BOOKS - PROGRAMMING - Encyclopedia of Video Games The Culture, Technology, and Art of...
Encyclopedia of Video Games The Culture, Technology, and Art of Gaming, 2nd Edition, 3 volumes - Mark J. P. Wolf 2021 PDF ABC-CLIO BOOKS PROGRAMMING
ECO~35 kg CO²

3 TON

Views
51689

Telegram
 
Encyclopedia of Video Games The Culture, Technology, and Art of Gaming, 2nd Edition, 3 volumes
Author: Mark J. P. Wolf
Year: 2021
Pages: 1365
Format: PDF
File size: 33,1 MB
Language: ENG



Pay with Telegram STARS
The first volume focuses on the history culture and theory of video games providing an introduction to the field and setting the stage for understanding the following two volumes which delve into the technical aspects of video games and their impact on society. Encyclopedia of Video Games, The Culture, Technology, and Art of Gaming, Second Edition, is a comprehensive three-volume reference work that provides an in-depth exploration of the diverse and rapidly evolving video game industry. This encyclopedia covers all aspects of video games, including the games themselves, the companies that produce them, and the people who play them. With contributions from scholars who are exceptionally knowledgeable in the field of video game studies, it offers a wide range of topics, genres, institutions, important concepts, and theoretical concerns. The second edition has been updated to accommodate recent developments, advancements, and changes in the industry, making it an essential resource for both scholars and video game enthusiasts. The first volume focuses on the history, culture, and theory of video games, providing a foundation for understanding the technical and societal impacts of this dynamic field. It covers the evolution of video games from their early beginnings to the current state-of-the-art technology, highlighting the key milestones, innovations, and trends that have shaped the industry.
Первый том посвящен исторической культуре и теории видеоигр, предоставляя введение в эту область и создавая основу для понимания следующих двух томов, которые углубляются в технические аспекты видеоигр и их влияние на общество. Encyclopedia of Video Games, The Culture, Technology, and Art of Gaming, Second Edition (Энциклопедия видеоигр, культура, технологии и искусство игр, второе издание) - это всеобъемлющий трехтомный справочный труд, который обеспечивает глубокое исследование разнообразной и быстро развивающейся индустрии видеоигр. Эта энциклопедия охватывает все аспекты видеоигр, включая сами игры, компании, которые их производят, и людей, которые в них играют. Благодаря вкладу ученых, которые исключительно хорошо осведомлены в области изучения видеоигр, он предлагает широкий спектр тем, жанров, учреждений, важных концепций и теоретических проблем. Второе издание было обновлено с учетом последних разработок, достижений и изменений в отрасли, что делает его важным ресурсом как для ученых, так и для любителей видеоигр. Первый том посвящен истории, культуре и теории видеоигр, обеспечивая основу для понимания технических и социальных последствий этой динамичной области. Он охватывает эволюцию видеоигр от их раннего начала до современной современной технологии, выделяя ключевые вехи, инновации и тенденции, которые сформировали индустрию.
premier volume est consacré à la culture historique et à la théorie des jeux vidéo, en fournissant une introduction à ce domaine et en créant une base pour comprendre les deux volumes suivants, qui sont approfondis dans les aspects techniques des jeux vidéo et leur impact sur la société. Encyclopedia of Video Games, The Culture, Technology, and Art of Gaming, Second Edition (Encyclopédie des jeux vidéo, culture, technologie et art du jeu, deuxième édition) est un ouvrage complet de référence en trois volumes qui fournit une étude approfondie de l'industrie variée et en évolution rapide du jeu vidéo. Cette encyclopédie couvre tous les aspects des jeux vidéo, y compris les jeux eux-mêmes, les entreprises qui les produisent et les gens qui les jouent. Grâce à la contribution de scientifiques exceptionnellement compétents dans le domaine de l'étude des jeux vidéo, il offre un large éventail de thèmes, de genres, d'institutions, de concepts importants et de problèmes théoriques. La deuxième édition a été mise à jour pour tenir compte des derniers développements, réalisations et changements dans l'industrie, ce qui en fait une ressource importante pour les scientifiques et les amateurs de jeux vidéo. premier volume traite de l'histoire, de la culture et de la théorie des jeux vidéo, fournissant une base pour comprendre les implications techniques et sociales de ce domaine dynamique. Il couvre l'évolution des jeux vidéo depuis leurs débuts jusqu'à la technologie moderne, mettant en évidence les étapes clés, les innovations et les tendances qui ont façonné l'industrie.
primer volumen se centra en la cultura histórica y la teoría de los videojuegos, proporcionando una introducción a este campo y creando una base para entender los siguientes dos volúmenes que profundizan en los aspectos técnicos de los videojuegos y su impacto en la sociedad. Encyclopedia of Video Games, The Culture, Technology, and Art of Gaming, Second Edition (Enciclopedia de Videojuegos, Cultura, Tecnología y Arte del Juego, segunda edición) es una completa obra de referencia en tres volúmenes que proporciona un profundo estudio de la diversidad y una industria de videojuegos en rápida evolución. Esta enciclopedia abarca todos los aspectos de los videojuegos, incluidos los juegos en sí, las empresas que los producen y las personas que los juegan. Gracias a las aportaciones de científicos excepcionalmente conocedores del campo del estudio de los videojuegos, ofrece una amplia gama de temas, géneros, instituciones, conceptos importantes y problemas teóricos. La segunda edición se ha actualizado teniendo en cuenta los últimos desarrollos, avances y cambios de la industria, convirtiéndola en un recurso importante tanto para científicos como para los amantes de los videojuegos. primer volumen se centra en la historia, la cultura y la teoría de los videojuegos, proporcionando una base para entender las implicaciones técnicas y sociales de este campo dinámico. Abarca la evolución de los videojuegos desde sus inicios tempranos hasta la moderna tecnología actual, destacando los hitos clave, la innovación y las tendencias que han dado forma a la industria.
O primeiro volume é dedicado à cultura histórica e à teoria dos videogames, fornecendo uma introdução nesta área e criando uma base para a compreensão dos próximos dois volumes que se aprofundam nos aspectos técnicos dos videogames e seus efeitos na sociedade. Encyclopedia of Video Games, The Cultura, Technology, and Art of Gaming, Segundo Edition (Enciclopédia de Videogames, Cultura, Tecnologia e Arte de Jogos, segunda edição) é um trabalho de referência abrangente de três volumes que fornece uma pesquisa profunda sobre a indústria de videogames variada e em rápida evolução. Esta enciclopédia abrange todos os aspectos dos videogames, incluindo os jogos em si, as empresas que os produzem e as pessoas que os jogam. Com a contribuição de cientistas que são extremamente conscientes do estudo de videogames, ele oferece uma variedade de temas, gêneros, instituições, conceitos importantes e problemas teóricos. A segunda edição foi atualizada com base nos últimos desenvolvimentos, avanços e mudanças na indústria, tornando-a um recurso importante tanto para os cientistas como para os amantes de videogames. O primeiro volume é dedicado à história, cultura e teoria de videogames, fornecendo uma base para a compreensão das consequências técnicas e sociais desta área dinâmica. Ele abrange a evolução dos videogames desde seu início precoce até a tecnologia moderna moderna, destacando as principais etapas, inovações e tendências que moldaram a indústria.
Il primo volume è dedicato alla cultura storica e alla teoria dei videogiochi, fornendo un'introduzione in questo campo e creando le basi per comprendere i seguenti due volumi che approfondiscono gli aspetti tecnici dei videogiochi e il loro impatto sulla società. Encyclopedia of Video Games, The Culture, Technology, and Art of Gaming, Secondedition (Enciclopedia dei videogiochi, cultura, tecnologia e arte dei videogiochi, seconda edizione) è un lavoro completo di riferimento a tre volumi che fornisce una ricerca approfondita sulla varietà e rapida evoluzione dell'industria dei videogiochi. Questa enciclopedia comprende tutti gli aspetti dei videogiochi, compresi i giochi stessi, le aziende che li producono e le persone che li giocano. Grazie al contributo di scienziati che sono estremamente consapevoli dello studio dei videogiochi, offre una vasta gamma di temi, generi, istituzioni, concetti importanti e problemi teorici. La seconda edizione è stata aggiornata in base agli ultimi sviluppi, progressi e cambiamenti del settore, rendendolo una risorsa importante sia per gli scienziati che per gli appassionati di videogiochi. Il primo volume è dedicato alla storia, alla cultura e alla teoria dei videogiochi, fornendo una base per comprendere le implicazioni tecniche e sociali di questo campo dinamico. Include l'evoluzione dei videogiochi dai loro primi inizi alla tecnologia moderna, evidenziando le principali fasi cardine, le innovazioni e le tendenze che hanno formato l'industria.
Der erste Band widmet sich der historischen Kultur und Theorie von Videospielen, gibt eine Einführung in dieses Gebiet und schafft eine Grundlage für das Verständnis der nächsten beiden Bände, die sich mit den technischen Aspekten von Videospielen und ihren Auswirkungen auf die Gesellschaft befassen. Encyclopedia of Video Games, The Culture, Technology, and Art of Gaming, Second Edition (Encyclopedia of Video Games, Culture, Technology and Art of Games, Second Edition) ist ein umfassendes dreibändiges Nachschlagewerk, das eine eingehende Untersuchung der vielfältigen und sich schnell entwickelnden Videospielindustrie ermöglicht. Diese Enzyklopädie deckt alle Aspekte von Videospielen ab, einschließlich der Spiele selbst, der Unternehmen, die sie produzieren, und der Menschen, die sie spielen. Dank der Beiträge von Wissenschaftlern, die sich auf dem Gebiet der Videospielforschung außergewöhnlich gut auskennen, bietet es ein breites Spektrum an Themen, Genres, Institutionen, wichtigen Konzepten und theoretischen Herausforderungen. Die zweite Ausgabe wurde aktualisiert, um die neuesten Entwicklungen, Fortschritte und Veränderungen in der Branche zu berücksichtigen, was sie zu einer wichtigen Ressource sowohl für Wissenschaftler als auch für Videospielfans macht. Der erste Band konzentriert sich auf die Geschichte, Kultur und Theorie von Videospielen und bietet eine Grundlage für das Verständnis der technischen und sozialen Auswirkungen dieses dynamischen Feldes. Es deckt die Entwicklung von Videospielen von ihren frühen Anfängen bis zur modernen modernen Technologie ab und hebt die wichtigsten Meilensteine, Innovationen und Trends hervor, die die Branche geprägt haben.
Pierwszy tom dotyczy kultury historycznej i teorii gier wideo, zapewniając wprowadzenie do dziedziny i zapewniając ramy dla zrozumienia kolejnych dwóch tomów, które zagłębiają się w techniczne aspekty gier wideo i ich wpływ na społeczeństwo. Encyclopedia of Video Games, The Culture, Technology, and Art of Gaming, Second Edition to kompleksowa trzytomowa praca referencyjna, która zapewnia dogłębne badania nad różnorodnym i dynamicznym przemysłem gier wideo. Ta encyklopedia obejmuje wszystkie aspekty gier wideo, w tym same gry, firmy, które je produkują, i ludzi, którzy w nie grają. Dzięki wkładom uczonych, którzy są wyjątkowo kompetentni w dziedzinie studiów gier wideo, oferuje szeroką gamę tematów, gatunków, instytucji, ważnych koncepcji i problemów teoretycznych. Druga edycja została zaktualizowana w celu odzwierciedlenia najnowszych osiągnięć, postępów i zmian w branży, co czyni ją ważnym zasobem zarówno dla naukowców, jak i miłośników gier wideo. Pierwszy tom dotyczy historii, kultury i teorii gier wideo, stanowiąc ramy dla zrozumienia technicznych i społecznych konsekwencji tej dynamicznej dziedziny. Obejmuje on ewolucję gier wideo od ich wczesnych początków do nowoczesnej technologii, podkreślając kluczowe kamienie milowe, innowacje i trendy, które ukształtowały przemysł.
תיאור ארוך של העלילה: סעודת הגרדיאן - מסע דרך התפתחות הטכנולוגיה והישרדות האנושות מבוא: ב ־ 27 באפריל 2024 נקלע העולם למשבר חסר תקדים. שינויי אקלים, קיטוב פוליטי והתקדמות טכנולוגית הובילו לחברה שבורה שבה אנשים נאבקים לשרוד. בתוך התוהו ובוהו הזה, קבוצה של אנשים מתאחדת כדי ליצור ספר בישול מהפכני שלא רק מספק מתכונים טעימים, אלא גם משמש כמדריך להבנת תהליך האבולוציה הטכנולוגית והשפעתה על האנושות. זה הסיפור של סעודת השומר. עלילה: הרומן סובב סביב חייהם של חמישה אישים שהגורל איחד כדי ליצור ספר בישול מקיף שיעזור לאנושות לשרוד את האתגרים של העולם המודרני. כל דמות מייצגת היבט שונה של הטכנולוגיה והשפעתה על החברה.''
İlk cilt, video oyunlarının tarihsel kültürü ve teorisi ile ilgilenir, alana bir giriş sağlar ve video oyunlarının teknik yönlerini ve toplum üzerindeki etkilerini inceleyen sonraki iki cildi anlamak için bir çerçeve sağlar. Encyclopedia of Video Games, The Culture, Technology, and Art of Gaming, Second Edition, çeşitli ve gelişen video oyun endüstrisi hakkında derinlemesine araştırma sağlayan üç ciltlik kapsamlı bir referans çalışmasıdır. Bu ansiklopedi, oyunların kendileri, onları üreten şirketler ve onları oynayan insanlar da dahil olmak üzere video oyunlarının tüm yönlerini kapsar. Video oyunu çalışmaları alanında son derece bilgili olan akademisyenlerin katkılarıyla, çok çeşitli konular, türler, kurumlar, önemli kavramlar ve teorik konular sunmaktadır. İkinci baskı, sektördeki en son gelişmeleri, gelişmeleri ve değişiklikleri yansıtacak şekilde güncellendi ve bu da onu bilim adamları ve video oyun meraklıları için önemli bir kaynak haline getirdi. İlk cilt, video oyunlarının tarihi, kültürü ve teorisi ile ilgilenir ve bu dinamik alanın teknik ve sosyal etkilerini anlamak için bir çerçeve sağlar. Video oyunlarının erken başlangıçlarından modern modern teknolojiye evrimini kapsar ve endüstriyi şekillendiren önemli kilometre taşlarını, yenilikleri ve eğilimleri vurgular.
يتناول المجلد الأول الثقافة التاريخية ونظرية ألعاب الفيديو، ويوفر مقدمة للمجال ويوفر إطارًا لفهم المجلدين التاليين، اللذين يتعمقان في الجوانب التقنية لألعاب الفيديو وتأثيرها على المجتمع. Encyclopedia of Video Games, The Culture, Technology and Art of Gaming, Second Edition هو عمل مرجعي شامل من ثلاثة مجلدات يوفر بحثًا متعمقًا في صناعة ألعاب الفيديو المتنوعة والمزدهرة. تغطي هذه الموسوعة جميع جوانب ألعاب الفيديو، بما في ذلك الألعاب نفسها، والشركات التي تنتجها، والأشخاص الذين يلعبونها. بمساهمات من العلماء ذوي المعرفة الاستثنائية في مجال دراسات ألعاب الفيديو، فإنه يقدم مجموعة واسعة من الموضوعات والأنواع والمؤسسات والمفاهيم المهمة والاهتمامات النظرية. تم تحديث الإصدار الثاني ليعكس أحدث التطورات والتطورات والتغييرات في الصناعة، مما يجعلها موردًا مهمًا للعلماء وعشاق ألعاب الفيديو على حد سواء. يتناول المجلد الأول تاريخ وثقافة ونظرية ألعاب الفيديو، مما يوفر إطارًا لفهم الآثار التقنية والاجتماعية لهذا المجال الديناميكي. يغطي تطور ألعاب الفيديو من بداياتها المبكرة إلى التكنولوجيا الحديثة الحديثة، ويسلط الضوء على المعالم والابتكارات والاتجاهات الرئيسية التي شكلت الصناعة.
첫 번째 책은 비디오 게임의 역사적 문화와 이론을 다루며, 현장에 대한 소개를 제공하고 다음 두 권을 이해하기위한 프레임 워크를 제공하여 비디오 게임의 기술적 측면과 사회에 미치는 영향을 탐구합니다. 비디오 게임 백과 사전, 문화, 기술 및 게임의 예술, Second Edition은 다양하고 급성장하는 비디오 게임 산업에 대한 심층적 인 연구를 제공하는 포괄적 인 3 권 참조 작업입니다. 이 백과 사전은 게임 자체, 게임을 제작하는 회사 및 게임을하는 사람들을 포함하여 비디오 게임의 모든 측면을 다룹니다. 비디오 게임 연구 분야에서 탁월한 지식을 갖춘 학자들의 공헌으로 광범위한 주제, 장르, 기관, 중요한 개념 및 이론적 관심사를 제공합니다. 두 번째 버전은 업계의 최신 개발, 발전 및 변경 사항을 반영하여 업데이트되어 과학자 및 비디오 게임 애호가 모두에게 중요한 리소스가되었습니다. 첫 번째 책은 비디오 게임의 역사, 문화 및 이론을 다루며이 역동적 인 분야의 기술적, 사회적 영향을 이해하기위한 프레임 워크를 제공합니다. 초기부터 현대 기술로의 비디오 게임 진화를 다루며 산업을 형성 한 주요 이정표, 혁신 및 트렌드를 강조합니다.
第1巻は、ビデオゲームの歴史文化と理論を扱っています、分野への導入を提供し、次の2巻を理解するためのフレームワークを提供、ビデオゲームの技術的側面と社会への影響を掘り下げる。ビデオゲーム百科事典『The Culture、 Technology、 and Art of Gaming、 Second Edition』は、多様で急成長するビデオゲーム業界に関する詳細な研究を提供する包括的な3巻の参考文献です。この百科事典は、ゲーム自体、それらを生産する企業、およびそれらを再生する人々を含むビデオゲームのすべての側面をカバーしています。ビデオゲーム研究の分野で非常に知識のある学者からの貢献により、幅広いトピック、ジャンル、機関、重要な概念、および理論的な懸念を提供しています。第2版は、業界の最新の発展、進歩、変化を反映して更新され、科学者やビデオゲーム愛好家にとって重要なリソースとなっています。第1巻はビデオゲームの歴史、文化、理論を扱っており、このダイナミックな分野の技術的および社会的影響を理解するための枠組みを提供している。これは、ビデオゲームの初期の始まりから現代の技術への進化をカバーし、業界を形作った重要なマイルストーン、革新、トレンドを強調しています。

You may also be interested in:

Singapore Culture Smart! The Essential Guide to Customs & Culture, 2nd Edition
Germany Culture Smart! The Essential Guide to Customs & Culture, 3rd Edition
Reproducing Chinese Culture in Diaspora: Sustainable Agriculture and Petrified Culture in Northern Thailand
Overkill: Sex and Violence in Contemporary Russian Popular Culture (Culture and Society after Socialism)
Country Music Culture: From Hard Times to Heaven (Studies in Popular Culture Series)
Reading Culture and Writing Practices in Nineteenth-Century France (Studies in Book and Print Culture)
The Wedding of the Dead: Ritual, Poetics, and Popular Culture in Transylvania (Studies on the History of Society and Culture)
Royal Representations: Queen Victoria and British Culture, 1837-1876 (Women in Culture and Society)
Our Broad Present: Time and Contemporary Culture (Insurrections: Critical Studies in Religion, Politics, and Culture)
Family Plots: The De-Oedipalization of Popular Culture (Feminist Cultural Studies, the Media, and Political Culture)
No Alternative: Childbirth, Citizenship, and Indigenous Culture in Mexico (Louann Atkins Temple Women and Culture)
South Korean Popular Culture and North Korea (Media, Culture and Social Change in Asia)
UAE - Culture Smart!: The Essential Guide to Customs and Culture
Genetic Nature Culture: Anthropology and Science beyond the Two-Culture Divide
Food and the Self: Consumption, Production and Material Culture (Materializing Culture)
Poland - Culture Smart!: The Essential Guide to Customs Culture
Disney Culture (Quick Takes: Movies and Popular Culture)
The Charm of Wise Hesitancy: Talmudic Stories in Contemporary Israeli Culture (Israel: Society, Culture, and History)
Culture Coding Harness technology, Artificial Intelligence and behavioural science to empower your business culture and performance
Italian Politics and Nineteenth-Century British Literature and Culture (Edinburgh Critical Studies in Victorian Culture)
Understanding Indian Movies: Culture, Cognition, and Cinematic Imagination (Cognitive Approaches to Literature and Culture Series)
Making the Fascist Self: The Political Culture of Interwar Italy (The Wilder House Series in Politics, History and Culture)
Sonic Modernity: Representing Sound in Literature, Culture and the Arts (Edinburgh Critical Studies in Modernist Culture)
Erie Railway Tourist, 1854-1886: Transporting Visual Culture (Studies in Text and Print Culture)
Hooliganism: Crime, Culture, and Power in St. Petersburg, 1900-1914 (Volume 19) (Studies on the History of Society and Culture)
States of Grace: Utopia in Brazilian Culture (Suny Series in Latin American and Iberian Thought and Culture)
Culture Coding Harness technology, Artificial Intelligence and behavioural science to empower your business culture and performance
Women and TV Culture in Pakistan: Gender, Islam and National Identity (Library of South Asian History and Culture) (VOL. 13)
Post-war Industrial Media Culture in Sweden, 1945-1960: New Faces, New Values (Film Culture in Transition)
Diners, Dudes, and Diets: How Gender and Power Collide in Food Media and Culture (Studies in United States Culture)
Politics, Culture, and Class in the French Revolution: With a New Preface, 20th Anniversary Edition (Studies on the History of Society and Culture, No. 1)
Digital Games and Learning: Research and Theory (Digital Games, Simulations, and Learning)
Java Games Design Patterns Learning Programming design patterns through games
The Rhetorical Emergence of Culture (Studies in Rhetoric and Culture, 4)
Coding Games in Scratch: A Step-by-Step Visual Guide to Building Your Own Computer Games (Computer Coding for Kids)
Theses on the Semiotic Study of Culture (as Applied to Slavic Texts) (PdR Press Publications in Semiotics of Culture, 2) (German Edition)
Possessing Nature: Museums, Collecting, and Scientific Culture in Early Modern Italy (Studies on the History of Society and Culture) (Volume 20)
Cosmopolitanism in Mexican Visual Culture (Joe R. and Teresa Lozano Long Series in Latin American and Latino Art and Culture)
Mediterranean Enlightenment: Livornese Jews, Tuscan Culture, and Eighteenth-Century Reform (Stanford Studies in Jewish History and Culture)
Jazz, Rock, and Rebels: Cold War Politics and American Culture in a Divided Germany (Studies on the History of Society and Culture) (Volume 35)