
BOOKS - The Avatar Faculty: Ecstatic Transformations in Religion and Video Games (Vol...

The Avatar Faculty: Ecstatic Transformations in Religion and Video Games (Volume 16) (Ethnographic Studies in Subjectivity)
Author: Jeffrey G. Snodgrass
Year: January 10, 2023
Format: PDF
File size: PDF 28 MB
Language: English

Year: January 10, 2023
Format: PDF
File size: PDF 28 MB
Language: English

The Avatar Faculty Ecstatic Transformations in Religion and Video Games Volume 16 Ethnographic Studies in Subjectivity In the rapidly evolving world of technology, it is essential to understand the process of technological advancements and its impact on humanity. The book "The Avatar Faculty" by Jeffrey G. Snodgrass offers a unique perspective on the relationship between religion, video games, and personal transformation. As the title suggests, the book focuses on the concept of avatars and their role in our lives, exploring how they can provide a means for individuals to experience ecstatic transformations and achieve self-transformation. The author begins by highlighting the parallels between spiritual and digital activities, demonstrating how avatars can offer a similar experience of "ecstasy" as found in religious healing traditions around the world. The use of avatars in virtual worlds allows individuals to project their consciousness into alternate realities, providing an opportunity for self-transformation and potentially reducing psychosocial stress. This innovative approach to personal growth and development is rooted in the idea that avatars can offer a superior secondary identity with elevated social standing, even if temporary.
The Avatar Faculty Ecstatic Transformations in Religion and Video Games Volume 16 Ethnographic Studies in Subjectivity В быстро развивающемся мире технологий важно понимать процесс технологического прогресса и его влияние на человечество. Книга «The Avatar Faculty» Джеффри Г. Снодграсса предлагает уникальный взгляд на отношения между религией, видеоиграми и личными преобразованиями. Как следует из названия, книга фокусируется на концепции аватаров и их роли в нашей жизни, исследуя, как они могут предоставить людям средства для переживания экстатических преобразований и достижения самопреобразования. Автор начинает с выделения параллелей между духовной и цифровой деятельностью, демонстрируя, как аватары могут предложить подобный опыт «экстаза», который встречается в религиозных лечебных традициях по всему миру. Использование аватар в виртуальных мирах позволяет индивидам проецировать своё сознание в альтернативные реальности, предоставляя возможность для самопреобразования и потенциально снижая психосоциальный стресс. Этот инновационный подход к личностному росту и развитию коренится в идее, что аватары могут предложить превосходящую вторичную идентичность с повышенным социальным положением, даже если временно.
The Avatar Faculty Ecstatic Transformations in Religion and Video Games Volume 16 Études ethnographiques dans la subjectivité Dans un monde technologique en évolution rapide, il est important de comprendre le processus de progrès technologique et son impact sur l'humanité. livre « The Avatar Faculty » de Jeffrey G. Snodgrass offre une vision unique des relations entre la religion, les jeux vidéo et les transformations personnelles. Comme son titre l'indique, le livre se concentre sur le concept d'avatars et leur rôle dans nos vies, explorant comment ils peuvent fournir aux gens les moyens de vivre des transformations extatiques et d'atteindre l'auto-éducation. L'auteur commence par mettre en évidence les parallèles entre les activités spirituelles et numériques, montrant comment les avatars peuvent offrir une expérience similaire de « l'extase », qui se trouve dans les traditions thérapeutiques religieuses dans le monde entier. L'utilisation d'avatar dans les mondes virtuels permet aux individus de projeter leur conscience dans des réalités alternatives, en offrant la possibilité de se rééduquer et en réduisant potentiellement le stress psychosocial. Cette approche innovante de la croissance et du développement personnel est enracinée dans l'idée que les avatars peuvent offrir une identité secondaire supérieure avec une position sociale élevée, même si elle est temporaire.
Transformaciones Ecológicas de la Facultad de Avatar en la Religión y los Juegos de Video Volumen 16 Estudios Etnográficos en la Subjectividad En un mundo tecnológico en rápida evolución, es importante comprender el proceso de progreso tecnológico y su impacto en la humanidad libro «La Facultad Avatar» de Jeffrey G. Snodgrass ofrece una visión única de las relaciones entre la religión, los videojuegos y las transformaciones personales. Como sugiere el título, el libro se centra en el concepto de los avatares y su papel en nuestras vidas, investigando cómo pueden proporcionar a las personas los medios para experimentar transformaciones extáticas y lograr la auto-educación. autor comienza resaltando los paralelismos entre la actividad espiritual y la digital, demostrando cómo los avatares pueden ofrecer una experiencia similar de «éxtasis» que se encuentra en las tradiciones curativas religiosas de todo el mundo. uso de avatares en mundos virtuales permite a los individuos proyectar su conciencia en realidades alternativas, proporcionando una oportunidad para la auto-educación y potencialmente reduciendo el estrés psicosocial. Este enfoque innovador del crecimiento y desarrollo personal está arraigado en la idea de que los avatares pueden ofrecer una identidad secundaria superior con una posición social elevada, aunque sea temporalmente.
The Avatar Faculty Ecstatic Transformações em Relation and Video Games Volume 16 Ethnographic Studies in Subjectivity Em um mundo de tecnologia em rápida evolução, é importante compreender o progresso tecnológico e seu impacto na humanidade. «The Avatar Facty», de Jeffrey G. Snodgrass, oferece uma visão única das relações entre a religião, os jogos de vídeo e as transformações pessoais. Como o título sugere, o livro se concentra no conceito dos avatares e no seu papel nas nossas vidas, explorando como eles podem fornecer às pessoas meios para experimentar transformações extáticas e alcançar a auto-formação. O autor começa por destacar os paralelos entre as atividades espirituais e digitais, mostrando como os avatares podem oferecer tal experiência de êxtase, que é encontrada em tradições curativas religiosas em todo o mundo. O uso de avatares nos mundos virtuais permite que os indivíduos projetem sua consciência em realidades alternativas, oferecendo uma oportunidade de auto-formação e potencialmente reduzindo o estresse psicossocial. Esta abordagem inovadora do crescimento pessoal e do desenvolvimento se baseia na ideia de que os avatares podem oferecer uma identidade secundária superior, com maior posição social, mesmo que temporariamente.
The Avatar Faculty Ecstatic Transformations in Religion and Video Games Band 16 Ethnographische Studien in Subjectivity In der schnelllebigen Welt der Technologie ist es wichtig, den Prozess des technologischen Fortschritts und seine Auswirkungen auf die Menschheit zu verstehen. Das Buch „The Avatar Faculty“ von Jeffrey G. Snodgrass bietet einen einzigartigen Einblick in die Beziehung zwischen Religion, Videospielen und persönlicher Transformation. Wie der Titel andeutet, konzentriert sich das Buch auf das Konzept von Avataren und ihre Rolle in unserem ben und untersucht, wie sie den Menschen die Mittel bieten können, ekstatische Transformationen zu erleben und Selbsttransformation zu erreichen. Der Autor hebt zunächst die Parallelen zwischen spirituellen und digitalen Aktivitäten hervor und zeigt, wie Avatare eine ähnliche Erfahrung der „Ekstase“ bieten können, die in religiösen Heiltraditionen auf der ganzen Welt zu finden ist. Die Verwendung von Avataren in virtuellen Welten ermöglicht es Individuen, ihr Bewusstsein in alternative Realitäten zu projizieren, eine Gelegenheit zur Selbsttransformation zu bieten und möglicherweise psychosozialen Stress zu reduzieren. Dieser innovative Ansatz für persönliches Wachstum und Entwicklung ist in der Idee verwurzelt, dass Avatare eine überlegene sekundäre Identität mit einem erhöhten sozialen Status bieten können, auch wenn sie vorübergehend sind.
''
The Avatar Faculty Ecstatic Transformations in Religion and Video Games Cilt 16 Öznellikte Etnografik Çalışmalar Hızla gelişen teknoloji dünyasında, teknolojik ilerleme sürecini ve insanlık üzerindeki etkisini anlamak önemlidir. Jeffrey G. Snodgrass'ın "Avatar Fakültesi" kitabı, din, video oyunları ve kişisel dönüşüm arasındaki ilişkiye benzersiz bir bakış açısı sunuyor. Başlıktan da anlaşılacağı gibi, kitap avatarlar kavramına ve hayatımızdaki rollerine odaklanıyor, insanların kendinden geçmiş dönüşümler yaşamaları ve kendi kendini dönüştürmeleri için nasıl bir araç sağlayabileceklerini araştırıyor. Yazar, manevi ve dijital faaliyetler arasındaki paralellikleri vurgulayarak, avatarların dünyadaki dini şifa geleneklerinde bulunan benzer bir "ecstasy" deneyimini nasıl sunabileceğini göstererek başlıyor. Avatarların sanal dünyalarda kullanılması, bireylerin bilinçlerini alternatif gerçekliklere yansıtmalarına, kendi kendine dönüşüm için bir fırsat sağlamalarına ve potansiyel olarak psikososyal stresi azaltmalarına olanak tanır. Kişisel gelişim ve gelişime yönelik bu yenilikçi yaklaşım, avatarların geçici olarak bile olsa artan sosyal duruşla üstün bir ikincil kimlik sunabileceği fikrinden kaynaklanmaktadır.
The Avatar Collegety Ecstatic Transformations in Religion and Video Games المجلد 16 الدراسات الإثنوغرافية في الذاتية في عالم التكنولوجيا سريع التطور، من المهم فهم عملية التقدم التكنولوجي وأثرها على البشرية. يقدم كتاب «كلية الأفاتار» لجيفري جي سنودجراس منظورًا فريدًا للعلاقة بين الدين وألعاب الفيديو والتحول الشخصي. كما يوحي العنوان، يركز الكتاب على مفهوم الصور الرمزية ودورها في حياتنا، واستكشاف كيف يمكنها توفير وسيلة للناس لتجربة التحولات النشوة وتحقيق التحول الذاتي. يبدأ المؤلف بتسليط الضوء على أوجه التشابه بين الأنشطة الروحية والرقمية، موضحًا كيف يمكن للصور الرمزية أن تقدم تجربة مماثلة من «النشوة» الموجودة في تقاليد الشفاء الدينية في جميع أنحاء العالم. يسمح استخدام الصور الرمزية في العوالم الافتراضية للأفراد بإبراز وعيهم في حقائق بديلة، مما يوفر فرصة للتحول الذاتي وربما تقليل التوتر النفسي والاجتماعي. هذا النهج المبتكر للنمو والتطور الشخصي متجذر في فكرة أن الصور الرمزية يمكن أن تقدم هوية ثانوية متفوقة مع مكانة اجتماعية متزايدة، حتى لو كان ذلك مؤقتًا.
