
MAGAZINES - COMPUTER - Игромания

Игромания
Year: 2018 / апрель
Format: PDF
File size: 87 MB
Language: русскй

Format: PDF
File size: 87 MB
Language: русскй

The plot of the book "Игромания" (Gamemania) revolves around the concept of technology evolution and its impact on human society. The story takes place in a dystopian future where technology has advanced to the point where humans have become reliant on it for their survival. However, this reliance has also led to a loss of personal freedom and autonomy, as well as a growing divide between the haves and have-nots. The main character, a young woman named Alla, is a gamer who becomes involved in a revolution against the ruling elite, who have exploited technology to maintain their power and wealth at the expense of the masses. Alla discovers that she has a unique ability to perceive the world through the lens of video games, allowing her to see patterns and connections that others cannot. She uses this ability to uncover the truth about the technological advancements and the forces driving them. As Alla delves deeper into the world of technology and gaming, she realizes that the only way to achieve true freedom and equality is to develop a personal paradigm for understanding the technological process of developing modern knowledge.
Сюжет книги «Игромания» (Gamemania) вращается вокруг концепции эволюции технологий и ее влияния на человеческое общество. История происходит в антиутопическом будущем, где технологии продвинулись до такой степени, что люди стали полагаться на них для своего выживания. Однако эта опора также привела к потере личной свободы и автономии, а также к растущему разрыву между имущими и неимущими. Главная героиня - молодая женщина по имени Алла - геймер, которая оказывается вовлечена в революцию против правящей элиты, эксплуатировавшей технологии для поддержания своей власти и богатства за счёт масс. Алла обнаруживает, что обладает уникальной способностью воспринимать мир через призму видеоигр, позволяя ей видеть узоры и связи, которые другие не могут. Она использует эту способность, чтобы раскрыть правду о технологических достижениях и движущих их силах. По мере того, как Алла углубляется в мир технологий и игр, она понимает, что единственный способ добиться истинной свободы и равенства - выработать личностную парадигму понимания технологического процесса развития современных знаний.
L'histoire du livre « Gamemania » tourne autour du concept de l'évolution de la technologie et de son impact sur la société humaine. L'histoire se déroule dans un avenir dystopique, où la technologie a progressé au point où les gens ont commencé à compter sur eux pour survivre. Mais ce pilier a également entraîné une perte de liberté et d'autonomie personnelles et un fossé croissant entre les nantis et les indigents. L'héroïne principale est une jeune femme nommée Allah, un joueur qui se retrouve impliquée dans une révolution contre l'élite dirigeante qui exploitait la technologie pour maintenir son pouvoir et sa richesse aux dépens des masses. Allah découvre qu'elle a la capacité unique de percevoir le monde à travers le prisme des jeux vidéo, lui permettant de voir des motifs et des liens que les autres ne peuvent pas. Elle utilise cette capacité pour révéler la vérité sur les progrès technologiques et leurs forces motrices. Au fur et à mesure qu'Allah s'enfonce dans le monde de la technologie et des jeux, elle comprend que la seule façon d'obtenir une véritable liberté et égalité est de développer un paradigme personnel pour comprendre le processus technologique du développement des connaissances modernes.
La trama del libro «La ignominia» (Gamemania) gira en torno al concepto de la evolución de la tecnología y su impacto en la sociedad humana. La historia transcurre en un futuro distópico, donde la tecnología ha avanzado hasta el punto de que la gente ha empezado a confiar en ella para su supervivencia. n embargo, este apoyo también ha provocado la pérdida de la libertad personal y la autonomía, así como una creciente brecha entre los que tienen y los que no tienen. La protagonista es una joven llamada Alla, una jugadora que se ve envuelta en una revolución contra la élite gobernante que explotó la tecnología para mantener su poder y riqueza a expensas de las masas. Alla descubre que tiene una habilidad única para percibir el mundo a través del prisma de los videojuegos, lo que le permite ver patrones y conexiones que otros no pueden. Ella utiliza esta habilidad para revelar la verdad sobre los avances tecnológicos y las fuerzas que los impulsan. A medida que Alla se adentra en el mundo de la tecnología y los juegos, se da cuenta de que la única manera de lograr una verdadera libertad e igualdad es desarrollar un paradigma personal para entender el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno.
A história do livro «Gamemania» gira em torno da evolução da tecnologia e dos seus efeitos na sociedade humana. A história acontece num futuro distópico, onde a tecnologia avançou a ponto de as pessoas dependerem delas para sobreviver. No entanto, este pilar também levou à perda de liberdade e autonomia individuais e ao crescente fosso entre os nativos e os pobres. A personagem principal é uma jovem mulher chamada Allah, uma jogadora que se vê envolvida em uma revolução contra a elite governante que explorava a tecnologia para manter o poder e a riqueza à custa das massas. Ala revela que tem uma capacidade única de ver o mundo através do prisma dos videogames, permitindo-lhe ver padrões e conexões que os outros não conseguem. Ela usa essa habilidade para revelar a verdade sobre os avanços tecnológicos e as forças que os movem. À medida que ela se aprofundou no mundo da tecnologia e dos jogos, ela percebe que a única maneira de alcançar a verdadeira liberdade e igualdade é desenvolver um paradigma pessoal para entender o processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno.
La storia di Gamemania ruota intorno al concetto di evoluzione tecnologica e al suo impatto sulla società umana. La storia si svolge in un futuro distopico, dove la tecnologia è avanzata al punto che le persone si affidano a loro per sopravvivere. Ma questo pilastro ha anche portato alla perdita della libertà personale e dell'autonomia, nonché alla crescente discontinuità tra i possessori e i poveri. La protagonista è una giovane donna di nome Ala - gamer, che si trova coinvolta in una rivoluzione contro l'elite al potere che sfruttava la tecnologia per mantenere il suo potere e la sua ricchezza a spese delle masse. Ala scopre di avere una capacità unica di percepire il mondo attraverso il prisma dei videogiochi, permettendogli di vedere pattern e connessioni che altri non possono. Usa questa abilità per rivelare la verità sui progressi tecnologici e sulle forze che li guidano. Mentre Ala si approfondisce nel mondo della tecnologia e dei giochi, si rende conto che l'unico modo per ottenere la vera libertà e l'uguaglianza è sviluppare un paradigma personale per comprendere il processo tecnologico di sviluppo della conoscenza moderna.
Die Handlung des Buches „Gamemania“ (Gamemania) dreht sich um das Konzept der Evolution der Technologie und ihre Auswirkungen auf die menschliche Gesellschaft. Die Geschichte spielt in einer dystopischen Zukunft, in der die Technologie so weit fortgeschritten ist, dass sich die Menschen für ihr Überleben auf sie verlassen. Diese Unterstützung führte jedoch auch zu einem Verlust der persönlichen Freiheit und Autonomie sowie zu einer wachsenden Kluft zwischen den Besitzenden und den Besitzlosen. Die Hauptfigur ist eine junge Frau namens Alla - eine Spielerin, die an einer Revolution gegen die herrschende Elite beteiligt ist, die Technologie ausnutzte, um ihre Macht und ihren Reichtum auf Kosten der Massen zu erhalten. Alla entdeckt, dass sie die einzigartige Fähigkeit hat, die Welt durch das Prisma von Videospielen wahrzunehmen, so dass sie Muster und Verbindungen sehen kann, die andere nicht können. e nutzt diese Fähigkeit, um die Wahrheit über technologische Fortschritte und ihre treibenden Kräfte aufzudecken. Als Alla in die Welt der Technologie und des Spiels eintaucht, erkennt sie, dass der einzige Weg, wahre Freiheit und Gleichheit zu erreichen, darin besteht, ein persönliches Paradigma für das Verständnis des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens zu entwickeln.
Fabuła Gamemanii obraca się wokół koncepcji ewolucji technologii i jej wpływu na społeczeństwo ludzkie. Historia dzieje się w dystopijnej przyszłości, gdzie technologia rozwinęła się do punktu, w którym ludzie przyszli polegać na niej dla ich przetrwania. Jednak to zaufanie doprowadziło również do utraty wolności osobistej i autonomii, a także do narastającej przepaści między haves i have-nots. Główną postacią jest młoda kobieta imieniem Alla - gracz, który angażuje się w rewolucję przeciwko rządzącej elicie, która wykorzystała technologię do utrzymania swojej władzy i bogactwa kosztem mas. Alla odkrywa, że ma wyjątkową zdolność do postrzegania świata poprzez pryzmat gier wideo, pozwalając jej zobaczyć wzory i połączenia, których inni nie mogą. Wykorzystuje tę zdolność do odkrywania prawdy o postępach technologicznych i siłach ich napędzających. Jak Alla zagłębia się w świat technologii i gier, rozumie, że jedynym sposobem osiągnięcia prawdziwej wolności i równości jest rozwój osobistego paradygmatu dla zrozumienia technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy.
המזימה של גממניה סובבת סביב הרעיון של התפתחות הטכנולוגיה והשפעתה על החברה האנושית. הסיפור מתרחש בעתיד דיסטופי שבו הטכנולוגיה התקדמה עד לנקודה שבה אנשים הגיעו להסתמך על זה להישרדותם. עם זאת, הסתמכות זו הובילה גם לאובדן של חופש אישי ואוטונומיה, כמו גם לפער הולך וגדל בין האבות לבין בעלי-אין. הדמות הראשית היא אישה צעירה בשם אלה - גיימר שמעורב במהפכה נגד האליטה השלטת, שניצלה את הטכנולוגיה כדי לשמור על כוחם ועושרם על חשבון ההמונים. Alla מגלה שיש לה יכולת ייחודית לתפוס את העולם דרך הפריזמה של משחקי וידאו, מאפשר לה לראות דפוסים וחיבורים שאחרים לא יכולים. היא משתמשת ביכולת לחשוף את האמת על התקדמות טכנולוגית והכוחות שמניעים אותם. כשאלה מתעמקת בעולם הטכנולוגיה והמשחקים, היא מבינה שהדרך היחידה להשיג חופש ושוויון אמיתיים היא לפתח פרדיגמה אישית להבנת התהליך הטכנולוגי של פיתוח ידע מודרני.''
Gamemania'nın konusu, teknolojinin evrimi ve insan toplumu üzerindeki etkisi kavramı etrafında dönüyor. Hikaye, teknolojinin insanların hayatta kalmak için ona güvenmeye başladığı noktaya ilerlediği distopik bir gelecekte gerçekleşir. Bununla birlikte, bu güven aynı zamanda kişisel özgürlük ve özerklik kaybına ve ayrıca sahipler ile sahip olmayanlar arasında artan bir boşluğa yol açmıştır. Ana karakter Alla adında genç bir kadın - egemen seçkinlere karşı bir devrime katılan, kitlelerin pahasına güçlerini ve servetlerini korumak için teknolojiden yararlanan bir oyuncu. Alla, dünyayı video oyunlarının prizmasından algılamak için benzersiz bir yeteneğe sahip olduğunu keşfederek, başkalarının göremediği kalıpları ve bağlantıları görmesini sağlar. Bu yeteneği, teknolojik gelişmeler ve onları yönlendiren güçler hakkındaki gerçeği ortaya çıkarmak için kullanıyor. Alla, teknoloji ve oyun dünyasına girdiğinde, gerçek özgürlük ve eşitliğe ulaşmanın tek yolunun, modern bilgiyi geliştirmenin teknolojik sürecini anlamak için kişisel bir paradigma geliştirmek olduğunu anlıyor.
تدور حبكة غاميمانيا حول مفهوم تطور التكنولوجيا وتأثيرها على المجتمع البشري. تدور أحداث القصة في مستقبل بائس حيث تقدمت التكنولوجيا لدرجة أن الناس أصبحوا يعتمدون عليها من أجل بقائهم على قيد الحياة. ومع ذلك، فقد أدى هذا الاعتماد أيضًا إلى فقدان الحرية الشخصية والاستقلالية، فضلاً عن الفجوة المتزايدة بين من يملكون ومن لا يملكون. الشخصية الرئيسية هي امرأة شابة تدعى علاء - لاعبة تشارك في ثورة ضد النخبة الحاكمة، والتي استغلت التكنولوجيا للحفاظ على سلطتها وثروتها على حساب الجماهير. تكتشف آلا أن لديها قدرة فريدة على إدراك العالم من منظور ألعاب الفيديو، مما يسمح لها برؤية الأنماط والاتصالات التي لا يستطيع الآخرون رؤيتها. إنها تستخدم هذه القدرة لكشف الحقيقة حول التقدم التكنولوجي والقوى التي تقودها. بينما تتعمق آلا في عالم التكنولوجيا والألعاب، فإنها تدرك أن الطريقة الوحيدة لتحقيق الحرية الحقيقية والمساواة هي تطوير نموذج شخصي لفهم العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة.
Gamemania의 음모는 기술의 진화 개념과 인간 사회에 미치는 영향에 관한 것입니다. 이 이야기는 사람들이 생존을 위해 기술에 의존하게 된 시점까지 기술이 발전한 디스토피아 적 미래에서 이루어집니다. 그러나 이러한 의존은 또한 개인의 자유와 자율성의 상실뿐만 아니라 보유자와 보유자 사이의 격차가 커지고 있습니다. 주인공은 대중을 희생시키면서 힘과 부를 유지하기 위해 기술을 활용 한 지배 엘리트에 대한 혁명에 참여하는 게이머 인 Alla라는 젊은 여성입니다. Alla는 비디오 게임의 프리즘을 통해 세상을 인식 할 수있는 독특한 능력을 가지고있어 다른 사람들이 할 수없는 패턴과 연결을 볼 수 있음을 발견했습니다. 그녀는이 능력을 사용하여 기술 발전과 그들을 이끄는 힘에 대한 진실을 밝힙니다. Alla는 기술과 게임의 세계를 탐구하면서 진정한 자유와 평등을 달성하는 유일한 방법은 현대 지식을 개발하는 기술 프로세스를 이해하기위한 개인적인 패러다임을 개발하는 것임을 이해합니다.
ガメマニアのプロットは、技術の進化と人間社会へのその影響の概念を中心に展開しています。この物語はディストピアの未来を舞台に、テクノロジーが進化し、人々が生き残るために頼るようになった。しかし、この依存関係は、個人の自由と自律性の喪失にもつながりました。主人公はアラという名前の若い女性です-大衆を犠牲にして彼らの力と富を維持するために技術を利用した支配エリートに対する革命に関与するゲーマー。アラは、ビデオゲームのプリズムを通して世界を知覚するユニークな能力を持っていることを発見し、他の人にはできないパターンや接続を見ることができます。彼女は技術の進歩とそれらを駆動する力についての真実を明らかにするために、この能力を使用しています。アッラはテクノロジーとゲームの世界を掘り下げ、真の自由と平等を達成する唯一の方法は、現代の知識を発展させる技術プロセスを理解するための個人的なパラダイムを開発することであると理解しています。
《Igromania》(Gamemania)一書的情節圍繞技術演變及其對人類社會的影響的概念展開。這個故事發生在反烏托邦的未來,技術已經發展到人們開始依靠它們生存的地步。但是,這種依賴也導致個人自由和自治的喪失,以及富人與窮人之間日益擴大的差距。主角是一位名叫艾拉(Alla)的輕女子,她發現自己卷入了一場針對統治精英的革命,他們利用技術以犧牲群眾來維持自己的力量和財富。Alla發現她具有通過視頻遊戲棱鏡感知世界的獨特能力,使她能夠看到他人無法看到的圖案和聯系。她利用這種能力揭示了有關技術進步及其驅動力的真相。隨著Alla深入研究技術和遊戲世界,她意識到實現真正自由和平等的唯一方法是發展個人範式,以了解現代知識的技術發展過程。
