BOOKS - Anatomy of Game Design
Anatomy of Game Design - Tom Smith 2025 PDF | EPUB CRC Press BOOKS
ECO~14 kg CO²

1 TON

Views
5906

Telegram
 
Anatomy of Game Design
Author: Tom Smith
Year: 2025
Pages: 274
Format: PDF | EPUB
File size: 46.5 MB
Language: ENG



Pay with Telegram STARS
Anatomy of Game Design Anatomy of Game Design is a comprehensive guide to understanding the intricacies of game design, delving into the mechanics and systems of eight iconic games to uncover the underlying principles that make them engaging and entertaining. Author, Jesse Schell, takes readers on a journey through the world of gaming, deconstructing popular titles such as Settlers of Catan, Centipede, Candy Crush Saga, Papers Please, and Magic The Gathering, among others, to reveal the essential elements that contribute to their success. This book is a must-read for anyone interested in game design, offering valuable insights into the process of technology evolution and the importance of developing a personal paradigm for perceiving the technological process of modern knowledge. The book begins by emphasizing the significance of studying and grasping the evolution of technology, particularly in the realm of game design. Schell argues that understanding the historical context and progression of games is crucial for creating engaging and immersive experiences. He posits that the process of technological advancement has led to the emergence of various genres and eras of game design, each with its unique characteristics and challenges. This framework provides a foundation for the discussion of game design principles that follow.
Anatomy of Game Design Anatomy of Game Design - это всеобъемлющее руководство по пониманию тонкостей игрового дизайна, углубляющееся в механику и системы восьми культовых игр, чтобы раскрыть основополагающие принципы, которые делают их увлекательными и занимательными. Автор, Джесси Шелл, проводит читателей в путешествие по миру игр, деконструируя популярные тайтлы, такие как Settlers of Catan, Centipede, Candy Crush Saga, Papers Please и Magic The Gathering, среди прочих, чтобы раскрыть существенные элементы, способствующие их успеху. Эта книга является обязательной для прочтения всем, кто интересуется игровым дизайном, предлагая ценную информацию о процессе эволюции технологий и важности разработки личной парадигмы восприятия технологического процесса современных знаний. Книга начинается с того, что подчеркивается важность изучения и понимания эволюции технологий, особенно в области игрового дизайна. Шелл утверждает, что понимание исторического контекста и прогрессии игр имеет решающее значение для создания увлекательного и захватывающего опыта. Он утверждает, что процесс технологического прогресса привел к появлению различных жанров и эпох игрового дизайна, каждая из которых имеет свои уникальные характеристики и проблемы. Эта структура обеспечивает основу для обсуждения принципов игрового дизайна, которые следуют далее.
Anatomy of Game Design Anatomy of Game Design est un guide complet pour comprendre les subtilités de la conception de jeux, en approfondissant la mécanique et les systèmes de huit jeux de culte pour révéler les principes fondamentaux qui les rendent fascinants et amusants. L'auteur, Jesse Shell, guide les lecteurs dans le monde des jeux en déconstruisant des titres populaires tels que Settlers of Catan, Centipede, Candy Crush Saga, Papers Please et Magic The Gathering, entre autres, pour révéler les éléments essentiels qui contribuent à leur succès. Ce livre est indispensable à la lecture de tous ceux qui s'intéressent à la conception de jeux, offrant des informations précieuses sur le processus d'évolution de la technologie et l'importance de développer un paradigme personnel de perception du processus technologique des connaissances modernes. livre commence par souligner l'importance d'étudier et de comprendre l'évolution des technologies, en particulier dans le domaine de la conception de jeux. Shell affirme que la compréhension du contexte historique et de la progression des jeux est essentielle pour créer une expérience passionnante et passionnante. Il affirme que le processus de progrès technologique a conduit à l'émergence de différents genres et époques de design de jeu, chacun ayant ses propres caractéristiques et problèmes. Cette structure fournit une base pour discuter des principes de la conception du jeu qui suit.
Anatomy of Game Design Anatomía of Game Design es una guía integral para comprender las sutilezas del diseño de juegos, profundizando en la mecánica y los sistemas de ocho juegos de culto para exponer los principios fundamentales que los hacen fascinantes y entretenidos. La autora, Jesse Shell, lleva a los lectores a recorrer el mundo de los juegos deconstruyendo títulos populares como Settlers of Catan, Centipede, Candy Crush Saga, Papers Please y Magic The Gathering, entre otros, para revelar elementos esenciales, contribuyendo a su éxito. Este libro es una lectura obligada para todos los interesados en el diseño del juego, ofreciendo información valiosa sobre el proceso de evolución de la tecnología y la importancia de desarrollar un paradigma personal de percepción del proceso tecnológico del conocimiento moderno. libro comienza subrayando la importancia de estudiar y entender la evolución de la tecnología, especialmente en el campo del diseño de juegos. Shell sostiene que entender el contexto histórico y la progresión de los juegos es crucial para crear una experiencia fascinante y emocionante. Sostiene que el proceso de progreso tecnológico ha dado lugar a diferentes géneros y épocas de diseño de juegos, cada uno con sus propias características y desafíos únicos. Esta estructura proporciona una base para discutir los principios de diseño de juegos que siguen.
Anatomy of Game Design Anatomy of Game Design è una guida completa alla comprensione delle finezze del design di gioco, che si approfondisce nella meccanica e nei sistemi di otto giochi di culto per rivelare i principi fondamentali che li rendono affascinanti e affascinanti. L'autore, Jesse Shell, conduce i lettori in un viaggio nel mondo dei videogiochi, decantando i più popolari title come Settlers of Catan, Centipede, Candy Crush Saga, Papers Please e Magic The Gathering, tra gli altri, per rivelare gli elementi essenziali che contribuiscono al loro successo. Questo libro è obbligatorio per tutti coloro che si interessano al design del gioco, offrendo preziose informazioni sull'evoluzione della tecnologia e sull'importanza di sviluppare un paradigma personale della percezione del processo tecnologico della conoscenza moderna. Il libro inizia sottolineando l'importanza di studiare e comprendere l'evoluzione della tecnologia, soprattutto nel campo del design dei videogiochi. Shell sostiene che capire il contesto storico e la progressione dei giochi è fondamentale per creare un'esperienza affascinante ed emozionante. Egli sostiene che il processo di progresso tecnologico ha portato alla nascita di diversi generi e epoche di design di gioco, ognuno con le sue caratteristiche e problemi unici. Questa struttura fornisce la base per discutere i principi del gioco che seguono.
Anatomie des Spieldesigns Anatomie des Spieldesigns ist ein umfassender itfaden zum Verständnis der Feinheiten des Spieldesigns, der sich mit den Mechaniken und Systemen von acht ikonischen Spielen befasst, um die zugrunde liegenden Prinzipien aufzudecken, die sie faszinierend und unterhaltsam machen. Der Autor, Jesse Schell, nimmt die ser mit auf eine Reise durch die Welt der Spiele und dekonstruiert beliebte Titel wie edler von Catan, Centipede, Candy Crush Saga, Papers Please und Magic The Gathering, um die wesentlichen Elemente zu enthüllen, die zu ihrem Erfolg beitragen. Dieses Buch ist ein Muss für alle, die sich für Spieldesign interessieren, und bietet wertvolle Einblicke in den technologischen Evolutionsprozess und die Bedeutung der Entwicklung eines persönlichen Paradigmas für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses des modernen Wissens. Das Buch beginnt mit der Betonung der Bedeutung des Studiums und des Verständnisses der Technologieentwicklung, insbesondere im Bereich des Spieledesigns. Schell argumentiert, dass das Verständnis des historischen Kontexts und des Fortschritts von Spielen entscheidend ist, um ein faszinierendes und aufregendes Erlebnis zu schaffen. Er argumentiert, dass der Prozess des technologischen Fortschritts zu verschiedenen Genres und Epochen des Spieldesigns geführt hat, von denen jede ihre eigenen einzigartigen Eigenschaften und Herausforderungen hat. Diese Struktur bietet einen Rahmen für die Diskussion der Prinzipien des Spieldesigns, die folgen.
Anatomia projektowania gier Anatomia projektowania gier jest kompleksowym przewodnikiem do zrozumienia zawiłości projektowania gier, zagłębiając się w mechanikę i systemy ośmiu kultowych gier, aby odkryć fundamentalne zasady, które sprawiają, że są zabawne i zabawne. Autor, Jesse Shell, zabiera czytelników w podróż po świecie gier, dekonstruując popularne tytuły, takie jak Settlers of Catan, Centipede, Candy Crush Saga, Papers Please i Magic The Gathering, między innymi, aby odkryć istotne elementy, które przyczyniają się do ich sukcesu. Ta książka jest koniecznością odczytu dla każdego, kto jest zainteresowany projektowaniem gier, oferując cenny wgląd w proces ewolucji technologii i znaczenie rozwoju osobistego paradygmatu dla postrzegania procesu technologicznego nowoczesnej wiedzy. Książka zaczyna się od podkreślenia znaczenia studiowania i zrozumienia ewolucji technologii, zwłaszcza w dziedzinie projektowania gier. Shell twierdzi, że zrozumienie kontekstu historycznego i postępu gier ma kluczowe znaczenie dla stworzenia wciągającego i wciągającego doświadczenia. Twierdzi, że proces postępu technologicznego doprowadził do różnych gatunków i epok projektowania gier, każdy z własnymi unikalnymi cechami i wyzwaniami. Ramy te stanowią ramy do omówienia następujących zasad projektowania gier.
אנטומיה של אנטומיה לעיצוב משחקים של עיצוב משחקים הוא מדריך מקיף להבנת המורכבות של עיצוב משחק, התעמקות במכניקה ומערכות של שמונה משחקים אייקוניים כדי לחשוף את עקרונות היסוד שהופכים אותם כיף ומשעשע. הסופר, ג 'סי של, לוקח את הקוראים למסע בעולם המשחקים, מפרק כותרות פופולריות כמו מתיישבים של קטאן, מרבה רגליים, סוכריות קראש סאגה, ניירות בבקשה וקסם הכינוס, בין השאר, לחשוף אלמנטים חיוניים שתורמים להצלחתם. ספר זה הוא קריאת חובה לכל מי שמתעניין בעיצוב משחקים, ומציע תובנה חשובה על תהליך האבולוציה של הטכנולוגיה ועל החשיבות של פיתוח פרדיגמה אישית לתפיסה של התהליך הטכנולוגי של הידע המודרני. הספר מתחיל בכך שהוא מדגיש את חשיבות המחקר וההבנה של התפתחות הטכנולוגיה, במיוחד בתחום עיצוב המשחקים. Shell טוען כי הבנת ההקשר ההיסטורי והתקדמות המשחקים היא קריטית ליצירת חוויה מרתקת ושקועה. הוא טוען כי תהליך ההתקדמות הטכנולוגית הוביל לז 'אנרים שונים ולתקופות של עיצוב משחקים, שלכל אחד מהם מאפיינים ואתגרים ייחודיים משלו. מסגרת זו מספקת מסגרת לדיון בעקרונות עיצוב המשחקים הבאים.''
Oyun Tasarımının Anatomisi Oyun Tasarımının Anatomisi, oyun tasarımının inceliklerini anlamak, onları eğlenceli ve eğlenceli kılan temel ilkeleri ortaya çıkarmak için sekiz ikonik oyunun mekaniklerini ve sistemlerini incelemek için kapsamlı bir kılavuzdur. Yazar, Jesse Shell, okuyucuları oyun dünyasında bir yolculuğa çıkarıyor, Settlers of Catan, Centipede, Candy Crush Saga, Papers Please ve Magic The Gathering gibi popüler başlıkları, diğerlerinin yanı sıra, başarılarına katkıda bulunan temel unsurları ortaya çıkarmak için. Bu kitap, oyun tasarımıyla ilgilenen herkes için okunması gereken bir kitaptır, teknolojinin evrim sürecine ve modern bilginin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmenin önemine dair değerli bir fikir sunar. Kitap, özellikle oyun tasarımı alanında teknolojinin evrimini incelemenin ve anlamanın önemini vurgulayarak başlıyor. Shell, oyunların tarihsel bağlamını ve ilerlemesini anlamanın, ilgi çekici ve sürükleyici bir deneyim yaratmak için kritik öneme sahip olduğunu savunuyor. Teknolojik ilerleme sürecinin, her birinin kendine özgü özellikleri ve zorlukları olan çeşitli türlere ve oyun tasarımı dönemlerine yol açtığını savunuyor. Bu çerçeve, takip eden oyun tasarımının ilkelerini tartışmak için bir çerçeve sağlar.
Anatomy of Game Design Anatomy of Game Design هو دليل شامل لفهم تعقيدات تصميم الألعاب، والتعمق في ميكانيكا وأنظمة ثماني ألعاب مبدعة للكشف عن المبادئ التأسيسية التي تجعلها ممتعة ومسلية. يأخذ المؤلف، جيسي شل، القراء في رحلة عبر عالم الألعاب، ويفكك العناوين الشعبية مثل مستوطني كاتان، وحريش، وكاندي كراش ساغا، وأوراق من فضلك، وسحر التجمع، من بين أمور أخرى، للكشف عن العناصر الأساسية التي تساهم في نجاحهم. هذا الكتاب يجب قراءته لأي شخص مهتم بتصميم الألعاب، ويقدم نظرة ثاقبة قيمة لعملية تطور التكنولوجيا وأهمية تطوير نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية للمعرفة الحديثة. يبدأ الكتاب بالتأكيد على أهمية دراسة وفهم تطور التكنولوجيا، خاصة في مجال تصميم الألعاب. تجادل شل بأن فهم السياق التاريخي للألعاب وتطورها أمر بالغ الأهمية لخلق تجربة جذابة وغامرة. يجادل بأن عملية التقدم التكنولوجي أدت إلى أنواع وعصور مختلفة من تصميم الألعاب، لكل منها خصائصها وتحدياتها الفريدة. يوفر هذا الإطار إطارًا لمناقشة مبادئ تصميم الألعاب التالية.
遊戲設計解剖學遊戲設計解剖學是了解遊戲設計復雜性的全面指南,深入研究了八款邪教遊戲的機制和系統,以揭示使它們具有吸引力和娛樂性的基本原理。作者傑西·殼牌(Jesse Shell)帶領讀者穿越遊戲世界,解構流行的標題,例如《加泰羅尼亞定居者》,《百紀念》,《Candy Crush Saga》,《Papers Please》和《Magic The Gathering》等,以揭示促進其成功的重要元素。這本書對於閱讀任何對遊戲設計感興趣的人來說都是必不可少的,它提供了有關技術演變過程以及開發個人範式以理解現代知識過程的重要性的有價值的信息。這本書首先強調了研究和理解技術演變的重要性,尤其是在遊戲設計領域。殼牌認為,了解歷史背景和遊戲的進展對於創造令人著迷和激動人心的體驗至關重要。他認為,技術進步的過程導致了遊戲設計的各種流派和時代,每個流派都有自己的獨特特征和挑戰。該框架為討論以下遊戲設計原理提供了框架。

You may also be interested in:

iOS Swift Game Development Cookbook Simple Solutions for Game Development Problems, 3rd Edition
GTO Poker Simplified: Strategy lessons from the solvers that any cash game or tournament player can apply to their game (The Poker Solved Series)
The Collection of Wild Game Recipes Easy-to-Prepare Wild Game Meals that Will Certainly Add Some New Dishes to Serve to Your Family & Friends!
Phaser Game Starter Kit Collection 16+ Classic Game Mechanics using Phaser v2 Gaming Framework
The Intimidation Game (Game Series, #1)
The Game Never Ends (The Game Series)
Defy the Game (Game Series #6)
In Love with the Game (Game Series, #2)
Game On Series Boxset (Game On, #1-6)
C# Game Programming For Serious Game Creation
The Sweetest Game (The Perfect Game, #3)
No Game No Life. Light Novel. Practical War Game. (No Game No Life. Light Novel)
The War Game: Basic Training (The War Game: A LitRPG Space Adventure Book 1)
Practical Design Patterns for Java Developers: Hone your software design skills by implementing popular design patterns in Java
A Game of Thrones 5-Book Bundle: A Song of Ice and Fire Series: A Game of Thrones, A Clash of Kings, A Storm of Swords, A Feast for Crows, and A Dance with Dragons
How to Draw Anime & Game Characters, Vol. 5 Bishoujo Game Characters
Awesome Superbowl Recipe to Enjoy During the Game The Recipe Book to Keep You in Game Frame
A GAME WITHIN A GAME: A grateful Hotwife probed her husband|s fantasy|s hopping to give back. She had sex; while keeping him close, the sharing went both … (The Adventures of Jill and Bobby Book
Easy Game App Development in Python, Even for Beginners: Python crash course. Game App cookbook. Learning for beginner. programming is very fun.
Python Programming Workbook For Game Development : An Essential Beginners Guide To Learn How To Code Game With Pygame (The Essential Python Workbooks)
Lying Game Complete Collection: The Lying Game; Never Have I Ever; Two Truths and a Lie; Hide and Seek; Cross My Heart, Hope to Die; Seven Minutes in Heaven; First Lie; Truth Lies
Learning GDScript by Developing a Game with Godot 4: A fun introduction to programming in GDScript 2.0 and game development using the Godot Engine
No Game No Life, Vol. 8 (No Game No Life Light Novels, #8)
Get in the Sales Game: The Playbook for Winning in Sales When the Game Has Changed
No Game No Life, Vol. 7 (No Game No Life Light Novels, #7)
No Game No Life, Vol. 6 (No Game No Life Light Novels, #6)
Adaptive Code via C# Class and Interface Design, Design Patterns, and SOLID Principles
My Revision Notes: Pearson Edexcel A Level Design and Technology (Product Design)
Design Secrets Products - 50 Real-Life Product Design Projects Uncovered
Usability and User Experience Design The Comprehensive Guide to Data-Driven UX Design
Usability and User Experience Design The Comprehensive Guide to Data-Driven UX Design
The Language of Graphic Design An Illustrated Handbook for Understanding Fundamental Design Principles
The Art of SXO: Placing UX Design Methods into SEO Best Practices (Design Thinking)
Graphic Design Rules 365 Essential Design Dos and Don|ts
Mismatch: How Inclusion Shapes Design (Simplicity: Design, Technology, Business, Life)
A Guide to UX Design and Development: Developer|s Journey Through the UX Process (Design Thinking)
The Circuits and Filters Handbook, Third Edition Computer Aided Design and Design Automation
Usability and User Experience Design: The Comprehensive Guide to Data-Driven UX Design
Sustainable Graphic Design Tools, Systems and Strategies for Innovative Print Design