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Getting Started with Scratch for pcDuino (+code) - Agus Kurniawan 2015 MOBI | PDF CONV PE Press BOOKS EQUIPMENT
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Getting Started with Scratch for pcDuino (+code)
Author: Agus Kurniawan
Year: 2015
Pages: 190
Format: MOBI | PDF CONV
File size: 21 MB
Language: ENG



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Book Description: 'Getting Started with Scratch for pcDuino +code' is a comprehensive guide that provides an introduction to the world of Scratch programming language and its application in building interactive stories, games, and animations. The book is designed to help readers learn the basics of Scratch programming and explore its capabilities in creating innovative projects for pcDuino. With this book, readers will gain a solid understanding of the fundamentals of Scratch programming and develop the skills necessary to create their own unique projects. The book begins by introducing the concept of Scratch and its significance in the field of computer science. It explains how Scratch has revolutionized the way we think about programming and has made it more accessible to people of all ages and backgrounds. The author then delves into the technical aspects of Scratch, explaining how to set up the software and hardware required for pcDuino. Chapter 1: Introduction to Scratch In this chapter, the author provides an overview of Scratch and its importance in the field of computer science. The reader is introduced to the concept of block-based programming and how it differs from traditional text-based programming languages. The author also discusses the benefits of using Scratch, such as its ease of use, flexibility, and accessibility. Chapter 2: Setting Up Scratch on pcDuino This chapter guides the reader through the process of setting up Scratch on their pcDuino. The author explains how to download and install Scratch, as well as how to connect the software to the hardware. The chapter also covers the basics of programming with Scratch, including creating a new project and understanding the layout of the Scratch interface. Chapter 3: Accessing GPIO Pins Using Scratch In this chapter, the author explores the capabilities of Scratch in accessing GPIO pins on pcDuino.
«Getting Started with Scratch for pcDuino + code» - это всеобъемлющее руководство, представляющее собой введение в мир языка программирования Scratch и его применения при создании интерактивных историй, игр и анимаций. Книга призвана помочь читателям изучить основы программирования Scratch и изучить его возможности при создании инновационных проектов для pcDuino. С помощью этой книги читатели получат твердое понимание основ программирования Scratch и разовьют навыки, необходимые для создания собственных уникальных проектов. Книга начинается с введения понятия Scratch и его значения в области информатики. Он объясняет, как Scratch произвел революцию в том, как мы думаем о программировании, и сделал его более доступным для людей всех возрастов и происхождения. Затем автор углубляется в технические аспекты Scratch, объясняя, как настроить программное и аппаратное обеспечение, необходимое для pcDuino. Глава 1: Введение в Scratch В этой главе автор дает обзор Scratch и его важности в области компьютерных наук. Читателя знакомят с понятием блочного программирования и тем, чем оно отличается от традиционных текстовых языков программирования. Автор также обсуждает преимущества использования Scratch, такие как простота использования, гибкость и доступность. Глава 2: Настройка Scratch на pcDuino В этой главе читатель проходит через процесс настройки Scratch на своем pcDuino. Автор объясняет, как скачать и установить Scratch, а также как подключить софт к железу. Глава также охватывает основы программирования с Scratch, включая создание нового проекта и понимание компоновки интерфейса Scratch. Глава 3: Доступ к контактам GPIO с помощью Scratch В этой главе автор исследует возможности Scratch в доступе к контактам GPIO на pcDuino.
« Getting Started with Scratch for pcDuino + code » est un guide complet qui représente une introduction au monde du langage de programmation Scratch et ses applications dans la création d'histoires interactives, de jeux et d'animations. livre vise à aider les lecteurs à apprendre les bases de la programmation de Scratch et à explorer ses possibilités lors de la création de projets innovants pour pcDuino. Avec ce livre, les lecteurs auront une bonne compréhension des bases de la programmation de Scratch et découvriront les compétences nécessaires pour créer leurs propres projets uniques. livre commence par l'introduction du concept de Scratch et de son importance dans le domaine de l'informatique. Il explique comment Scratch a révolutionné notre façon de penser la programmation et l'a rendue plus accessible aux personnes de tous âges et de tous milieux. L'auteur explore ensuite les aspects techniques de Scratch en expliquant comment configurer le logiciel et le matériel nécessaires à pcDuino. Chapitre 1 : Introduction à Scratch Dans ce chapitre, l'auteur donne un aperçu de Scratch et de son importance dans le domaine de l'informatique. lecteur est familiarisé avec le concept de programmation par blocs et ce qu'il diffère des langages de programmation de texte traditionnels. L'auteur parle également des avantages de l'utilisation de Scratch, tels que la facilité d'utilisation, la flexibilité et la disponibilité. Chapitre 2 : Configuration de Scratch sur pcDuino Dans ce chapitre, le lecteur passe par le processus de configuration de Scratch sur son pcDuino. L'auteur explique comment télécharger et installer Scratch, ainsi que comment connecter le logiciel au fer. chapitre aborde également les bases de la programmation avec Scratch, y compris la création d'un nouveau projet et la compréhension de la disposition de l'interface Scratch. Chapitre 3 : Accès aux contacts GPIO avec Scratch Dans ce chapitre, l'auteur explore les possibilités de Scratch d'accéder aux contacts GPIO sur pcDuino.
«Getting Started with Scratch for pcDuino + code» es una guía completa que representa una introducción al mundo del lenguaje de programación Scratch y su aplicación en la creación de historias interactivas, juegos y animaciones. libro está diseñado para ayudar a los lectores a explorar los fundamentos de la programación de Scratch y explorar sus posibilidades a la hora de crear proyectos innovadores para pcDuino. Con este libro, los lectores obtendrán una sólida comprensión de los fundamentos de la programación Scratch y desarrollarán las habilidades necesarias para crear sus propios proyectos únicos. libro comienza con la introducción del concepto Scratch y su significado en el campo de la informática. Explica cómo Scratch ha revolucionado la forma en que pensamos en la programación y la ha hecho más accesible a personas de todas las edades y orígenes. A continuación, el autor profundiza en los aspectos técnicos de Scratch, explicando cómo configurar el software y el hardware necesarios para pcDuino. Capítulo 1: Introducción a Scratch En este capítulo, el autor ofrece una visión general de Scratch y su importancia en el campo de las ciencias de la computación. Se introduce al lector en el concepto de programación de bloques y en cómo difiere de los lenguajes de programación de textos tradicionales. autor también discute los beneficios del uso de Scratch, como facilidad de uso, flexibilidad y disponibilidad. Capítulo 2: Configuración de Scratch en pcDuino En este capítulo, el lector pasa por el proceso de configuración de Scratch en su pcDuino. autor explica cómo descargar e instalar Scratch, así como cómo conectar el software al hierro. capítulo también cubre los fundamentos de programación con Scratch, incluyendo la creación de un nuevo proyecto y la comprensión del diseño de la interfaz Scratch. Capítulo 3: Acceso a los contactos GPIO con Scratch En este capítulo, el autor explora las capacidades de Scratch para acceder a los contactos GPIO en pcDuino.
«Getting Started with Scratch for pcDuino + code» é um guia abrangente que é uma introdução ao mundo da linguagem de programação Scratch e sua aplicação na criação de histórias, jogos e animações interativas. O livro é projetado para ajudar os leitores a explorar os fundamentos da programação do Scratch e explorar suas possibilidades ao criar projetos inovadores para o pcDuino. Com este livro, os leitores terão uma compreensão sólida dos fundamentos da programação do Scratch e desenvolverão as habilidades necessárias para criar seus próprios projetos únicos. O livro começa com a introdução de Scratch e seu significado na área de informática. Ele explica como Scratch revolucionou a forma como pensamos na programação e tornou-a mais acessível para pessoas de todas as idades e origens. Em seguida, o autor se aprofundará nos aspectos técnicos do Scratch, explicando como configurar o software e o hardware necessários para o pcDuino. Capítulo 1: Introdução em Scratch Neste capítulo, o autor dá uma visão geral de Scratch e sua importância em ciências da computação. O leitor é informado sobre o conceito de programação em bloco e o que é diferente das linguagens de texto tradicionais. O autor também discute os benefícios do Scratch, como facilidade de uso, flexibilidade e disponibilidade. Capítulo 2: Configuração do Scratch em pcDuino Neste capítulo, o leitor passa pelo processo de configuração do Scratch em seu pcDuino. O autor explica como baixar e instalar o Scratch e como conectar o software ao ferro. O capítulo também abrange os fundamentos da programação com o Scratch, incluindo a criação de um novo projeto e a compreensão da interface Scratch. Capítulo 3: Acesso aos contatos GPIO usando o Scratch Neste capítulo, o autor explora a capacidade do Scratch de acessar os contatos GPIO no pcDuino.
«Getting Started with Scratch for + code» è una guida completa che introduce il linguaggio di programmazione Scratch e la sua applicazione nel creare storie, giochi e animazioni interattive. Il libro è progettato per aiutare i lettori a studiare le basi della programmazione di Scratch e studiarne le opportunità durante la creazione di progetti innovativi per la pcDuino. Grazie a questo libro, i lettori avranno una forte comprensione delle basi della programmazione di Scratch e acquisiranno le competenze necessarie per creare i propri progetti unici. Il libro inizia con l'introduzione di Scratch e il suo significato nel campo dell'informatica. Spiega come Scratch ha rivoluzionato il modo in cui pensiamo di programmare e lo ha reso più accessibile a persone di tutte le età e origini. Quindi l'autore approfondisce gli aspetti tecnici di Scratch per spiegare come configurare il software e l'hardware necessari per il pcDuino. Capitolo 1: Introduzione a Scratch In questo capitolo l'autore fornisce una panoramica di Scratch e della sua importanza nel campo delle scienze informatiche. Il lettore viene informato sul concetto di programmazione in blocco e su come sia diverso dai linguaggi di testo tradizionali. L'autore discute inoltre dei vantaggi di Scratch, quali facilità d'uso, flessibilità e disponibilità. Capitolo 2: Configurazione di Scratch su pcDuino In questo capitolo, il lettore passa attraverso il processo di configurazione di Scratch sul suo pcDuino. L'autore spiega come scaricare e installare Scratch e come collegare il software al ferro. Il capitolo comprende anche le basi di programmazione con Scratch, inclusa la creazione di un nuovo progetto e la comprensione del layout dell'interfaccia Scratch. Capitolo 3: Accesso ai contatti GPIO con Scratch In questo capitolo, l'autore esamina le possibilità di Scratch di accedere ai contatti GPIO sul pcDuino.
„Getting Started with Scratch for pcDuino + code“ ist ein umfassendes Handbuch, das eine Einführung in die Welt der Programmiersprache Scratch und ihre Anwendung bei der Erstellung interaktiver Geschichten, Spiele und Animationen darstellt. Das Buch soll den sern helfen, die Grundlagen der Scratch-Programmierung zu erlernen und ihre Möglichkeiten zu erkunden, während sie innovative Projekte für pcDuino erstellen. Mit diesem Buch erhalten die ser ein solides Verständnis der Grundlagen der Scratch-Programmierung und entwickeln die Fähigkeiten, die sie benötigen, um ihre eigenen einzigartigen Projekte zu erstellen. Das Buch beginnt mit einer Einführung in das Konzept von Scratch und seiner Bedeutung auf dem Gebiet der Informatik. Er erklärt, wie Scratch die Art und Weise, wie wir über Programmierung denken, revolutioniert und für Menschen jeden Alters und jeder Herkunft zugänglicher gemacht hat. Der Autor geht dann auf die technischen Aspekte von Scratch ein und erklärt, wie man die für pcDuino erforderliche Software und Hardware konfiguriert. Kapitel 1: Einführung in Scratch In diesem Kapitel gibt der Autor einen Überblick über Scratch und seine Bedeutung in der Informatik. Der ser wird in das Konzept der Blockprogrammierung eingeführt und wie es sich von traditionellen textbasierten Programmiersprachen unterscheidet. Der Autor diskutiert auch die Vorteile der Verwendung von Scratch, wie Benutzerfreundlichkeit, Flexibilität und Erschwinglichkeit. Kapitel 2: Scratch-Setup auf pcDuino In diesem Kapitel geht der ser durch den Scratch-Setup-Prozess auf seinem pcDuino. Der Autor erklärt, wie man Scratch herunterlädt und installiert und wie man die Software mit der Hardware verbindet. Das Kapitel behandelt auch die Grundlagen der Programmierung mit Scratch, einschließlich der Erstellung eines neuen Projekts und des Verständnisses des Layouts der Scratch-Schnittstelle. Kapitel 3: Zugriff auf GPIO-Kontakte mit Scratch In diesem Kapitel untersucht der Autor die Möglichkeiten von Scratch beim Zugriff auf GPIO-Kontakte auf pcDuino.
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pc için Scratch ile BaşlarkenDuino + kodu, Scratch programlama dili dünyasına ve etkileşimli hikayeler, oyunlar ve animasyonlar oluşturmadaki uygulamasına kapsamlı bir kılavuzdur. Kitap, okuyucuların Scratch programlamanın temellerini öğrenmelerine ve pcDuino için yenilikçi projeler oluştururken yeteneklerini keşfetmelerine yardımcı olmak için tasarlanmıştır. Bu kitapla, okuyucular Scratch programlamanın temelleri hakkında sağlam bir anlayış kazanacak ve kendi benzersiz projelerini oluşturmak için gereken becerileri geliştireceklerdir. Kitap, Scratch kavramının ve bilgisayar bilimleri alanındaki anlamının tanıtılmasıyla başlar. Scratch'in programlama hakkında düşünme biçimimizde nasıl devrim yarattığını ve her yaştan ve her kökenden insanlar için daha erişilebilir hale getirdiğini açıklıyor. Yazar daha sonra Scratch'in teknik yönlerini inceleyerek pcDuino için gerekli yazılım ve donanımın nasıl kurulacağını açıklar. Bölüm 1: Scratch'e Giriş Bu bölümde yazar, Scratch'e ve bilgisayar bilimindeki önemine genel bir bakış sunar. Okuyucu, blok programlama kavramına ve geleneksel metin programlama dillerinden nasıl farklı olduğuna tanıtılır. Yazar ayrıca, kullanım kolaylığı, esneklik ve kullanılabilirlik gibi Scratch kullanmanın faydalarını da tartışıyor. Bölüm 2: PcDuino'da Scratch'i kurma Bu bölümde okuyucu, pcDuino'da Scratch'i kurma sürecinden geçer. Yazar, Scratch'in nasıl indirilip kurulacağını ve yazılımın donanıma nasıl bağlanacağını açıklar. Bölüm ayrıca, yeni bir proje oluşturmak ve Scratch arayüzünün düzenini anlamak da dahil olmak üzere Scratch ile programlamanın temellerini de kapsar. Bölüm 3: Scratch ile GPIO Pinlerine Erişme Bu bölümde yazar, Scratch'in pcDuino'daki GPIO pinlerine erişme yeteneğini araştırıyor.
Getting Starting with Scratch for pcDuino + code هو دليل شامل لعالم لغة برمجة Scratch وتطبيقه في إنشاء قصص وألعاب ورسوم متحركة تفاعلية. تم تصميم الكتاب لمساعدة القراء على تعلم أساسيات برمجة Scratch واستكشاف قدراتها عند إنشاء مشاريع مبتكرة لـ pcDuino. من خلال هذا الكتاب، سيكتسب القراء فهمًا قويًا لأساسيات برمجة Scratch ويطورون المهارات اللازمة لإنشاء مشاريعهم الفريدة. يبدأ الكتاب بإدخال مفهوم سكراتش ومعناه في مجال علوم الكمبيوتر. يشرح كيف أحدث Scratch ثورة في الطريقة التي نفكر بها في البرمجة وجعلها في متناول الأشخاص من جميع الأعمار والخلفيات. ثم يتعمق المؤلف في الجوانب التقنية لـ Scratch، موضحًا كيفية إعداد البرامج والأجهزة المطلوبة لـ pcDuino. الفصل 1: مقدمة للخدش في هذا الفصل، يقدم المؤلف لمحة عامة عن سكراتش وأهميته في علوم الكمبيوتر. يتم تعريف القارئ بمفهوم برمجة الكتلة وكيف تختلف عن لغات برمجة النصوص التقليدية. يناقش المؤلف أيضًا فوائد استخدام Scratch، مثل سهولة الاستخدام والمرونة والتوافر. الفصل 2: إعداد Scratch على pcDuino في هذا الفصل، يمر القارئ بعملية إعداد Scratch على جهاز pcDuino الخاص به. يشرح المؤلف كيفية تنزيل وتثبيت Scratch، وكذلك كيفية ربط البرامج بالأجهزة. يغطي الفصل أيضًا أساسيات البرمجة مع Scratch، بما في ذلك إنشاء مشروع جديد وفهم تصميم واجهة Scratch. الفصل 3: الوصول إلى دبابيس GPIO مع خدش في هذا الفصل، يستكشف المؤلف قدرة Scratch على الوصول إلى دبابيس GPIO على pcDuino.

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