BOOKS - PROGRAMMING - Game Physics
Game Physics - David H. Eberly, Ken Shoemake 2004 DJVU Elsevier, Inc. BOOKS PROGRAMMING
ECO~27 kg CO²

3 TON

Views
62148

Telegram
 
Game Physics
Author: David H. Eberly, Ken Shoemake
Year: 2004
Pages: 835
Format: DJVU
File size: 11,56 MB
Language: ENG



Pay with Telegram STARS
The book provides a comprehensive overview of the concepts and techniques used in game physics and covers topics such as collision detection, rigid body dynamics, soft body simulations, and particle effects. Book Description: Game Physics: An Introduction to the Ideas and Techniques Needed to Create Physically Realistic 3D Graphic Environments By Dave Eberly Published by A K Peter Publishers Pages: 400 Year: 2017 Genre: Computer Science, Game Development, Programming Summary: Game Physics is an essential guide for anyone looking to create realistic and immersive 3D game environments. This book provides a comprehensive overview of the concepts and techniques used in game physics, covering topics such as collision detection, rigid body dynamics, soft body simulations, and particle effects. With this knowledge, readers will be able to create more realistic and engaging games that simulate real-world physics, making their creations stand out from the competition. Plot: The plot of Game Physics revolves around the need to understand the process of technological evolution and its impact on humanity's survival. The book explores how developing modern knowledge can provide a personal paradigm for perceiving the technological process and how this understanding can lead to the unification of people in a warring state. The story follows the journey of a group of scientists who are trying to develop a new type of game engine that incorporates realistic physics to create a more immersive gaming experience. As they delve deeper into their research, they begin to realize the importance of understanding the underlying principles of technology and how it affects society. The book begins with an introduction to the basics of game physics, including collision detection and rigid body dynamics. It then moves on to cover more advanced topics such as soft body simulations and particle effects, providing readers with a comprehensive understanding of the subject matter.
Книга содержит всесторонний обзор концепций и методов, используемых в физике игр, и охватывает такие темы, как обнаружение столкновений, динамика твердого тела, моделирование мягкого тела и эффекты частиц. Game Physics: Введение в идеи и техники, необходимые для создания физически реалистичных трехмерных графических сред Дейв Эберли Опубликовано A K Peter Publishers Pages: 400 Год: 2017 Жанр: Компьютерные науки, разработка игр, Резюме по программированию: Игровая физика - важное руководство для всех, кто хочет создавать реалистичные и захватывающие трехмерные игровые среды В этой книге представлен всесторонний обзор концепций и методов, используемых в игровой физике, охватывающий такие темы, как обнаружение столкновений, динамика твердого тела, моделирование мягкого тела и эффекты частиц. Обладая этими знаниями, читатели смогут создавать более реалистичные и увлекательные игры, имитирующие физику реального мира, выделяя свои творения на фоне конкурентов. Сюжет: Сюжет Game Physics вращается вокруг необходимости понять процесс технологической эволюции и его влияние на выживание человечества. Книга исследует, как развивающееся современное знание может обеспечить личную парадигму восприятия технологического процесса и как это понимание может привести к объединению людей в воюющем государстве. История рассказывает о путешествии группы ученых, которые пытаются разработать новый тип игрового движка, который включает реалистичную физику для создания более захватывающего игрового опыта. Углубляясь в свои исследования, они начинают осознавать важность понимания основополагающих принципов технологии и того, как она влияет на общество. Книга начинается с введения в основы игровой физики, включая обнаружение столкновений и динамику жесткого тела. Затем он переходит к более продвинутым темам, таким как моделирование мягкого тела и эффекты частиц, предоставляя читателям всестороннее понимание предмета.
livre fournit un aperçu complet des concepts et des méthodes utilisés dans la physique des jeux et couvre des sujets tels que la détection des collisions, la dynamique du solide, la modélisation du corps mou et les effets des particules. Game Physics : Introduction aux idées et techniques nécessaires pour créer des environnements graphiques 3D physiquement réalistes Dave Eberley Publié par A K Peter Publishers Pages : 400 Année : 2017 Genre : Informatique, Développement de jeux, Résumé de la programmation : La physique du jeu est un guide important pour tous ceux qui veulent créer des environnements de jeu 3D réalistes et passionnants Ce livre présente un aperçu complet des concepts et des méthodes utilisés en physique du jeu, couvrant des sujets tels que la détection des collisions, la dynamique du solide, la modélisation du corps mou et les effets des particules. Grâce à ces connaissances, les lecteurs seront en mesure de créer des jeux plus réalistes et fascinants qui imitent la physique du monde réel en mettant en évidence leurs créations dans le contexte de la concurrence. L'histoire de Game Physics tourne autour de la nécessité de comprendre le processus d'évolution technologique et son impact sur la survie de l'humanité. livre explore comment l'évolution des connaissances modernes peut fournir un paradigme personnel de la perception du processus technologique et comment cette compréhension peut conduire à l'unification des personnes dans un État en guerre. L'histoire raconte le voyage d'un groupe de scientifiques qui tentent de développer un nouveau type de moteur de jeu qui intègre une physique réaliste pour créer une expérience de jeu plus excitante. En approfondissant leurs recherches, ils commencent à prendre conscience de l'importance de comprendre les principes fondamentaux de la technologie et comment elle affecte la société. livre commence par une introduction aux bases de la physique du jeu, y compris la détection des collisions et la dynamique du corps rigide. Ensuite, il passe à des sujets plus avancés, tels que la modélisation du corps doux et les effets des particules, offrant aux lecteurs une compréhension complète du sujet.
libro ofrece una visión general completa de los conceptos y técnicas utilizados en la física de juegos y abarca temas como la detección de colisiones, la dinámica del sólido, la simulación del cuerpo blando y los efectos de partículas. Física de juego: Introducción a las ideas y técnicas necesarias para crear entornos gráficos tridimensionales físicamente realistas Dave Eberley Publicado por A K Peter Publishers Pages: 400 Año: 2017 Género: Informática, Desarrollo de Juegos, Resumen de Programación: La física del juego es una guía importante para cualquier persona que quiera crear entornos de juego tridimensionales realistas y emocionantes Este libro ofrece una visión general completa de los conceptos y técnicas utilizados en la física del juego, cubriendo temas como la detección de colisiones, la dinámica del sólido, la simulación del cuerpo blando y los efectos de partículas. Con este conocimiento, los lectores podrán crear juegos más realistas y fascinantes que imiten la física del mundo real, destacando sus creaciones en medio de los competidores. Trama: La trama de Game Physics gira en torno a la necesidad de entender el proceso de evolución tecnológica y su impacto en la supervivencia de la humanidad. libro explora cómo el desarrollo del conocimiento moderno puede proporcionar un paradigma personal para la percepción del proceso tecnológico y cómo esta comprensión puede conducir a la unión de personas en un estado en guerra. La historia cuenta el viaje de un grupo de científicos que intentan desarrollar un nuevo tipo de motor de juego que incluye física realista para crear una experiencia de juego más emocionante. Al profundizar en su investigación, comienzan a tomar conciencia de la importancia de entender los principios fundamentales de la tecnología y cómo afecta a la sociedad. libro comienza con una introducción a los fundamentos de la física del juego, incluyendo la detección de colisiones y la dinámica del cuerpo duro. Luego pasa a temas más avanzados, como el modelado del cuerpo blando y los efectos de las partículas, proporcionando a los lectores una comprensión integral del tema.
O livro apresenta uma visão completa dos conceitos e métodos usados na física dos jogos e abrange temas como detecção de colisões, dinâmica de sólido, simulação de corpo mole e efeitos de partículas. Game Physics: Introdução às ideias e técnicas necessárias para criar ambientes gráficos tridimensionais fisicamente realistas Dave Eberly Publicado A K Peter Publishers Pages: 400:2017 Gênero: Ciência da computação, desenvolvimento de jogos, Resumos de programação: A física do jogo é um guia importante para todos os que querem criar ambientes de jogos tridimensionais realistas e excitantes Este livro apresenta uma visão completa dos conceitos e métodos usados na física do jogo, que abrange temas como detecção de colisões, dinâmica de sólido, simulação de macios e efeitos de partículas. Com este conhecimento, os leitores podem criar jogos mais realistas e fascinantes que imitam a física do mundo real, destacando suas criações em meio aos concorrentes. A história de Game Politics gira em torno da necessidade de compreender a evolução tecnológica e seus efeitos na sobrevivência humana. O livro explora como o conhecimento moderno em desenvolvimento pode proporcionar um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico e como este entendimento pode levar à união das pessoas num estado em guerra. A história descreve a viagem de um grupo de cientistas que tenta desenvolver um novo tipo de motor de jogo que inclui a física realista para criar uma experiência de jogo mais excitante. Ao se aprofundarem em suas pesquisas, começam a perceber a importância de compreender os princípios fundamentais da tecnologia e como ela afeta a sociedade. O livro começa com a introdução na física do jogo, incluindo a detecção de colisões e dinâmica do corpo duro. Depois, passa a ter temas mais avançados, como modelagem de corpo mole e efeitos de partículas, oferecendo aos leitores uma compreensão completa do objeto.
Das Buch bietet einen umfassenden Überblick über die in der Spielphysik verwendeten Konzepte und Methoden und behandelt Themen wie Kollisionserkennung, Festkörperdynamik, Weichkörpermodellierung und Partikeleffekte. Game Physics: Eine Einführung in die Ideen und Techniken, die notwendig sind, um physikalisch realistische dreidimensionale grafische Umgebungen zu schaffen Dave Eberley Published by A K Peter Publishers Pages: 400 Jahr: 2017 Genre: Informatik, Spieleentwicklung, Zusammenfassung zur Programmierung: Spielphysik ist ein wichtiger itfaden für alle, die realistische und spannende 3D-Spielumgebungen erstellen möchten. Dieses Buch bietet einen umfassenden Überblick über die in der Spielphysik verwendeten Konzepte und Methoden und deckt Themen wie Kollisionserkennung, Festkörperdynamik, Weichkörpermodellierung und Partikeleffekte ab. Mit diesem Wissen werden die ser in der Lage sein, realistischere und aufregendere Spiele zu erstellen, die die Physik der realen Welt nachahmen und ihre Kreationen von der Konkurrenz abheben. Die Handlung von Game Physics dreht sich um die Notwendigkeit, den Prozess der technologischen Evolution und ihre Auswirkungen auf das Überleben der Menschheit zu verstehen. Das Buch untersucht, wie das sich entwickelnde moderne Wissen ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses liefern kann und wie dieses Verständnis zur Vereinigung von Menschen in einem kriegsführenden Staat führen kann. Die Geschichte folgt der Reise einer Gruppe von Wissenschaftlern, die versuchen, eine neue Art von Spiel-Engine zu entwickeln, die realistische Physik beinhaltet, um ein aufregenderes Spielerlebnis zu schaffen. Während sie tiefer in ihre Forschung eintauchen, beginnen sie zu erkennen, wie wichtig es ist, die zugrunde liegenden Prinzipien der Technologie zu verstehen und wie sie die Gesellschaft beeinflusst. Das Buch beginnt mit einer Einführung in die Grundlagen der Spielphysik, einschließlich Kollisionserkennung und starrer Körperdynamik. Dann geht es zu fortgeschritteneren Themen wie Soft-Body-Modellierung und Partikeleffekten, die den sern einen umfassenden Einblick in das Thema geben.
''
Kitap, oyun fiziğinde kullanılan kavram ve yöntemlere kapsamlı bir genel bakış sunmakta ve çarpışma algılama, katı dinamikler, yumuşak vücut modelleme ve parçacık etkileri gibi konuları kapsamaktadır. Oyun Fiziği: Fiziksel Olarak Gerçekçi 3D Grafik Ortamları Yaratmak İçin Gereken Fikir ve Tekniklere Giriş Dave Eberly A K Peter Publishers Tarafından Yayınlandı Sayfalar: 400 Yıl: 2017 Tür: Bilgisayar Bilimi, Oyun Geliştirme, Programlama Özeti: Oyun Fiziği - Gerçekçi ve Sürükleyici 3D Oyun Ortamları Oluşturmak İsteyen Herkes İçin Önemli Bir Rehber Bu kitap, çarpışma algılama, katı dinamikler, yumuşak vücut modelleme gibi konuları kapsayan oyun fiziğinde kullanılan kavram ve yöntemlere kapsamlı bir genel bakış sağlar. ve parçacık etkileri. Bu bilgi ile okuyucular, gerçek dünyanın fiziğini taklit eden, yaratımlarını rakiplerin arka planına karşı vurgulayan daha gerçekçi ve eğlenceli oyunlar yaratabilecekler. Game Physics'in konusu, teknolojik evrim sürecini ve bunun insanlığın hayatta kalması üzerindeki etkisini anlama ihtiyacı etrafında dönüyor. Kitap, gelişen modern bilginin teknolojik sürecin algılanması için nasıl kişisel bir paradigma sağlayabileceğini ve bu anlayışın insanların savaşan bir durumda birleşmesine nasıl yol açabileceğini araştırıyor. Hikaye, daha sürükleyici bir oyun deneyimi yaratmak için gerçekçi fizik içeren yeni bir oyun motoru geliştirmeye çalışan bir grup bilim insanının yolculuğunu takip ediyor. Araştırmalarını derinleştirdikçe, teknolojinin temel ilkelerini ve toplumu nasıl etkilediğini anlamanın önemini fark etmeye başlarlar. Kitap, çarpışma algılama ve katı vücut dinamikleri de dahil olmak üzere oyun fiziğinin temellerine bir giriş ile başlıyor. Daha sonra yumuşak vücut modellemesi ve parçacık etkileri gibi daha ileri konulara geçerek okuyuculara konuyu kapsamlı bir şekilde anlamalarını sağlar.
يقدم الكتاب لمحة عامة شاملة عن المفاهيم والطرق المستخدمة في فيزياء الألعاب ويغطي مواضيع مثل اكتشاف الاصطدام والديناميكيات الصلبة ونمذجة الجسم الناعم وتأثيرات الجسيمات. فيزياء الألعاب: مقدمة للأفكار والتقنيات اللازمة لإنشاء بيئات رسومات ثلاثية الأبعاد واقعية جسديًا بواسطة Dave Eberly نشرها A K Peter Publishers Pages: 400 عام: 2017 النوع: علوم الكمبيوتر، تطوير الألعاب، ملخص البرمجة: فيزياء الألعاب - دليل مهم لأي شخص يتطلع إلى إنشاء بيئات ألعاب ثلاثية الأبعاد واقعية وغامرة يقدم هذا الكتاب نظرة عامة شاملة على المفاهيم والطرق المستخدمة في فيزياء الألعاب، والتي تغطي موضوعات مثل اكتشاف الاصطدام والديناميكيات الصلبة ونمذجة الجسم الناعم وتأثيرات الجسيمات. بهذه المعرفة، سيتمكن القراء من إنشاء ألعاب أكثر واقعية وممتعة تحاكي فيزياء العالم الحقيقي، وتسلط الضوء على إبداعاتهم على خلفية المنافسين. الحبكة: تدور حبكة فيزياء الألعاب حول الحاجة إلى فهم عملية التطور التكنولوجي وتأثيرها على بقاء البشرية. يستكشف الكتاب كيف يمكن للمعرفة الحديثة المتطورة أن توفر نموذجًا شخصيًا لتصور العملية التكنولوجية وكيف يمكن أن يؤدي هذا الفهم إلى توحيد الناس في حالة حرب. تتبع القصة رحلة مجموعة من العلماء الذين يحاولون تطوير نوع جديد من محركات الألعاب التي تتضمن فيزياء واقعية لخلق تجربة ألعاب أكثر غامرة. بينما يتعمقون في أبحاثهم، يبدأون في إدراك أهمية فهم المبادئ الأساسية للتكنولوجيا وكيف تؤثر على المجتمع. يبدأ الكتاب بمقدمة لأساسيات فيزياء الألعاب، بما في ذلك اكتشاف الاصطدام وديناميكيات الجسم الصلبة. ثم ينتقل إلى موضوعات أكثر تقدمًا مثل نمذجة الجسم الناعم وتأثيرات الجسيمات، مما يوفر للقراء فهمًا شاملاً للموضوع.

You may also be interested in:

Python Programming For Game Development A Comprehensive Guide To Creating 2D and 3D Games With Pygame and Panda3D Including Game Physics And Graphics From Scratch
Python Programming For Game Development A Comprehensive Guide To Creating 2D and 3D Games With Pygame and Panda3D Including Game Physics And Graphics From Scratch
Game Physics
Physics for Game Developers
Introduction to Game Physics with Box2D
The Simulation Hypothesis An MIT Computer Scientist Shows Why AI, Quantum Physics and Eastern Mystics All Agree We Are In a Video Game
Spin in Particle Physics (Cambridge Monographs on Particle Physics, Nuclear Physics and Cosmology, Series Number 15)
Metrology: from Physics Fundamentals to Quality of Life (Proceedings Of The International School Of Physics)
Physics of Everyday Phenomena A Conceptual Introduction to Physics, Tenth Edition
Senior Physics 2: Thermal Phenomena, Molecular Physics, Fundamentals of Electrodynamics
Head First Physics A Learner|s Companion to Mechanics and Practical Physics
Concepts of Elementary Particle Physics (Oxford Master Series in Physics)
University Physics with Modern Physics. 13th Edition Solutions Manual
The Concept of Matter: A Journey from Antiquity to Quantum Physics (History of Physics)
Computational Physics of Electric Discharges in Gas Flows (de Gruyter Studies in Mathematical Physics)
The Foundations of Spacetime Physics: Philosophical Perspectives (Routledge Studies in the Philosophy of Mathematics and Physics)
Messengers from the Cosmos: An Introduction to the Physics of Cosmic Rays in Its Historical Evolution (UNITEXT for Physics)
Modern Classical Physics: Optics, Fluids, Plasmas, Elasticity, Relativity, and Statistical Physics
Studies in Mathematical Physics: Essays in Honor of Valentine Bargmann (Princeton Series in Physics, 58)
Solid State Physics: From the Material Properties of Solids to Nanotechnologies (Essentials of Physics Series)
College Physics Essentials, Eighth Edition: Electricity and Magnetism, Optics, Modern Physics (Volume Two)
The Fundamentals of Newtonian Mechanics: For an Introductory Approach to Modern Physics (Undergraduate Lecture Notes in Physics)
A First Course on Symmetry, Special Relativity and Quantum Mechanics: The Foundations of Physics (Undergraduate Lecture Notes in Physics)
Electricity in the 17th and 18th Centuries: A Study in Early Modern Physics (Dover Books on Physics)
University Physics with Modern Physics in SI Units, Fifteenth Edition
Physics for Scientists and Engineers Foundations and Connections with Modern Physics
Nuclear and Particle Physics (Undergraduate Lecture Notes in Physics)
Mathematics of Classical and Quantum Physics (Dover Books on Physics)
Introduction To High Energy Physics Particle Physics For The Beginner
Can the Laws of Physics Be Unified? (Princeton Frontiers in Physics Book 6)
Physics for Scientists and Engineers with Modern Physics Tenth Edition
Solar Neutrino Physics The Interplay between Particle Physics and Astronomy
EPIOPTICS-7 - PROCEEDINGS OF THE 24TH COURSE OF THE INTERNATIONAL SCHOOL OF SOLID STATE PHYSICS (Science and Culture Series-Physics)
Mastering Game Development with Python Practical AI for Game Developers Design Intelligent Games with Python! No Programming Experience Necessary. Build Smart Game Characters
Mastering Game Development with Python Practical AI for Game Developers Design Intelligent Games with Python! No Programming Experience Necessary. Build Smart Game Characters
Nuclear Physics and Fundamental Particles (A-Level Physics)
Computational Physics (Essentials of Physics), 2nd Edition
Particle Physics: An Introduction (Essentials of Physics Series)
The Complete Guide to Hunting, Butchering, and Cooking Wild Game Volume 1 Big Game; Volume 2 Small Game and Fow
The Ultimate RPG Game Master|s Worldbuilding Guide: Prompts and Activities to Create and Customize Your Own Game World (Ultimate Role Playing Game Series)