BOOKS - PROGRAMMING - Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL...
Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL - Боресков А.В. 2004 PDF | DJVU М. Диалог-МИФИ BOOKS PROGRAMMING
ECO~15 kg CO²

1 TON

Views
62460

Telegram
 
Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL
Author: Боресков А.В.
Year: 2004
Pages: 385
Format: PDF | DJVU
File size: 10,9 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
Book "Graphic Evolution: How 3D Computer Games Are Revolutionizing Our Understanding of Technology" Introduction: In today's fast-paced world, technology is constantly evolving, and it's essential to stay up-to-date with the latest advancements to remain relevant. One area that has seen significant growth and innovation is the field of three-dimensional (3D) computer games. These immersive experiences have become an integral part of our entertainment and leisure activities, providing us with endless hours of fun and excitement. However, the development of these games requires a deep understanding of graphic evolution, which is the foundation of this book. As we delve into the world of 3D gaming, we'll explore how technology has influenced our lives and how it can be used to bring people together in a warring state. Chapter 1: The Birth of 3D Graphics The journey of 3D graphics began in the early 1980s when computer graphics were still in their infancy. At that time, video games were simple, two-dimensional (2D) representations on screens, lacking the depth and realism we see in modern games. The first 3D games were created using vector graphics, which relied on mathematical calculations to draw shapes and objects on screen.
Book «Graphic Evolution: How 3D Computer Games Are Revolutioning Our Understanding of Technology» Введение: В современном быстро развивающемся мире технологии постоянно развиваются, и очень важно быть в курсе последних достижений, чтобы оставаться актуальными. Одной из областей, в которой наблюдается значительный рост и инновации, является область трехмерных (3D) компьютерных игр. Эти захватывающие впечатления стали неотъемлемой частью наших развлечений и досуга, предоставляя нам бесконечные часы веселья и азарта. Однако разработка этих игр требует глубокого понимания графической эволюции, что и является фундаментом этой книги. Углубляясь в мир 3D-игр, мы рассмотрим, как технологии повлияли на нашу жизнь и как их можно использовать для объединения людей в воюющем государстве. Глава 1: Рождение 3D-графики Путешествие 3D-графики началось в начале 1980-х годов, когда компьютерная графика еще только зарождалась. В то время видеоигры представляли собой простые, двумерные (2D) представления на экранах, лишённые той глубины и реализма, которые мы наблюдаем в современных играх. Первые 3D-игры создавались с использованием векторной графики, которая опиралась на математические вычисления для рисования фигур и объектов на экране.
Book « Graphic Evolution : How 3D Computer Games Are Revolutioning Our Understanding of Technology » Introduction : Dans le monde en évolution rapide d'aujourd'hui, la technologie évolue constamment et il est très important de se tenir au courant des dernières réalisations pour rester à jour. L'un des domaines dans lesquels la croissance et l'innovation sont importantes est le domaine des jeux vidéo 3D. Ces expériences passionnantes sont devenues une partie intégrante de notre divertissement et de nos loisirs, nous offrant des heures infinies de plaisir et d'excitation. Cependant, le développement de ces jeux nécessite une compréhension approfondie de l'évolution graphique, qui est la base de ce livre. En approfondissant le monde des jeux 3D, nous examinerons comment la technologie a influencé nos vies et comment elle peut être utilisée pour rassembler les gens dans un État en guerre. Chapitre 1 : Naissance des graphiques 3D voyage des graphiques 3D a commencé au début des années 1980, lorsque les graphiques informatiques sont encore à l'origine. À l'époque, les jeux vidéo étaient des représentations simples, bidimensionnelles (2D) sur les écrans, dépourvues de la profondeur et du réalisme que nous observons dans les jeux modernes. s premiers jeux 3D ont été créés à l'aide de graphiques vectoriels qui reposaient sur des calculs mathématiques pour dessiner des formes et des objets à l'écran.
Book «Evolución Gráfica: Cómo r Juegos Computacionales 3D Revolutioning Our Understanding of Technology» Introducción: En el mundo de hoy, la tecnología está en constante evolución, y es muy importante estar al tanto de los últimos avances para mantenerse al día relevantes. Una de las áreas en las que ha habido un crecimiento e innovación considerable es en el campo de los juegos de ordenador tridimensionales (3D). Estas emocionantes experiencias se han convertido en una parte esencial de nuestro entretenimiento y ocio, brindándonos un sinfín de horas de diversión y diversión. n embargo, el desarrollo de estos juegos requiere una comprensión profunda de la evolución gráfica, que es la base de este libro. Al profundizar en el mundo de los juegos 3D, veremos cómo la tecnología ha afectado nuestras vidas y cómo pueden usarse para unir a la gente en un estado en guerra. Capítulo 1: nacimiento de los gráficos en 3D viaje de los gráficos en 3D comenzó a principios de la década de 1980, cuando los gráficos por ordenador aún estaban naciendo. En ese momento, los videojuegos eran representaciones simples, bidimensionales (2D) en las pantallas, carentes de la profundidad y realismo que observamos en los juegos modernos. primeros juegos 3D fueron creados usando gráficos vectoriales que se basaban en cálculos matemáticos para dibujar figuras y objetos en la pantalla.
Book «Gráfic Evolution: How 3D Software Games Are Revolutioning Our Understanding of Technology» Introdução: No mundo em desenvolvimento moderno, a tecnologia está em constante evolução, e é muito importante estar ciente dos avanços recentes para se manter atualizado. Uma área em que o crescimento e a inovação são significativos é a área de jogos 3D (3D). Estas impressões emocionantes tornaram-se parte integrante do nosso entretenimento e lazer, oferecendo-nos uma infinidade de horas de diversão e azarte. No entanto, o desenvolvimento destes jogos requer uma compreensão profunda da evolução gráfica, que é o fundamento deste livro. Ao nos aprofundarmos no mundo dos jogos 3D, vamos ver como a tecnologia afetou nossas vidas e como elas podem ser usadas para unir pessoas em um Estado em guerra. Capítulo 1: O nascimento de gráficos 3D A jornada de gráficos 3D começou no início dos anos 1980, quando os gráficos do computador ainda estavam começando. Na época, os videogames eram representações simples, 2D (2D) nas telas, sem a profundidade e realismo que observamos nos jogos modernos. Os primeiros jogos 3D foram criados usando gráficos vetoriais que se basearam em cálculos matemáticos para desenhar formas e objetos na tela.
Book «Graphic Evolution: How 3D Computer Games Are Revolutioning Our Understanding of Technology» Introduzione: In un mondo in continua evoluzione, la tecnologia è in continua evoluzione ed è molto importante essere aggiornati sugli ultimi progressi per rimanere aggiornati. Uno dei settori in cui si registra una significativa crescita e innovazione è quello dei videogiochi 3D (3D). Queste emozionanti esperienze sono diventate parte integrante del nostro divertimento e divertimento, fornendoci infinite ore di divertimento e di divertimento. Ma lo sviluppo di questi giochi richiede una profonda comprensione dell'evoluzione grafica, che è la base di questo libro. Approfondendo il mondo dei giochi 3D, valuteremo come la tecnologia ha influenzato le nostre vite e come possono essere usate per unire le persone in uno stato in guerra. Capitolo 1: La nascita della grafica 3D Il viaggio della grafica 3D iniziò all'inizio degli anni Ottanta, quando la grafica del computer stava per nascere. All'epoca, i videogiochi erano rappresentazioni semplici, 2D (2D) sugli schermi, prive della profondità e del realismo che vediamo nei giochi moderni. I primi giochi 3D sono stati creati utilizzando una grafica vettoriale basata su calcoli matematici per disegnare forme e oggetti sullo schermo.
Buch „Graphic Evolution: How 3D Computer Games Are Revolutioning Our Understanding of Technology“ Einleitung: In der heutigen schnelllebigen Welt entwickelt sich die Technologie ständig weiter und es ist sehr wichtig, über die neuesten Fortschritte auf dem Laufenden zu bleiben, um relevant zu bleiben. Ein Bereich mit erheblichem Wachstum und Innovation ist der Bereich der dreidimensionalen (3D) Computerspiele. Diese aufregenden Erlebnisse sind zu einem integralen Bestandteil unserer Unterhaltung und Freizeitaktivitäten geworden und bieten uns endlose Stunden Spaß und Aufregung. Die Entwicklung dieser Spiele erfordert jedoch ein tiefes Verständnis der grafischen Entwicklung, die die Grundlage dieses Buches ist. Während wir tiefer in die Welt der 3D-Spiele eintauchen, werden wir untersuchen, wie Technologie unser ben beeinflusst hat und wie sie genutzt werden kann, um Menschen in einem kriegsführenden Staat zusammenzubringen. Kapitel 1: Die Geburt der 3D-Grafik Die Reise der 3D-Grafik begann in den frühen 1980er Jahren, als die Computergrafik noch in den Kinderschuhen steckte. Zu dieser Zeit waren Videospiele einfache, zweidimensionale (2D) Darstellungen auf Bildschirmen, ohne die Tiefe und den Realismus, den wir in modernen Spielen sehen. Die ersten 3D-Spiele wurden mit Vektorgrafiken erstellt, die auf mathematischen Berechnungen beruhten, um Figuren und Objekte auf dem Bildschirm zu zeichnen.
Książka „Graficzna ewolucja: Jak gry komputerowe 3D rewolucjonizują nasze zrozumienie technologii” Wprowadzenie: W dzisiejszym szybko rozwijającym się świecie technologia stale się rozwija i bardzo ważne jest, aby utrzymać na bieżąco najnowsze osiągnięcia, aby pozostać istotne. Jednym z obszarów, w którym odnotowano znaczny wzrost i innowacje, jest dziedzina gier komputerowych 3D (3D). Te wciągające doświadczenia stały się integralną częścią naszej rozrywki i wypoczynku, zapewniając nam niekończące się godziny zabawy i ekscytacji. Jednak rozwój tych gier wymaga głębokiego zrozumienia ewolucji graficznej, która jest podstawą tej książki. Zagłębiając się w świat gier 3D, przyglądamy się, jak technologia wpłynęła na nasze życie i jak można ją wykorzystać, aby połączyć ludzi w walczącym stanie. Rozdział 1: Narodziny grafiki 3D Podróż grafiki 3D rozpoczęła się na początku lat 80., kiedy grafika komputerowa była jeszcze w dzieciństwie. W tym czasie gry wideo były proste, dwuwymiarowe (2D) reprezentacje na ekranach, pozbawione głębi i realizmu, który widzimy we współczesnych grach. Pierwsze gry 3D zostały stworzone przy użyciu grafiki wektorowej, która polegała na obliczeniach matematycznych, aby narysować kształty i obiekty na ekranie.
Book ”Graphic Evolution: How 3D Computer Games עושים מהפכה בהבנתנו את הטכנולוגיה” מבוא: בעולם המתפתח במהירות, הטכנולוגיה מתפתחת כל הזמן, וחשוב מאוד לעדכן את ההתפתחויות האחרונות כדי להישאר רלוונטיות. תחום אחד שראה צמיחה וחדשנות משמעותיים הוא תחום משחקי המחשב התלת-ממדיים. חוויות בלתי רצויות אלה הופכות להיות חלק בלתי נפרד מפעילויות הבידור והפנאי שלנו, ומספקות לנו שעות אינסופיות של כיף והתרגשות. עם זאת, ההתפתחות של משחקים אלה דורשת הבנה עמוקה של האבולוציה הגרפית, שהיא הבסיס לספר זה. בהתעמקות בעולם של משחקי תלת-מימד, אנו בוחנים כיצד הטכנולוגיה השפיעה על חיינו וכיצד ניתן להשתמש בה פרק 1: The Birth of 3D Graphics המסע של גרפיקה תלת ממדית החל בתחילת שנות ה-80, כאשר הגרפיקה הממוחשבת הייתה עדיין בחיתוליה. באותה תקופה, משחקי מחשב היו פשוטים, ייצוגים דו-ממדיים (2D) על מסכים, נטולי עומק וריאליזם שאנו רואים במשחקים מודרניים. משחקי התלת-ממד הראשונים נוצרו באמצעות גרפיקה וקטורית, שהסתמכה על חישובים מתמטיים לצייר צורות ואובייקטים על המסך.''
Book "Graphic Evolution: How 3D Computer Games Are Revolutioning Our Understanding of Technology" Giriş: Günümüzün hızla gelişen dünyasında teknoloji sürekli gelişiyor ve güncel kalabilmek için en son gelişmeleri takip etmek çok önemli. Önemli bir büyüme ve yenilik gören bir alan, 3D (3D) bilgisayar oyunları alanıdır. Bu sürükleyici deneyimler, eğlence ve boş zaman etkinliklerimizin ayrılmaz bir parçası haline geldi ve bize sonsuz eğlence ve heyecan saatleri sağladı. Ancak, bu oyunların geliştirilmesi, bu kitabın temeli olan grafik evrimin derinlemesine anlaşılmasını gerektirir. 3D oyun dünyasına girerek, teknolojinin hayatımızı nasıl etkilediğini ve insanları savaşan bir durumda bir araya getirmek için nasıl kullanılabileceğini inceliyoruz. Bölüm 1: 3D Grafiklerin Doğuşu 3D grafiklerin yolculuğu, bilgisayar grafiklerinin henüz emekleme döneminde olduğu 1980'lerin başında başladı. O zamanlar, video oyunları, modern oyunlarda gördüğümüz derinlik ve gerçekçilikten yoksun, ekranlarda basit, iki boyutlu (2D) gösterimlerdi. İlk 3D oyunlar, ekranda şekiller ve nesneler çizmek için matematiksel hesaplamalara dayanan vektör grafikleri kullanılarak oluşturuldu.
كتاب | بعنوان «التطور الرسومي: كيف تحدث ألعاب الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد ثورة في فهمنا للتكنولوجيا» مقدمة: في عالم اليوم سريع النمو، تتطور التكنولوجيا باستمرار، ومن المهم جدًا مواكبة آخر التطورات من أجل البقاء على صلة. أحد المجالات التي شهدت نموًا وابتكارًا كبيرين هو مجال ألعاب الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد. أصبحت هذه التجارب الغامرة جزءًا لا يتجزأ من أنشطتنا الترفيهية والترفيهية، مما يوفر لنا ساعات لا نهاية لها من المرح والإثارة. ومع ذلك، فإن تطوير هذه الألعاب يتطلب فهمًا عميقًا للتطور الرسومي، وهو أساس هذا الكتاب. من خلال الخوض في عالم الألعاب ثلاثية الأبعاد، ننظر في كيفية تأثير التكنولوجيا على حياتنا وكيف يمكن استخدامها لجمع الناس معًا في حالة حرب. الفصل 1: ولادة الرسومات ثلاثية الأبعاد بدأت رحلة الرسومات ثلاثية الأبعاد في أوائل الثمانينيات، عندما كانت رسومات الكمبيوتر لا تزال في مهدها. في ذلك الوقت، كانت ألعاب الفيديو عبارة عن تمثيلات بسيطة ثنائية الأبعاد (ثنائية الأبعاد) على الشاشات، خالية من العمق والواقعية التي نراها في الألعاب الحديثة. تم إنشاء الألعاب ثلاثية الأبعاد الأولى باستخدام رسومات المتجهات، والتي اعتمدت على الحسابات الرياضية لرسم الأشكال والأشياء على الشاشة.
책 "그래픽 진화: 3D 컴퓨터 게임이 기술 이해를 혁신하는 방법" 소개: 오늘날의 빠르게 발전하는 세상에서 기술은 끊임없이 발전하고 있으며 관련성을 유지하기 위해 최신 개발을 유지하는 것이 매우 중요합니다. 상당한 성장과 혁신을 보인 분야 중 하나는 3D (3D) 컴퓨터 게임 분야입니다. 이러한 몰입 형 경험은 엔터테인먼트 및 레저 활동에 없어서는 안될 시간이되어 끝없는 즐거움과 흥분을 제공합니다. 그러나이 게임의 개발에는이 책의 기초 인 그래픽 진화에 대한 깊은 이해가 필요합니다. 우리는 3D 게임의 세계를 탐구하면서 기술이 우리의 삶에 어떤 영향을 미쳤으며 사람들을 전쟁 상태로 모으는 데 어떻게 사용될 수 있는지 살펴 봅니다. 1 장: 3D 그래픽의 탄생 3D 그래픽의 여정은 컴퓨터 그래픽이 아직 초기 단계였던 1980 년대 초에 시작되었습니다. 당시 비디오 게임은 현대 게임에서 볼 수있는 깊이와 사실성이없는 화면에서 간단한 2 차원 (2D) 표현이었습니다. 첫 번째 3D 게임은 벡터 그래픽을 사용하여 만들어졌으며 화면에 모양과 물체를 그리기 위해 수학적 계산에 의존했습니다
Book 「Graphic Evolution: 3D Computer Gamesがどのようにしてテクノロジーの理解に革命をもたらしているか」はじめに:今日の急速に発展している世界では、テクノロジーは絶えず進化しており、関連性を保つために最新の開発を継続することが非常に重要です。大きな成長と革新を遂げている分野の1つは、3D (3D)コンピュータゲームの分野です。これらの没入型の体験は、私たちのエンターテイメントやレジャー活動に不可欠なものとなり、私たちに無限の楽しみと興奮の時間を提供しています。しかし、これらのゲームの開発は、この本の基礎であるグラフィックスの進化の深い理解を必要とします。3Dゲームの世界を掘り下げ、テクノロジーが私たちの生活にどのように影響してきたか、そしてそれがどのようにして人々を戦争状態に結びつけることができるかを見ていきます。第1章:3Dグラフィックスの誕生3Dグラフィックスの旅は、コンピュータグラフィックスがまだ幼少期にあった1980代初頭に始まりました。当時のビデオゲームは、現代のゲームに見られる奥行きとリアリズムを欠いた、シンプルで二次元(2D)の画面表現でした。最初の3Dゲームはベクターグラフィックスを使用して作成されました。
Book「圖形演變:3 D計算機遊戲如何改變我們的技術理解」導言:在當今快速發展的世界中,技術不斷發展,與最新進展保持相關性非常重要。三維(3D)計算機遊戲領域是一個顯著增長和創新的領域。這些令人興奮的體驗已經成為我們娛樂和休閑不可或缺的一部分,為我們提供了無休止的樂趣和興奮。但是,開發這些遊戲需要深入了解圖形演變,這是本書的基礎。深入3D遊戲世界,我們將研究技術如何影響我們的生活,以及如何利用它們將人們聚集在一個交戰狀態。第1章:3D圖形的誕生三維圖形的旅程始於1980代初,當時計算機圖形才剛剛誕生。當時,視頻遊戲是屏幕上的簡單,二維(2D)表示形式,缺乏我們在現代遊戲中看到的深度和現實主義。第一個3D遊戲是使用矢量圖形創建的,矢量圖形依靠數學計算在屏幕上繪制形狀和對象。

You may also be interested in:

Инженерная и компьютерная графика
Многодиапазонные антенны на основе фрактальных структур
Исследование города на основе космических снимков
Наноматериалы на металлической основе в экстремальных условиях
Эпоксидные смолы и полимерные материалы на их основе
Кремнийорганические жидкие каучуки и материалы на их основе
Компьютерные вычисления на основе модулярной алгебры
Физика полуметаллов и низкоразмерных структур на их основе
Элементная база радиоэлектроники на основе наносред
Математическое моделирование на основе теории потенциала
Проектирование баз данных на основе XML (+ CD)
Система электронной почты на основе Linux
Проектирование товаропроводящих систем на основе логистики
Моделирование одежды на основе принципа трансформации
Приемы программирования в Delphi на основе VCL
Компьютерные вычисления на основе модулярной алгебры
Построение геометрии на основе понятия симметрии
Управление личными финансами на основе 1СДеньги 8
Математическое моделирование на основе теории потенциала
Электронные проекты на основе ESP8266 и ESP32
Композиционные вяжущие материалы и изделия на их основе
Нитрид кремния и материалы на его основе
Наноматериалы на металлической основе в экстремальных условиях
Создание Windows-приложений на основе Visual C#
Керамические материалы на основе диоксида циркония
Начертательная геометрия и инженерная графика
Инженерная графика для строителей
Машинная графика на персональных компьютерах
Инженерная и компьютерная графика. Практикум
Инженерная и компьютерная графика в КОМПАС-3D
Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация
Инженерная компьютерная графика. AutoCAD
Компьютерная графика учебное пособие
Векторная графика для дизайнеров
Компьютерная графика. Модели и алгоритмы
Живопись, графика, скульптура, эмаль
Живопись. Графика. Театр каталог
Проектная графика в дизайне костюма
Nanocad Механика 9.0. Инженерная 2D- и 3D-графика
Инженерная графика в вопросах и ответах