BOOKS - Awaken: Heirs of Magic
Awaken: Heirs of Magic - Humphrey Quinn November 18, 2020 PDF  BOOKS
ECO~18 kg CO²

3 TON

Views
97401

Telegram
 
Awaken: Heirs of Magic
Author: Humphrey Quinn
Year: November 18, 2020
Format: PDF
File size: PDF 792 KB



Pay with Telegram STARS
Awaken Heirs of Magic In the world of Aethereia, magic was the primary source of power and technology was seen as a threat to the balance of nature. The ruling class of sorcerers, known as the Council of Mages, had outlawed all forms of technology, fearing it would disrupt the delicate balance of magic that sustained their world. However, as the centuries passed, the people began to forget the true potential of technology and saw it only as a tool for destruction. The story follows the journey of three young heirs, each from different factions of the Council, who are tasked with restoring the balance of magic and saving their world from destruction. They soon discover that the key to saving Aethereia lies not in magic, but in technology. As they embark on their quest, they must navigate treacherous landscapes, battle powerful enemies, and confront their own prejudices about technology and magic. Along the way, they learn the importance of understanding the process of technological evolution and how it can be used to unite the warring factions of Aethereia.
Пробудить наследников магии В мире Этереи магия была первоисточником силы, а технологии рассматривались как угроза балансу природы. Правящий класс колдунов, известный как Совет магов, объявил вне закона все формы технологий, опасаясь, что это нарушит хрупкий баланс магии, который поддерживал их мир. Однако по мере того, как шли века, народ начинал забывать истинный потенциал технологий и видел в них лишь инструмент для разрушения. История рассказывает о путешествии трёх молодых наследников, каждый из разных фракций Совета, которым поручено восстановить баланс магии и спасти свой мир от уничтожения. Вскоре они обнаруживают, что ключ к спасению Этереи лежит не в магии, а в технологиях. Приступая к своим поискам, они должны ориентироваться в коварных ландшафтах, сражаться с могущественными врагами и противостоять собственным предрассудкам относительно технологий и магии. Попутно они узнают важность понимания процесса технологической эволюции и того, как его можно использовать для объединения враждующих фракций Этереи.
Réveiller les héritiers de la magie Dans le monde d'Etherei, la magie était la source première du pouvoir et la technologie était considérée comme une menace pour l'équilibre de la nature. La classe dirigeante des sorciers, connue sous le nom de Conseil des Magiciens, a interdit toutes les formes de technologie, craignant que cela ne perturbe le fragile équilibre de la magie qui a maintenu leur paix. Mais à mesure que les siècles passaient, les gens commençaient à oublier le véritable potentiel de la technologie et ne voyaient en elle qu'un outil de destruction. L'histoire raconte le voyage de trois jeunes héritiers, chacun des différentes factions du Conseil, chargés de rééquilibrer la magie et de sauver leur monde de la destruction. Bientôt, ils découvrent que la clé pour sauver Etherei n'est pas dans la magie, mais dans la technologie. En commençant leur quête, ils doivent naviguer dans des paysages insidieux, combattre des ennemis puissants et résister à leurs propres préjugés sur la technologie et la magie. En chemin, ils apprennent l'importance de comprendre le processus d'évolution technologique et comment il peut être utilisé pour unir les factions belligérantes d'Etherei.
Despertar a los herederos de la magia En el mundo de Eterei, la magia era la fuente original de poder, y la tecnología era vista como una amenaza al equilibrio de la naturaleza. La clase dominante de los brujos, conocida como el Consejo de los Magos, ha proscrito todas las formas de tecnología por temor a que esto rompa el delicado equilibrio de magia que sostenía su paz. n embargo, a medida que pasaban los siglos, la gente comenzaba a olvidar el verdadero potencial de la tecnología y veía en ellos sólo una herramienta para la destrucción. La historia cuenta el recorrido de tres jóvenes herederos, cada una de las diferentes facciones del Concilio, encargados de reequilibrar la magia y salvar a su mundo de la destrucción. Pronto descubren que la clave para salvar a Eterea no está en la magia, sino en la tecnología. Al emprender su búsqueda, deben navegar por paisajes insidiosos, luchar contra enemigos poderosos y resistir sus propios prejuicios sobre la tecnología y la magia. En el camino aprenderán la importancia de entender el proceso de evolución tecnológica y cómo puede usarse para unir a las facciones beligerantes de Eterea.
Despertar os herdeiros da magia No mundo da Etereia, a magia era a fonte primária do poder, e a tecnologia era considerada uma ameaça ao equilíbrio da natureza. A turma governante de bruxos, conhecida como Conselho dos Mágicos, declarou ilegais todas as formas de tecnologia, temendo que isso perturbasse o frágil equilíbrio de magia que sustentava o seu mundo. No entanto, à medida que os séculos passavam, o povo começava a esquecer o verdadeiro potencial da tecnologia e via neles apenas um instrumento de destruição. A história conta a viagem de três jovens herdeiros, cada um dos diferentes grupos do Conselho, encarregados de reequilibrar a magia e salvar o seu mundo da destruição. Logo descobriram que a chave para salvar Eterea não está na magia, mas na tecnologia. Ao começar a sua busca, eles devem navegar em paisagens insidiosas, lutar contra inimigos poderosos e enfrentar seus próprios preconceitos sobre tecnologia e magia. Eles aprendem a importância de compreender o processo de evolução tecnológica e como ele pode ser usado para unir as facções rivais da Etereia.
Risvegliare gli eredi della magia Nel mondo dell'Eterea la magia era la fonte primaria del potere, e la tecnologia era considerata una minaccia per l'equilibrio della natura. La classe dirigente di stregoni, conosciuta come il Consiglio dei Magi, ha dichiarato illegittima ogni forma di tecnologia, temendo che ciò sconvolga il fragile equilibrio della magia che ha mantenuto il loro mondo. Ma mentre passavano i secoli, il popolo cominciava a dimenticare il vero potenziale della tecnologia e li vedeva solo come uno strumento di distruzione. La storia racconta il viaggio di tre giovani eredi, ognuno dei diversi gruppi del Consiglio, incaricati di riequilibrare la magia e salvare il loro mondo dalla distruzione. Presto scoprono che la chiave per salvare Etherea non è la magia, ma la tecnologia. Quando iniziano la loro ricerca, devono orientarsi in paesaggi insidiosi, combattere i potenti nemici e contrastare i loro pregiudizi sulla tecnologia e la magia. Impareranno l'importanza di comprendere l'evoluzione tecnologica e come può essere utilizzata per unire le fazioni rivali dell'Etherea.
Die Erben der Magie erwecken In der Welt von Eterei war Magie die primäre Quelle der Macht, und Technologie wurde als Bedrohung für das Gleichgewicht der Natur angesehen. Die herrschende Klasse der Zauberer, bekannt als der Rat der Magier, hat alle Formen der Technologie verboten, aus Angst, dass dies das empfindliche Gleichgewicht der Magie stören würde, die ihre Welt am ben erhalten hat. Im Laufe der Jahrhunderte begannen die Menschen jedoch, das wahre Potenzial der Technologie zu vergessen und sahen in ihnen nur ein Werkzeug zur Zerstörung. Die Geschichte folgt der Reise von drei jungen Erben, jeweils aus verschiedenen Ratsfraktionen, die damit beauftragt sind, das Gleichgewicht der Magie wiederherzustellen und ihre Welt vor der Zerstörung zu retten. Bald entdecken sie, dass der Schlüssel zur Rettung Etherias nicht in der Magie, sondern in der Technologie liegt. Während sie ihre Suche beginnen, müssen sie sich durch heimtückische Landschaften navigieren, mächtige Feinde bekämpfen und ihren eigenen Vorurteilen über Technologie und Magie entgegentreten. Auf dem Weg dorthin lernen sie, wie wichtig es ist, den Prozess der technologischen Evolution zu verstehen und wie er genutzt werden kann, um die verfeindeten Fraktionen von Eterey zu vereinen.
להעיר את יורשי הקסם בעולם אתריה, הקסם היה מקור הכוח העיקרי, והטכנולוגיה נתפסה כאיום על מאזן הטבע. המעמד השליט של מכשפים, המכונה מועצת הקוסמים, הוציא אל מחוץ לחוק את כל צורות הטכנולוגיה, מחשש שזה יערער את האיזון העדין של קסם ששמר על עולמם בחיים. עם זאת, בחלוף מאות השנים, אנשים החלו לשכוח את הפוטנציאל האמיתי של הטכנולוגיה וראו בהם רק כלי להשמדה. הסיפור עוקב אחר מסעם של שלושה יורשים צעירים, כל אחד מפלגים שונים במועצה, אשר מוטל עליהם להחזיר את מאזן הקסם ולהציל את עולמם מהרס. עד מהרה הם מגלים שהמפתח להצלת אתריה טמון לא בקסם אלא בטכנולוגיה. בעודם יוצאים למסע, עליהם לנווט בנופים בוגדניים, להילחם באויבים רבי עוצמה ולהתעמת עם הדעות הקדומות שלהם על טכנולוגיה וקסם. לאורך הדרך, הם לומדים את החשיבות של הבנת תהליך האבולוציה הטכנולוגית וכיצד ניתן להשתמש בו כדי לאחד את הפלגים הלוחמים של אתריה.''
Büyünün varislerini uyandır Etherea dünyasında, sihir birincil güç kaynağıydı ve teknoloji doğanın dengesine bir tehdit olarak görülüyordu. Büyücüler Konseyi olarak bilinen büyücülerin yönetici sınıfı, dünyalarını canlı tutan hassas büyü dengesini bozacağından korkarak her türlü teknolojiyi yasakladı. Ancak, yüzyıllar geçtikçe, insanlar teknolojinin gerçek potansiyelini unutmaya başladılar ve onlarda sadece bir yıkım aracı gördüler. Hikaye, her biri Konsey'in farklı gruplarından olan ve sihir dengesini yeniden kurmak ve dünyalarını yıkımdan kurtarmakla görevli üç genç mirasçının yolculuğunu takip ediyor. Yakında Etherea'yı kurtarmanın anahtarının büyüde değil, teknolojide olduğunu keşfederler. Görevlerine başlarken, hain manzaralarda gezinmeli, güçlü düşmanlarla savaşmalı ve teknoloji ve sihir hakkındaki kendi önyargılarıyla yüzleşmelidirler. Yol boyunca, teknolojik evrim sürecini anlamanın önemini ve Etherea'nın savaşan gruplarını birleştirmek için nasıl kullanılabileceğini öğreniyorlar.
إيقاظ ورثة السحر في عالم إثيريا، كان السحر المصدر الرئيسي للقوة، وكان يُنظر إلى التكنولوجيا على أنها تهديد لتوازن الطبيعة. حظرت الطبقة الحاكمة من السحرة، المعروفة باسم مجلس السحرة، جميع أشكال التكنولوجيا، خوفًا من أن يؤدي ذلك إلى الإخلال بالتوازن الدقيق للسحر الذي أبقى عالمهم على قيد الحياة. ومع ذلك، مع مرور القرون، بدأ الناس ينسون الإمكانات الحقيقية للتكنولوجيا ولم يروا فيها سوى أداة للتدمير. تتبع القصة رحلة ثلاثة ورثة شباب، كل منهم من فصائل مختلفة من المجلس، مكلفون باستعادة توازن السحر وإنقاذ عالمهم من الدمار. سرعان ما اكتشفوا أن مفتاح إنقاذ Etherea لا يكمن في السحر ولكن في التكنولوجيا. بينما يشرعون في سعيهم، يجب عليهم التنقل في المناظر الطبيعية الغادرة، ومحاربة الأعداء الأقوياء ومواجهة تحيزاتهم بشأن التكنولوجيا والسحر. على طول الطريق، تعلموا أهمية فهم عملية التطور التكنولوجي وكيف يمكن استخدامها لتوحيد الفصائل المتحاربة في إثيريا.
이더 리아의 세계에서 마술은 주요 힘의 원천이었으며 기술은 자연의 균형에 대한 위협으로 여겨졌습니다. 마술사 협의회 (Council of Magicians) 로 알려진 지배 계급의 마법사들은 모든 형태의 기술을 불법화하여 세상을 살아있게하는 마법의 섬세한 균형을 화나게 할 것을 두려워했습니다. 그러나 수세기가 지남에 따라 사람들은 기술의 진정한 잠재력을 잊기 시작했고 파괴를위한 도구 만 보았습니다. 이 이야기는 마법의 균형을 회복하고 세상을 파괴로부터 구하는 임무를 수행하는 각위원회의 다른 진영에서 온 세 명의 젊은 상속인의 여정을 따릅니다. 그들은 곧 이더 리아를 구하는 열쇠가 마술이 아니라 기술에 있다는 것을 발견했습니다. 그들이 퀘스트를 시작함에 따라, 그들은 위험한 풍경을 탐색하고, 강력한 적과 싸우고, 기술과 마술에 대한 자신의 편견에 직면해야합니다. 그 과정에서 그들은 기술 진화 과정을 이해하는 것의 중요성과 이더 리아의 전쟁 진영을 통합하는 데 어떻게 사용될 수 있는지 배웁니다.
喚醒魔術的繼承人在Eterei的世界中,魔術是力量的主要來源,技術被視為對自然平衡的威脅。巫師統治階級,被稱為魔術師理事會,已經取締一切形式的技術,擔心這會破壞維持他們和平的魔術的微妙平衡。然而,隨著幾個世紀的流逝,人們開始忘記技術的真正潛力,並將它們視為破壞的工具。故事講述了三個輕繼承人的旅程,每個繼承人都來自理事會的不同派系,他們的任務是重新平衡魔術並拯救自己的世界免遭破壞。他們很快發現,營救Etherea的關鍵不是魔術,而是技術。在進行搜索時,他們必須導航陰險的景觀,與強大的敵人作戰,並面對自己對技術和魔法的偏見。一路上,他們了解了解技術進化過程的重要性,以及如何將其用於團結埃特雷的交戰派系。

You may also be interested in:

Ruthless Throne (Savage Heirs, #0)
Vengeful Royals (Heirs of Havoc, #3)
Inconvenient Attraction (The Eddington Heirs #1)
The Thug and His Doll (Princetown Heirs #1)
Reckless Beta (Shadowed Heirs #3)
Irrepairable (Pinnacle Heirs Book 1)
Ruthless Saints (Heirs of Havoc, #1)
Savage Prince (Blackmoor Heirs, #2)
Songs of the Shenandoah (Heirs of Ireland #3)
Heir of the Tide (Villainous Heirs #1)
The Noble of Sperath (The Heirs of Eveinia, #1)
Flight of the Earls (Heirs of Ireland #1)
Playing the Playboy (Heirs of Damon, #2)
The Pleasure Device (Harwell Heirs #1)
Next in Line (Heirs to Power Book 2)
The Heirs Of History: Ruins On The River
The Bastard Heirs (Riverda Rising, #2)
Here Be Monsters (Warlock|s Heirs, #4)
Maksim (Heirs to the Bratva Empire, #2)
Wicked Queen (Blackmoor Heirs, #4)
Highlander Ever After (The MacGregors: Highland Heirs, #8)
Valachi (Cosa Nostra Heirs, #5)
The Wicked Heir (The Spare Heirs, #3)
Heirs of Ambition: The Making of the Boleyns
Howl of the Wolf (Heirs to the Throne, #1)
A Delicate Seduction (Harwell Heirs #4)
The Rose Gold Summer (Heirs of Ever After #1)
Rossi (Cosa Nostra Heirs, #4)
Betrothed for the Baby (Illegitimate Heirs #3)
Cruel Lord (Blackmoor Heirs, #1)
Vindictive Heir (Billionaire Heirs #1)
Reunion of Revenge (Illegitimate Heirs #2)
Where Destiny Plays (Harwell Heirs #3)
Forbidden Crown (Savage Heirs, #4)
Ruse of Heirs: A Tales of Rodhlan Novel
Tempted by a Cowboy (The Beaumont Heirs #2)
Shattered (Heirs of Anarwyn, Book 3)
The Solitary Envoy (Heirs of Acadia, #1)
Seven Years of Secrets (Heirs of Lochlainn, #2)
Nowhere To Run (Heirs of Gods Book 1)