BOOKS - FOR CHILDREN AND PARENTS - Головоломки. Загадочные фигуры. 25 карточек...
Головоломки. Загадочные фигуры. 25 карточек - Сорокина Т.Б. 2016 PDF Питер BOOKS FOR CHILDREN AND PARENTS
ECO~11 kg CO²

1 TON

Views
14599

Telegram
 
Головоломки. Загадочные фигуры. 25 карточек
Author: Сорокина Т.Б.
Year: 2016
Pages: 50
Format: PDF
File size: 10 MB



Pay with Telegram STARS
The story takes place in a world where technology has advanced to the point where humans are facing an existential crisis due to their reliance on it. The protagonist, a young girl named Lena, discovers a deck of cards with 25 puzzles that challenge her to think critically and creatively. Each card presents a different scenario, ranging from simple to extremely complex, and requires the player to use problem-solving skills to find the solution. As Lena delves deeper into the game, she realizes that the puzzles are not just about winning or losing but rather about understanding the process of technological advancement and its effects on humanity. She learns that the cards represent various aspects of modern knowledge, such as artificial intelligence, robotics, and biotechnology, and that each one has the potential to either unite or divide people.
История происходит в мире, где технологии продвинулись до такой степени, что люди сталкиваются с экзистенциальным кризисом из-за своей зависимости от него. Главная героиня, молодая девушка по имени Лена, обнаруживает колоду карт с 25 головоломками, которые заставляют её критически и творчески мыслить. Каждая карта представляет различный сценарий, от простого до чрезвычайно сложного, и требует от игрока использовать навыки решения проблем для поиска решения. По мере того, как Лена углубляется в игру, она понимает, что головоломки не просто о победе или проигрыше, а скорее о понимании процесса технологического прогресса и его влияния на человечество. Она узнает, что карты представляют различные аспекты современных знаний, такие как искусственный интеллект, робототехника и биотехнологии, и что каждая из них имеет потенциал либо объединять, либо разделять людей.
L'histoire se déroule dans un monde où la technologie a progressé au point où les gens sont confrontés à une crise existentielle en raison de leur dépendance à son égard. L'héroïne principale, une jeune fille nommée na, découvre un jeu de cartes avec 25 puzzles qui la font penser de manière critique et créative. Chaque carte présente un scénario différent, de simple à extrêmement complexe, et exige que le joueur utilise des compétences de résolution de problèmes pour trouver une solution. Au fur et à mesure que na s'enfonce dans le jeu, elle comprend que les puzzles ne sont pas seulement de gagner ou de perdre, mais plutôt de comprendre le processus du progrès technologique et son impact sur l'humanité. Elle apprendra que les cartes représentent différents aspects des connaissances actuelles, comme l'intelligence artificielle, la robotique et la biotechnologie, et que chacune d'entre elles a le potentiel de rassembler ou de séparer les gens.
La historia transcurre en un mundo donde la tecnología ha avanzado hasta el punto de que la gente se enfrenta a una crisis existencial por su dependencia de ella. La protagonista, una joven llamada na, descubre una baraja de cartas con 25 puzles que la hacen pensar crítica y creativamente. Cada carta representa un escenario diferente, desde simple hasta extremadamente complejo, y requiere que el jugador utilice habilidades de resolución de problemas para encontrar una solución. A medida que na se adentra en el juego, se da cuenta de que los rompecabezas no son solo para ganar o perder, sino más bien para entender el proceso de progreso tecnológico y su impacto en la humanidad. Aprenderá que los mapas representan diferentes aspectos del conocimiento moderno, como la inteligencia artificial, la robótica y la biotecnología, y que cada uno tiene el potencial de unir o dividir a las personas.
A história acontece em um mundo onde a tecnologia avançou a ponto de as pessoas enfrentarem uma crise existencial devido à sua dependência. A personagem principal, uma jovem chamada na, descobre um baralho de cartas com 25 quebra-cabeças que a faz pensar de forma crítica e criativa. Cada mapa apresenta um cenário diferente, de simples a extremamente complexo, e exige que o jogador use habilidades para resolver problemas para encontrar uma solução. À medida que na se aprofunda no jogo, ela percebe que os quebra-cabeças não são apenas sobre ganhar ou perder, mas sim sobre entender o processo de progresso tecnológico e seus efeitos na humanidade. Ela vai descobrir que os mapas representam vários aspectos do conhecimento moderno, como inteligência artificial, robótica e biotecnologia, e que cada um deles tem o potencial de unir ou separar as pessoas.
La storia si verifica in un mondo in cui la tecnologia è avanzata al punto che le persone affrontano una crisi esistenziale a causa della loro dipendenza da essa. La protagonista, una giovane ragazza di nome na, scopre un mazzo di carte con 25 puzzle che la fanno pensare in modo critico e creativo. Ogni mappa presenta uno scenario diverso, da semplice a estremamente complesso, e richiede al giocatore di utilizzare la capacità di risolvere i problemi per trovare una soluzione. Mentre na approfondisce il gioco, si rende conto che i puzzle non sono solo vincere o perdere, ma piuttosto capire il processo di progresso tecnologico e il suo impatto sull'umanità. Scoprirà che le mappe rappresentano diversi aspetti della conoscenza moderna, come l'intelligenza artificiale, la robotica e la biotecnologia, e che ognuna ha il potenziale di unire o separare le persone.
Die Geschichte spielt in einer Welt, in der die Technologie so weit fortgeschritten ist, dass die Menschen aufgrund ihrer Abhängigkeit davon in eine existenzielle Krise geraten. Die Hauptfigur, ein junges Mädchen namens na, entdeckt ein Kartenspiel mit 25 Rätseln, die sie kritisch und kreativ denken lassen. Jede Karte stellt ein anderes Szenario dar, von einfach bis extrem komplex, und erfordert, dass der Spieler Problemlösungsfähigkeiten einsetzt, um eine Lösung zu finden. Als na tiefer in das Spiel eintaucht, erkennt sie, dass es bei den Rätseln nicht nur um eg oder Verlust geht, sondern vielmehr darum, den Prozess des technologischen Fortschritts und seine Auswirkungen auf die Menschheit zu verstehen. e lernt, dass Karten verschiedene Aspekte des modernen Wissens wie künstliche Intelligenz, Robotik und Biotechnologie darstellen und dass jede Karte das Potenzial hat, Menschen zu vereinen oder zu trennen.
Historia rozgrywa się w świecie, w którym technologia rozwinęła się do tego stopnia, że ludzie stoją w obliczu kryzysu egzystencjalnego ze względu na swoją zależność od niego. Główny bohater, młoda dziewczyna o imieniu na, odkrywa pokład kart z 25 zagadek, które sprawiają, że myśli krytycznie i kreatywnie. Każda karta przedstawia inny scenariusz, od prostego do niezwykle złożonego, i wymaga od gracza, aby użyć umiejętności rozwiązywania problemów, aby znaleźć rozwiązanie. Jak na zagłębia się w grę, zdaje sobie sprawę, że zagadki nie są tylko o wygraną lub przegraną, ale raczej o zrozumieniu procesu postępu technologicznego i jego wpływu na ludzkość. Uczy się, że mapy reprezentują różne aspekty nowoczesnej wiedzy, takie jak sztuczna inteligencja, robotyka i biotechnologia, a każda z nich ma potencjał do zjednoczenia lub podziału ludzi.
הסיפור מתרחש בעולם שבו הטכנולוגיה התקדמה לנקודה שבה אנשים מתמודדים עם משבר קיומי הדמות הראשית, נערה צעירה בשם לנה, מגלה חפיסת קלפים עם 25 חידות שגורמות לה לחשוב באופן ביקורתי ויצירתי. כל קלף מציג תרחיש שונה, מפשוט עד מורכב ביותר, ודורש מהשחקן להשתמש בכישורים לפתרון בעיות כדי למצוא פתרון. כאשר לנה מתעמקת במשחק, היא מבינה שהחידות הן לא רק על ניצחון או הפסד, אלא על הבנת תהליך ההתקדמות הטכנולוגית והשפעתה על האנושות. היא לומדת שמפות מייצגות היבטים שונים של ידע מודרני, כגון בינה מלאכותית, רובוטיקה וביוטכנולוגיה, ושכל אחד מהם בעל פוטנציאל לאחד או לחלק אנשים.''
Hikaye, teknolojinin insanların kendisine olan bağımlılıkları nedeniyle varoluşsal bir krizle karşı karşıya kaldığı noktaya geldiği bir dünyada gerçekleşiyor. Ana karakter, na adında genç bir kız, eleştirel ve yaratıcı düşünmesini sağlayan 25 bulmaca içeren bir kart destesi keşfeder. Her kart basitten son derece karmaşık olana kadar farklı bir senaryo sunar ve oyuncunun bir çözüm bulmak için problem çözme becerilerini kullanmasını gerektirir. na oyuna girdiğinde, bulmacaların sadece kazanmak ya da kaybetmekle ilgili olmadığını, teknolojik ilerleme sürecini ve insanlık üzerindeki etkisini anlamakla ilgili olduğunu fark eder. Haritaların yapay zeka, robotik ve biyoteknoloji gibi modern bilginin çeşitli yönlerini temsil ettiğini ve her birinin insanları birleştirme veya bölme potansiyeline sahip olduğunu öğrenir.
تدور أحداث القصة في عالم تقدمت فيه التكنولوجيا لدرجة أن الناس يواجهون أزمة وجودية بسبب اعتمادهم عليها. تكتشف الشخصية الرئيسية، وهي فتاة صغيرة تدعى لينا، مجموعة من البطاقات بها 25 لغزًا تجعلها تفكر بشكل نقدي وإبداعي. تقدم كل بطاقة سيناريو مختلفًا، من بسيط إلى معقد للغاية، وتتطلب من اللاعب استخدام مهارات حل المشكلات لإيجاد حل. بينما تتعمق لينا في اللعبة، تدرك أن الألغاز لا تتعلق فقط بالفوز أو الخسارة، بل تتعلق بفهم عملية التقدم التكنولوجي وتأثيره على البشرية. تعلمت أن الخرائط تمثل جوانب مختلفة من المعرفة الحديثة، مثل الذكاء الاصطناعي والروبوتات والتكنولوجيا الحيوية، وأن كل منها لديه القدرة على توحيد الناس أو تقسيمهم.
이 이야기는 사람들이 기술에 의존하여 실존 위기에 직면 할 정도로 기술이 발전한 세계에서 이루어집니다. na라는 어린 소녀 인 주인공은 25 개의 퍼즐이 달린 카드 데크를 발견하여 비판적이고 창의적으로 생각하게합니다. 각 카드는 간단한 것에서 매우 복잡한 것까지 다른 시나리오를 제시하며 플레이어는 문제 해결 기술을 사용하여 솔루션을 찾아야합니다. na가 게임을 탐구 할 때, 그녀는 퍼즐이이기거나지는 것이 아니라 기술 발전 과정과 인류에 미치는 영향을 이해하는 것임을 알고 있습니다. 그녀는지도가 인공 지능, 로봇 공학 및 생명 공학과 같은 현대 지식의 다양한 측면을 나타내며 각각 사람들을 연합 시키거나 분열시킬 가능성이 있음을 알고 있습니다.
この物語は、テクノロジーが進化し、人々がそれに依存して実存的な危機に直面している世界で行われます。主人公のレナという若い少女は、25のパズルでカードのデッキを発見し、批判的かつ創造的に考えさせます。各カードは、単純なものから非常に複雑なものまで、異なるシナリオを提示し、プレーヤーが解決策を見つけるために問題解決スキルを使用する必要があります。レナがゲームを掘り下げると、パズルは単に勝敗だけではなく、技術の進歩と人類への影響のプロセスを理解することであることに気づきます。人工知能、ロボット工学、バイオテクノロジーなど、現代の知識の様々な側面をマップが表していることを学び、それぞれが人々を団結または分断する可能性を秘めていることを学びます。
歷史發生在一個世界裏,技術已經發展到人們由於依賴而面臨生存危機的程度。主角,一個名叫莉娜(na)的輕女孩,發現了一組帶有25個拼圖的卡片,使她具有批判性和創造性思維。每張卡都呈現出從簡單到極其復雜的不同場景,並要求玩家使用解決問題的技能來找到解決方案。隨著莉娜(na)對遊戲的深入研究,她意識到謎題不僅僅是關於勝利或損失,而是關於理解技術進步過程及其對人類的影響。她了解到,這些地圖代表了現代知識的各個方面,例如人工智能,機器人技術和生物技術,並且每個地圖都有潛力將人們聚集在一起或分開。

You may also be interested in:

Загадочные личины Азии и Америки.
Загадочные исчезновения. Мистика, тайны, разгадки
Серия "Загадочные места мира" в 6 книгах
Серия "Загадочные места мира" в 7 книгах
Серия "Эти загадочные страны" в 6 книгах
Серия "Эти загадочные страны" в 6 книгах
Загадочные страницы истории XX века. "Черносотенцы" и революция
Загадочные явления человеческой психики. Краткий обзор
Видение тайны. Загадочные картины в прошлом и настоящем
Замечательные и загадочные личности XVIII и XIX столетий
Эти загадочные зеркала… Взаимодействие человека с зеркалами
Загадочные явления человеческой психики. Краткий обзор
Лепка фигуры
Восковые фигуры
Выпуклые фигуры
Фигуры не имеет...
Таинственные фигуры
Рисование фигуры
Живопись фигуры
Числа и фигуры
Исчезнувшие. Загадочные истории людей, которых так и не нашли
Исчезнувшие. Загадочные истории людей, которых так и не нашли
Объемные бумажные фигуры
Тайные фигуры розенкрейцеров
О чем молчат фигуры
Целлюлит и коррекция фигуры
Рисунок фигуры человека
Рисунок фигуры человека
Выпуклые фигуры и многогранники
Эллипсоидальные фигуры равновесия
Рисуем женские фигуры
Теория фигуры Земли
Равновеликие и равносоставленные фигуры
Эллипсоидальные фигуры равновесия
Священные чудовища. Загадочные и мифические существа из Писания, Талмуда и мидрашей
Мистический Петербург. Самые загадочные места, где оживают легенды
Мистический Петербург. Самые загадочные места, где оживают легенды
Уроки хорошего поведения. Загадочные истории Волшебного леса (аудиокнига)
Мытищи и окрестности. Мытищинская волость на рубеже XIX-XX веков.(Альбом открытых писем и почтовых карточек с необходимыми прибавлениями и разъяснениями о быте и нравах дачных обывателей.)
Геральдика Гербы - Символы - Фигуры