BOOKS - Coding Games in Scratch
Coding Games in Scratch - Jon Woodcock 2024 EPUB DK BOOKS
ECO~14 kg CO²

1 TON

Views
4091

Telegram
 
Coding Games in Scratch
Author: Jon Woodcock
Year: 2024
Pages: 226
Format: EPUB
File size: 21.1 MB
Language: ENG



Pay with Telegram STARS
The book is designed for students who have no prior experience with programming languages ​​and want to learn how to code using Scratch, a visual programming language developed by MIT. The book begins by explaining what programming is and why it is important to learn to program. It then introduces the concept of Scratch and its benefits for learning to program. The authors explain how to create a simple game using Scratch, and then gradually increase the complexity of the games as the reader progresses through the book. The book covers topics such as loops, variables, conditionals, and functions, all within the context of creating fun and engaging games. Throughout the book, the authors emphasize the importance of creativity and experimentation when coding, encouraging readers to try new ideas and explore different approaches to problem-solving. They also provide tips and tricks for debugging and troubleshooting, as well as suggestions for further learning and resources for those who want to continue exploring programming after finishing the book. The book is divided into four parts: Part 1 - Getting Started with Scratch, Part 2 - Creating Games, Part 3 - Advanced Topics, and Part 4 - Putting it All Together. Each part builds on the previous one, allowing readers to progressively develop their skills and knowledge. The book includes examples, exercises, and projects that reinforce the concepts learned throughout the book. Overall, Coding Games in Scratch is an excellent resource for anyone looking to learn programming through a fun and interactive approach.
Книга предназначена для студентов, которые не имеют опыта работы с языками программирования и хотят научиться программировать с помощью Scratch, визуального языка программирования, разработанного MIT. Книга начинается с объяснения, что такое программирование и почему важно научиться программировать. Затем он вводит понятие Scratch и его преимущества для обучения программированию. Авторы объясняют, как создать простую игру с помощью Scratch, а затем постепенно увеличивать сложность игр по мере продвижения читателя по книге. Книга охватывает такие темы, как циклы, переменные, условия и функции, все в контексте создания увлекательных и увлекательных игр. На протяжении всей книги авторы подчеркивают важность творчества и экспериментов при кодинге, поощряя читателей пробовать новые идеи и исследовать разные подходы к решению проблем. Они также содержат советы и рекомендации по отладке и устранению неполадок, а также предложения по дальнейшему обучению и ресурсы для тех, кто хочет продолжить изучение программирования после завершения книги. Книга разделена на четыре части: Часть 1 - Начало работы с Scratch, Часть 2 - Создание игр, Часть 3 - Advanced Topics и Часть 4 - Putting it All Together. Каждая часть опирается на предыдущую, позволяя читателям поступательно развивать свои навыки и знания. Книга включает в себя примеры, упражнения и проекты, которые укрепляют концепции, усвоенные на протяжении всей книги. В целом, Coding Games in Scratch - отличный ресурс для всех, кто хочет научиться программированию с помощью увлекательного и интерактивного подхода.
livre est conçu pour les étudiants qui n'ont pas d'expérience avec les langages de programmation et qui veulent apprendre à programmer avec Scratch, un langage de programmation visuelle développé par le MIT. livre commence par expliquer ce qu'est la programmation et pourquoi il est important d'apprendre à programmer. Il introduit ensuite la notion de Scratch et ses avantages pour l'apprentissage de la programmation. s auteurs expliquent comment créer un jeu simple avec Scratch, puis augmenter progressivement la complexité des jeux à mesure que le lecteur avance sur le livre. livre aborde des sujets tels que les cycles, les variables, les conditions et les fonctions, le tout dans le contexte de la création de jeux fascinants et passionnants. Tout au long du livre, les auteurs soulignent l'importance de la créativité et de l'expérimentation dans le codage, encourageant les lecteurs à essayer de nouvelles idées et à explorer différentes approches pour résoudre les problèmes. Ils fournissent également des conseils et des conseils sur le débogage et le dépannage, ainsi que des suggestions de formation continue et des ressources pour ceux qui veulent continuer à apprendre la programmation après avoir terminé le livre. livre est divisé en quatre parties : Partie 1 - Début avec Scratch, Partie 2 - Création de jeux, Partie 3 - Advanced Topics et Partie 4 - Putting it All Together. Chaque partie s'appuie sur la précédente, permettant aux lecteurs de développer progressivement leurs compétences et leurs connaissances. livre comprend des exemples, des exercices et des projets qui renforcent les concepts appris tout au long du livre. Dans l'ensemble, Coding Games in Scratch est une excellente ressource pour tous ceux qui veulent apprendre la programmation par une approche passionnante et interactive.
libro está dirigido a estudiantes que no tienen experiencia en lenguajes de programación y quieren aprender a programar con Scratch, un lenguaje de programación visual desarrollado por el MIT. libro comienza explicando qué es la programación y por qué es importante aprender a programar. Luego introduce el concepto de Scratch y sus beneficios para el aprendizaje de la programación. autores explican cómo crear un juego simple con Scratch y luego aumentar gradualmente la complejidad de los juegos a medida que el lector avanza a través del libro. libro abarca temas como ciclos, variables, condiciones y funciones, todo ello en el contexto de la creación de juegos fascinantes y fascinantes. A lo largo del libro, los autores destacan la importancia de la creatividad y la experimentación a la hora de codificar, animando a los lectores a probar nuevas ideas e investigar diferentes enfoques para resolver problemas. También contienen consejos y recomendaciones para depurar y solucionar problemas, así como sugerencias para seguir aprendiendo y recursos para aquellos que quieran seguir aprendiendo programación después de completar el libro. libro se divide en cuatro partes: Parte 1 - Inicio con Scratch, Parte 2 - Creación de juegos, Parte 3 - Temas avanzados y Parte 4 - Putting it All Together. Cada parte se basa en la anterior, lo que permite a los lectores desarrollar progresivamente sus habilidades y conocimientos. libro incluye ejemplos, ejercicios y proyectos que refuerzan los conceptos aprendidos a lo largo del libro. En general, Coding Games in Scratch es un gran recurso para cualquier persona que desee aprender a programar con un enfoque fascinante e interactivo.
Il libro è destinato agli studenti che non hanno esperienza con i linguaggi di programmazione e vogliono imparare a programmare con Scratch, il linguaggio visivo di programmazione sviluppato dal MIT. Il libro inizia spiegando cos'è la programmazione e perché è importante imparare a programmare. Quindi introduce il concetto di Scratch e i suoi vantaggi per l'apprendimento della programmazione. Gli autori spiegano come creare un gioco semplice con Scratch e poi aumentare gradualmente la complessità dei giochi mentre il lettore avanza attraverso il libro. Il libro comprende argomenti quali cicli, variabili, condizioni e funzioni, tutto nel contesto della creazione di giochi affascinanti e affascinanti. Durante tutto il libro, gli autori sottolineano l'importanza della creatività e degli esperimenti nel coding, incoraggiando i lettori a provare nuove idee e esplorare approcci diversi per risolvere i problemi. Essi includono anche suggerimenti e suggerimenti per il debug e la risoluzione dei problemi, nonché suggerimenti per ulteriori corsi di formazione e risorse per coloro che desiderano continuare a studiare la programmazione una volta completato il libro. Il libro è suddiviso in quattro parti: Parte 1 - Avvio con Scratch, Parte 2 - Creazione di giochi, Parte 3 - Advanced Topics e Parte 4 - Puting it All Together. Ogni parte si basa sulla parte precedente, consentendo ai lettori di sviluppare le proprie abilità e conoscenze. Il libro comprende esempi, esercizi e progetti che rafforzano i concetti imparati durante tutto il libro. In generale, Coding Games in Scratch è un'ottima risorsa per tutti coloro che vogliono imparare a programmare attraverso un approccio affascinante e interattivo.
Das Buch richtet sich an Studierende, die keine Erfahrung mit Programmiersprachen haben und mit Scratch, der am MIT entwickelten visuellen Programmiersprache, programmieren lernen wollen. Das Buch beginnt mit einer Erklärung, was Programmierung ist und warum es wichtig ist, Programmieren zu lernen. Dann stellt er das Konzept von Scratch und seine Vorteile für das Programmiertraining vor. Die Autoren erklären, wie man ein einfaches Spiel mit Scratch erstellt und dann die Komplexität der Spiele schrittweise erhöht, wenn sich der ser durch das Buch bewegt. Das Buch behandelt Themen wie Zyklen, Variablen, Bedingungen und Funktionen, alles im Kontext der Schaffung von spannenden und fesselnden Spielen. Während des gesamten Buches betonen die Autoren die Bedeutung von Kreativität und Experimentieren beim Programmieren und ermutigen die ser, neue Ideen auszuprobieren und verschiedene Ansätze zur Problemlösung zu erforschen. e enthalten auch Tipps und Tricks zum Debuggen und zur Fehlerbehebung sowie Weiterbildungsvorschläge und Ressourcen für diejenigen, die nach Abschluss des Buches weiter programmieren möchten. Das Buch ist in vier Teile unterteilt: Teil 1 - Erste Schritte mit Scratch, Teil 2 - Erstellung von Spielen, Teil 3 - Erweiterte Themen und Teil 4 - Putting it All Together. Jeder Teil baut auf dem vorherigen auf und ermöglicht es den sern, ihre Fähigkeiten und ihr Wissen schrittweise zu entwickeln. Das Buch enthält Beispiele, Übungen und Projekte, die die im gesamten Buch erlernten Konzepte stärken. Insgesamt ist Coding Games in Scratch eine großartige Ressource für alle, die das Programmieren mit einem unterhaltsamen und interaktiven Ansatz erlernen möchten.
הספר מיועד לתלמידים שאין להם ניסיון בשפות תכנות ורוצים ללמוד איך לתכנת באמצעות Scratch, שפת תכנות ויזואלית שפותחה על ידי MIT. הספר מתחיל בהסבר מהי תכנות ומדוע חשוב ללמוד לקודד. לאחר מכן הוא מציג את הרעיון של Scratch ואת היתרונות שלה ללמידה תכנות. המחברים מסבירים כיצד ליצור משחק פשוט באמצעות Scratch, ואז בהדרגה מגבירים את הקושי של המשחקים כאשר הקורא עובר דרך הספר. הספר עוסק בנושאים כגון מחזוריות, משתנים, תנאים ופונקציות, הכל בהקשר של יצירת משחקים מהנים ומעניינים. לאורך הספר מדגישים המחברים את חשיבות היצירתיות והניסויים בקידוד, מעודדים את הקוראים לנסות רעיונות חדשים ולחקור גישות שונות לפתרון בעיות. הם גם מספקים טיפים וטריקים לדיבוג ולצרות, כמו גם הצעות להכשרה נוספת ומשאבים למי שרוצה להמשיך ללמוד תכנות לאחר שהספר יושלם. הספר מחולק לארבעה חלקים: Part 1 - Getting Ground with Scratch, Part 2 - Making Games, Part 3 - Advanced Polics, ו ־ Part 4 - Process All Company. כל חלק בונה על החלק הקודם ומאפשר לקוראים לפתח בהדרגה את כישוריהם ואת הידע שלהם. הספר כולל דוגמאות, תרגילים ופרויקטים המחזקים את המושגים הנלמדים לאורך הספר. באופן כללי, משחקי קידוד בסקראץ 'הם משאב נהדר לכל מי שמחפש ללמוד תכנות באמצעות גישה מרתקת ואינטראקטיבית.''
Kitap, programlama dilleri konusunda deneyimi olmayan ve MIT tarafından geliştirilen bir görsel programlama dili olan Scratch'i kullanarak programlamayı öğrenmek isteyen öğrencilere yöneliktir. Kitap, programlamanın ne olduğunu ve kodlamayı öğrenmenin neden önemli olduğunu açıklayarak başlar. Daha sonra Scratch kavramını ve programlamayı öğrenmek için faydalarını tanıtıyor. Yazarlar, Scratch'i kullanarak basit bir oyunun nasıl oluşturulacağını açıklar ve ardından okuyucu kitapta ilerledikçe oyunların zorluğunu kademeli olarak artırır. Kitap, döngüler, değişkenler, koşullar ve işlevler gibi konuları, hepsi de eğlenceli ve ilgi çekici oyunlar yaratma bağlamında ele alıyor. Kitap boyunca yazarlar, kodlamada yaratıcılığın ve deneyimin önemini vurgulayarak, okuyucuları yeni fikirler denemeye ve problem çözmeye yönelik farklı yaklaşımları keşfetmeye teşvik ediyor. Ayrıca, hata ayıklama ve sorun giderme için ipuçları ve püf noktalarının yanı sıra, kitap tamamlandıktan sonra programlama öğrenmeye devam etmek isteyenler için daha fazla eğitim ve kaynak önerileri de sunar. Kitap dört bölüme ayrılmıştır: Bölüm 1 - Scratch ile Başlamak, Bölüm 2 - Oyun Yapmak, Bölüm 3 - Gelişmiş Konular ve Bölüm 4 - Hepsini Bir Araya Getirmek. Her bölüm bir öncekine dayanır ve okuyucuların becerilerini ve bilgilerini aşamalı olarak geliştirmelerini sağlar. Kitap, kitap boyunca öğrenilen kavramları güçlendiren örnekler, alıştırmalar ve projeler içerir. Genel olarak, Scratch'te Kodlama Oyunları, ilgi çekici ve etkileşimli bir yaklaşımla programlama öğrenmek isteyen herkes için harika bir kaynaktır.
الكتاب مخصص للطلاب الذين ليس لديهم خبرة في لغات البرمجة ويريدون تعلم كيفية البرمجة باستخدام Scratch، وهي لغة برمجة بصرية طورتها معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. يبدأ الكتاب بشرح ماهية البرمجة ولماذا يعد تعلم البرمجة أمرًا مهمًا. ثم يقدم مفهوم Scratch وفوائده في برامج التعلم. يشرح المؤلفون كيفية إنشاء لعبة بسيطة باستخدام Scratch، ثم زيادة صعوبة الألعاب تدريجيًا مع تحرك القارئ عبر الكتاب. يغطي الكتاب مواضيع مثل الدورات والمتغيرات والظروف والوظائف، كل ذلك في سياق إنشاء ألعاب ممتعة وجذابة. في جميع أنحاء الكتاب، أكد المؤلفون على أهمية الإبداع والتجريب في الترميز، وشجعوا القراء على تجربة أفكار جديدة واستكشاف مناهج مختلفة لحل المشكلات. كما أنها تقدم نصائح وحيل لتصحيح الأخطاء واستكشاف الأخطاء وإصلاحها، بالإضافة إلى اقتراحات لمزيد من التدريب والموارد لأولئك الذين يرغبون في مواصلة تعلم البرمجة بعد اكتمال الكتاب. ينقسم الكتاب إلى أربعة أجزاء: الجزء 1 - البدء بالخدش، الجزء 2 - صنع الألعاب، الجزء 3 - الموضوعات المتقدمة، والجزء 4 - وضعها معًا. يعتمد كل جزء على الجزء السابق، مما يسمح للقراء بتطوير مهاراتهم ومعارفهم تدريجياً. يتضمن الكتاب أمثلة وتمارين ومشاريع تعزز المفاهيم التي تم تعلمها في جميع أنحاء الكتاب. بشكل عام، تعد Coding Games in Scratch مصدرًا رائعًا لأي شخص يتطلع إلى تعلم البرمجة من خلال نهج جذاب وتفاعلي.
本書面向那些沒有編程語言經驗並且希望學習使用Scratch(麻省理工學院開發的視覺編程語言)進行編程的學生。這本書首先解釋了編程是什麼,以及為什麼學習編程很重要。然後,他介紹了Scratch的概念及其在編程教學中的優勢。作者解釋了如何使用Scratch創建一個簡單的遊戲,然後隨著讀者在書中的發展逐漸增加遊戲的復雜性。該書涵蓋了諸如循環,變量,條件和功能之類的主題,所有這些主題都是在創造引人入勝和引人入勝的遊戲的背景下進行的。在整本書中,作者強調了創造力和實驗在編碼中的重要性,鼓勵讀者嘗試新的想法並探索不同的方法來解決問題。它們還包含有關調試和故障排除的提示和建議,以及針對那些希望在書完成後繼續學習編程的人的進一步培訓和資源的建議。該書分為四個部分:第1部分-開始使用Scratch,第2部分-創建遊戲,第3部分-高級主題和第4部分-一起完成。每個部分都依賴於以前的部分,使讀者可以逐步發展自己的技能和知識。該書包括案例,練習和項目,以加強整個書中學到的概念。一般來說,編碼遊戲在拼字遊戲是一個偉大的資源,任何人都希望學習通過一個迷人的和互動的方法編程。

You may also be interested in:

Build Your Own Database From Scratch: Persistence, Indexing, Concurrency (Build Your Own X From Scratch)
Scratch Programming An In-depth Tutorial on Scratch Programming for Beginners
EXPLORE ESP32 MICROPYTHON: Python Coding, Arduino Coding, Raspberry Pi, ESP8266, IoT Projects, Android Application Projects
All about Coding Sequences (Simple Coding)
All about Coding Selections (Simple Coding)
All about Coding Variables (Simple Coding)
All about Coding Functions (Simple Coding)
All About Coding Statements (Simple Coding)
All about Coding Loops (Simple Coding)
Brain Games 134 Original Scientific Games That Reveal How Your Mind Works
Chess Games of Legends 20 Legendary Grandmaster Games Narrated, Illustrated, and Analyzed
The Penguin Book of Card Games Everything You Need to Know to Play Over 250 Games, 2nd edition
Building 3D Digital Games Design and Program 3D Games (Dummies Junior)
Learning, Education and Games, Vol. 2 Bringing Games into Educational Contexts
Coding an Architecture Style A practical guide to learn Software Architecture by coding in Java
Coding For Beginners Using Python A Hands-On, Project-Based Introduction To Learn Coding With Python
Math Games Lab for Kids Fun, Hands-On Activities for Learning with Shapes, Puzzles, and Games
(Not) In the Game: History, Paratexts, and Games (Video Games and the Humanities, 13)
Data Science From Scratch Comprehensive Beginners Guide To Learn Data Science From Scratch
The Soccer Games and Drills Compendium: 350 Smart and Practical Games to Form Intelligent Players - for All Levels
Rockstar Games and American History: Promotional Materials and the Construction of Authenticity (Video Games and the Humanities Book 10)
The Soccer Games and Drills Compendium 350 Smart and Practical Games to Form Intelligent Players - for All Levels
Shaping the Past: Counterfactual History and Game Design Practice in Digital Strategy Games (Video Games and the Humanities, 7)
Dangerous Games: What the Moral Panic over Role-playing Games Says About Play, Religion, and Imagined Worlds, Library Edition
Games for the Early Years: 26 Games to Make and Play
Twisted Games - Tome 02 : Games (French Edition)
Coding Interview: Simple and Effective Methods to Cracking the Coding Interview
Wicked Bride Games (Indecent Games, #1)
Dirty Wife Games (Indecent Games, #2)
Medical Billing and Coding for Beginners 2023: The Ultimate Guide to Start a Successful Career in Medical Billing and Coding to Secure a Bright Financial Future
SQL CODING FOR BEGINNERS: Step-by-Step Beginner|s Guide to Mastering SQL Programming and Coding (2022 Crash Course for Newbies)
Coding For Beginners A Simplified Guide For Beginners To Learn Self-Taught Coding Step By Step. Become An Expert Coder In The Shortest Time Possible
Learn Python Using Soccer: Coding for Kids in Python Using Outrageously Fun Soccer Concepts (Coding for Absolute Beginners)
Epic Python Coding: Interactive Coding Adventures for Kids: A Step By Step Guide to Learning Python
A Beginner|s Guide to 2D Puzzle Games with Unity: Create 2D Puzzle Games and Learn to Code in the Process
Games to Play and Games not to Play: Strategic Decisions via Extensions of Game Theory (Studies in Systems, Decision and Control Book 469)
The Death Games (The Mating Games, #2)
Hateful Games (Arranged Games, #2)
Scandalous Games (Arranged Games, #1)
The Torment Games (The Mating Games, #3)