BOOKS - Physically Based Rendering, fourth edition: From Theory to Implementation
Physically Based Rendering, fourth edition: From Theory to Implementation - Matt Pharr August 4, 2004 PDF  BOOKS
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Physically Based Rendering, fourth edition: From Theory to Implementation
Author: Matt Pharr
Year: August 4, 2004
Format: PDF
File size: PDF 25 MB
Language: English



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Physically Based Rendering Fourth Edition: From Theory to Implementation In today's world, photorealistic computer graphics have become ubiquitous in various fields such as movies, video games, product design, and architecture. The need for visually realistic images has led to the development of physically based rendering techniques that accurately model the physics of light scattering to create stunning imagery. Physically Based Rendering (PBR) is a comprehensive update of the leading-edge computer graphics textbook that sets the standard for physically based rendering in the industry and the field. This fourth edition provides a detailed description of the process of technology evolution, the need, and possibility of developing a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge as the basis for the survival of humanity and the survival of the unification of people in a warring state. The book begins by discussing the fundamental principles of PBR, including the mathematical theory behind modern photorealistic rendering systems. It covers the physics of light transport and its interaction with materials, providing readers with a solid understanding of the underlying concepts. The authors then delve into the practical implementation of PBR, equipping readers with the skills to design and employ a full-featured rendering system capable of creating stunning imagery.
Физически обоснованный рендеринг Четвертое издание: от теории к реализации В современном мире фотореалистичная компьютерная графика стала повсеместной в различных областях, таких как фильмы, видеоигры, дизайн продуктов и архитектура. Потребность в визуально реалистичных изображениях привела к разработке физически основанных техник рендеринга, которые точно моделируют физику рассеяния света для создания потрясающих изображений. Физически обоснованный рендеринг (Physically Based Rendering, PBR) - это комплексное обновление передового учебника по компьютерной графике, которое устанавливает стандарт физически обоснованного рендеринга в промышленности и на местах. Это четвёртое издание даёт подробное описание процесса эволюции технологий, необходимости, и возможности выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современного знания как основы выживания человечества и выживания объединения людей в воюющем государстве. Книга начинается с обсуждения фундаментальных принципов PBR, включая математическую теорию, лежащую в основе современных систем фотореалистичного рендеринга. Он охватывает физику светового транспорта и его взаимодействия с материалами, предоставляя читателям твердое понимание основополагающих понятий. Затем авторы углубляются в практическую реализацию PBR, предоставляя читателям навыки проектирования и применения полнофункциональной системы рендеринга, способной создавать потрясающие образы.
Rendu fondé physiquement Quatrième édition : De la théorie à la réalisation Dans le monde d'aujourd'hui, l'infographie photoréaliste est devenue omniprésente dans divers domaines tels que les films, les jeux vidéo, la conception de produits et l'architecture. besoin d'images visuellement réalistes a conduit au développement de techniques de rendu à base physique qui simulent avec précision la physique de la diffusion de la lumière pour créer des images impressionnantes. rendu physique (PBR, Physically Based Rendering) est une mise à jour complète d'un manuel informatique de pointe qui établit une norme de rendu physique dans l'industrie et sur le terrain. Cette quatrième édition donne une description détaillée du processus d'évolution de la technologie, de la nécessité et de la possibilité d'élaborer un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes comme base de la survie de l'humanité et de la survie de l'unification des gens dans un État en guerre. livre commence par une discussion sur les principes fondamentaux du PBR, y compris la théorie mathématique qui sous-tend les systèmes modernes de rendu photoréaliste. Il couvre la physique du transport lumineux et ses interactions avec les matériaux, fournissant aux lecteurs une bonne compréhension des concepts fondamentaux. s auteurs approfondiront ensuite la mise en œuvre pratique du PBR en fournissant aux lecteurs des compétences pour concevoir et appliquer un système de rendu complet capable de créer des images impressionnantes.
Renderizado físicamente válido Cuarta edición: de la teoría a la implementación En el mundo actual, los gráficos por computadora fotorrealistas se han vuelto omnipresentes en diversos campos como películas, videojuegos, diseño de productos y arquitectura. La necesidad de imágenes visualmente realistas ha llevado al desarrollo de técnicas de renderizado basadas físicamente que modelan con precisión la física de dispersión de la luz para crear imágenes impresionantes. renderizado físicamente válido (Physically Based Rendering, PBR) es una actualización integral de un tutorial avanzado de gráficos por computadora que establece un estándar de renderizado físicamente válido en la industria y en el campo. Esta cuarta edición ofrece una descripción detallada del proceso de evolución de la tecnología, la necesidad, y la posibilidad de desarrollar un paradigma personal de la percepción del proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno como base para la supervivencia de la humanidad y la supervivencia de la unión de los seres humanos en un estado en guerra. libro comienza discutiendo los principios fundamentales de la PBR, incluyendo la teoría matemática que subyace en los sistemas modernos de renderizado fotorrealista. Abarca la física del transporte de luz y sus interacciones con los materiales, proporcionando a los lectores una comprensión sólida de los conceptos subyacentes. autores luego profundizan en la implementación práctica de PBR, proporcionando a los lectores habilidades para diseñar y aplicar un sistema de renderizado completamente funcional capaz de crear imágenes impresionantes.
Renderização fisicamente razoável Quarta edição: de teoria para implementação No mundo atual, gráficos de computador fotorrealista se tornaram comuns em várias áreas, como filmes, videogames, design de produtos e arquitetura. A necessidade de imagens visualmente realistas levou ao desenvolvimento de técnicas de renderização baseadas fisicamente que modelam com precisão a física de dispersão de luz para criar imagens incríveis. O rendering fisicamente razoável (PBR) é uma atualização completa de um tutorial avançado de gráficos informáticos que estabelece um padrão de renderização fisicamente razoável na indústria e local. Esta quarta edição fornece uma descrição detalhada do processo de evolução da tecnologia, da necessidade, e da capacidade de criar um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno como a base da sobrevivência da humanidade e da sobrevivência da união das pessoas num estado em guerra. O livro começa com uma discussão sobre os princípios fundamentais da PBR, incluindo a teoria matemática subjacente aos sistemas modernos de renderização fotorrealista. Ele abrange a física do transporte de luz e sua interação com o material, oferecendo aos leitores uma compreensão firme dos conceitos fundamentais. Em seguida, os autores se aprofundam na implementação prática da PBR, oferecendo aos leitores habilidades para projetar e aplicar um sistema completo de renderização capaz de criar imagens incríveis.
Rendering fisicamente fondato Quarta edizione: dalla teoria alla realizzazione Nel mondo attuale, la grafica fotorealistica è diventata universale in diversi settori, come film, videogiochi, design di prodotti e architettura. La necessità di immagini visivamente realistiche ha portato allo sviluppo di tecniche di rendering fisicamente basate, che modellano con precisione la fisica della dispersione della luce per creare immagini straordinarie. Il rendering fisicamente giustificato (PBR) è un aggiornamento completo di un manuale avanzato di grafica informatica che stabilisce uno standard di rendering fisicamente giustificato nell'industria e in loco. Questa quarta edizione fornisce una descrizione dettagliata del processo di evoluzione della tecnologia, della necessità e della possibilità di sviluppare un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico di sviluppo della conoscenza moderna come base per la sopravvivenza dell'umanità e la sopravvivenza dell'unione umana in uno stato in guerra. Il libro inizia con la discussione dei principi fondamentali della PBR, compresa la teoria matematica alla base dei moderni sistemi di rendering fotorealistico. occupa della fisica del trasporto luminoso e della sua interazione con i materiali, fornendo ai lettori una chiara comprensione dei concetti fondamentali. Gli autori approfondiscono l'implementazione pratica di PBR, fornendo ai lettori le competenze necessarie per progettare e applicare un sistema di rendering completo in grado di creare immagini straordinarie.
Physikalisch fundiertes Rendering Vierte Ausgabe: Von der Theorie zur Umsetzung In der heutigen Welt ist fotorealistische Computergrafik in verschiedenen Bereichen wie Filmen, Videospielen, Produktdesign und Architektur allgegenwärtig geworden. Die Notwendigkeit visuell realistischer Bilder führte zur Entwicklung physikalisch basierter Rendering-Techniken, die die Physik der Lichtstreuung genau simulieren, um atemberaubende Bilder zu erzeugen. Physically Based Rendering (PBR) ist eine umfassende Aktualisierung eines fortgeschrittenen hrbuchs für Computergrafik, das den Standard für physikalisch basiertes Rendern in der Industrie und im Feld setzt. Diese vierte Ausgabe bietet eine detaillierte Beschreibung des Prozesses der technologischen Evolution, der Notwendigkeit und der Möglichkeit, ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens als Grundlage für das Überleben der Menschheit und das Überleben der Vereinigung der Menschen in einem kriegsführenden Staat zu entwickeln. Das Buch beginnt mit einer Diskussion der grundlegenden Prinzipien von PBR, einschließlich der mathematischen Theorie, die modernen fotorealistischen Rendering-Systemen zugrunde liegt. Es umfasst die Physik des Lichttransports und seiner Wechselwirkung mit Materialien und vermittelt den sern ein solides Verständnis der zugrunde liegenden Konzepte. Die Autoren vertiefen sich dann in die praktische Implementierung von PBR und vermitteln den sern die Fähigkeiten, ein voll funktionsfähiges Rendering-System zu entwerfen und anzuwenden, das in der Lage ist, atemberaubende Bilder zu erstellen.
Fizycznie uziemione renderowanie czwartej edycji: Od teorii do implementacji W dzisiejszym świecie fotorealistyczna grafika komputerowa stała się wszechobecna w różnych dziedzinach, takich jak filmy, gry wideo, projektowanie produktów i architektura. Potrzeba wizualnie realistycznych obrazów doprowadziła do rozwoju fizycznie opartych technik renderowania, które dokładnie symulują fizykę rozpraszania światła do tworzenia oszałamiających obrazów. Physical Based Rendering (PBR) to kompleksowa aktualizacja zaawansowanego podręcznika grafiki komputerowej, który ustala standard dla renderowania opartego fizycznie w przemyśle i dziedzinie. Niniejsza czwarta edycja zawiera szczegółowy opis procesu ewolucji technologii, konieczności i możliwości rozwijania osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy jako podstawy przetrwania ludzkości i przetrwania zjednoczenia ludzi w stanie wojującym. Książka rozpoczyna się od omówienia podstawowych zasad PBR, w tym teorii matematycznej leżącej u podstaw współczesnych systemów renderowania fotorealistycznego. Obejmuje fizykę lekkiego transportu i jego interakcję z materiałami, zapewniając czytelnikom solidne zrozumienie podstawowych pojęć. Następnie autorzy zagłębiają się w praktyczną implementację PBR, zapewniając czytelnikom umiejętności projektowania i stosowania w pełni funkcjonalnego systemu renderowania umożliwiającego tworzenie oszałamiających obrazów.
פיזיקלית מקורקעת מהדורה רביעית: מתאוריה ליישום בעולם של היום, גרפיקת מחשב פוטוריאליסטית הפכה לכל מקום בתחומים שונים כגון סרטים, משחקי מחשב, עיצוב מוצר, וארכיטקטורה. הצורך בתמונות ויזואליות מציאותיות הוביל לפיתוח טכניקות עיבוד מבוססות פיזיקלית המדמות במדויק את הפיזיקה של פיזור אור כדי לייצר תמונות מדהימות. Rendering (בראשי תיבות: Physical Based Rendering, בראשי תיבות: PBR) הוא עדכון מקיף לספר לימוד מתקדם בתחום הגרפיקה הממוחשבת. מהדורה רביעית זו נותנת תיאור מפורט של תהליך האבולוציה של הטכנולוגיה, הצורך והאפשרות לפתח פרדיגמה אישית לתפיסת התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני כבסיס להישרדות האנושות ולהישרדות של איחוד בני האדם במצב מלחמה. הספר מתחיל בדיונים בעקרונות היסודיים של PBR, כולל התאוריה המתמטית שביסוד מערכות התרגום הפוטוריאליסטיות המודרניות. היא מכסה את הפיזיקה של הובלת אור ואת האינטראקציה שלה עם חומרים, ומספקת לקוראים הבנה מוצקה של מושגי יסוד. לאחר מכן, המחברים מתעמקים ביישום המעשי של PBR, ומספקים לקוראים את הכישורים לעצב וליישם מערכת עיבוד מלאה המסוגלת ליצור תמונות מדהימות.''
Fiziksel Olarak Topraklanmış Rendering Dördüncü Baskı: Teoriden Uygulamaya Günümüz dünyasında, fotogerçekçi bilgisayar grafikleri, filmler, video oyunları, ürün tasarımı ve mimari gibi çeşitli alanlarda her yerde bulunur hale gelmiştir. Görsel olarak gerçekçi görüntülere duyulan ihtiyaç, çarpıcı görüntüler üretmek için ışık saçılımının fiziğini doğru bir şekilde simüle eden fiziksel tabanlı oluşturma tekniklerinin geliştirilmesine yol açmıştır. Fiziksel Tabanlı Rendering (PBR), endüstride ve alanda fiziksel tabanlı rendering için standardı belirleyen gelişmiş bir bilgisayar grafiği ders kitabının kapsamlı bir güncellemesidir. Bu dördüncü baskı, teknolojinin evrim sürecinin, gerekliliğin ve modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirme olasılığının, insanlığın hayatta kalmasının ve insanların savaşan bir durumda birleşmesinin hayatta kalmasının temeli olarak ayrıntılı bir tanımını verir. Kitap, modern fotogerçekçi oluşturma sistemlerinin altında yatan matematiksel teori de dahil olmak üzere PBR'nin temel ilkelerini tartışarak başlar. Işık taşımacılığının fiziğini ve malzemelerle etkileşimini kapsar ve okuyuculara temel kavramlar hakkında sağlam bir anlayış sağlar. Yazarlar daha sonra PBR'nin pratik uygulamasına girerler ve okuyuculara çarpıcı görüntüler oluşturabilen tam özellikli bir render sistemi tasarlama ve uygulama becerileri sağlarlar.
تقديم الإصدار الرابع: من النظرية إلى التنفيذ في عالم اليوم، أصبحت رسومات الكمبيوتر الواقعية منتشرة في كل مكان في مجالات مختلفة مثل الأفلام وألعاب الفيديو وتصميم المنتجات والهندسة المعمارية. أدت الحاجة إلى صور واقعية بصريًا إلى تطوير تقنيات تقديم مادية تحاكي بدقة فيزياء تشتت الضوء لإنتاج صور مذهلة. العرض القائم على الفيزياء (PBR) هو تحديث شامل لكتاب رسومات الكمبيوتر المتقدم الذي يحدد معيار العرض المادي في الصناعة والمجال. تقدم هذه الطبعة الرابعة وصفًا مفصلاً لعملية تطور التكنولوجيا والضرورة وإمكانية تطوير نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطور المعرفة الحديثة كأساس لبقاء البشرية وبقاء توحيد الناس في حالة حرب. يبدأ الكتاب بمناقشة المبادئ الأساسية لـ PBR، بما في ذلك النظرية الرياضية الكامنة وراء أنظمة العرض الواقعية الحديثة. يغطي فيزياء النقل الخفيف وتفاعله مع المواد، مما يوفر للقراء فهمًا راسخًا للمفاهيم الأساسية. ثم يتعمق المؤلفون في التنفيذ العملي لـ PBR، مما يوفر للقراء المهارات اللازمة لتصميم وتطبيق نظام عرض كامل الميزات قادر على إنشاء صور مذهلة.
물리적으로 접지 된 렌더링 4 판: 이론에서 구현까지 오늘날의 세계에서 영화, 비디오 게임, 제품 디자인 및 아키텍처와 같은 다양한 분야에서 사실적인 컴퓨터 그래픽이 어디에나 존재합니다. 시각적으로 사실적인 이미지가 필요하기 때문에 빛의 산란 물리를 정확하게 시뮬레이션하여 놀라운 이미지를 생성하는 물리적 기반 렌더링 기술이 개발되었 PBR (Physically Based Rendering) 은 산업 및 분야의 물리적 기반 렌더링에 대한 표준을 설정하는 고급 컴퓨터 그래픽 교과서에 대한 포괄적 인 업데이트입니다. 이 제 4 판은 기술의 진화 과정, 필요성 및 인류의 생존과 전쟁 상태에있는 사람들의 통일. 이 책은 현대의 사실적인 렌더링 시스템의 기본 수학 이론을 포함하여 PBR의 기본 원리를 논의하는 것으로 시작합니다. 그것은 가벼운 운송의 물리학과 재료와의 상호 작용을 다루며 독자들에게 기본 개념에 대한 확실한 이해를 제공합니다 그런 다음 저자는 PBR의 실질적인 구현을 탐구하여 독자에게 멋진 이미지를 만들 수있는 모든 기능을 갖춘 렌더링 시스템을 설계하고 적용 할 수있는 기술을 제공합니다.
物理的に接地されたレンダリング第4版:理論から実装へ今日の世界では、映画、ビデオゲーム、プロダクトデザイン、アーキテクチャなど、さまざまな分野でフォトリアリスティックなコンピュータグラフィックスが普及しています。視覚的に現実的な画像の必要性は、光散乱の物理を正確にシミュレートして見事な画像を生成する物理ベースのレンダリング技術の開発につながっています。物理ベースのレンダリング(PBR)は、業界および分野における物理ベースのレンダリングの標準を設定する高度なコンピュータグラフィックス教科書への包括的なアップデートです。この第4版では、科学技術の進化の過程、必要性、および人類の生存の基礎としての近代的知識の発展の技術的プロセスの認識のための個人的なパラダイムを開発し、戦争状態での人々の統一の生存の可能性について詳しく説明します。この本は、現代のフォトリアリスティック・レンダリング・システムの基礎となる数学理論を含む、PBRの基本原理について議論することから始まる。光輸送の物理学と材料との相互作用をカバーし、読者に基本的な概念をしっかりと理解させる。著者たちは、PBRの実用的な実装を掘り下げ、見事な画像を作成できるフル機能のレンダリングシステムを設計および適用するスキルを読者に提供します。
物理上合理的渲染第四版:從理論到實現在當今世界,逼真的計算機圖形在電影、視頻遊戲、產品設計和建築等各個領域變得無處不在。對視覺逼真的圖像的需求導致開發了基於物理的渲染技術,該技術可以精確地模擬光散射物理以產生驚人的圖像。基於物理的渲染(PBR)是對高級計算機圖形學教科書的全面更新,該教科書為工業和現場的基於物理的渲染設定了標準。第四版詳細描述了技術演變的過程,必要性以及產生個人範式的可能性,即將現代知識的技術發展過程視為人類生存和人類在交戰國團結的生存的基礎。本書首先討論了PBR的基本原理,包括現代逼真渲染系統背後的數學理論。它涵蓋了光傳輸的物理學及其與材料的相互作用,為讀者提供了對基本概念的堅定理解。然後,作者深入研究了PBR的實際實現,為讀者提供了設計和應用功能齊全的渲染系統的技能,該渲染系統能夠創建令人驚嘆的圖像。

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