videospielen zugrunde liegen, einschließlich Themen wie Vektoren, Matrizen, Wahrscheinlichkeit, Statistik, lineare Algebra, Kalkül und mehr. Es umfasst auch die Physik hinter Spielen, von grundlegenden Kollisionen bis hin zu fortgeschrittenen Techniken wie der Finite-Elemente-Analyse. Mit diesem Wissen werden die ser in der Lage sein, komplexere und realistischere Spiele zu erstellen und ein tieferes Verständnis dafür zu erlangen, wie sich die Technologie entwickelt. Das Buch ist in vier Teile gegliedert: Teil 1: Mathematik, Teil 2: Physik, Teil 3: Fallstudien und Teil 4: Zukunftsrichtungen. Jeder Teil enthält viele Beispiele und Übungen, um den sern zu helfen, ihr Verständnis der vorgestellten Konzepte zu stärken. Der erste Teil des Buches widmet sich der Mathematik und behandelt Themen wie Vektoren, Matrizen und lineare Algebra. Dieser Abschnitt bietet eine solide Grundlage für das Verständnis der mathematischen Prinzipien, die modernen Videospielen zugrunde liegen. Der zweite Teil vertieft sich in die Physik und untersucht Themen wie Kollisionserkennung, Finite-Elemente-Analyse und andere fortschrittliche Techniken, die in der Spieleentwicklung verwendet werden. Teil drei bietet Fallstudien zu beliebten Spielen und wie sie mathematische und physikalische Prinzipien anwenden. Schließlich untersucht der vierte Teil zukünftige Richtungen in der Spieleentwicklung und wie diese Prinzipien auf aufkommende Technologien angewendet werden können. Während des gesamten Buches verwendet der Autor klare Erklärungen und praktische Beispiele, um den sern komplexe Konzepte zugänglich zu machen. Es bietet auch Übungen und Projekte, um den sern zu helfen, ihr Verständnis des Materials zu stärken. Das Buch ist eine wichtige ktüre für alle, die ihre mathematischen und physischen Fähigkeiten entwickeln und komplexere und realistischere Spiele erstellen möchten.
''
Kitap, vektörler, matrisler, olasılık, istatistik, doğrusal cebir, hesap ve daha fazlası gibi konuları içeren modern video oyunlarının altında yatan matematiksel ve fiziksel ilkelere tam bir giriş sunmaktadır. Aynı zamanda oyunların arkasındaki fiziği, temel çarpışmalardan sonlu elemanlar analizi gibi gelişmiş tekniklere kadar kapsar. Bu bilgi ile okuyucular daha karmaşık ve gerçekçi oyunlar yaratmanın yanı sıra teknolojinin nasıl geliştiğine dair daha derin bir anlayış kazanabilecekler. Kitap dört bölüme ayrılmıştır: Bölüm 1: Matematik, Bölüm 2: Fizik, Bölüm 3: Vaka Çalışmaları ve Bölüm 4: Gelecek Yönleri. Her bölüm, okuyucuların sunulan kavramları anlamalarını güçlendirmelerine yardımcı olacak birçok örnek ve alıştırma içerir. Kitabın ilk kısmı, vektörler, matrisler ve doğrusal cebir gibi konuları kapsayan matematikle ilgilidir. Bu bölüm, modern video oyunlarının altında yatan matematiksel ilkeleri anlamak için sağlam bir temel sağlar. İkinci bölüm, çarpışma algılama, sonlu elemanlar analizi ve oyun geliştirmede kullanılan diğer gelişmiş teknikler gibi konuları araştırarak fiziğe girer. Üçüncü bölüm, popüler oyunların vaka incelemelerini ve matematiksel ve fiziksel ilkeleri nasıl uyguladıklarını sunar. Son olarak, dördüncü bölüm oyun geliştirmede gelecekteki yönlere ve bu ilkelerin ortaya çıkan teknolojilere nasıl uygulanabileceğine bakar. Kitap boyunca, yazar karmaşık kavramları okuyuculara erişilebilir kılmak için net açıklamalar ve pratik örnekler kullanır. Ayrıca, okuyucuların materyal hakkındaki anlayışlarını güçlendirmelerine yardımcı olacak alıştırmalar ve projeler sunar. Kitap, matematik ve fiziksel becerilerini geliştirmek ve daha karmaşık ve gerçekçi oyunlar oluşturmak isteyen herkes için önemli bir okumadır.
يقدم الكتاب مقدمة كاملة للمبادئ الرياضية والفيزيائية التي تقوم عليها ألعاب الفيديو الحديثة، بما في ذلك مواضيع مثل المتجهات والمصفوفات والاحتمالات والإحصاءات والجبر الخطي وحساب التفاضل والتكامل والمزيد. كما أنه يغطي الفيزياء وراء الألعاب، من الاصطدامات الأساسية إلى التقنيات المتقدمة مثل تحليل العناصر المحدودة. بهذه المعرفة، سيتمكن القراء من إنشاء ألعاب أكثر تعقيدًا وواقعية، بالإضافة إلى اكتساب فهم أعمق لكيفية تطور التكنولوجيا. ينقسم الكتاب إلى أربعة أجزاء: الجزء 1: الرياضيات، الجزء 2: الفيزياء، الجزء 3: دراسات الحالة، والجزء 4: الاتجاهات المستقبلية. يتضمن كل جزء العديد من الأمثلة والتمارين لمساعدة القراء على تعزيز فهمهم للمفاهيم المقدمة. يتناول الجزء الأول من الكتاب الرياضيات، ويغطي مواضيع مثل المتجهات والمصفوفات والجبر الخطي. يوفر هذا القسم أساسًا متينًا لفهم المبادئ الرياضية الكامنة وراء ألعاب الفيديو الحديثة. يتعمق الجزء الثاني في الفيزياء، ويستكشف موضوعات مثل اكتشاف الاصطدام، وتحليل العناصر المحدودة، وغيرها من التقنيات المتقدمة المستخدمة في تطوير اللعبة. يقدم الجزء الثالث دراسات حالة للألعاب الشعبية وكيفية تطبيقها للمبادئ الرياضية والفيزيائية. أخيرًا، يبحث الجزء الرابع في الاتجاهات المستقبلية في تطوير الألعاب وكيف يمكن تطبيق هذه المبادئ على التقنيات الناشئة. في جميع أنحاء الكتاب، يستخدم المؤلف تفسيرات واضحة وأمثلة عملية لجعل المفاهيم المعقدة في متناول القراء. كما يوفر تمارين ومشاريع لمساعدة القراء على تعزيز فهمهم للمواد. الكتاب قراءة مهمة لأي شخص يريد تطوير مهاراته الرياضية والبدنية وإنشاء ألعاب أكثر تعقيدًا وواقعية.

You may also be interested in:

Mathematics & Physics for Programmers, 2nd Edition
Mathematics, Physics & Chemistry With The Wolfram Language
The Foundations of Spacetime Physics: Philosophical Perspectives (Routledge Studies in the Philosophy of Mathematics and Physics)
Mathematics of Classical and Quantum Physics (Dover Books on Physics)
Elementary Numerical Mathematics for Programmers and Engineers, 2nd Edition
AI Mastery Trilogy A Comprehensive Guide to AI Basics for Managers, Essential Mathematics for AI, and Coding Practices for Modern Programmers in the AI Era (3-in-1 Collection)(AI Fundamentals)
AI Mastery Trilogy A Comprehensive Guide to AI Basics for Managers, Essential Mathematics for AI, and Coding Practices for Modern Programmers in the AI Era (3-in-1 Collection)(AI Fundamentals)
AI Mastery Trilogy: A Comprehensive Guide to AI Basics for Managers, Essential Mathematics for AI, and Coding Practices for Modern Programmers in the AI Era (3-in-1 Collection) (AI Fundamentals)
Mathematics of Classical and Quantum Physics
Mathematics for Physics An Illustrated Handbook
Higher Mathematics for Beginners, and its application to physics
Brain Signals Physics and Mathematics of MEG and EEG
Advanced Mechanical Vibrations Physics, Mathematics and Applications
Machine Learning in Pure Mathematics and Theoretical Physics
Isoperimetric Inequalities in Mathematical Physics. (AM-27), Volume 27 (Annals of Mathematics Studies, 27)
javascript for Programmers
javascript for Impatient Programmers
javascript for Impatient Programmers
Speaking javascript An In-Depth Guide for Programmers
Spin in Particle Physics (Cambridge Monographs on Particle Physics, Nuclear Physics and Cosmology, Series Number 15)
AI and ML for Coders: A Comprehensive Guide to Artificial Intelligence and Machine Learning Techniques, Tools, Real-World Applications, and Ethical Considerations … for Modern Programmers (AI Fu
Geometry, Topology and Physics: Proceedings of the First Brazil-USA Workshop Held in Campinas, Brazil, June 30-July 7, 1996 (de Gruyter Proceedings in Mathematics)
Mathematics Manual for Water and Wastewater Treatment Plant Operators: Water Treatment Operations: Math Concepts and Calculations (Mathematics Manuel … and Wastewater Treatment Plant Operators)
Using & Understanding Mathematics A Quantitative Reasoning Approach Seventh Edition
Mathematics of The Big Four Casino Table Games Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette
Metrology: from Physics Fundamentals to Quality of Life (Proceedings Of The International School Of Physics)
Concepts of Elementary Particle Physics (Oxford Master Series in Physics)
Head First Physics A Learner|s Companion to Mechanics and Practical Physics
The Concept of Matter: A Journey from Antiquity to Quantum Physics (History of Physics)
Senior Physics 2: Thermal Phenomena, Molecular Physics, Fundamentals of Electrodynamics
University Physics with Modern Physics. 13th Edition Solutions Manual
Physics of Everyday Phenomena A Conceptual Introduction to Physics, Tenth Edition
Modern Classical Physics: Optics, Fluids, Plasmas, Elasticity, Relativity, and Statistical Physics
Computational Physics of Electric Discharges in Gas Flows (de Gruyter Studies in Mathematical Physics)
Messengers from the Cosmos: An Introduction to the Physics of Cosmic Rays in Its Historical Evolution (UNITEXT for Physics)
Solid State Physics: From the Material Properties of Solids to Nanotechnologies (Essentials of Physics Series)
Studies in Mathematical Physics: Essays in Honor of Valentine Bargmann (Princeton Series in Physics, 58)
A First Course on Symmetry, Special Relativity and Quantum Mechanics: The Foundations of Physics (Undergraduate Lecture Notes in Physics)
The Fundamentals of Newtonian Mechanics: For an Introductory Approach to Modern Physics (Undergraduate Lecture Notes in Physics)
Electricity in the 17th and 18th Centuries: A Study in Early Modern Physics (Dover Books on Physics)