
BOOKS - SCIENCE FICTION - Грани Игры

Грани Игры
Author: Самусев Андрей(Аndr)
Year: 2015
Format: FB2 | RTF | TXT
File size: 10 MB
Genre: Фэнтези, Киберпанк

Year: 2015
Format: FB2 | RTF | TXT
File size: 10 MB
Genre: Фэнтези, Киберпанк

The plot of the book 'Грани Игры' by Andrey Vasiliev is a thought-provoking and captivating story that delves into the concept of technology evolution and its impact on human society. Set in a dystopian future, the novel follows the journey of the protagonist, Artyom, as he navigates a world where technology has consumed everyone's lives. The story begins with Artyom, a young man who is driven by his desire to understand the technological process of developing modern knowledge and its basis for the survival of humanity. He believes that the key to survival lies in developing a personal paradigm for perceiving the technological process, which he hopes will bring people together in a warring state. As Artyom embarks on his quest, he faces unexpected challenges and obstacles, including the need to purchase an annual subscription for awesome games and buy a virtual capsule to sustain himself. Despite these hurdles, he remains determined to achieve his goal, convinced that the pursuit of knowledge and understanding is essential for humanity's survival. Throughout his journey, Artyom encounters various characters who offer different perspectives on the role of technology in society, from the enthusiastic embrace of new advancements to the skepticism of those who fear their consequences. One of the most significant themes of the book is the idea that technology has the power to shape our reality and transform our understanding of the world.
Сюжет книги Андрея Васильева «Грани Игры» - это заставляющая задуматься и увлекательная история, которая углубляется в концепцию эволюции технологий и ее влияние на человеческое общество. Поставленный в антиутопическое будущее, роман следует за путешествием главного героя, Артема, поскольку он ориентируется в мире, где технологии поглотили жизни всех. История начинается с Артема, молодого человека, которым движет его желание понять технологический процесс развития современного знания и его основу для выживания человечества. Он считает, что ключ к выживанию заключается в выработке личной парадигмы восприятия технологического процесса, который, как он надеется, объединит людей в воюющем государстве. Когда Артем приступает к своим поискам, он сталкивается с неожиданными проблемами и препятствиями, включая необходимость приобрести годовую подписку на потрясающие игры и купить виртуальную капсулу, чтобы поддержать себя. Несмотря на эти препятствия, он по-прежнему полон решимости достичь своей цели, будучи убежденным, что стремление к знаниям и пониманию имеет важное значение для выживания человечества. На протяжении всего своего путешествия Артём сталкивается с различными персонажами, которые предлагают разные взгляды на роль технологий в обществе, от восторженных объятий новых достижений до скептицизма тех, кто опасается их последствий. Одной из наиболее значимых тем книги является идея о том, что технологии способны формировать нашу реальность и трансформировать наше понимание мира.
L'histoire du livre d'Andreï Vasiliev « s facettes du Jeu » est une histoire réfléchissante et fascinante qui s'approfondit dans le concept de l'évolution de la technologie et de son impact sur la société humaine. Placé dans un avenir dystopique, le roman suit le voyage du personnage principal, Artem, car il est guidé dans un monde où la technologie a absorbé la vie de tous. L'histoire commence par Artem, un jeune homme motivé par son désir de comprendre le processus technologique du développement de la connaissance moderne et ses fondements pour la survie de l'humanité. Il estime que la clé de la survie réside dans l'élaboration d'un paradigme personnel de perception du processus technologique qui, espère-t-il, unira les gens dans un État en guerre. Quand Artem se lance dans sa recherche, il est confronté à des problèmes et des obstacles inattendus, y compris la nécessité d'acheter un abonnement annuel à des jeux incroyables et d'acheter une capsule virtuelle pour se soutenir. Malgré ces obstacles, il demeure déterminé à atteindre son objectif, convaincu que la recherche de la connaissance et de la compréhension est essentielle à la survie de l'humanité. Tout au long de son voyage, Artem rencontre différents personnages qui offrent des points de vue différents sur le rôle de la technologie dans la société, de l'embrassement enthousiaste de nouvelles réalisations au scepticisme de ceux qui craignent leurs conséquences. L'un des thèmes les plus importants du livre est l'idée que la technologie peut façonner notre réalité et transformer notre compréhension du monde.
La trama del libro de Andrei Vasiliev, « facetas del juego», es una historia fascinante y reflexiva que profundiza en el concepto de la evolución de la tecnología y su impacto en la sociedad humana. Ambientada en un futuro distópico, la novela sigue el recorrido del protagonista, Artem, ya que navega por un mundo donde la tecnología ha absorbido la vida de todos. La historia comienza con Artem, un joven impulsado por su deseo de entender el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno y su base para la supervivencia de la humanidad. Considera que la clave de la supervivencia radica en generar un paradigma personal de percepción del proceso tecnológico que espera unifique a las personas en un estado en guerra. Cuando Artem inicia sus búsquedas, se enfrenta a desafíos y obstáculos inesperados, incluyendo la necesidad de comprar una suscripción anual a juegos increíbles y comprar una cápsula virtual para mantenerse a sí mismo. A pesar de estos obstáculos, sigue decidido a alcanzar su objetivo, convencido de que la búsqueda del conocimiento y la comprensión es esencial para la supervivencia de la humanidad. A lo largo de su viaje, Artyom se enfrenta a diversos personajes que ofrecen diferentes puntos de vista sobre el papel de la tecnología en la sociedad, desde el abrazo entusiasta de nuevos avances hasta el escepticismo de quienes temen sus consecuencias. Uno de los temas más significativos del libro es la idea de que la tecnología es capaz de moldear nuestra realidad y transformar nuestra comprensión del mundo.
A história do livro «As faces do Jogo», de Andrei Vasiliev, é uma história fascinante que se aprofunda no conceito de evolução da tecnologia e seu impacto na sociedade humana. Inserido em um futuro distópico, o romance segue a viagem do protagonista, Artem, porque ele se baseia num mundo onde a tecnologia absorveu as vidas de todos. A história começa com Artem, um jovem que é impulsionado por seu desejo de compreender o processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno e sua base para a sobrevivência humana. Ele acredita que a chave para sobreviver é desenvolver um paradigma pessoal para a percepção do processo tecnológico, que ele espera unir as pessoas num estado em guerra. Quando Artem começa a sua busca, enfrenta desafios e obstáculos inesperados, incluindo a necessidade de adquirir um ano de subscrição para jogos incríveis e comprar uma cápsula virtual para se sustentar. Apesar desses obstáculos, ele continua determinado a alcançar o seu objetivo, convencido de que a busca do conhecimento e da compreensão é essencial para a sobrevivência da humanidade. Ao longo da sua viagem, Artyom enfrenta vários personagens que oferecem diferentes visões sobre o papel da tecnologia na sociedade, desde os abraços entusiasmados dos novos avanços até o ceticismo dos que temem suas consequências. Um dos temas mais importantes do livro é a ideia de que a tecnologia é capaz de moldar a nossa realidade e transformar a nossa compreensão do mundo.
La storia del libro di Andrei Vasiliev « sfaccettature del Gioco» è una storia affascinante che approfondisce il concetto di evoluzione tecnologica e il suo impatto sulla società umana. Messo in un futuro distopico, il romanzo segue il viaggio del protagonista, Artem, perché si concentra in un mondo in cui la tecnologia ha assorbito le vite di tutti. La storia inizia con Artem, un giovane che è guidato dal suo desiderio di comprendere il processo tecnologico dello sviluppo della conoscenza moderna e la sua base per la sopravvivenza dell'umanità. Crede che la chiave per sopravvivere sia quella di creare un paradigma personale di percezione del processo tecnologico che spera possa unire le persone in uno stato in guerra. Quando Artem inizia la sua ricerca, incontra problemi e ostacoli inaspettati, tra cui la necessità di acquistare un anno di abbonamento a giochi fantastici e acquistare una capsula virtuale per sostenere se stesso. Nonostante questi ostacoli, rimane determinato a raggiungere il suo obiettivo, convinto che la ricerca della conoscenza e della comprensione sia essenziale per la sopravvivenza dell'umanità. Nel corso del suo viaggio, Artom affronta diversi personaggi che offrono una visione diversa del ruolo della tecnologia nella società, dall'abbraccio entusiasta dei nuovi successi allo scetticismo di coloro che temono le loro conseguenze. Uno dei temi più significativi del libro è l'idea che la tecnologia possa formare la nostra realtà e trasformare la nostra comprensione del mondo.
Die Handlung von Andrey Vasilyevs Buch „Facetten des Spiels“ ist eine zum Nachdenken anregende und faszinierende Geschichte, die sich mit dem Konzept der technologischen Evolution und ihren Auswirkungen auf die menschliche Gesellschaft befasst. In eine dystopische Zukunft versetzt, folgt der Roman der Reise des Protagonisten Artem, der sich in einer Welt bewegt, in der Technologie das ben aller verschluckt hat. Die Geschichte beginnt mit Artem, einem jungen Mann, der von seinem Wunsch angetrieben wird, den technologischen Prozess der Entwicklung des modernen Wissens und seine Grundlage für das Überleben der Menschheit zu verstehen. Er glaubt, dass der Schlüssel zum Überleben darin besteht, ein persönliches Paradigma der Wahrnehmung des technologischen Prozesses zu entwickeln, von dem er hofft, dass es die Menschen in einem kriegführenden Staat zusammenbringen wird. Als Artem seine Suche beginnt, steht er vor unerwarteten Herausforderungen und Hindernissen, einschließlich der Notwendigkeit, ein einjähriges Abonnement für atemberaubende Spiele zu erwerben und eine virtuelle Kapsel zu kaufen, um sich selbst zu unterstützen. Trotz dieser Hindernisse bleibt er entschlossen, sein Ziel zu erreichen, in der Überzeugung, dass das Streben nach Wissen und Verständnis für das Überleben der Menschheit unerlässlich ist. Während seiner Reise begegnet Artjom verschiedenen Charakteren, die unterschiedliche Ansichten über die Rolle der Technologie in der Gesellschaft bieten, von der begeisterten Umarmung neuer Errungenschaften bis hin zur Skepsis derjenigen, die ihre Folgen fürchten. Eines der wichtigsten Themen des Buches ist die Idee, dass Technologie in der Lage ist, unsere Realität zu gestalten und unser Verständnis der Welt zu verändern.
Fabuła książki Andrieja Wasiljewa „Krawędzie gry” jest prowokującą do myślenia i fascynującą historią, która zagłębia się w koncepcję ewolucji technologii i jej wpływ na społeczeństwo ludzkie. W dystopijnej przyszłości, powieść śledzi podróż bohatera, Artyom, jak nawiguje świat, gdzie technologia pochłonęła życie wszystkich. Historia zaczyna się od Artyoma, młodego człowieka, który kieruje się pragnieniem zrozumienia technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy i jej podstaw dla przetrwania ludzkości. Uważa, że kluczem do przetrwania jest wypracowanie osobistego paradygmatu postrzegania procesu technologicznego, który ma nadzieję zjednoczyć ludzi w stanie wojującym. Kiedy Artyom wyrusza w swoje poszukiwania, stoi w obliczu niespodziewanych wyzwań i przeszkód, w tym konieczności zakupu rocznej subskrypcji niesamowitych gier i zakupu wirtualnej kapsuły, aby utrzymać się. Pomimo tych przeszkód, pozostaje zdecydowany osiągnąć swój cel, przekonany, że dążenie do wiedzy i zrozumienia jest niezbędne dla przetrwania ludzkości. Przez całą swoją podróż Artyom spotyka różne postacie, które oferują różne poglądy na rolę technologii w społeczeństwie, od entuzjastycznego uścisku nowych osiągnięć po sceptycyzm tych, którzy boją się ich konsekwencji. Jednym z najważniejszych tematów książki jest idea, że technologia ma moc kształtowania naszej rzeczywistości i przekształcania naszego zrozumienia świata.
עלילת ספרו של אנדריי וסילייב ”קצוות המשחק” הוא סיפור מעורר מחשבה ומרתק המתעמק בתפיסת התפתחות הטכנולוגיה והשפעתה על החברה האנושית. הספר מתרחש בעתיד דיסטופי, ועוקב אחר מסעו של הגיבור, ארטיום, כשהוא מנווט בעולם שבו הטכנולוגיה כילתה את חייהם של כולם. הסיפור מתחיל עם ארטיום, בחור צעיר שמניע את רצונו להבין את התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני ואת הבסיס שלו להישרדות האנושות. הוא מאמין שהמפתח להישרדות הוא לפתח פרדיגמה אישית לתפיסה של התהליך הטכנולוגי, אשר, הוא מקווה, יאחד אנשים במדינה לוחמת. כאשר ארטיום יוצא למסע שלו, הוא מתמודד עם אתגרים ומשוכות בלתי צפויים, כולל רכישת מנוי לשנה למשחקים מדהימים וקניית תרמיל וירטואלי לפרנסתו. למרות מכשולים אלה, הוא נשאר נחוש בדעתו להשיג את מטרתו, משוכנע שהרדיפה אחר ידע והבנה חיונית להישרדות האנושות. במהלך מסעו, ארטיום נתקל בדמויות שונות המציעות דעות שונות על תפקידה של הטכנולוגיה בחברה, החל בחיבוק הנלהב של התקדמות חדשה וכלה בספקנות של מי שחוששים מהשלכותיהם. אחד הנושאים המשמעותיים ביותר בספר הוא הרעיון שלטכנולוגיה יש את הכוח לעצב את המציאות שלנו ולשנות את ההבנה שלנו לגבי העולם.''
Andrei Vasiliev'in "Oyunun Kenarları'adlı kitabının konusu, teknolojinin evrimi ve insan toplumu üzerindeki etkisi kavramını inceleyen düşündürücü ve büyüleyici bir hikaye. Distopik bir gelecekte geçen roman, kahramanı Artyom'un yolculuğunu, teknolojinin herkesin hayatını tükettiği bir dünyada gezinirken izliyor. Hikaye, modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecini ve insanlığın hayatta kalması için temelini anlama arzusuyla hareket eden genç bir adam olan Artyom ile başlar. Hayatta kalmanın anahtarının, insanları savaşan bir durumda birleştireceğini umduğu teknolojik sürecin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmek olduğuna inanıyor. Artyom görevine başlarken, şaşırtıcı oyunlara bir yıllık abonelik satın almak ve kendini desteklemek için sanal bir pod satın almak da dahil olmak üzere beklenmedik zorluklar ve engellerle karşı karşıya. Bu engellere rağmen, bilgi ve anlayış arayışının insanlığın hayatta kalması için gerekli olduğuna ikna olmuş olarak hedefine ulaşmaya kararlı olmaya devam ediyor. Yolculuğu boyunca Artyom, teknolojinin toplumdaki rolü hakkında, yeni ilerlemelerin coşkulu bir şekilde kucaklanmasından, sonuçlarından korkanların şüpheciliğine kadar farklı görüşler sunan çeşitli karakterlerle karşılaşır. Kitabın en önemli temalarından biri, teknolojinin gerçekliğimizi şekillendirme ve dünya anlayışımızı dönüştürme gücüne sahip olduğu fikridir.
حبكة كتاب أندريه فاسيلييف «حواف اللعبة» هي قصة مثيرة للتفكير ورائعة تتعمق في مفهوم تطور التكنولوجيا وتأثيرها على المجتمع البشري. تدور أحداث الرواية في مستقبل بائس، وتتبع رحلة بطل الرواية، أرتيوم، وهو يتنقل في عالم استهلكت فيه التكنولوجيا حياة الجميع. تبدأ القصة بأرتيوم، وهو شاب مدفوع برغبته في فهم العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة وأساسها لبقاء البشرية. وهو يعتقد أن مفتاح البقاء هو تطوير نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية، والتي يأمل أن توحد الناس في حالة حرب. بينما يشرع Artyom في سعيه، يواجه تحديات وعقبات غير متوقعة، بما في ذلك الاضطرار إلى شراء اشتراك لمدة عام في ألعاب مذهلة وشراء كبسولة افتراضية لدعم نفسه. على الرغم من هذه العقبات، لا يزال مصممًا على تحقيق هدفه، مقتنعًا بأن السعي وراء المعرفة والفهم ضروري لبقاء البشرية. طوال رحلته، يواجه Artyom شخصيات مختلفة تقدم وجهات نظر مختلفة حول دور التكنولوجيا في المجتمع، من الاحتضان الحماسي للتقدم الجديد إلى شكوك أولئك الذين يخشون عواقبها. أحد أهم موضوعات الكتاب هو فكرة أن التكنولوجيا لديها القدرة على تشكيل واقعنا وتحويل فهمنا للعالم.
Andrei Vasiliev의 저서 "게임의 가장자리" 의 음모는 기술의 진화와 인간 사회에 미치는 영향의 개념을 탐구하는 생각을 자극하고 매혹적인 이야기입니다. 디스토피아적인 미래에 세워진이 소설은 기술이 모든 사람의 삶을 소비 한 세계를 탐색하면서 주인공 Artyom의 여정을 따릅니다. 이야기는 현대 지식 개발의 기술 과정과 인류의 생존을위한 기초를 이해하려는 그의 욕구에 의해 주도되는 젊은이 인 Artyom으로 시작됩니다. 그는 생존의 열쇠는 기술 과정에 대한 인식을위한 개인적인 패러다임을 개발하는 것이며, 이는 사람들을 전쟁 상태로 연합시킬 것이라고 믿는다. Artyom은 퀘스트를 시작하면서 놀라운 게임에 대한 1 년의 구독을 구매하고 자신을 지원하기 위해 가상 포드를 구입하는 등 예기치 않은 도전과 장애물에 직면합니다. 이러한 장애에도 불구하고, 그는 자신의 목표를 달성하기로 결심하고 지식과 이해의 추구가 인류의 생존에 필수적이라고 확신했습니다. 그의 여정을 통해 Artyom은 새로운 발전에 대한 열정적 인 포용에서부터 그들의 결과를 두려워하는 사람들의 회의론에 이르기까지 사회에서 기술의 역할에 대해 다른 견해를 제시하는 다양한 인물 이 책의 가장 중요한 주제 중 하나는 기술이 현실을 형성하고 세상에 대한 이해를 변화시킬 힘이 있다는 생각입니다.
Andrei Vasilievの本「The Edges of the Game」のプロットは、テクノロジーの進化と人間社会へのその影響の概念を掘り下げる思考刺激的で魅力的な物語です。ディストピアの未来を舞台にしたこの小説は、主人公アルティオムの旅をたどり、テクノロジーがすべての人の命を奪った世界を旅していく。物語は、現代の知識の発展の技術的プロセスと人類の生存のための基礎を理解したいという彼の欲求に駆り立てられた若者であるArtyomから始まります。彼は、生き残るための鍵は、技術プロセスの認識のための個人的なパラダイムを開発することであると考えています。Artyomが探求に乗り出すにつれて、彼は驚くべきゲームの1間のサブスクリプションを購入し、自分自身をサポートするために仮想ポッドを購入する必要があるなど、予想外の課題とハードルに直面しています。これらの障害にもかかわらず、彼は、知識と理解の追求が人類の生存に不可欠であると確信し、彼の目標を達成するために決意し続けています。彼の旅を通して、Artyomは、新しい進歩の熱狂的な受け入れから、彼らの結果を恐れる人々の懐疑主義まで、社会における技術の役割について異なる見解を提供するさまざまなキャラクターに出会います。この本の最も重要なテーマの1つは、テクノロジーが私たちの現実を形作り、世界の理解を変える力を持っているという考えです。
安德烈·瓦西裏耶夫(Andrei Vasiliev)的著作《遊戲的邊緣》的情節是一個引人入勝的故事,它深入探討了技術演變及其對人類社會的影響的概念。這部小說以反烏托邦的未來為背景,沿襲了主角阿爾喬姆(Artem)的旅程,因為它駕馭著一個技術吸收了所有人生活的世界。故事始於輕人Artem,他渴望理解現代知識發展的技術過程及其人類生存的基礎。他認為,生存的關鍵是建立個人範式,以感知他希望將交戰國家的人們聚集在一起的技術過程。當Artem開始他的搜索時,他面臨著意想不到的挑戰和障礙,包括需要購買令人驚嘆的遊戲的度訂閱和購買虛擬膠囊來養活自己。盡管存在這些障礙,他仍然決心實現自己的目標,堅信追求知識和理解對人類的生存至關重要。在整個旅程中,Artyom遇到了各種角色,這些角色對技術在社會中的作用提供了不同的看法,從熱情擁抱新成就到懷疑那些擔心其後果的人。本書最重要的主題之一是,技術能夠塑造我們的現實,改變我們對世界的理解。
