BOOKS - PROGRAMMING - Learn Multiplatform Assembly Programming with ChibiAkumas!
Learn Multiplatform Assembly Programming with ChibiAkumas! - Keith
ECO~14 kg CO²

1 TON

Views
14250

Telegram
 
Learn Multiplatform Assembly Programming with ChibiAkumas!
Author: Keith 'Akuyou'
Year: 2020
Pages: 270
Format: PDF
File size: 10.4 MB
Language: ENG



Pay with Telegram STARS
. Learn how to code from scratch using Assembly languages for the Nintendo Entertainment System (NES), Game Boy Advance (GBA) and Super Nintendo Entertainment System (SNES). This book will take you through the basics of Assembly programming and then into more advanced topics such as graphics, sound generation and memory management. Along the way you will learn about the different types of processor, memory and input/output devices used in these consoles. You will also learn how to use different tools to aid in coding, debugging and assembly disassembly. Topics covered include: * The basics of Assembly programming, processor architecture and instruction set * How to set up a development environment * How to create graphical images with pixels * Sound generation, mixing and manipulation * Using interrupts and polling * Memory management * Debugging techniques for your code * And much more! The book "Learn Multiplatform Assembly Programming with ChibiAkumas" is an in-depth guide to learning multiplatform Assembly programming, focusing on the development of games for classic consoles like the Nintendo Entertainment System (NES), Game Boy Advance (GBA), and Super Nintendo Entertainment System (SNES). The author, ChibiAkumas, takes readers on a journey from the basics of Assembly programming to advanced topics, providing a comprehensive understanding of the technology and its applications.
.Узнайте, как кодировать с нуля, используя языки ассемблера для Nintendo Entertainment System (NES), Game Boy Advance (GBA) и Super Nintendo Entertainment System (SNES) .В этой книге вы познакомитесь с основами программирования ассемблера, а затем с более продвинутыми темами, такими как графика, генерация звука и управление памятью. Попутно вы узнаете о различных типах процессора, памяти и устройств ввода/вывода, используемых в этих консолях. Вы также узнаете, как использовать различные инструменты для помощи в кодировании, отладке и разборке сборки. Затронутые темы включают: * Основы программирования ассемблера, архитектура процессора и набор инструкций * Как настроить среду разработки * Как создавать графические изображения с пикселями * Генерация звука, микширование и манипуляции * Использование прерываний и опрос * Управление памятью * Методы отладки для вашего кода * И многое другое! Книга «arn Multiplatform Assembly Programming with ChibiAkumas» - углубленное руководство по обучению мультиплатформенному программированию Assembly, фокусирующееся на разработке игр для классических консолей вроде Nintendo Entertainment System (NES), Game Boy Advance (GBA) и Super Nintendo Entertainment System (SNES). Автор, ChibiAkumas, проводит читателей от основ программирования Ассемблера к передовым темам, обеспечивая всестороннее понимание технологии и ее приложений.
.Codez à partir de zéro en utilisant les langages assembleur pour Nintendo Entertainment System (NES), Game Boy Advance (GBA) et Super Nintendo Entertainment System (SNES) puis avec des thèmes plus avancés comme le graphisme, la génération sonore et le contrôle de la mémoire. En chemin, vous découvrirez les différents types de processeur, de mémoire et d'E/S utilisés dans ces consoles. Vous apprendrez également à utiliser différents outils pour vous aider à encoder, déboguer et démonter l'assemblage. Voici les sujets abordés : * Bases de programmation de l'assembleur, architecture du processeur et ensemble d'instructions * Comment configurer l'environnement de développement * Comment créer des images graphiques avec des pixels * Génération, mixage et manipulation audio * Utilisation des interruptions et des enquêtes * Gestion de la mémoire * Méthodes de débogage pour votre code * Et bien plus encore ! livre « arn Multiplatform Assembly Programming with ChibiAkumas » est un guide détaillé sur la programmation multiplateforme d'Assembly, qui se concentre sur le développement de jeux pour consoles classiques comme Nintendo Entertainment System (NES), Gboame Y Advance (GBA) et Super Nintendo Entertainment System (SNES). L'auteur, ChibiAkumas, guide les lecteurs des bases de la programmation d'Assembler vers des thèmes de pointe, assurant une compréhension complète de la technologie et de ses applications.
. Reconoce cómo codificar desde cero utilizando los lenguajes ensambladores para Nintendo Entertainment System (NES), Game Boy Advance (GBA) y Super Nintendo Entertainment System (SNBA) E) .En este libro conocerás los fundamentos de la programación ensambladora y luego temas más avanzados como los gráficos, la generación de sonido y el control de memoria. En el camino, aprenderá sobre los diferentes tipos de procesador, memoria y dispositivos de E/S utilizados en estas consolas. También aprenderá a utilizar diferentes herramientas para ayudar en la codificación, depuración y desmontaje del ensamble. temas abordados incluyen: * Conceptos básicos de programación del ensamblador, arquitectura del procesador y conjunto de instrucciones * Cómo configurar un entorno de desarrollo * Cómo crear imágenes gráficas con píxeles * Generación de sonido, mezcla y manipulación * Uso de interrupciones y encuestas * Gestión de memoria * Métodos de depuración para su código * ¡Y mucho más! libro «arn Multiplatform Assembly Programming with ChibiAkumas» es una guía en profundidad para enseñar la programación multiplataforma de Assembly, centrada en el desarrollo de juegos para consolas clásicas como Nintendo Entertainment System (NES), Game Boy Advance (GBA) y Super Nintendo Entertainment System (SNES). autor, ChibiAkumas, guía a los lectores desde los fundamentos de programación de Assembler hasta temas avanzados, proporcionando una comprensión integral de la tecnología y sus aplicaciones.
Cuida de como codificar a partir do zero usando as linguagens do Assembler para Nintendo Entertainment System (NES), Game Boy Advance (GBA) e Super Nintendo Entertainment System (SNES) temas como gráficos, geração de áudio e controle de memória. Aprenderá sobre os diferentes tipos de processador, memória e e dispositivos de E/S usados nestes consoles. Você também aprenderá como usar várias ferramentas para ajudar a codificar, depurar e desmontar a montagem. Os tópicos abordados incluem: * Base de programação de assemelhamento, arquitetura do processador e conjunto de instruções * Como configurar o ambiente de desenvolvimento * Como criar imagens gráficas com pixels * Geração de som, mixagem e manipulação * Uso de interrupções e pesquisa * Gestão de memória * Métodos de depuração para o seu código * E muito mais! O livro «arn Multiplatorm Assembly Programing with ChibiAkumas» é um guia aprofundado para o treinamento de programação multiplatformista da Assembly, focado no desenvolvimento de jogos para consoles clássicas como Nintendo Entertainment System (NES), Game Boy Advance (GBA) e Super Nintendo Entererment tainment System (SNES). O autor, ChibiAkumas, conduz os leitores desde os fundamentos da programação da Assembler até os temas de ponta, garantindo uma compreensão completa da tecnologia e de seus aplicativos.
NES, Game Boy Advance (GBA) e Super Nintendo Entertainment System (SNES) temi quali grafica, generazione audio e gestione della memoria. Scopri i diversi tipi di processore, memoria e IOP utilizzati in queste console. Scoprirete anche come utilizzare diversi strumenti per aiutare a codificare, debugger e smontare l'assieme. I temi trattati includono: * Base di programmazione assemblaggio, architettura processore e set di istruzioni * Come personalizzare l'ambiente di sviluppo * Come creare immagini grafiche con pixel * Generazione audio, miscelazione e manipolazione * Uso di interruzioni e sondaggio * Gestione della memoria * Metodi di debug per il codice * E molto altro ancora! Il libro «arn Multiplatform Assembly Programming with ChibiAkumas» è una guida approfondita per l'apprendimento della programmazione multi-platform Assembly che si concentra sullo sviluppo di giochi per console classiche come Nintendo Entertainment System (NES), Game Boy Advance (GBA) e Super Nintendo Entertainment tainment System (SNES). L'autore guida i lettori dalle basi di programmazione di Assembler ai temi avanzati, garantendo una piena comprensione della tecnologia e delle sue applicazioni.
.Ergründen e das Programmieren von Grund auf mit Assembler-Sprachen für Nintendo Entertainment System (NES), Game Boy Advance (GBA) und Super Nintendo Entertainment System (SNES) .In diesem Buch lernen e die Grundlagen der Assembler-Programmierung kennen, gefolgt von fortgeschritteneren Themen wie Grafik, Audioerzeugung und Speicherverwaltung. Auf dem Weg dorthin lernen e die verschiedenen Arten von Prozessor-, Speicher- und E/A-Geräten kennen, die in diesen Konsolen verwendet werden. e lernen auch, wie e verschiedene Tools verwenden, um beim Codieren, Debuggen und Demontieren einer Baugruppe zu helfen. Zu den behandelten Themen gehören: * Grundlagen der Assembler-Programmierung, Prozessorarchitektur und Befehlssatz * So richten e Ihre Entwicklungsumgebung ein * So erstellen e Grafiken mit Pixeln * Soundgenerierung, Mixing und Manipulation * Verwenden von Interrupts und Polling * Speicherverwaltung * Debugging-Methoden für Ihren Code * Und mehr! Das Buch „arn Multiplatform Assembly Programming with ChibiAkumas“ ist ein ausführlicher itfaden zum Erlernen der Multiplattform-Programmierung von Assembly, der sich auf die Entwicklung von Spielen für klassische Konsolen wie Nintendo Entertainment System (NES), Game Boy Advance (GBA) und Super Nintendo Entertainment konzentriert System (SNES). Der Autor, ChibiAkumas, führt die ser von den Grundlagen der Assembler-Programmierung zu fortgeschrittenen Themen und bietet ein umfassendes Verständnis der Technologie und ihrer Anwendungen.
Naucz się kodować od podstaw za pomocą języków montażowych dla Nintendo Entertainment System (NES), Game Boy Advance (GBA) i Super Nintendo Entertainment System (SNES). W tej książce zapoznasz się z podstawami programowania montażu, a następnie z bardziej zaawansowanymi tematami, takimi jak grafika, generowanie dźwięku i zarządzanie pamięcią. Po drodze dowiesz się o różnych rodzajach procesora, pamięci i urządzeń we/wy używanych w tych konsolach. Dowiesz się również, jak korzystać z różnych narzędzi, aby pomóc Ci kodować, debugować i demontować zespół. Omówione tematy to: * Podstawowe programowanie montażowe, architektura procesora i zestaw instrukcji * Jak skonfigurować środowisko rozwoju * Jak tworzyć grafikę pikseli * Generowanie dźwięku, mieszanie i manipulacja * Korzystanie z przerw i sondaży * Zarządzanie pamięcią * Techniki debugowania kodu * I więcej! Dowiedz się Multiplatform Assembly Programming z ChibiAkumas to dogłębny tutorial na temat multi-platform Montaż programowania, który koncentruje się na rozwijaniu gier dla klasycznych konsoli, takich jak Nintendo Entertainment System (NES), Game Boy Advance (GBA) i Super Nier ntendo Entertainment System (SNES). Autor, ChibiAkumas, bierze czytelników z podstaw programowania Assembler do najnowocześniejszych tematów, zapewniając kompleksowe zrozumienie technologii i jej zastosowań.
למד איך לקודד מאפס באמצעות שפות הרכבה עבור מערכת הבידור של נינטנדו (NES), Game Boy Advance (GBA) ו-Super Nintendo Entertainment System (SNES). בספר זה, תוכל להכיר את היסודות של תכנות הרכבה, ולאחר מכן עם נושאים מתקדמים יותר כמו גרפיקה, דור קול וניהול זיכרון. לאורך הדרך, תלמד על סוגי המעבד השונים, הזיכרון, והתקני ה-i/O המשמשים בקונסולות אלה. כמו כן, תלמד כיצד להשתמש בכלים שונים כדי לעזור לך לקודד, לבגוד ולפרק הרכבה. הנושאים המכוסים כוללים: * תכנות הרכבה בסיסי, ארכיטקטורת מעבד ומערך הוראות * כיצד להגדיר סביבת פיתוח * כיצד ליצור גרפיקת פיקסל * דור צליל, ערבוב, ומניפולציה * באמצעות הפרעות וסקרים * ניהול זיכרון * טכניקות חישוב עבור הקוד שלך * ועוד! arch Multiplatform Assembly Programming with ChibiAkumas הוא הדרכה מעמיקה בתכנות הרכבה מרובת פלטפורמות המתמקדת בפיתוח משחקים עבור קונסולות קלאסיות כמו Nintendo Entertainment System (NES), Game Boy AdVEDp (GBBBBA BA A e) ו-SA a. המחבר, צ 'יביאקומאס (Chibiakumas), לוקח את הקוראים מיסודות התכנות של Assembler לנושאים חדשניים, ומספק הבנה מקיפה של הטכנולוגיה והיישומים שלה.''
Nintendo Entertainment System (NES), Game Boy Advance (GBA) ve Super Nintendo Entertainment System (SNES) için assembly dillerini kullanarak sıfırdan kodlamayı öğrenin. Bu kitapta, montaj programlamanın temellerini ve daha sonra grafik, ses üretimi ve bellek yönetimi gibi daha gelişmiş konuları öğreneceksiniz. Yol boyunca, bu konsollarda kullanılan farklı işlemci, bellek ve G/Ç aygıtları hakkında bilgi edineceksiniz. Ayrıca, bir derlemeyi kodlamanıza, hata ayıklamanıza ve sökmenize yardımcı olacak çeşitli araçların nasıl kullanılacağını da öğreneceksiniz. Kapsanan konular şunlardır: * Temel montaj programlama, işlemci mimarisi ve komut seti * Bir geliştirme ortamı nasıl kurulur * Piksel grafikler nasıl oluşturulur * Ses oluşturma, karıştırma ve işleme * Kesmeler ve yoklama kullanma * Bellek yönetimi * Kodunuz için hata ayıklama teknikleri * Ve daha fazlası! arn Multiplatform Assembly Programming with ChibiAkumas, Nintendo Entertainment System (NES), Game Boy Advance (GBA) ve Super Nintendo Entertainment System (SNES) gibi klasik konsollar için oyun geliştirmeye odaklanan çok platformlu Assembly programlaması üzerine derinlemesine bir öğreticidir. Yazar, ChibiAkumas, okuyucuları Assembler programlamanın temellerinden en yeni konulara götürür ve teknoloji ve uygulamaları hakkında kapsamlı bir anlayış sağlar.
تعلم كيفية البرمجة من الصفر باستخدام لغات التجميع لنظام Nintendo Entertainment System (NES) و Game Boy Advance (GBA) و Super Nintendo Entertainment System (SNES). في هذا الكتاب، ستتعرف على أساسيات برمجة التجميع، ثم مع موضوعات أكثر تقدمًا مثل الرسومات وتوليد الصوت وإدارة الذاكرة. على طول الطريق، ستتعرف على الأنواع المختلفة للمعالج والذاكرة وأجهزة I/O المستخدمة في هذه الوحدات. ستتعلم أيضًا كيفية استخدام أدوات مختلفة لمساعدتك على ترميز التجميع وتصحيحه وتفكيكه. تشمل الموضوعات التي تمت تغطيتها: * برمجة التجميع الأساسية، وهندسة المعالج، ومجموعة التعليمات * كيفية إعداد بيئة تطوير * كيفية إنشاء رسومات بكسل * توليد الصوت والمزج والتلاعب * استخدام المقاطعات والاقتراع * إدارة الذاكرة * تقنيات تصحيح الشفرات الخاصة بك * والمزيد! تعلم برمجة التجميع متعددة الإرسال مع ChibiAkumas هو برنامج تعليمي متعمق حول برمجة التجميع متعددة المنصات يركز على تطوير ألعاب لوحدات التحكم الكلاسيكية مثل Nintendo Entertainment System (NES) و Game Boy Advance (GBA A) و SuPer NInENTENSE S ES). ينقل المؤلف، ChibiAkumas، القراء من أساسيات برمجة Assembler إلى أحدث الموضوعات، مما يوفر فهمًا شاملاً للتكنولوجيا وتطبيقاتها.
"Western Palaces" 라는 책은 오해, 외로움 및 자기 혐오로 어려움을 겪고있는 작가 인 Luke의 삶을 따르는 관련 이야기 모음입니다. 샌프란시스코의 초현실적 인 세계에서 폭풍이 신체 부위로 배수되고 장의 거대한 공이 언덕을 순찰하는 루크의 여행은 끔찍하고 기괴합니다. 그는 혼란스러운 세상을 탐색하면서 주변 사람들의 수용과 사랑을 갈망하지만 모든 것이 잘못되는 것 같습니다. 첫 번째 이야기 인 "Molotov Cocktails" 에서 우리는 진짜 소년이되고 싶어하는 소년 Luke를 만납니다. 그는 친구도없고 일도없고 구토 할 준비가되어 있지만 편지에서 위안을 찾습니다. 그러나 과거의 여성 인 카메론에 대한 그의 집착은 그를 소비하겠다고 위협합니다. 자신의 두려움과 욕망을 탐구하면서 누가의 세계는 어두워지고 최악의 두려움이 현실에 가깝지 않을 가능성에 직면해야합니다. 모든 것이 괜찮아 지려고 할 때, 누가는 자신의 작곡에서 위안을 찾으려고 노력하지만, 그의 오해와 외로움은 계속 그를 괴롭 힙니다. 그는 점점 편집증이되어 모든 사람과 주변의 모든 것에 의문을 제 이야기는 독자가 누가의 인식이 정확한지 아니면 단순히 뒤틀린 사고의 산물인지 궁금해하는 왜곡으로 끝납니다.
任天堂エンターテイメントシステム(NES)、ゲームボーイアドバンス(GBA)、スーパーニンテンドーエンターテイメントシステム(SNES)のアセンブリ言語を使用してゼロからコードを学ぶ。本書では、アセンブリプログラミングの基礎と、グラフィックス、サウンドジェネレーション、メモリ管理などのより高度なトピックについて知ることができます。途中で、これらのコンソールで使用されるさまざまなタイプのプロセッサ、メモリ、およびI/Oデバイスについて学びます。また、さまざまなツールを使用してアセンブリのエンコード、デバッグ、分解を支援する方法も学びます。*基本アセンブリプログラミング、プロセッサアーキテクチャ、命令セット*開発環境の設定方法*ピクセルグラフィックスの作成方法*サウンド生成、ミキシング、操作*割り込みとポーリングを使用する*メモリ管理*コードのデバッグ技術*その他!マルチプラットフォームアセンブリプログラミングをChibiAkumasで学ぶニンテンドーエンターテイメントシステム(NES)、ゲームボーイアドバンス(GBA)、スーパーニンテンドーエンターテイメントシステム(SNES)などの古典的なコンソール用ゲームの開発に焦点を当てたマルチプラットフォームアセンブリプログラミングの詳細なチュートリアルです。著者のChibiAkumas氏は、Assemblerプログラミングの基礎から最先端のトピックまで、テクノロジーとそのアプリケーションを包括的に理解しています。
。通過使用任天堂娛樂系統(NES),遊戲男孩前進(GBA)和超級任天堂娛樂系統(SNES)的匯編語言來了解如何從頭開始編碼。在本書中,您將熟悉匯編程序的基礎知識,而然後是更高級的主題,例如圖形,聲音生成和內存管理。在此過程中,您將了解這些控制臺中使用的不同類型的處理器、內存和I/O設備。您還將學習如何使用各種工具來幫助編譯、調試和拆卸組件。受影響的主題包括:*匯編程序基礎、處理器體系結構和指令集*如何配置開發環境*如何創建像素圖形圖像*聲音生成、混合和操作*中斷使用和調查*內存管理*代碼調試方法*等等!該書「與ChibiAkumas一起學習多平臺集會編程」是有關Assembly多平臺編程培訓的深入指南,重點是為Nintendo Entertainment System(NES),Game Boy Advance等經典遊戲機開發遊戲(GBA)和超級任天堂娛樂系統(SNES)。作者ChibiAkumas將讀者從Assembler的編程基礎帶到了高級主題,從而全面了解了該技術及其應用。

You may also be interested in:

Learn Multiplatform Assembly Programming with ChibiAkumas!
Assembly Programming Language For Beginners: Learn Assembly Programming Language
Computer Programming for Beginners 4 Manuscript javascript for Beginners, Python Programming for Beginners, The Ultimate Beginners Guide to Learn SQL Programming, Learn Java Programming
Black Art of Multiplatform Game Programming
Assembly Language Programming for X86 Processors Optimizing Subroutines in Assembly Language
Learn Python Programming A Step-by-Step Guide about How to Program and Understand Python Programming, Practical Exercises to Apply Theory, Tips and Tricks to Learn Faster Computer Programming
Programming the Microsoft Bot Framework A Multiplatform Approach to Building Chatbots
C Learn C programming Language The Absolute Beginner Guide Step by Step (C Programming for Beginners with Hands-on Approach Learn Coding Fast)
Learn Python Programming A Practical Introduction Guide for Python Programming. Learn Coding Faster with Hands-On Project. Crash Course
Learn Python Programming for Beginners THE COMPLETE GUIDE TO LEARN CODING WITH PYTHON. BECOME FLUENT IN THIS HIGH-LEVEL PROGRAMMING LANGUAGE
Kotlin In-Depth A Guide to a Multipurpose Programming Language for Server-Side, Front-End, Android, and Multiplatform Mobile
Assembly Code Examples Learn Assembly by examples
Introduction to Programming with Golang Learn programming, data structures and algorithms using the Go programming language
Learn Java Programming A Definitive Crash Course For Beginners to Learn Java Fast. Secrets, Tips and Tricks to Programming with Java Code and The Fundamentals to Creating Your First Program
SQL A Practical Introduction Guide to Learn Sql Programming Language. Learn Coding Faster with Hands-On Project. Crash Course Guide for your Computer Programming
Learn Python Programming A Beginners Guide to Learn the Hard Way Visually in One Day and Learn It Well Hands-on Learning With Basics Of Computer Language And Python Coding With Practical Exercises
Python Advanced Programming The guide to learn Python programming. Reference with exercises and samples about dynamical programming, multithreading, multiprocessing, debugging, testing and more
Python Programming for Beginners The ultimate crash course in Python programming. A comprehensive guide to mastering the powerful programming language and learn machine learning
Introduction to Assembly Language Programming
An Introduction to Assembly Programming with RISC-V
An Introduction to Assembly Programming with RISC-V
MIPS Assembly Language Programming
x86-64 Assembly Language Programming with Ubuntu
Computer Organization and Assembly Language Programming
Introduction to 64 Bit Windows Assembly Programming
Assembly Language Programming ARM Cortex-M3
Programming the DRAGON12-Plus-USB in C and Assembly Language Using CodeWarrior
The Art of Assembly Language Programming Using PICmicro Technology
Assembly Programming and Computer Architecture for Software Engineers
Modern Assembly Language Programming with the ARM Processor
Learn C# Programming by Creating Games with Unity (Beginner) Learn C# and Enjoy the Process
Learn C# Programming by Creating Games with Unity (Beginner) Learn C# and Enjoy the Process
Programming the Finite State Machine with 8-Bit PICs in Assembly and C
Programming the Finite State Machine with 8-Bit PICs in Assembly and C
Computer Programming This book includes Learn Python + SQL Programming
Hands-on Go Programming Learn Google’s Golang Programming, Data Structures, Error Handling and Concurrency
C# Programming Ultimate Guide For Beginner Users To Learn C# Programming
Learn Autodesk Inventor 2018 Basics 3D Modeling, 2D Graphics, and Assembly Design
Introduction to 64 Bit Intel Assembly Language Programming for Linux (+code)
The Art of Assembly Language Programming Using PIC® Technology Core Fundamentals