BOOKS - SCIENCE FICTION - Эпик. Дилогия в одном томе
Эпик. Дилогия в одном томе - Андрей Лавин 2014 FB2 | RTF | PDF СамИздат BOOKS SCIENCE FICTION
ECO~28 kg CO²

3 TON

Views
24335

Telegram
 
Эпик. Дилогия в одном томе
Author: Андрей Лавин
Year: 2014
Format: FB2 | RTF | PDF
File size: 12 MB
Language: RU
Genre: ЛитРПГ



Pay with Telegram STARS
Set in a dystopian future, the story follows the journey of a protagonist who finds themselves in a strange world with no memory of their past or identity. As they navigate this unfamiliar environment, they come across a framed window with rounded corners that displays a menu with familiar buttons and design. Despite rereading their characteristics multiple times, they fail to gain any insight into their name or purpose, leading to a sense of confusion and disorientation. As the protagonist explores their surroundings, they discover that the scale of experience is located in the lower left corner of their field of view, while health is displayed in the lower middle. However, the realization that they have no memory of their own name or identity raises questions about their true nature and purpose. The story invites readers to ponder the significance of these elements and their relationship to the larger technological process of developing modern knowledge. The protagonist's journey serves as a metaphor for the evolution of technology and its influence on humanity.
В антиутопическом будущем история рассказывает о путешествии главного героя, который оказался в странном мире без памяти об их прошлом или личности. При навигации в этой незнакомой среде они натыкаются на окошко в рамке со скругленными углами, которое отображает меню со знакомыми кнопками и дизайном. Несмотря на многократное перечитывание своих характеристик, они не могут понять своего имени или цели, что приводит к чувству растерянности и дезориентации. Когда главный герой исследует их окружение, они обнаруживают, что шкала опыта находится в левом нижнем углу их поля зрения, в то время как здоровье отображается в нижней середине. Однако осознание того, что у них нет памяти о собственном имени или идентичности, вызывает вопросы об их истинной природе и цели. Рассказ предлагает читателям задуматься о значении этих элементов и их отношении к более крупному технологическому процессу развития современных знаний. Путешествие главного героя служит метафорой эволюции технологий и их влияния на человечество.
Dans un futur dystopique, l'histoire raconte le voyage du personnage principal, qui s'est retrouvé dans un monde étrange sans mémoire de leur passé ou de leur personnalité. Lorsque vous naviguez dans cet environnement inconnu, ils tombent sur une fenêtre dans un cadre avec des coins arrondis qui affiche un menu avec des boutons et un design familiers. Malgré la relecture répétée de leurs caractéristiques, ils ne peuvent pas comprendre leur nom ou leur but, ce qui conduit à un sentiment de confusion et de désorientation. Quand le personnage principal explore leur environnement, ils découvrent que l'échelle d'expérience se trouve dans le coin inférieur gauche de leur champ de vision, tandis que la santé est affichée au milieu inférieur. Cependant, la conscience qu'ils n'ont pas la mémoire de leur propre nom ou identité soulève des questions sur leur véritable nature et leur véritable but. L'histoire invite les lecteurs à réfléchir à la signification de ces éléments et à leur attitude à l'égard du processus technologique plus vaste de développement des connaissances modernes. voyage du personnage principal est une métaphore de l'évolution des technologies et de leur impact sur l'humanité.
En un futuro distópico, la historia cuenta el viaje de un protagonista que se encontró en un mundo extraño sin memoria de su pasado ni personalidad. Cuando navegan en este entorno desconocido, tropiezan con una ventana enmarcada con ángulos redondeados que muestra un menú con botones y diseños familiares. A pesar de releer repetidamente sus características, no pueden entender su nombre o propósito, lo que lleva a un sentimiento de confusión y desorientación. Cuando el protagonista explora su entorno, descubren que la escala de experiencias está en la esquina inferior izquierda de su campo visual, mientras que la salud se muestra en el centro inferior. n embargo, darse cuenta de que no tienen memoria de su propio nombre o identidad plantea preguntas sobre su verdadera naturaleza y propósito. La historia invita a los lectores a reflexionar sobre el significado de estos elementos y su relación con el proceso tecnológico más amplio del desarrollo del conocimiento moderno. viaje del protagonista sirve como metáfora de la evolución de la tecnología y su impacto en la humanidad.
No futuro distópico, a história conta a viagem de um protagonista que se encontra num mundo estranho sem memória do seu passado ou personalidade. Ao navegar neste ambiente desconhecido, eles se deparam com uma janela de ângulos arredondados que exibe menus com botões e design familiares. Apesar de serem repetidos repetidamente, eles não conseguem entender o seu nome ou propósito, o que leva a um sentimento de confusão e desorientação. Quando o protagonista explora seu ambiente, eles descobrem que a escala de experiência está no canto inferior esquerdo de seu campo de visão, enquanto a saúde é exibida no meio inferior. No entanto, saber que eles não têm memória do próprio nome ou identidade levanta questionamentos sobre a sua verdadeira natureza e propósito. A história sugere que os leitores reflitam sobre o significado desses elementos e suas atitudes em relação a um processo tecnológico maior para o desenvolvimento do conhecimento moderno. A viagem do protagonista é uma metáfora para a evolução da tecnologia e seus efeitos na humanidade.
In un futuro distopico, la storia racconta il viaggio di un protagonista che si trova in un mondo strano senza ricordare il loro passato o la loro personalità. Quando si navigano in un ambiente sconosciuto, si scontrano con una finestra con angoli arrotondati che mostra un menu con pulsanti e design familiari. Nonostante la rilettura ripetuta delle loro caratteristiche, non riescono a capire il loro nome o il loro obiettivo, il che porta a un senso di confusione e disorientamento. Quando il protagonista indaga il loro ambiente, scoprono che la scala di esperienza si trova nell'angolo inferiore sinistro del loro campo visivo, mentre la salute viene visualizzata nel mezzo inferiore. Ma la consapevolezza di non avere memoria del proprio nome o identità solleva interrogativi sulla loro vera natura e scopo. La storia invita i lettori a riflettere sul significato di questi elementi e sul loro atteggiamento verso un processo tecnologico più ampio di sviluppo della conoscenza moderna. Il viaggio del protagonista è una metafora dell'evoluzione della tecnologia e del loro impatto sull'umanità.
In einer dystopischen Zukunft erzählt die Geschichte von der Reise eines Protagonisten, der sich in einer seltsamen Welt ohne Erinnerung an ihre Vergangenheit oder Persönlichkeit befindet. Bei der Navigation in dieser ungewohnten Umgebung stoßen sie auf ein gerahmtes Fenster mit abgerundeten Ecken, das ein Menü mit bekannten Schaltflächen und Designs anzeigt. Trotz wiederholter Wiederholung ihrer Eigenschaften können sie ihren Namen oder Zweck nicht verstehen, was zu einem Gefühl der Verwirrung und Desorientierung führt. Wenn der Protagonist ihre Umgebung erkundet, stellen sie fest, dass sich die Erfahrungsskala in der unteren linken Ecke ihres chtfelds befindet, während die Gesundheit in der unteren Mitte angezeigt wird. Die Erkenntnis, dass sie keine Erinnerung an ihren eigenen Namen oder ihre Identität haben, wirft jedoch Fragen nach ihrem wahren Wesen und Zweck auf. Die Geschichte lädt die ser ein, über die Bedeutung dieser Elemente und ihre Beziehung zu einem größeren technologischen Prozess der Entwicklung des modernen Wissens nachzudenken. Die Reise des Protagonisten dient als Metapher für die Entwicklung der Technologie und ihre Auswirkungen auf die Menschheit.
W dystopijnej przyszłości, opowieść jest kontynuacją podróży bohatera, który znajduje się w dziwnym świecie bez pamięci o swojej przeszłości lub tożsamości. Podczas nawigacji w tym nieznanym środowisku napotykają oprawione okno z zaokrąglonymi narożnikami, które wyświetla menu ze znanymi przyciskami i projektem. Pomimo wielokrotnego ponownego czytania ich cech, nie mogą zrozumieć ich nazwy lub celu, prowadząc do uczucia dezorientacji i dezorientacji. Kiedy bohater bada swoje otoczenie, odkrywają, że skala doświadczenia znajduje się w lewym dolnym rogu ich pola widzenia, a zdrowie jest wyświetlane w dolnym środku. Jednak uświadomienie sobie, że nie mają pamięci o własnym imieniu lub tożsamości, rodzi pytania o ich prawdziwą naturę i cel. Opowieść zachęca czytelników do zastanowienia się nad znaczeniem tych elementów i ich związkiem z większym procesem technologicznym rozwoju nowoczesnej wiedzy. Podróż bohatera służy jako metafora ewolucji technologii i jej wpływu na ludzkość.
בעתיד דיסטופי, הסיפור עוקב אחר מסעו של גיבור שמוצא את עצמו בעולם מוזר כאשר הם מנווטים בסביבה לא מוכרת זו, הם נתקלים בחלון ממוסגר עם פינות מעוגלות המציג תפריט עם כפתורים ועיצוב מוכרים. למרות שהם קוראים שוב ושוב את המאפיינים שלהם, הם לא מסוגלים להבין את שמם או מטרתם, מה שמוביל לתחושות של בלבול ובלבול. כאשר הגיבור חוקר את סביבתם, הם מגלים כי קנה המידה החוויתי הוא בפינה השמאלית התחתונה של שדה הראייה שלהם, בעוד הבריאות מוצגת באמצע התחתון. עם זאת, ההבנה שאין להם זיכרון של שמם או זהותם מעוררת שאלות לגבי טבעם האמיתי ומטרתם. הסיפור מזמין את הקוראים להרהר במשמעות היסודות הללו וביחסם לתהליך הטכנולוגי הגדול יותר של פיתוח ידע מודרני. מסעו של הגיבור משמש כמטאפורה לאבולוציה של הטכנולוגיה והשפעתה על האנושות.''
Distopik bir gelecekte, hikaye geçmişlerini veya kimliklerini hatırlamayan garip bir dünyada kendini bulan bir kahramanın yolculuğunu takip ediyor. Bu tanıdık olmayan ortamda gezinirken, tanıdık düğmeler ve tasarımla bir menü görüntüleyen yuvarlak köşeli çerçeveli bir pencereye rastlarlar. Özelliklerini tekrar tekrar okumalarına rağmen, isimlerini veya amaçlarını anlayamazlar, bu da karışıklık ve yönelim bozukluğu duygularına yol açar. Kahraman çevresini araştırırken, deneyim ölçeğinin görsel alanlarının sol alt köşesinde olduğunu, sağlığın ise alt ortada görüntülendiğini keşfederler. Bununla birlikte, kendi adlarını veya kimliklerini hatırlamadıklarını fark etmek, gerçek doğaları ve amaçları hakkında sorular ortaya çıkarır. Hikaye, okuyucuları bu unsurların anlamını ve modern bilgiyi geliştiren daha büyük teknolojik süreçle ilişkilerini yansıtmaya davet ediyor. Kahramanın yolculuğu, teknolojinin evrimi ve insanlık üzerindeki etkisi için bir metafor görevi görür.
في المستقبل البائس، تتبع القصة رحلة بطل الرواية الذي يجد نفسه في عالم غريب لا يتذكر ماضيه أو هويته. عند التنقل في هذه البيئة غير المألوفة، يصادفون نافذة مؤطرة ذات زوايا مستديرة تعرض قائمة بأزرار وتصميم مألوفين. على الرغم من إعادة قراءة خصائصهم بشكل متكرر، إلا أنهم لا يستطيعون فهم اسمهم أو هدفهم، مما يؤدي إلى مشاعر الارتباك والارتباك. بينما يستكشف بطل الرواية محيطهم، يكتشفون أن مقياس التجربة يقع في الزاوية اليسرى السفلية من مجالهم البصري، بينما يتم عرض الصحة في الوسط السفلي. ومع ذلك، فإن إدراك أنهم لا يتذكرون اسمهم أو هويتهم يثير تساؤلات حول طبيعتهم الحقيقية والغرض منها. تدعو القصة القراء إلى التفكير في معنى هذه العناصر وعلاقتها بالعملية التكنولوجية الأكبر لتطوير المعرفة الحديثة. تعد رحلة بطل الرواية بمثابة استعارة لتطور التكنولوجيا وتأثيرها على البشرية.
디스토피아 적 미래에서 이야기는 과거 나 정체성에 대한 기억이없는 이상한 세상에서 자신을 발견하는 주인공의 여정을 따릅니다. 이 익숙하지 않은 환경에서 탐색 할 때 친숙한 버튼과 디자인의 메뉴를 표시하는 둥근 모서리가있는 액자 창을 발견합니다. 그들의 특성을 반복해서 다시 읽음에도 불구하고, 그들은 그들의 이름이나 목적을 이해할 수 없어서 혼란과 방향 감각을 느끼게 주인공이 주변 환경을 탐험하면서 경험 척도가 시야의 왼쪽 하단에 있고 건강이 중간에 표시되어 있음을 발견했습니다. 그러나 자신의 이름이나 정체성에 대한 기억이 없다는 사실은 그들의 본질과 목적에 대한 의문을 제기합니다. 이 이야기는 독자들이 이러한 요소의 의미와 현대 지식을 개발하는 더 큰 기술 프로세스와의 관계를 반영하도록 초대합니다. 주인공의 여정은 기술의 진화와 인류에 미치는 영향에 대한 은유 역할을합니다.
ディストピアの未来では、物語は、彼らの過去やアイデンティティの記憶なしで奇妙な世界に自分自身を見つける主人公の旅を追います。この慣れない環境でナビゲートすると、彼らは丸みを帯びたコーナーを持つフレーム付きのウィンドウに出くわします。彼らの特徴を繰り返し読んでいるにもかかわらず、彼らは自分の名前や目的を理解することができず、混乱や違和感につながっています。主人公が周囲を探索すると、体験スケールは視野の左下隅にあり、健康状態は下の中央に表示されます。しかし、自分の名前やアイデンティティの記憶がないという認識は、自分の本質や目的について疑問を投げかけます。この物語は、これらの要素の意味と、現代の知識を発展させるためのより大きな技術的プロセスとの関係について、読者に反省を促す。主人公の旅は、テクノロジーの進化と人類への影響の比喩として機能します。
在反烏托邦的未來,故事講述了一個主角的旅程,他發現自己在一個陌生的世界裏,對自己的過去或個性沒有記憶。在這種陌生的環境中導航時,他們會偶然發現圓角框架中的窗戶,該窗戶顯示帶有熟悉按鈕和設計的菜單。盡管反復重讀了自己的特征,但他們無法理解自己的名字或目的,導致感到困惑和迷失方向。當主角探索周圍環境時,他們發現體驗量表位於視野的左下角,而健康狀況則顯示在中下角。但是,意識到他們沒有自己的名字或身份的記憶,這引起了人們對他們的真實本性和目的的質疑。這個故事邀請讀者思考這些元素的含義及其對現代知識發展的更大技術過程的態度。主角的旅程是對技術演變及其對人類影響的隱喻。

You may also be interested in:

Эпик. Дилогия в одном томе
Пешки. Дилогия в одном томе
23-я бригада. Дилогия в одном томе
Странник. Дилогия в одном томе
Мертвец. Дилогия в одном томе
Ксеном. Дилогия в одном томе
Погранец. Дилогия в одном томе
Дезертир. Дилогия в одном томе
Заклинатель. Дилогия в одном томе
Выродок. Дилогия в одном томе
Туман . Дилогия в одном томе
Шерихем. Дилогия в одном томе
Угрюмый. Дилогия в одном томе
Такара. Дилогия в одном томе
Пират. Дилогия в одном томе
Энуэмент. Дилогия в одном томе
ОСВОД. Дилогия в одном томе
Воитель. Дилогия в одном томе
Вардананк. Дилогия в одном томе
Ратибор. Дилогия в одном томе
Рим. Дилогия в одном томе
Браслет. Дилогия в одном томе
Абордажник. Дилогия в одном томе
Иероглиф. Дилогия в одном томе
На струне. Дилогия в одном томе
Разрушители. Дилогия в одном томе
Распыление. Дилогия в одном томе
Я выживу. Дилогия в одном томе
Уборщик. Дилогия в одном томе
Катализатор. Дилогия в одном томе
Говоруны. Дилогия в одном томе
Одиночка. Дилогия в одном томе
Терминатор. Дилогия в одном томе
Аргонавты. Дилогия в одном томе
Фамильяр. Дилогия в одном томе
Диконсценция. Дилогия в одном томе
Реинкарнация. Дилогия в одном томе
Метаморф. Дилогия в одном томе
Фаранг. Дилогия в одном томе
Псих. Дилогия в одном томе