BOOKS - WEB-CREATION - ActionScript для Flash MX. Подробное руководство...
ActionScript для Flash MX. Подробное руководство - Мук К. 2004 DJVU СПб Символ-Плюс BOOKS WEB-CREATION
ECO~35 kg CO²

3 TON

Views
87283

Telegram
 
ActionScript для Flash MX. Подробное руководство
Author: Мук К.
Year: 2004
Pages: 1120
Format: DJVU
File size: 10,6 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
The book provides a complete overview of the new features of Flash MX, including its new architecture, the new component model, and the new event model. The author explains how to use these new features to create more powerful and efficient applications. He also shows how to take advantage of the new tools and techniques available in Flash MX to improve productivity and performance. The book covers everything from basic concepts to advanced techniques, making it an essential resource for anyone working with Flash MX. The first chapter introduces the reader to the world of ActionScript and explains why it is so important to learn this language. The second chapter explores the basics of Flash MX and demonstrates how to create simple animations and interactive elements. The third chapter delves into the new component model and shows how to build complex applications using components. The fourth chapter examines the new event model and discusses how to handle events in your application. The fifth chapter covers advanced techniques such as using external data sources, creating custom components, and working with video. The sixth chapter looks at the future of Flash MX and how it will continue to evolve. The seventh chapter provides a comprehensive reference section that includes all the key concepts and functions used in the book. The eighth chapter offers practical tips and tricks for working with Flash MX, including how to optimize performance, how to debug your code, and how to use the new tools and features of Flash MX effectively. The final chapter concludes by summarizing the key points covered in the book and providing guidance on where to go next in your learning journey.
В книге представлен полный обзор новых возможностей Flash MX, включая его новую архитектуру, новую модель компонентов и новую модель событий. Автор объясняет, как использовать эти новые функции для создания более мощных и эффективных приложений. Он также показывает, как использовать преимущества новых инструментов и методов, доступных в Flash MX, для повышения производительности. Книга охватывает все - от базовых концепций до передовых техник, что делает ее важным ресурсом для всех, кто работает с Flash MX. Первая глава знакомит читателя с миром ActionScript и объясняет, почему так важно изучать этот язык. Во второй главе рассматриваются основы Flash MX и демонстрируется создание простых анимаций и интерактивных элементов. В третьей главе рассматривается новая модель компонентов и показано, как создавать сложные приложения с использованием компонентов. В четвертой главе рассматривается новая модель событий и способы обработки событий в приложении. В пятой главе рассматриваются передовые методы, такие как использование внешних источников данных, создание пользовательских компонентов и работа с видео. В шестой главе рассматривается будущее Flash MX и то, как оно будет развиваться дальше. Седьмая глава содержит исчерпывающий справочный раздел, включающий все ключевые понятия и функции, используемые в книге. Восьмая глава содержит практические советы и рекомендации по работе с Flash MX, включая оптимизацию производительности, отладку кода и эффективное использование новых инструментов и функций Flash MX. Заключительная глава завершается обобщением ключевых моментов, затронутых в книге, и предоставлением рекомендаций о том, куда двигаться дальше в вашем учебном процессе.
livre présente un aperçu complet des nouvelles fonctionnalités de Flash MX, y compris sa nouvelle architecture, son nouveau modèle de composant et son nouveau modèle d'événement. L'auteur explique comment utiliser ces nouvelles fonctionnalités pour créer des applications plus puissantes et plus efficaces. Il montre également comment tirer parti des nouveaux outils et méthodes disponibles dans Flash MX pour améliorer les performances. livre couvre tout, des concepts de base aux techniques de pointe, ce qui en fait une ressource importante pour tous ceux qui travaillent avec Flash MX. premier chapitre présente au lecteur le monde d'ActionScript et explique pourquoi il est si important d'apprendre ce langage. deuxième chapitre traite des bases de Flash MX et montre la création d'animations simples et d'éléments interactifs. troisième chapitre traite du nouveau modèle de composants et montre comment créer des applications complexes à l'aide de composants. quatrième chapitre traite du nouveau modèle d'événement et de la façon dont les événements sont traités dans l'application. cinquième chapitre traite des meilleures pratiques, telles que l'utilisation de sources de données externes, la création de composants personnalisés et le travail vidéo. sixième chapitre traite de l'avenir de Flash MX et de la façon dont il va évoluer. septième chapitre contient une section de référence exhaustive qui comprend tous les concepts et fonctions clés utilisés dans le livre. huitième chapitre fournit des conseils pratiques et des conseils sur la façon de travailler avec Flash MX, y compris l'optimisation des performances, le débogage du code et l'utilisation efficace des nouveaux outils et fonctionnalités Flash MX. dernier chapitre se termine par une synthèse des points clés abordés dans le livre et des conseils sur la façon d'aller de l'avant dans votre processus d'apprentissage.
libro ofrece una visión general completa de las nuevas capacidades de Flash MX, incluyendo su nueva arquitectura, el nuevo modelo de componentes y el nuevo modelo de eventos. autor explica cómo utilizar estas nuevas características para crear aplicaciones más potentes y eficientes. También muestra cómo aprovechar las nuevas herramientas y técnicas disponibles en Flash MX para mejorar el rendimiento. libro abarca todo, desde conceptos básicos hasta técnicas avanzadas, lo que lo convierte en un recurso importante para todos los que trabajan con Flash MX. primer capítulo introduce al lector en el mundo de ActionScript y explica por qué es tan importante aprender este idioma. segundo capítulo examina los fundamentos de Flash MX y muestra la creación de animaciones simples y elementos interactivos. En el tercer capítulo se examina el nuevo modelo de componentes y se muestra cómo crear aplicaciones complejas utilizando componentes. cuarto capítulo examina el nuevo modelo de eventos y las formas en que se procesan los eventos en la aplicación. En el quinto capítulo se examinan las mejores prácticas, como el uso de fuentes de datos externas, la creación de componentes personalizados y el trabajo con vídeo. En el sexto capítulo se examina el futuro de Flash MX y cómo se desarrollará aún más. séptimo capítulo contiene una exhaustiva sección de ayuda que incluye todos los conceptos y funciones clave utilizados en el libro. capítulo ocho contiene consejos prácticos y recomendaciones para trabajar con Flash MX, incluyendo optimización de rendimiento, depuración de código y uso eficiente de las nuevas herramientas y características de Flash MX. capítulo final concluye con una síntesis de los puntos clave abordados en el libro y con recomendaciones sobre dónde seguir adelante en su proceso de aprendizaje.
O livro apresenta uma visão completa das novas funcionalidades do Flash MX, incluindo sua nova arquitetura, um novo modelo de componentes e um novo modelo de eventos. O autor explica como usar essas novas funções para criar aplicações mais poderosas e eficientes. Ele também mostra como usar os benefícios de novas ferramentas e métodos disponíveis no Flash MX para melhorar a produtividade. O livro abrange tudo, desde conceitos básicos até técnicas avançadas, tornando-o um recurso importante para todos os que trabalham com o Flash MX. O primeiro capítulo apresenta o leitor ao mundo e explica porque é tão importante aprender essa língua. O segundo capítulo aborda as bases do Flash MX e mostra a criação de animações simples e elementos interativos. O terceiro capítulo aborda o novo modelo de componentes e mostra como criar aplicações complexas usando componentes. O capítulo 4 aborda o novo modelo de eventos e a forma como os eventos são processados no aplicativo. O quinto capítulo aborda técnicas avançadas, como o uso de fontes de dados externas, a criação de componentes personalizados e o uso de vídeos. O sexto capítulo aborda o futuro do Flash MX e como ele vai avançar. O capítulo sete contém uma seção de referência abrangente que inclui todos os conceitos e funções essenciais usados no livro. O capítulo 8 contém dicas práticas e recomendações sobre o Flash MX, incluindo otimização de desempenho, depuração de código e uso eficiente de novas ferramentas e funções do Flash MX. O capítulo final termina com uma síntese dos pontos-chave abordados no livro e aconselhando para onde avançar no seu processo de aprendizagem.
Il libro fornisce una panoramica completa delle nuove funzionalità di Flash MX, inclusa la sua nuova architettura, il nuovo modello di componenti e il nuovo modello di eventi. L'autore spiega come utilizzare queste nuove funzionalità per creare applicazioni più potenti ed efficienti. Mostra anche come sfruttare i vantaggi dei nuovi strumenti e metodi disponibili in Flash MX per migliorare le prestazioni. Il libro comprende tutto, dai concetti di base alle tecniche avanzate, rendendolo una risorsa importante per tutti coloro che lavorano con Flash MX. Il primo capitolo fa conoscere al lettore il mondo del ActionScript e spiega perché è importante imparare questa lingua. Il secondo capitolo descrive le basi di Flash MX e mostra la creazione di semplici animazioni e elementi interattivi. Il terzo capitolo descrive il nuovo modello di componenti e mostra come creare applicazioni complesse utilizzando i componenti. Il quarto capitolo descrive il nuovo modello di eventi e le modalità di gestione degli eventi nell'applicazione. Il quinto capitolo descrive le procedure avanzate, quali l'utilizzo di origini dati esterne, la creazione di componenti personalizzati e l'utilizzo di video. Il sesto capitolo affronta il futuro di Flash MX e il modo in cui si svilupperà. Il settimo capitolo contiene una sezione completa di riferimento che include tutti i concetti chiave e le funzioni utilizzate nel libro. L'ottavo capitolo include suggerimenti pratici e suggerimenti su Flash MX, tra cui ottimizzazione delle prestazioni, debug del codice e utilizzo efficiente dei nuovi strumenti e funzioni di Flash MX. Il capitolo finale è finalizzato a riassumere i punti chiave del libro e a fornire suggerimenti su come procedere nel vostro processo di formazione.
Das Buch bietet einen vollständigen Überblick über die neuen Funktionen von Flash MX, einschließlich der neuen Architektur, des neuen Komponentenmodells und des neuen Ereignismodells. Der Autor erklärt, wie e diese neuen Funktionen nutzen können, um leistungsfähigere und effizientere Anwendungen zu erstellen. Es zeigt auch, wie e die Vorteile der neuen Tools und Techniken in Flash MX nutzen können, um die istung zu verbessern. Das Buch deckt alles von grundlegenden Konzepten bis hin zu fortschrittlichen Techniken ab und ist damit eine wichtige Ressource für alle, die mit Flash MX arbeiten. Das erste Kapitel führt den ser in die Welt von ActionScript ein und erklärt, warum es so wichtig ist, diese Sprache zu lernen. Das zweite Kapitel behandelt die Grundlagen von Flash MX und zeigt die Erstellung einfacher Animationen und interaktiver Elemente. Das dritte Kapitel befasst sich mit dem neuen Komponentenmodell und zeigt, wie komplexe Anwendungen mit Komponenten erstellt werden können. Das vierte Kapitel befasst sich mit dem neuen Ereignismodell und der Handhabung von Ereignissen in der Anwendung. Das fünfte Kapitel befasst sich mit Best Practices wie der Verwendung externer Datenquellen, der Erstellung benutzerdefinierter Komponenten und der Arbeit mit Videos. Kapitel 6 befasst sich mit der Zukunft von Flash MX und wie es sich weiterentwickeln wird. Das siebte Kapitel enthält einen umfassenden Referenzabschnitt, der alle im Buch verwendeten Schlüsselbegriffe und Funktionen enthält. Das achte Kapitel enthält praktische Tipps und Tricks für den Umgang mit Flash MX, einschließlich Performance-Optimierung, Code-Debugging und die effektive Nutzung der neuen Flash MX-Tools und -Funktionen. Das letzte Kapitel schließt mit einer Zusammenfassung der wichtigsten Punkte, die im Buch behandelt werden, und mit Empfehlungen, wohin e als nächstes in Ihrem rnprozess gehen sollen.
Książka zapewnia pełny przegląd nowych możliwości Flash MX, w tym jego nowej architektury, nowego modelu komponentu i nowego modelu wydarzeń. Autor wyjaśnia, jak wykorzystać te nowe funkcje do tworzenia potężniejszych i wydajniejszych aplikacji. Pokazuje również, jak korzystać z nowych narzędzi i metod dostępnych w Flash MX w celu poprawy wydajności. Książka obejmuje wszystko, od podstawowych koncepcji po zaawansowane techniki, dzięki czemu jest ważnym zasobem dla wszystkich, którzy pracują z Flash MX. Pierwszy rozdział wprowadza czytelnika do świata, w którym znajdziesz, i wyjaśnia, dlaczego nauka tego języka jest tak ważna. Drugi rozdział omawia podstawy Flash MX i pokazuje, jak tworzyć proste animacje i interaktywne elementy. Trzeci rozdział wprowadza nowy model komponentu i pokazuje, jak tworzyć złożone aplikacje za pomocą komponentów. W czwartym rozdziale omówiono nowy model wydarzenia i sposób obsługi wydarzeń przez aplikację. Rozdział piąty obejmuje najlepsze praktyki, takie jak korzystanie z zewnętrznych źródeł danych, tworzenie niestandardowych komponentów i praca z wideo. Rozdział szósty patrzy na przyszłość Flash MX i jak będzie dalej ewoluować. Rozdział siódmy zawiera wyczerpującą sekcję odniesienia, która obejmuje wszystkie kluczowe pojęcia i funkcje używane w książce. Ósmy rozdział zapewnia praktyczne wskazówki i sztuczki do pracy z Flash MX, w tym optymalizacji wydajności, debugowania kodu i dźwigni nowych narzędzi i funkcji Flash MX. Końcowy rozdział kończy się podsumowaniem najważniejszych punktów zawartych w książce i udzieleniem wskazówek, dokąd iść dalej w procesie uczenia się.
הספר מספק סקירה מלאה של היכולות החדשות של פלאש MX, כולל הארכיטקטורה החדשה שלה, מודל רכיבים חדש ומודל אירועים חדש. המחבר מסביר כיצד להשתמש בתכונות חדשות אלו כדי ליצור יישומים חזקים ויעילים יותר. הוא גם מראה כיצד לנצל את הכלים והשיטות החדשים הזמינים בפלאש MX כדי לשפר את הביצועים. הספר מכסה הכל ממושגים בסיסיים לטכניקות מתקדמות, מה שהופך אותו למשאב חשוב עבור כל מי שעובד עם פלאש MX. הפרק הראשון מציג בפני הקורא את העולם של ActionScript ומסביר מדוע כה חשוב ללמוד שפה זו. הפרק השני דן ביסודות פלאש MX ומדגים כיצד ליצור אנימציות פשוטות ואלמנטים אינטראקטיביים. הפרק השלישי מציג את מודל הרכיב החדש ומראה כיצד ליצור יישומים מורכבים באמצעות רכיבים. הפרק הרביעי דן במודל האירוע החדש ובאופן שבו היישום מטפל באירועים. הפרק החמישי עוסק בשיטות הטובות ביותר כגון שימוש במקורות מידע חיצוניים, יצירת רכיבים מותאמים אישית, ועבודה עם וידאו. פרק 6 מסתכל על העתיד של פלאש אם אקס ואיך הוא יתפתח עוד יותר. הפרק השביעי מכיל קטע עיון מקיף הכולל את כל מושגי המפתח והפונקציות שבספר. הפרק השמיני מספק טיפים וטריקים מעשיים לעבודה עם פלאש MX, כולל אופטימיזציה של ביצועים, קוד דיבוג, ומינוף כלים ותכונות חדשות של פלאש MX. הפרק האחרון מסכם את הנקודות העיקריות המופיעות בספר ומספק הדרכה לאן ללכת בהמשך תהליך הלמידה שלך.''
Kitap, Flash MX'in yeni mimarisi, yeni bileşen modeli ve yeni olay modeli de dahil olmak üzere yeni yeteneklerine tam bir genel bakış sunar. Yazar, daha güçlü ve verimli uygulamalar oluşturmak için bu yeni özelliklerin nasıl kullanılacağını açıklıyor. Ayrıca, performansı artırmak için Flash MX'te bulunan yeni araç ve yöntemlerden nasıl yararlanılacağını da gösterir. Kitap, temel kavramlardan gelişmiş tekniklere kadar her şeyi kapsar ve Flash MX ile çalışan herkes için önemli bir kaynaktır. İlk bölüm okuyucuyu ActionScript dünyasına tanıtır ve bu dili öğrenmenin neden bu kadar önemli olduğunu açıklar. İkinci bölüm Flash MX'in temellerini tartışıyor ve basit animasyonların ve etkileşimli öğelerin nasıl oluşturulacağını gösteriyor. Üçüncü bölüm yeni bileşen modelini tanıtır ve bileşenleri kullanarak karmaşık uygulamaların nasıl oluşturulacağını gösterir. Dördüncü bölümde yeni olay modeli ve uygulamanın olayları nasıl ele aldığı tartışılmaktadır. Beşinci bölüm, dış veri kaynaklarını kullanma, özel bileşenler oluşturma ve video ile çalışma gibi en iyi uygulamaları kapsar. Altıncı bölüm, Flash MX'in geleceğine ve nasıl daha da gelişeceğine bakıyor. Yedinci bölüm, kitapta kullanılan tüm temel kavramları ve işlevleri içeren kapsamlı bir referans bölümü içermektedir. Sekizinci bölüm, performansı optimize etmek, kodu hata ayıklamak ve yeni Flash MX araçlarını ve özelliklerini kullanmak da dahil olmak üzere Flash MX ile çalışmak için pratik ipuçları ve püf noktaları sağlar. Son bölüm, kitapta ele alınan temel noktaları özetleyerek ve öğrenme sürecinizde bir sonraki adımda nereye gideceğiniz konusunda rehberlik ederek sona erer.
يقدم الكتاب لمحة عامة كاملة عن قدرات Flash MX الجديدة، بما في ذلك بنيته الجديدة ونموذج المكون الجديد ونموذج الحدث الجديد. يشرح المؤلف كيفية استخدام هذه الميزات الجديدة لإنشاء تطبيقات أكثر قوة وكفاءة. كما يوضح كيفية الاستفادة من الأدوات والأساليب الجديدة المتاحة في Flash MX لتحسين الأداء. يغطي الكتاب كل شيء من المفاهيم الأساسية إلى التقنيات المتقدمة، مما يجعله مصدرًا مهمًا لكل من يعمل مع Flash MX. يقدم الفصل الأول القارئ إلى عالم ActionScript ويشرح سبب أهمية تعلم هذه اللغة. يناقش الفصل الثاني أساسيات Flash MX ويوضح كيفية إنشاء رسوم متحركة بسيطة وعناصر تفاعلية. يقدم الفصل الثالث نموذج المكون الجديد ويوضح كيفية إنشاء تطبيقات معقدة باستخدام المكونات. يناقش الفصل الرابع نموذج الحدث الجديد وكيف يتعامل التطبيق مع الأحداث. يغطي الفصل الخامس أفضل الممارسات مثل استخدام مصادر البيانات الخارجية، وإنشاء مكونات مخصصة، والعمل بالفيديو. يبحث الفصل السادس في مستقبل Flash MX وكيف سيتطور أكثر. يحتوي الفصل السابع على قسم مرجعي شامل يتضمن جميع المفاهيم والوظائف الرئيسية المستخدمة في الكتاب. يوفر الفصل الثامن نصائح وحيل عملية للعمل مع Flash MX، بما في ذلك تحسين الأداء وتصحيح الشفرة والاستفادة من أدوات وميزات Flash MX الجديدة. يختتم الفصل الأخير بتلخيص النقاط الرئيسية التي يغطيها الكتاب وتقديم إرشادات حول المكان التالي في عملية التعلم الخاصة بك.
本は、その新しいアーキテクチャ、新しいコンポーネントモデル、新しいイベントモデルを含むFlash MXの新機能の完全な概要を提供します。著者は、これらの新機能を使用してより強力で効率的なアプリケーションを作成する方法を説明します。また、Flash MXで利用可能な新しいツールやメソッドを利用してパフォーマンスを向上させる方法も示しています。この本は、基本的な概念から高度な技術までを網羅しており、Flash MXを扱うすべての人にとって重要なリソースとなっています。最初の章では、ActionScriptの世界に読者を紹介し、この言語を学ぶことがなぜ非常に重要であるかを説明します。第2章では、Flash MXの基本について説明し、シンプルなアニメーションとインタラクティブな要素を作成する方法を説明します。第3章では、新しいコンポーネントモデルを紹介し、コンポーネントを使用して複雑なアプリケーションを作成する方法を説明します。第4章では、新しいイベントモデルとアプリケーションがイベントをどのように処理するかについて説明します。第5章では、外部データソースの使用、カスタムコンポーネントの作成、ビデオの操作などのベストプラクティスについて説明します。第6章では、Flash MXの未来とそれがさらに進化する方法を見ていきます。第7章には、本で使用されるすべての主要な概念と機能を含む包括的な参照セクションが含まれています。第8章では、パフォーマンスの最適化、コードのデバッグ、新しいFlash MXツールと機能の活用など、Flash MXを操作するための実用的なヒントとコツを紹介します。最後の章では、本書に記載されている重要なポイントを要約し、学習プロセスの次にどこに行くべきかについてのガイダンスを提供します。
本書全面概述了Flash MX的新功能,包括其新架構,新組件模型和新事件模型。作者解釋了如何使用這些新功能來創建更強大,更高效的應用程序。它還展示了如何利用Flash MX中提供的新工具和方法來提高性能。該書涵蓋了從基本概念到高級技術的所有內容,使其成為任何使用Flash MX的人的重要資源。第一章向讀者介紹了ActionScript世界,並解釋了為什麼學習這種語言如此重要。第二章回顧了Flash MX的基本原理,並演示了簡單動畫和交互式元素的創建。第三章介紹了新的組件模型,並演示了如何使用組件創建復雜的應用程序。第四章討論了新的事件模型以及如何處理附件中的事件。第五章探討了使用外部數據源、創建自定義組件和處理視頻等最佳做法。第六章回顧了Flash MX的未來以及它將如何進一步發展。第七章包含一個詳盡的參考部分,其中包括書中使用的所有關鍵概念和功能。第八章提供了使用Flash MX的實用建議和指導,包括性能優化,代碼調試以及有效使用新的Flash MX工具和功能。最後一章總結了本書中提到的要點,並建議您如何繼續學習。

You may also be interested in:

35 Tips for Writing a Brilliant Flash Story: a manual for writing flash fiction and nonfiction (35 Tips series)
ActionScript 3.0 Design Patterns Object Oriented Programming Techniques (Adobe Developer Library)
Automating ActionScript Projects with Eclipse and Ant Code, Compile, Debug and Deploy Faster
Философия. Руководство для начинающих
Java. Руководство для начинающих
Сыроедение. Руководство для начинающих
Руководство для кондитеров и булочников
Суфизм руководство для начинающего
Жизненное руководство для мужчин
Руководство для гувернеров и гувернанток
Swing Руководство для начинающих
Гестозы Руководство для врачей
Бильярд. Руководство для начинающих
Офтальмофармакология. Руководство для врачей
С++ Руководство для начинающих. 2-е издание
С++ Руководство для начинающих. 2-е издание
Воспаление. Руководство для врачей
Инсульт. Руководство для врачей
Руководство для артиллерийской службы
LaTeX руководство для начинающих
Пермакультура. Руководство для дизайнеров
Наркология Руководство для врачей
Нефрология Руководство для врачей
Руководство для кондитеров и булочников
Руководство по рефрактометрии для химиков
Пермакультура. Руководство для дизайнеров
Мир. Руководство для начинающих
Неврозы. Руководство для врачей
Руководство по рефрактометрии для химиков
Алкоголизм. Руководство для врачей
LaTeX руководство для начинающих
Мир. Руководство для начинающих
Пиво. Руководство для ценителей
Психиатрия. Руководство для врачей
Наркология Руководство для врачей
Медикаментозный аборт. Руководство для врачей
Клиническая иммунология. Руководство для врачей
Формула Ф руководство по флирту для мужчин
Руководство для пользователей операционных усилителей
Руководство для обучения токарей по металлу