BOOKS - PHOTOSHOP AND GRAPHICS - Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной графики...
Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной графики - Никулин Е.А. - 2003 PDF БХВ-Петербург BOOKS PHOTOSHOP AND GRAPHICS
ECO~19 kg CO²

2 TON

Views
79678

Telegram
 
Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной графики
Author: Никулин Е.А. -
Year: 2003
Pages: 558
Format: PDF
File size: 107 MБ
Language: RU



Pay with Telegram STARS
The text should be written in a way that it can be understood by a wide range of readers, including those who are not experts in computer graphics or mathematics. The book "Computer Geometry and Algorithms of Machine Graphics" provides a comprehensive overview of the mathematical foundations of modern computer graphics, covering the fundamental laws of geometric optics and the algorithms for building optical effects based on these laws. It also discusses the methods of geometric transformations, surface reconstruction, and object visualization, as well as the challenges of 2D and 3D noise removal. This book is essential reading for anyone interested in understanding the underlying principles of computer graphics and their practical applications. The book begins with an introduction to the history of computer graphics, highlighting the key milestones in its development and the current state of the field. It then delves into the basics of geometry, explaining the concepts of points, lines, planes, and surfaces, as well as the various transformations that can be applied to them. These transformations include rotations, translations, scaling, and projections, which are crucial for creating realistic images and animations. Next, the book explores the world of 2D and 3D graphics, providing detailed explanations of the algorithms used to render images and the techniques used to remove noise from these images. The authors also discuss the importance of lighting and shading in creating realistic graphics, as well as the various techniques used to simulate light behavior in different environments. One of the most important aspects of computer graphics is the ability to create realistic models of objects and scenes. The book covers the various techniques used to achieve this goal, including surface reconstruction and object recognition.
Текст должен быть написан таким образом, чтобы его мог понять широкий круг читателей, включая тех, кто не является специалистом в области компьютерной графики или математики. В книге «Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной графики» представлен комплексный обзор математических основ современной компьютерной графики, охватывающий фундаментальные законы геометрической оптики и алгоритмы построения оптических эффектов на основе этих законов. Также рассматриваются методы геометрических преобразований, реконструкции поверхности и визуализации объектов, а также проблемы устранения 2D и 3D шумов. Эта книга является важным чтением для всех, кто заинтересован в понимании основополагающих принципов компьютерной графики и их практических применений. Книга начинается с введения в историю компьютерной графики, освещающего ключевые вехи ее развития и текущее состояние поля. Затем он углубляется в основы геометрии, объясняя понятия точек, линий, плоскостей и поверхностей, а также различные преобразования, которые могут быть применены к ним. Эти преобразования включают повороты, перемещения, масштабирование и проекции, которые имеют решающее значение для создания реалистичных изображений и анимации. Далее книга исследует мир 2D и 3D графики, предоставляя подробные объяснения алгоритмов, используемых для рендеринга изображений, и техник, используемых для удаления шумов с этих изображений. Авторы также обсуждают важность освещения и затенения при создании реалистичной графики, а также различные методы, используемые для имитации светового поведения в различных средах. Одним из важнейших аспектов компьютерной графики является возможность создания реалистичных моделей объектов и сцен. Книга охватывает различные методы, используемые для достижения этой цели, включая реконструкцию поверхности и распознавание объектов.
texte doit être écrit de manière à être compris par un large éventail de lecteurs, y compris ceux qui ne sont pas un spécialiste dans le domaine de l'informatique ou des mathématiques. livre « La géométrie informatique et les algorithmes graphiques de machine » présente un aperçu complet des fondements mathématiques des graphiques informatiques modernes, couvrant les lois fondamentales de l'optique géométrique et les algorithmes de construction d'effets optiques basés sur ces lois. s techniques de transformation géométrique, de reconstruction de surface et de visualisation d'objets ainsi que les problèmes d'élimination des bruits 2D et 3D sont également abordés. Ce livre est une lecture importante pour tous ceux qui s'intéressent à la compréhension des principes fondamentaux de l'infographie et de leurs applications pratiques. livre commence par une introduction à l'histoire du graphisme informatique qui met en lumière les étapes clés de son développement et l'état actuel du champ. Ensuite, il explore les bases de la géométrie en expliquant les notions de points, de lignes, de plans et de surfaces, ainsi que les différentes transformations qui peuvent leur être appliquées. Ces transformations comprennent des rotations, des mouvements, des mises à l'échelle et des projections qui sont essentielles pour créer des images et des animations réalistes. Ensuite, le livre explore le monde des graphiques 2D et 3D en fournissant des explications détaillées sur les algorithmes utilisés pour le rendu des images et les techniques utilisées pour supprimer les bruits de ces images. s auteurs discutent également de l'importance de l'éclairage et de l'ombrage dans la création de graphiques réalistes, ainsi que des différentes méthodes utilisées pour simuler le comportement lumineux dans différents environnements. L'un des aspects les plus importants du graphisme informatique est la possibilité de créer des modèles réalistes d'objets et de scènes. livre couvre les différentes techniques utilisées pour atteindre cet objectif, y compris la reconstruction de surface et la reconnaissance d'objets.
texto debe ser escrito de tal manera que pueda ser entendido por una amplia gama de lectores, incluyendo aquellos que no son especialistas en gráficos por computadora o matemáticas. libro «Computer Geometry and Machine Graphics Algoritmos» presenta una revisión completa de los fundamentos matemáticos de los gráficos computarizados modernos, cubriendo las leyes fundamentales de la óptica geométrica y los algoritmos para construir efectos ópticos basados en estas leyes. También se abordan las técnicas de transformación geométrica, reconstrucción superficial y visualización de objetos, así como los problemas de eliminación de ruidos 2D y 3D. Este libro es una lectura importante para todos los interesados en comprender los principios fundamentales de los gráficos por ordenador y sus aplicaciones prácticas. libro comienza con una introducción a la historia de los gráficos por ordenador, destacando los hitos clave de su desarrollo y el estado actual del campo. Luego se profundiza en los fundamentos de la geometría, explicando los conceptos de puntos, líneas, planos y superficies, así como las diferentes transformaciones que se les pueden aplicar. Estas transformaciones incluyen giros, movimientos, zoom y proyecciones que son cruciales para crear imágenes y animaciones realistas. A continuación, el libro explora el mundo de los gráficos 2D y 3D, proporcionando explicaciones detalladas de los algoritmos utilizados para renderizar imágenes y las técnicas utilizadas para eliminar ruidos de estas imágenes. autores también discuten la importancia de la iluminación y el sombreado en la creación de gráficos realistas, así como las diferentes técnicas utilizadas para imitar el comportamiento luminoso en diferentes ambientes. Uno de los aspectos más importantes de los gráficos por ordenador es la posibilidad de crear modelos realistas de objetos y escenas. libro abarca las diferentes técnicas utilizadas para lograr este objetivo, incluyendo la reconstrucción de la superficie y el reconocimiento de objetos.
O texto deve ser escrito de modo que possa ser compreendido por uma ampla gama de leitores, incluindo aqueles que não são especialistas em gráficos de computador ou matemática. O livro «Geometria computadorizada e algoritmos de gráficos de máquinas» apresenta uma visão completa das bases matemáticas dos gráficos modernos do computador, que abrange leis fundamentais da ótica geométrica e algoritmos para construir efeitos ópticos baseados nestas leis. Também são abordados métodos de transformação geométrica, reconstrução de superfícies e visualização de objetos, além de problemas para eliminar ruídos 2D e 3D. Este livro é uma leitura importante para todos os interessados em entender os princípios fundamentais dos gráficos e suas aplicações práticas. O livro começa com a introdução no histórico de gráficos de computador, que ilumina os eixos essenciais de seu desenvolvimento e o estado atual do campo. Em seguida, ele se aprofunda nas bases da geometria, explicando os conceitos de pontos, linhas, planos e superfícies e as diferentes transformações que podem ser aplicadas a eles. Estas transformações incluem rotações, movimentos, zoom e projeções essenciais para a criação de imagens realistas e animações. A seguir, o livro explora o mundo dos gráficos 2D e 3D, fornecendo explicações detalhadas sobre os algoritmos usados para renderizar imagens e técnicas usadas para remover ruídos dessas imagens. Os autores também discutem a importância da iluminação e do sombreamento na criação de gráficos realistas, bem como os diferentes métodos usados para simular comportamentos luminosos em diferentes ambientes. Um dos aspectos mais importantes do gráfico é a possibilidade de criar modelos realistas de objetos e cenas. O livro abrange vários métodos utilizados para alcançar este objetivo, incluindo reconstrução da superfície e reconhecimento de objetos.
Il testo deve essere scritto in modo che possa essere compreso da una vasta gamma di lettori, compresi coloro che non sono esperti di grafica informatica o matematica. Il libro «Geometria informatica e algoritmi di grafica automatica» fornisce una panoramica completa delle basi matematiche della grafica informatica moderna, che comprende le leggi fondamentali dell'ottica geometrica e gli algoritmi di costruzione degli effetti ottici basati su queste leggi. Vengono inoltre esaminati i metodi di trasformazione geometrica, la ricostruzione della superficie e la visualizzazione degli oggetti, nonché i problemi di risoluzione dei rumori 2D e 3D. Questo libro è una lettura importante per tutti coloro che sono interessati a comprendere i principi fondamentali della grafica informatica e le loro applicazioni pratiche. Il libro inizia con l'introduzione nella cronologia della grafica del computer, che illustra le fasi cardine della sua evoluzione e lo stato attuale del campo. Viene quindi approfondito nelle basi della geometria, spiegando i concetti di punti, linee, piani e superfici e le diverse trasformazioni che possono essere applicate a loro. Queste trasformazioni includono rotazioni, spostamenti, ridimensionamenti e proiezioni fondamentali per la creazione di immagini e animazioni realistiche. Il libro esplora il mondo 2D e la grafica 3D fornendo spiegazioni dettagliate sugli algoritmi utilizzati per il rendering delle immagini e sulle tecniche utilizzate per rimuovere i rumori da queste immagini. Gli autori discutono inoltre dell'importanza della luce e dell'ombreggiatura nella creazione di grafici realistici, nonché dei vari metodi utilizzati per simulare comportamenti luminosi in diversi ambienti. Uno degli aspetti più importanti della grafica è la possibilità di creare modelli realistici di oggetti e scene. Il libro comprende diversi metodi utilizzati per raggiungere questo obiettivo, tra cui la ricostruzione della superficie e il riconoscimento degli oggetti.
Der Text muss so geschrieben sein, dass er von einer Vielzahl von sern verstanden werden kann, einschließlich derjenigen, die keine Spezialisten auf dem Gebiet der Computergrafik oder Mathematik sind. Das Buch „Computer Geometry and Machine Graphics Algorithms“ bietet einen umfassenden Überblick über die mathematischen Grundlagen der modernen Computergrafik und deckt die grundlegenden Gesetze der geometrischen Optik und Algorithmen zur Konstruktion optischer Effekte auf der Grundlage dieser Gesetze ab. Es werden auch Methoden der geometrischen Transformation, der Oberflächenrekonstruktion und der Visualisierung von Objekten sowie Probleme der Beseitigung von 2D- und 3D-Geräuschen untersucht. Dieses Buch ist eine wichtige ktüre für alle, die daran interessiert sind, die grundlegenden Prinzipien der Computergrafik und ihre praktischen Anwendungen zu verstehen. Das Buch beginnt mit einer Einführung in die Geschichte der Computergrafik, die die wichtigsten Meilensteine ihrer Entwicklung und den aktuellen Zustand des Feldes beleuchtet. Er geht dann tiefer in die Grundlagen der Geometrie und erklärt die Konzepte von Punkten, Linien, Ebenen und Flächen sowie die verschiedenen Transformationen, die auf sie angewendet werden können. Diese Transformationen umfassen Drehungen, Bewegungen, Skalierungen und Projektionen, die für die Erstellung realistischer Bilder und Animationen entscheidend sind. Als nächstes untersucht das Buch die Welt der 2D- und 3D-Grafiken und bietet detaillierte Erklärungen der Algorithmen, die zum Rendern von Bildern verwendet werden, und der Techniken, die zum Entfernen von Rauschen aus diesen Bildern verwendet werden. Die Autoren diskutieren auch die Bedeutung von Beleuchtung und Schattierung bei der Erstellung realistischer Grafiken sowie die verschiedenen Techniken zur mulation des Lichtverhaltens in verschiedenen Umgebungen. Einer der wichtigsten Aspekte der Computergrafik ist die Möglichkeit, realistische Modelle von Objekten und Szenen zu erstellen. Das Buch behandelt die verschiedenen Techniken, die zur Erreichung dieses Ziels eingesetzt werden, einschließlich der Oberflächenrekonstruktion und der Objekterkennung.
Tekst powinien być napisany w taki sposób, aby mógł być rozumiany przez szeroką gamę czytelników, w tym tych, którzy nie są specjalistami w dziedzinie grafiki komputerowej lub matematyki. Książka „Geometria komputerowa i algorytmy grafiki maszynowej” zawiera kompleksowy przegląd matematycznych podstaw współczesnej grafiki komputerowej, obejmujący podstawowe prawa optyki geometrycznej i algorytmów do konstruowania efektów optycznych w oparciu o te prawa. Rozważane są również metody transformacji geometrycznej, rekonstrukcji powierzchni i wizualizacji obiektów, a także problemy z eliminacją hałasu 2D i 3D. Książka ta jest ważną lekturą dla każdego zainteresowanego zrozumieniem podstawowych zasad grafiki komputerowej i ich praktycznych zastosowań. Książka rozpoczyna się od wprowadzenia do historii grafiki komputerowej, podkreślając kluczowe kamienie milowe jej rozwoju i aktualny stan dziedziny. Następnie zagłębia się w podstawy geometrii, wyjaśniając pojęcia punktów, linii, płaszczyzn i powierzchni oraz różne transformacje, które mogą być stosowane do nich. Transformacje te obejmują rotacje, ruchy, skalowanie i projekcje, które mają kluczowe znaczenie dla tworzenia realistycznych obrazów i animacji. Książka dalej bada świat grafiki 2D i 3D, dostarczając szczegółowych wyjaśnień algorytmów używanych do renderowania obrazów i technik stosowanych do usuwania szumów z tych obrazów. Autorzy omawiają również znaczenie oświetlenia i zacienienia w tworzeniu realistycznej grafiki, a także różne techniki symulacji zachowań światła w różnych środowiskach. Jednym z najważniejszych aspektów grafiki komputerowej jest możliwość tworzenia realistycznych modeli obiektów i scen. Książka obejmuje różne metody stosowane do osiągnięcia tego celu, w tym rekonstrukcję powierzchni i rozpoznawanie obiektów.
הטקסט צריך להיכתב באופן כזה שהוא יכול להיות מובן על ידי מגוון רחב של קוראים, כולל אלה שאינם מומחים בגרפיקה ממוחשבת או מתמטיקה. הספר "Geometry and Machine Graphics Algoryms'מספק סקירה מקיפה של היסודות המתמטיים של גרפיקת מחשבים מודרנית, המכסה את חוקי היסוד של אופטיקה גאומטרית ואלגוריתמים לבניית אפקטים אופטיים המבוססים על חוקים אלה. שיטות לשינוי גאומטרי, שחזור פני השטח והדמיה של עצמים, כמו גם בעיות בחיסול רעש דו-ממדי ותלת-ממדי, נחשבות גם הן. ספר זה הוא קריאה חשובה לכל מי שמעוניין להבין את העקרונות הבסיסיים של גרפיקה ממוחשבת ואת היישומים המעשיים שלהם. הספר מתחיל בהקדמה להיסטוריה של הגרפיקה הממוחשבת, ומדגיש את אבני הדרך העיקריות של התפתחותו ואת מצבו הנוכחי של השדה. לאחר מכן הוא מתעמק ביסודות הגאומטריה, מסביר את המושגים של נקודות, קווים, מטוסים ומשטחים, ואת השינויים השונים שניתן ליישם עליהם. טרנספורמציות אלו כוללות סיבובים, תנועות, מדדים ותחזיות, שהם קריטיים ליצירת תמונות ואנימציות מציאותיות. הספר חוקר עוד את עולמם של גרפיקה דו-ממדית ותלת-ממדית, ומספק הסברים מפורטים של האלגוריתמים המשמשים להפיכת תמונות והטכניקות המשמשות להסרת רעש מתמונות אלה. המחברים גם דנים בחשיבות של תאורה והצללה ביצירת גרפיקה ריאליסטית, כמו גם בטכניקות השונות המשמשות לדמות התנהגות אור בסביבות שונות. אחד ההיבטים החשובים ביותר של גרפיקה ממוחשבת הוא היכולת ליצור מודלים מציאותיים של אובייקטים וסצנות. הספר מכסה את השיטות השונות המשמשות להשגת מטרה זו, כולל שחזור פני השטח וזיהוי אובייקטים.''
Metin, bilgisayar grafikleri veya matematik uzmanı olmayanlar da dahil olmak üzere çok çeşitli okuyucular tarafından anlaşılabilecek şekilde yazılmalıdır. "Bilgisayar Geometrisi ve Makine Grafik Algoritmaları" kitabı, geometrik optiğin temel yasalarını ve bu yasalara dayanarak optik efektler oluşturmak için algoritmaları kapsayan modern bilgisayar grafiklerinin matematiksel temellerine kapsamlı bir genel bakış sunar. Geometrik dönüşüm, yüzey rekonstrüksiyonu ve nesnelerin görselleştirilmesi yöntemlerinin yanı sıra 2D ve 3D gürültüyü ortadan kaldırma sorunları da göz önünde bulundurulur. Bu kitap, bilgisayar grafiklerinin temel ilkelerini ve pratik uygulamalarını anlamak isteyen herkes için önemli bir okumadır. Kitap, bilgisayar grafiklerinin tarihine giriş yaparak, gelişiminin önemli kilometre taşlarını ve alanın mevcut durumunu vurgulayarak başlar. Daha sonra geometrinin temellerini araştırır, noktaların, çizgilerin, düzlemlerin ve yüzeylerin kavramlarını ve bunlara uygulanabilecek çeşitli dönüşümleri açıklar. Bu dönüşümler, gerçekçi görüntüler ve animasyonlar oluşturmak için kritik olan dönüşleri, hareketleri, ölçeklendirmeyi ve projeksiyonları içerir. Kitap ayrıca 2D ve 3D grafik dünyasını araştırıyor, görüntüleri işlemek için kullanılan algoritmaların ayrıntılı açıklamalarını ve bu görüntülerden gürültüyü gidermek için kullanılan teknikleri sunuyor. Yazarlar ayrıca, gerçekçi grafikler oluşturmada aydınlatma ve gölgelendirmenin önemini ve farklı ortamlarda ışık davranışını simüle etmek için kullanılan çeşitli teknikleri tartışmaktadır. Bilgisayar grafiklerinin en önemli yönlerinden biri, nesnelerin ve sahnelerin gerçekçi modellerini oluşturma yeteneğidir. Kitap, yüzey rekonstrüksiyonu ve nesne tanıma dahil olmak üzere bu amaca ulaşmak için kullanılan çeşitli yöntemleri kapsar.
يجب كتابة النص بطريقة يمكن أن يفهمها مجموعة واسعة من القراء، بما في ذلك أولئك الذين ليسوا متخصصين في الرسومات الحاسوبية أو الرياضيات. يقدم كتاب «هندسة الكمبيوتر وخوارزميات الرسومات الآلية» لمحة عامة شاملة عن الأسس الرياضية للرسومات الحاسوبية الحديثة، والتي تغطي القوانين الأساسية للبصريات الهندسية والخوارزميات لبناء التأثيرات البصرية بناءً على هذه القوانين. كما يتم النظر في طرق التحول الهندسي، وإعادة بناء السطح، وتصور الأشياء، بالإضافة إلى مشاكل القضاء على الضوضاء ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد. هذا الكتاب هو قراءة مهمة لأي شخص مهتم بفهم المبادئ الأساسية للرسومات الحاسوبية وتطبيقاتها العملية. يبدأ الكتاب بمقدمة لتاريخ رسومات الكمبيوتر، مع تسليط الضوء على المعالم الرئيسية لتطوره والوضع الحالي للمجال. ثم يتعمق في أساسيات الهندسة، موضحًا مفاهيم النقاط والخطوط والمستويات والأسطح، والتحولات المختلفة التي يمكن تطبيقها عليها. تشمل هذه التحولات الدورات والحركات والتحجيم والإسقاطات، والتي تعتبر حاسمة لإنشاء صور ورسوم متحركة واقعية. يستكشف الكتاب أيضًا عالم الرسومات ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد، ويقدم شروحًا مفصلة للخوارزميات المستخدمة لعرض الصور والتقنيات المستخدمة لإزالة الضوضاء من تلك الصور. يناقش المؤلفون أيضًا أهمية الإضاءة والتظليل في إنشاء رسومات واقعية، بالإضافة إلى التقنيات المختلفة المستخدمة لمحاكاة سلوك الضوء في بيئات مختلفة. أحد أهم جوانب رسومات الكمبيوتر هو القدرة على إنشاء نماذج واقعية للأشياء والمشاهد. يغطي الكتاب مختلف الأساليب المستخدمة لتحقيق هذا الهدف، بما في ذلك إعادة بناء السطح والتعرف على الأشياء.
텍스트는 컴퓨터 그래픽이나 수학 전문가가 아닌 독자를 포함하여 광범위한 독자가 이해할 수있는 방식으로 작성해야합니다. "컴퓨터 기하학 및 기계 그래픽 알고리즘" 책은 이러한 법칙을 기반으로 광학 효과를 구성하기위한 기하학적 광학 및 알고리즘의 기본 법칙을 다루는 최신 컴퓨터 그래픽의 수학적 기초에 대한 포괄적 인 개요를 제공합니다. 2D 및 3D 노이즈 제거 문제뿐만 아니라 기하학적 변환, 표면 재구성 및 객체의 시각화 방법도 고려됩니다. 이 책은 컴퓨터 그래픽의 기본 원칙과 실제 응용 프로그램을 이해하는 데 관심이있는 모든 사람에게 중요한 책입니 이 책은 컴퓨터 그래픽의 역사에 대한 소개로 시작하여 개발의 주요 이정표와 현재 현장 상태를 강조합니다. 그런 다음 지오메트리의 기본 사항을 살펴보고 점, 선, 평면 및 표면의 개념과 적용 할 수있는 다양한 변환을 설명합니다. 이러한 변형에는 사실적인 이미지와 애니메이션을 만드는 데 중요한 회전, 움직임, 스케일링 및 프로젝션이 포함됩니다. 이 책은 2D 및 3D 그래픽의 세계를 더 탐구하여 이미지를 렌더링하는 데 사용되는 알고리즘과 해당 이미지에서 노이즈를 제거하는 데 사용되는 기술에 대한 자세한 설명을 제공합니다. 저자는 또한 사실적인 그래픽 생성에서 조명 및 음영의 중요성과 다양한 환경에서 조명 동작을 시뮬레이션하는 데 사용되는 다양한 기술에 대해서도 논의합니 컴퓨터 그래픽의 가장 중요한 측면 중 하나는 사실적인 객체 및 장면 모델을 만드는 기능입니다. 이 책은 표면 재구성 및 물체 인식을 포함하여이 목표를 달성하는 데 사용되는 다양한 방법을 다룹니다.
テキストは、コンピュータグラフィックスや数学の専門家ではない人を含む、幅広い読者によって理解できるように書かれるべきです。本「コンピュータジオメトリとマシングラフィックアルゴリズム」は、現代のコンピュータグラフィックスの数学的基礎の包括的な概要を提供し、これらの法則に基づいて光効果を構築するための幾何光学とアルゴリズムの基本法則をカバーしています。オブジェクトの幾何学的変換、表面再構築、可視化の方法、および2Dおよび3Dノイズの排除に関する問題も考慮されます。この本は、コンピュータグラフィックスの基本原則とその実用的なアプリケーションを理解することに興味がある人にとって重要な読書です。この本は、コンピュータグラフィックスの歴史の紹介から始まり、その開発の重要なマイルストーンとフィールドの現在の状態を強調しています。次に、幾何学の基礎を掘り下げ、点、線、平面、表面の概念を説明し、それらに適用できる様々な変換を説明します。これらの変換には、回転、動き、スケーリング、投影が含まれ、現実的な画像やアニメーションを作成するために不可欠です。この本はさらに、2Dおよび3Dグラフィックスの世界を探求し、画像のレンダリングに使用されるアルゴリズムとそれらの画像からノイズを除去するためのテクニックの詳細な説明を提供します。著者たちはまた、現実的なグラフィックを作成する上での照明と陰影の重要性、異なる環境での光の挙動をシミュレートするために使用される様々な技術についても論じている。コンピュータグラフィックスの最も重要な側面の1つは、オブジェクトやシーンの現実的なモデルを作成する能力です。この目的を達成するために使用される様々な方法について、表面再構築や物体認識を含む。
文本的編寫方式應使廣泛的讀者能夠理解,包括那些不是計算機圖形或數學專家的讀者。《計算機幾何學和機器圖形算法》一書全面概述了現代計算機圖形學的數學基礎,涵蓋了幾何光學的基本定律和基於這些定律的光學效果構造算法。還討論了幾何轉換,表面重建和可視化對象的方法,以及消除2D和3D噪聲的問題。這本書是所有對理解計算機圖形學的基本原理及其實際應用感興趣的人的重要閱讀。本書首先介紹了計算機圖形學的歷史,重點介紹了其發展的關鍵裏程碑以及該領域的現狀。然後,他深入研究幾何的基礎,解釋點,線條,平面和曲面的概念以及可以應用於它們的各種變換。這些轉換包括旋轉,移動,縮放和投影,這對於創建逼真的圖像和動畫至關重要。該書進一步探索了2D和3D圖形的世界,為用於渲染圖像的算法以及用於從這些圖像中消除噪音的技術提供了詳細的解釋。作者還討論了照明和陰影在創建逼真的圖形中的重要性,以及用於模擬不同環境中光行為的各種方法。計算機圖形學最重要的方面之一是能夠創建逼真的對象和場景模型。該書涵蓋了實現這一目標的各種方法,包括表面重建和物體識別。

You may also be interested in:

Курс математики для технических высших учебных заведений. Часть 1. Аналитическая геометрия. Пределы и ряды. Функции и производные. Линейная и векторная алгебра
Введение в квантовые вычисления. Квантовые алгоритмы
Алгоритмы ||распределенных согласований|| для оценки вычислительной стойкости криптоалгоритмов
Теория решения изобретательских задач - ТРИЗ. Учебник по дисциплине «Алгоритмы решения нестандартных задач»
Теория решения изобретательских задач – ТРИЗ учебник по дисциплине «Алгоритмы решения нестандартных задач»
Геометрия изложенная новым способом при помощи неделимых непрерывного с приложением «ОПЫТА IV» о применении неделимых к алгебраическим степеням. Т.1. Основы учения о неделимых
Геометрия для 8—9 классов Учебное пособие для учащихся школ и классов с углублением изучением математики
Геометрия для 10—11 классов Учебное пособие для учащихся школ и классов с углублённым изучением математики
Занимательная геометрия. Занимательная астрономия