BOOKS - Underwater World: Aquatic Myths, Mysteries, and the Unexplained (Mythical Wor...
Underwater World: Aquatic Myths, Mysteries, and the Unexplained (Mythical Worlds) - Tamara Macfarlane October 25, 2022 PDF  BOOKS
ECO~32 kg CO²

3 TON

Views
59269

Telegram
 
Underwater World: Aquatic Myths, Mysteries, and the Unexplained (Mythical Worlds)
Author: Tamara Macfarlane
Year: October 25, 2022
Format: PDF
File size: PDF 32 MB
Language: English



Pay with Telegram STARS
The following is a list of some of the most common types of technology used in education, along with their benefits and drawbacks: 1. Learning Management Systems (LMS): LMSs are software applications that allow educators to create and manage digital content, assignments, and assessments for their courses. They also provide tools for communication, collaboration, and feedback. Benefits include improved organization, accessibility, and engagement. Drawbacks may include high upfront costs and potential for over-reliance on technology. 2. Online Learning Platforms: These platforms offer online courses and degree programs, often with flexible scheduling options. Benefits include increased accessibility and flexibility, while drawbacks may include limited face-to-face interaction and potential for technological issues. 3. Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR): VR/AR technologies can create immersive learning experiences that simulate real-world environments and scenarios. Benefits include enhanced engagement and interactive learning. Drawbacks may include cost and limited availability. 4. Gamification: Using game design elements in education can increase student motivation and engagement. Benefits include improved retention and enjoyment. Drawbacks may include oversimplification of complex topics or lack of depth. 5. Artificial Intelligence (AI): AI can be used to personalize learning, grade assignments, and provide real-time feedback. Benefits include improved efficiency and accuracy.
Ниже приведен список некоторых наиболее распространенных видов технологий, используемых в образовании, а также их преимущества и недостатки: 1. Системы управления обучением (LMS): LMS - это программные приложения, которые позволяют преподавателям создавать и управлять цифровым контентом, заданиями и оценками для своих курсов. Они также предоставляют инструменты для общения, совместной работы и обратной связи. Среди преимуществ - улучшение организации, доступности и вовлеченности. Недостатки могут включать высокие первоначальные затраты и возможность чрезмерной зависимости от технологий. 2. Платформы онлайн-обучения: эти платформы предлагают онлайн-курсы и программы для получения степени, часто с гибкими возможностями планирования. Преимущества включают в себя повышенную доступность и гибкость, в то время как недостатки могут включать ограниченное взаимодействие лицом к лицу и потенциал для технологических проблем. 3. Virtual Reality (VR) и Augmented Reality (AR): VR/AR-технологии могут создавать иммерсивный опыт обучения, имитирующий реальные среды и сценарии. Среди преимуществ - более активное участие и интерактивное обучение. Недостатки могут включать стоимость и ограниченную доступность. 4. Геймификация: использование элементов игрового дизайна в образовании может повысить мотивацию и вовлеченность учащихся. Преимущества включают улучшение удержания и удовольствия. Недостатки могут включать в себя упрощение сложных тем или недостаток глубины. 5. Искусственный интеллект (ИИ): ИИ можно использовать для персонализации обучения, назначения оценок и обеспечения обратной связи в режиме реального времени. Среди преимуществ - повышение эффективности и точности.
Voici une liste de certaines des technologies les plus courantes utilisées dans l'éducation, ainsi que leurs avantages et inconvénients : 1. Systèmes de gestion de l'apprentissage (SGL) : s SGL sont des applications logicielles qui permettent aux enseignants de créer et de gérer du contenu numérique, des tâches et des évaluations pour leurs cours. Ils fournissent également des outils de communication, de collaboration et de rétroaction. L'amélioration de l'organisation, de l'accessibilité et de l'engagement est un avantage. s inconvénients peuvent inclure des coûts initiaux élevés et la possibilité d'une dépendance excessive à l'égard des technologies. 2. Plateformes d'apprentissage en ligne : ces plateformes offrent des cours et des programmes en ligne pour obtenir un diplôme, souvent avec des options de planification flexibles. s avantages incluent une plus grande disponibilité et une plus grande flexibilité, tandis que les inconvénients peuvent inclure une interaction face à face limitée et le potentiel de problèmes technologiques. 3. Réalité virtuelle (RV) et réalité augmentée (RA) : s technologies RV/RA peuvent créer une expérience d'apprentissage immersive qui simule des environnements et des scénarios réels. L'un des avantages est une participation plus active et une formation interactive. s inconvénients peuvent inclure le coût et la disponibilité limitée. 4. Gamification : l'utilisation d'éléments de conception de jeu dans l'éducation peut augmenter la motivation et l'engagement des apprenants. s avantages comprennent l'amélioration de la rétention et du plaisir. s inconvénients peuvent comprendre une simplification de sujets complexes ou un manque de profondeur. 5. Intelligence artificielle (IA) : L'IA peut être utilisée pour personnaliser l'apprentissage, attribuer des évaluations et fournir une rétroaction en temps réel. L'amélioration de l'efficacité et de la précision est l'un des avantages.
A continuación se muestra una lista de algunas de las tecnologías más comunes utilizadas en la educación, así como sus ventajas e inconvenientes: 1. stemas de gestión de aprendizaje (LMS): LMS son aplicaciones de software que permiten a los profesores crear y administrar contenido digital, tareas y evaluaciones para sus cursos. También proporcionan herramientas de comunicación, colaboración y retroalimentación. Entre las ventajas está la mejora de la organización, la accesibilidad y el compromiso. desventajas pueden incluir altos costos iniciales y la posibilidad de una dependencia excesiva de la tecnología. 2. Plataformas de aprendizaje en línea: estas plataformas ofrecen cursos y programas en línea para obtener un título, a menudo con capacidades de planificación flexibles. ventajas incluyen una mayor disponibilidad y flexibilidad, mientras que las desventajas pueden incluir una interacción presencial limitada y la capacidad para problemas tecnológicos. 3. Realidad Virtual (VR) y Realidad Aumentada (AR): las tecnologías de RV/AR pueden crear experiencias de aprendizaje inmersivas que imitan entornos y escenarios reales. Entre las ventajas se encuentra una mayor participación y aprendizaje interactivo. desventajas pueden incluir el costo y la disponibilidad limitada. 4. Gamificación: el uso de elementos de diseño de juegos en la educación puede aumentar la motivación y el compromiso de los estudiantes. beneficios incluyen una mejor retención y placer. desventajas pueden incluir la simplificación de temas complejos o la falta de profundidad. 5. Inteligencia artificial (IA): la IA se puede utilizar para personalizar el aprendizaje, asignar evaluaciones y proporcionar retroalimentación en tiempo real. Entre las ventajas se encuentra una mayor eficiencia y precisión.
A seguir está uma lista de algumas das tecnologias mais utilizadas na educação, bem como suas vantagens e desvantagens: 1. stemas LMS: LMS são aplicativos de software que permitem aos professores criar e gerenciar conteúdo, tarefas e avaliações digitais para seus cursos. Eles também fornecem ferramentas de comunicação, colaboração e feedback. Os benefícios incluem melhor organização, disponibilidade e inclusão. As falhas podem incluir altos custos iniciais e possibilidade de dependência excessiva da tecnologia. 2. Plataformas de treinamento online: Estas plataformas oferecem cursos e programas on-line para a obtenção de um grau, muitas vezes com capacidade flexível de planejamento. Os benefícios incluem maior disponibilidade e flexibilidade, enquanto as desvantagens podem incluir interação cara a cara limitada e potencial para problemas tecnológicos. 3. Virtual Reality (VR) e Augmented Reality (AR): A tecnologia VR/AR pode criar uma experiência imersiva de aprendizagem que simula ambientes e cenários reais. Os benefícios incluem maior participação e treinamento interativo. As falhas podem incluir custo e disponibilidade limitada. 4. Gaimificação: A utilização de elementos de design de jogos na educação pode aumentar a motivação e a inclusão dos alunos. As vantagens incluem melhorar a retenção e o prazer. As falhas podem incluir simplificação de temas complexos ou falta de profundidade. 5. Inteligência Artificial (IA): A IA pode ser usada para personalizar a aprendizagem, atribuir avaliações e fornecer feedback em tempo real. Entre as vantagens está o aumento da eficiência e precisão.
Di seguito sono riportati alcuni dei tipi più comuni di tecnologie utilizzate nell'istruzione e i loro vantaggi e svantaggi: 1. stemi LMS (arning Management): LMS è un'applicazione software che consente agli insegnanti di creare e gestire contenuti, processi e valutazioni digitali per i loro corsi. Forniscono anche strumenti di comunicazione, collaborazione e feedback. I vantaggi includono il miglioramento dell'organizzazione, della disponibilità e dell'inclusione. I difetti possono includere costi iniziali elevati e possibilità di dipendenza eccessiva dalla tecnologia. 2. Piattaforme di formazione online: queste piattaforme offrono corsi e programmi online per ottenere una laurea, spesso con flessibilità di pianificazione. I vantaggi includono maggiore disponibilità e flessibilità, mentre i difetti possono includere una limitata interazione faccia a faccia e il potenziale per problemi tecnologici. 3. Virtual Reality (VR) e Augmented Reality (AR): le tecnologie VR/AR possono creare esperienze di apprendimento immersive che simulano ambienti e scenari reali. Tra i vantaggi vi è una maggiore partecipazione e formazione online. I difetti possono includere costi e disponibilità limitate. 4. Gaimifing: l'utilizzo di elementi di gioco nell'istruzione può aumentare la motivazione e l'inclusione degli studenti. I vantaggi includono un miglioramento della tenuta e del piacere. I difetti possono includere la semplificazione dei temi complessi o la mancanza di profondità. 5. Intelligenza artificiale (IA): l'IA può essere utilizzata per personalizzare l'apprendimento, assegnare valutazioni e fornire feedback in tempo reale. Tra i vantaggi c'è quello di migliorare l'efficienza e la precisione.
Im Folgenden finden e eine Liste einiger der häufigsten Arten von Technologien, die in der Bildung verwendet werden, sowie deren Vor- und Nachteile: 1. arning Management Systems (LMS): LMS sind Softwareanwendungen, die es hrern ermöglichen, digitale Inhalte, Aufgaben und Bewertungen für ihre Kurse zu erstellen und zu verwalten. e bieten auch Werkzeuge für Kommunikation, Zusammenarbeit und Feedback. Zu den Vorteilen gehören eine verbesserte Organisation, Zugänglichkeit und Einbindung. Nachteile können hohe Anschaffungskosten und die Möglichkeit einer übermäßigen Abhängigkeit von Technologien sein. 2. Online-rnplattformen: Diese Plattformen bieten Online-Kurse und Studiengänge an, oft mit flexiblen Planungsmöglichkeiten. Zu den Vorteilen gehören eine erhöhte Verfügbarkeit und Flexibilität, während die Nachteile eine begrenzte Interaktion von Angesicht zu Angesicht und das Potenzial für technologische Herausforderungen umfassen können. 3. Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR): VR/AR-Technologien können ein immersives rnerlebnis schaffen, das reale Umgebungen und Szenarien simuliert. Zu den Vorteilen gehören eine aktivere Teilnahme und interaktives rnen. Nachteile können Kosten und begrenzte Verfügbarkeit sein. 4. Gamification: Die Verwendung von Elementen des Spieldesigns in der Bildung kann die Motivation und das Engagement der Schüler erhöhen. Zu den Vorteilen gehören verbesserte Retention und Vergnügen. Nachteile können die Vereinfachung komplexer Themen oder mangelnde Tiefe sein. 5. Künstliche Intelligenz (KI): KI kann verwendet werden, um das rnen zu personalisieren, Noten zuzuweisen und Feedback in Echtzeit zu liefern. Zu den Vorteilen gehören eine höhere Effizienz und Genauigkeit.
Poniżej znajduje się lista niektórych z najczęstszych technologii stosowanych w edukacji, a także ich zalety i wady: 1. arning Management Systems (LMS): LMS to aplikacje programowe, które umożliwiają edukatorom tworzenie i zarządzanie treściami cyfrowymi, przydziałami i ocenami dla swoich kursów. Zapewniają one również narzędzia komunikacji, współpracy i informacji zwrotnych. Korzyści obejmują lepszą organizację, dostępność i zaangażowanie. Wady mogą obejmować wysokie koszty z góry oraz potencjał nadmiernego uzależnienia od technologii. 2. Platformy do nauki online: Platformy te oferują kursy i programy studiów online, często z elastycznymi opcjami harmonogramu. Zalety obejmują większą dostępność i elastyczność, natomiast wady mogą obejmować ograniczoną interakcję twarzą w twarz oraz potencjał wyzwań technologicznych. 3. Wirtualna rzeczywistość (VR) i rozszerzona rzeczywistość (AR): technologia VR/AR może tworzyć wciągające doświadczenia edukacyjne, które naśladują rzeczywiste środowiska i scenariusze. Korzyści obejmują zwiększony udział i interaktywne uczenie się. Wady mogą obejmować koszty i ograniczoną dostępność. 4. Gamyfikacja: Wykorzystanie elementów projektowania gier w edukacji może zwiększyć motywację i zaangażowanie studentów. Korzyści obejmują lepszą retencję i przyjemność. Wady mogą obejmować uproszczenie złożonych tematów lub brak głębi. 5. Sztuczna inteligencja (AI): AI może służyć do personalizacji uczenia się, przypisywania ocen i dostarczania informacji zwrotnych w czasie rzeczywistym. Wśród zalet są zwiększona wydajność i dokładność.
להלן "היא רשימה של כמה מהטכנולוגיות הנפוצות ביותר המשמשות בחינוך, כמו גם יתרונותיהן וחסרונותיהם: 1. מערכות ניהול למידה (באנגלית: arning Management Systems, בראשי תיבות: LMS) הן יישומי תוכנה המאפשרים למחנכים ליצור ולנהל תוכן דיגיטלי, משימות והערכות לקורסים שלהם. הם גם מספקים כלים לתקשורת, שיתוף פעולה ומשוב. ההטבות כוללות ארגון משופר, נגישות ומעורבות. חסרונות עשויים לכלול עלויות גבוהות מראש ואת הפוטנציאל להסתמכות יתר על טכנולוגיה. 2. פלטפורמות למידה מקוונות: פלטפורמות אלו מציעות קורסי תואר מקוונים ותוכניות, לעתים קרובות עם אפשרויות לוחות זמנים גמישים. יתרונות כוללים זמינות וגמישות מוגברת, ואילו חסרונות עשויים לכלול אינטראקציה פנים אל פנים מוגבלת ופוטנציאל לאתגרים טכנולוגיים. 3. מציאות מדומה (VR) ומציאות מוגברת (AR): טכנולוגיית VR/AR יכולה ליצור חוויות למידה עמומות שמחקות סביבות ותרחישים בעולם האמיתי. יתרונות כוללים השתתפות מוגברת ולמידה אינטראקטיבית. חסרונות עשויים לכלול עלויות וזמינות מוגבלת. 4. Gamification: השימוש באלמנטים של עיצוב משחקים בחינוך יכול להגביר את המוטיבציה של התלמידים. היתרונות כוללים שימור והנאה משופרים. חסרונות עשויים לכלול פישוט של נושאים מורכבים או חוסר עומק. 5. בינה מלאכותית (AI): ניתן להשתמש בלמידה אישית, להקצות הערכות ולספק משוב בזמן אמת. בין היתרונות הם יעילות ודיוק מוגברים.''
Aşağıda, eğitimde kullanılan en yaygın teknolojilerin yanı sıra avantaj ve dezavantajlarının bir listesi verilmiştir: 1. Öğrenme Yönetim stemleri (LMS): LMS, eğitimcilerin dersleri için dijital içerik, ödevler ve değerlendirmeler oluşturmasına ve yönetmesine izin veren yazılım uygulamalarıdır. Ayrıca iletişim, işbirliği ve geri bildirim için araçlar sağlarlar. Faydaları arasında gelişmiş organizasyon, erişilebilirlik ve katılım bulunmaktadır. Dezavantajları, yüksek ön maliyetler ve teknolojiye aşırı bağımlılık potansiyeli içerebilir. 2. Çevrimiçi öğrenme platformları: Bu platformlar, genellikle esnek zamanlama seçenekleriyle çevrimiçi derece kursları ve programları sunar. Avantajlar arasında daha fazla kullanılabilirlik ve esneklik bulunurken, dezavantajlar arasında sınırlı yüz yüze etkileşim ve teknolojik zorluklar potansiyeli bulunabilir. 3. Sanal Gerçeklik (VR) ve Artırılmış Gerçeklik (AR): VR/AR teknolojisi, gerçek dünyadaki ortamları ve senaryoları taklit eden sürükleyici öğrenme deneyimleri yaratabilir. Faydaları arasında artan katılım ve etkileşimli öğrenme bulunmaktadır. Dezavantajları maliyet ve sınırlı kullanılabilirlik içerebilir. 4. Oyunlaştırma: Eğitimde oyun tasarımı öğelerinin kullanılması, öğrenci motivasyonunu ve katılımını artırabilir. Faydaları gelişmiş tutma ve zevk içerir. Dezavantajları karmaşık konuların basitleştirilmesini veya derinlik eksikliğini içerebilir. 5. Yapay Zeka (AI): AI, öğrenmeyi kişiselleştirmek, değerlendirmeleri atamak ve gerçek zamanlı geri bildirim sağlamak için kullanılabilir. Avantajları arasında artan verimlilik ve doğruluk vardır.
فيما يلي قائمة ببعض التقنيات الأكثر شيوعًا المستخدمة في التعليم، بالإضافة إلى مزاياها وعيوبها: 1. أنظمة إدارة التعلم (LMS): LMS هي تطبيقات برمجية تسمح للمعلمين بإنشاء وإدارة المحتوى الرقمي والمهام والتقييمات لدوراتهم. كما أنها توفر أدوات للاتصال والتعاون والتغذية المرتدة. تشمل الفوائد تحسين التنظيم وإمكانية الوصول والمشاركة. قد تشمل العيوب ارتفاع التكاليف الأولية واحتمال الاعتماد المفرط على التكنولوجيا. 2. منصات التعلم عبر الإنترنت: تقدم هذه المنصات دورات وبرامج شهادات عبر الإنترنت، غالبًا مع خيارات جدولة مرنة. وتشمل المزايا زيادة التوافر والمرونة، في حين أن العيوب قد تشمل التفاعل المحدود وجهاً لوجه وإمكانية مواجهة التحديات التكنولوجية. 3. الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR): يمكن لتكنولوجيا الواقع الافتراضي/الواقع المعزز إنشاء تجارب تعليمية غامرة تحاكي بيئات وسيناريوهات العالم الحقيقي. وتشمل الفوائد زيادة المشاركة والتعلم التفاعلي. قد تشمل العيوب التكلفة والتوافر المحدود. 4. اللعب: يمكن أن يؤدي استخدام عناصر تصميم الألعاب في التعليم إلى زيادة تحفيز الطلاب ومشاركتهم. تشمل الفوائد تحسين الاحتفاظ والمتعة. قد تشمل العيوب تبسيط المواضيع المعقدة أو عدم العمق. 5. الذكاء الاصطناعي (AI): يمكن استخدام الذكاء الاصطناعي لتخصيص التعلم وتعيين التقييمات وتقديم ملاحظات في الوقت الفعلي. ومن بين المزايا زيادة الكفاءة والدقة.
아래는 교육에 사용되는 가장 일반적인 기술 목록과 그 장단점입니다. LMS (arning Management Systems): LMS는 교육자가 과정에 대한 디지털 컨텐츠, 과제 및 평가를 작성하고 관리 할 수있는 소프트웨어 응용 프로그램입니다. 또한 커뮤니케이션, 협업 및 피드백을위한 도구도 제공합니다 혜택에는 개선 된 조직, 접근성 및 참여가 포함됩니다. 단점은 높은 선불 비용과 기술에 대한 과도한 의존 가능성을 포함 할 수 있습니다. 2. 온라인 학습 플랫폼: 이 플랫폼은 종종 유연한 일정 옵션과 함께 온라인 학위 과정 및 프로그램을 제공합니다. 장점은 가용성과 유연성 향상을 포함하는 반면, 단점은 제한된 대면 상호 작용과 기술 문제의 가능성을 포함 할 수 있습니다. 3. VR (Virtual Reality) 및 AR (Augmented Reality): VR/AR 기술은 실제 환경 및 시나리오를 모방 한 몰입 형 학습 경험을 만들 수 있습니다. 참여 증가와 대화 형 학습이 장점입니다. 단점은 비용과 제한된 가용성을 포함 할 수 있습니다. 4. 게임 화: 교육에 게임 디자인 요소를 사용하면 학생의 동기 부여와 참여가 증가 할 수 있습니다. 혜택에는 향상된 보존 및 즐거움이 포함됩니다. 단점은 복잡한 주제의 단순화 또는 깊이 부족을 포함 할 수 있습니다. 5. 인공 지능 (AI): AI를 사용하여 학습을 개인화하고 평가를 할당하며 실시간 피드백을 제공 할 수 있습니다. 장점 중에는 효율성과 정확성이 향상됩니다.
以下は、教育で使用される最も一般的な技術のいくつかのリストです。学習管理システム(LMS: arning Management Systems): LMSは、教育者がコースのデジタルコンテンツ、課題、評価を作成および管理できるソフトウェアアプリケーションです。コミュニケーション、コラボレーション、フィードバックのためのツールも提供しています。メリットには、組織の改善、アクセシビリティ、エンゲージメントなどがあります。デメリットには、高いアップフロントコストとテクノロジーへの過剰依存の可能性が含まれます。2.オンライン学習プラットフォーム:これらのプラットフォームは、オンライン学位コースやプログラムを提供しています。利点には可用性と柔軟性の向上が含まれますが、欠点には対面での対話が制限され、技術的な課題が発生する可能性があります。3.バーチャルリアリティ(VR)と拡張現実(AR): VR/AR技術は、現実の環境やシナリオを模倣した没入型の学習体験を作成することができます。利点には、参加の増加とインタラクティブな学習が含まれます。欠点には、コストと可用性が制限されている場合があります。4.ゲーミフィケーション:教育におけるゲームデザイン要素の使用は、学生のモチベーションとエンゲージメントを高めることができます。利点には、保存性と喜びの向上が含まれます。デメリットには、複雑なトピックの簡素化や深さの欠如が含まれます。5.人工知能(AI): AIは学習をパーソナライズし、評価を割り当て、リアルタイムのフィードバックを提供するために使用できます。利点の中には、効率と精度の向上があります。
以下是教育中使用的一些最常見的技術類型及其優缺點列表:1。學習管理系統(LMS):LMS是軟件應用程序,使教師能夠為其課程創建和管理數字內容,作業和評估。它們還提供用於溝通,協作和反饋的工具。優點包括改善組織,可訪問性和參與性。缺點可能包括高初始成本和過度依賴技術的可能性。2.在線學習平臺:這些平臺提供在線課程和學位課程,通常具有靈活的規劃能力。優點包括增加可用性和靈活性,而缺點可能包括有限的面對面互動和技術問題的潛力。3.虛擬現實(VR)和增強現實(AR):VR/AR技術可以創建模擬真實環境和場景的沈浸式學習體驗。優點包括更多的參與和互動學習。缺點可能包括成本和有限的可用性。4.遊戲化:在教育中使用遊戲設計元素可以提高學生的動力和參與度。好處包括改善保留和娛樂。缺點可能包括簡化復雜主題或缺乏深度。5.人工智能(AI):AI可用於個性化培訓,分配成績並提供實時反饋。優點包括提高效率和準確性。

You may also be interested in:

Bionic Sensing with Artificial Lateral Line Systems for Fish-Like Underwater Robots
Wireless Sensor Systems for Extreme Environments Space, Underwater, Underground and Industrial
AI Technology for Underwater Robots (Intelligent Systems, Control and Automation: Science and Engineering Book 96)
Submarines The Story of Underwater Craft From the Diving Bell of 300 B.C. to Nuclear-Powered Ships
The King Arthur Mysteries Arthur|s Britain and Early Medieval World
The Mysteries of Life and Death An Illustrated Investigation Into the Incredible World of Death
The Springs of Florida A Natural History and Underwater Field Guide for Divers, Snorkelers, Paddlers, and Visitors
Wonder Why? Fascinating Stories, Fun Facts, Questions and Answers About the Mysteries of Science, History, Pop Culture, and Traditions Around the World!: Interesting Tales for Curious Minds
The Hellenistic Harbour of Amathus. Underwater Excavations, 1984-1986. Volume 2: Artefacts Found During Excavation (Etudes Chypriotes)
Everything Explained Through Flowcharts: All of Life|s Mysteries Unraveled Including Tips for World Domination, Which Religion Offers the Best Afterlife, the Secret Recipe for Gettin| Laid Lemonade
Norse Myths
Karok Myths
33 Myths of the System
Seven Myths of the Crusades
19 Myths About Cheating
The Slavic Myths
Roman Myths
Of Myths and Mothers
Myths of the Night
Greek Myths
Indian Myths
Myths of Old (Tantrics of Old, #3)
7 Myths about Singleness
The Myths of Happiness
Myths and Fairytales
Spanish Lies: Michael Fernandes Mysteries Book 2 (Inspector Fernandez Mysteries)
MenoPaws Mysteries Box Set Books 1-3: Cozy Mysteries with Older Sleuths
The Price of Lemon Cake: A Below Stairs Mysteries Novella (Kat Holloway Mysteries)
Catmint Catastrophe: Mysteries of Meri (Familiar Kitten Mysteries Book 22)
Unsolved Mysteries: Real Life Mysteries: Ten Famous Disappearances
Silver Circle Cat Rescue Mysteries Books 1-2-3: 3 Cozy Magic Midlife Mysteries
Dying for a Cuppa: Collected Cozy Mysteries, Volume 1 (Beach Tea Shop Mysteries)
Kitten Witch Cozy Mysteries Box Set Books 1 - 10: Cute, Funny Magical Mysteries
THE CAMILLE DIVINE MURDER MYSTERIES BOXSET: Cozy crime and mysteries set in the roaring 1920s
Witches, Mysteries, and Legacies (Paisley Island Cozy Mysteries #0.5)
Virginia Myths and Legends
Myths about Rock Art
Cambodia and the Sihanouk Myths
Seven Myths of the Spanish Conquest
Crossdion and the Lively Myths