BOOKS - SCIENCE FICTION - Детские игры
Детские игры - Уильям У. Джонстоун 1993 DJVU Ключ-С BOOKS SCIENCE FICTION
ECO~15 kg CO²

1 TON

Views
16624

Telegram
 
Детские игры
Author: Уильям У. Джонстоун
Year: 1993
Pages: 392
Format: DJVU
File size: 17.2 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
The plot of the book is based on the following themes: 1. The struggle between good and evil, light and darkness, knowledge and ignorance, reason and madness. 2. The fight against the forces of darkness that threaten to engulf the world. 3. The search for the truth and the meaning of life in a world where everything is possible and nothing is true. 4. The confrontation of two opposing views of reality, each trying to impose its own vision of the world. 5. The need to study and understand the process of technological evolution, as the basis for the survival of humanity and the unification of people in a warring state. 6. The possibility of developing a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge as the basis for the survival of humanity and the unification of people in a warring state. 7. The adaptation of the text for human perception in a simplified and accessible format. 8. The use of metaphors and symbols to convey complex ideas and emotions. 9. The exploration of the human condition and the nature of existence through the lens of technology and science fiction. 10. The importance of understanding the role of technology in shaping our lives and our future. The book 'Детские игры' (Children's Games) by Russian-American author, Victor Pelevin, is a thought-provoking and imaginative tale that delves into the themes of technology, knowledge, and the human condition.
В основе сюжета книги лежат следующие темы: 1. Борьба добра и зла, света и тьмы, знания и невежества, разума и безумия. 2. Борьба с силами тьмы, которые грозят поглотить мир. 3. Поиск истины и смысла жизни в мире, где все возможно и ничто не является правдой. 4. Противостояние двух противоположных взглядов на реальность, каждый пытается навязать свое видение мира. 5. Необходимость изучения и понимания процесса технологической эволюции, как основы выживания человечества и объединения людей в воюющем государстве. 6. Возможность выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современного знания как основы выживания человечества и объединения людей в воюющем государстве. 7. Адаптация текста для восприятия человеком в упрощенном и доступном формате. 8. Использование метафор и символов для передачи сложных идей и эмоций. 9. Исследование состояния человека и природы существования через призму технологий и научной фантастики. 10. Важность понимания роли технологий в формировании нашей жизни и нашего будущего. Книга «Детские игры» (Детские игры) российско-американского автора Виктора Пелевина - это заставляющая задуматься и образная сказка, которая углубляется в темы технологий, знаний и состояния человека.
L'histoire du livre se fonde sur les thèmes suivants : 1. La lutte du bien et du mal, de la lumière et des ténèbres, de la connaissance et de l'ignorance, de la raison et de la folie. 2. Combattre les forces des ténèbres qui menacent d'absorber le monde. 3. La recherche de la vérité et du sens de la vie dans un monde où tout est possible et rien n'est vrai. 4. La confrontation de deux points de vue opposés sur la réalité, chacun tente d'imposer sa vision du monde. 5. La nécessité d'étudier et de comprendre le processus d'évolution technologique, en tant que fondement de la survie de l'humanité et de l'unification des hommes dans un État en guerre. 6. La possibilité d'élaborer un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement de la connaissance moderne comme base de la survie de l'humanité et de l'unification des gens dans un État en guerre. 7. Adapter le texte à la perception humaine dans un format simplifié et accessible. 8. L'utilisation de métaphores et de symboles pour transmettre des idées et des émotions complexes. 9. Explorer l'état de l'homme et la nature de l'existence à travers le prisme de la technologie et de la science-fiction. 10. L'importance de comprendre le rôle de la technologie dans notre vie et notre avenir. livre « Jeux d'enfants » de l'auteur russe-américain Viktor Pelevin est un conte de fées imaginatif qui s'approfondit dans les thèmes de la technologie, des connaissances et de la condition humaine.
La trama del libro se basa en los siguientes temas: 1. Lucha del bien y del mal, de la luz y de la oscuridad, del conocimiento y de la ignorancia, de la razón y de la locura. 2. Luchar contra las fuerzas de la oscuridad que amenazan con absorber el mundo. 3. La búsqueda de la verdad y el significado de la vida en un mundo donde todo es posible y nada es verdad. 4. La confrontación de dos puntos de vista opuestos sobre la realidad, cada uno trata de imponer su propia visión del mundo. 5. La necesidad de estudiar y entender el proceso de evolución tecnológica, como base para la supervivencia de la humanidad y la unificación de los seres humanos en un Estado en guerra. 6. La posibilidad de generar un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno como base para la supervivencia de la humanidad y la unión de las personas en un Estado en guerra. 7. Adaptación del texto para la percepción humana en un formato simplificado y accesible. 8. Uso de metáforas y símbolos para transmitir ideas y emociones complejas. 9. Explorar la condición humana y la naturaleza de la existencia a través del prisma de la tecnología y la ciencia ficción. 10. La importancia de entender el papel de la tecnología en la configuración de nuestras vidas y nuestro futuro. libro «Juegos infantiles» («Children's Games»), del autor ruso-estadounidense Victor Pelevin, es un cuento imaginativo que hace reflexionar y profundiza en los temas de la tecnología, el conocimiento y la condición humana.
A história do livro baseia-se nos seguintes temas: 1. A luta do bem e do mal, da luz e das trevas, do conhecimento e da ignorância, da razão e da loucura. 2. A luta contra as forças das trevas que ameaçam consumir o mundo. 3. A busca da verdade e do significado da vida num mundo onde tudo é possível e nada é verdade. 4. Dois pontos de vista opostos sobre a realidade, cada um tentando impor a sua visão do mundo. 5. A necessidade de explorar e compreender o processo de evolução tecnológica, como a base da sobrevivência humana e da união das pessoas num Estado em guerra. 6. A possibilidade de criar um paradigma pessoal para a percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno como base para a sobrevivência humana e a união das pessoas num Estado em guerra. 7. Adaptação do texto para a percepção humana em um formato simplificado e acessível. 8. Usar metáforas e símbolos para transmitir ideias e emoções complexas. 9. Explorar a condição humana e a natureza da existência através do prisma da tecnologia e da ficção científica. 10. A importância de compreender o papel da tecnologia na formulação das nossas vidas e do nosso futuro. O livro «Jogos Infantis», do autor russo-americano Viktor Pelevin, é um conto de fadas que se aprofundam nos temas da tecnologia, conhecimento e condição humana.
La trama del libro si basa sui seguenti argomenti: 1. La lotta del bene e del male, la luce e le tenebre, la conoscenza e l'ignoranza, la mente e la follia. 2. Combattere le forze dell'oscurità che minacciano di consumare il mondo. 3. La ricerca della verità e del senso della vita in un mondo in cui tutto è possibile e nulla è vero. 4. Due opinioni opposte sulla realtà, ognuno cerca di imporre la propria visione del mondo. 5. La necessità di studiare e comprendere il processo di evoluzione tecnologica, come base per la sopravvivenza dell'umanità e l'unione delle persone in uno Stato in guerra. 6. La possibilità di sviluppare un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico di sviluppo della conoscenza moderna come base per la sopravvivenza dell'umanità e l'unione delle persone in uno Stato in guerra. 7. Adattare il testo alla percezione umana in un formato semplificato e accessibile. 8. Usare metafore e simboli per trasmettere idee e emozioni complesse. 9. Esplorare lo stato dell'uomo e la natura dell'esistenza attraverso la tecnologia e la fantascienza. 10. L'importanza di comprendere il ruolo della tecnologia nella formazione della nostra vita e del nostro futuro. «The Children Games» (Giochi dei bambini) di Viktor Pelevin, autore russo-americano, è una favola che fa riflettere e che approfondisce i temi della tecnologia, della conoscenza e della condizione umana.
Die Handlung des Buches basiert auf folgenden Themen: 1. Der Kampf zwischen Gut und Böse, Licht und Finsternis, Wissen und Unwissenheit, Vernunft und Wahnsinn. 2. Der Kampf gegen die Mächte der Finsternis, die die Welt zu verschlingen drohen. 3. Die Suche nach der Wahrheit und dem nn des bens in einer Welt, in der alles möglich ist und nichts wahr ist. 4. Die Konfrontation zweier gegensätzlicher Ansichten über die Realität, jeder versucht, seine eigene Vision der Welt durchzusetzen. 5. Die Notwendigkeit, den Prozess der technologischen Evolution als Grundlage für das Überleben der Menschheit und die Vereinigung der Menschen in einem kriegführenden Staat zu studieren und zu verstehen. 6. Die Möglichkeit, ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens als Grundlage für das Überleben der Menschheit und die Vereinigung der Menschen in einem kriegführenden Staat zu entwickeln. 7. Anpassung des Textes für die menschliche Wahrnehmung in einem vereinfachten und zugänglichen Format. 8. Verwenden e Metaphern und Symbole, um komplexe Ideen und Emotionen zu vermitteln. 9. Erforschung des menschlichen Zustands und der Natur der Existenz durch das Prisma von Technologie und Science Fiction. 10. Die Bedeutung des Verständnisses der Rolle der Technologie bei der Gestaltung unseres bens und unserer Zukunft. Das Buch „Kinderspiele“ des russisch-amerikanischen Autors Viktor Pelevin ist ein nachdenkliches und fantasievolles Märchen, das in die Themen Technologie, Wissen und menschlicher Zustand eintaucht.
Fabuła książki opiera się na następujących tematach: 1. Walka dobra i zła, światła i ciemności, wiedzy i ignorancji, rozumu i szaleństwa. 2. Walka z siłami ciemności, które grożą pochłonięciem świata. 3. Poszukiwanie prawdy i sensu życia w świecie, w którym wszystko jest możliwe i nic nie jest prawdą. 4. Konfrontacja dwóch przeciwstawnych poglądów na rzeczywistość, każdy próbuje narzucić własną wizję świata. 5. Potrzeba badania i zrozumienia procesu ewolucji technologicznej jako podstawy przetrwania ludzkości i zjednoczenia ludzi w stanie wojennym. 6. Możliwość opracowania osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy jako podstawy do przetrwania ludzkości i zjednoczenia ludzi w stanie wojennym. 7. Dostosowanie tekstu do postrzegania człowieka w uproszczonym i dostępnym formacie. 8. Używanie metafor i symboli do przekazywania złożonych pomysłów i emocji. 9. Odkrywanie ludzkiej kondycji i charakteru egzystencji poprzez soczewkę technologii i science fiction. 10. Znaczenie zrozumienia roli technologii w kształtowaniu naszego życia i przyszłości. Książka „Gry dla dzieci” (Igrzyska dla dzieci) autorstwa rosyjsko-amerykańskiego autora Viktora Pelevina jest prowokującą do myślenia i wyobraźnią bajką, która zagłębia się w tematy technologii, wiedzy i ludzkiej kondycji.
עלילת הספר מבוססת על הנושאים הבאים: 1. המאבק של טוב ורע, אור וחושך, ידע ובורות, הגיון וטירוף. 2. להילחם בכוחות האופל שמאיימים לכלות את העולם. 3. החיפוש אחר האמת ומשמעות החיים בעולם שבו הכל אפשרי ושום דבר אינו נכון. 4. עימות בין שתי השקפות מנוגדות של המציאות, שכל אחת מהן מנסה לכפות את חזון העולם שלה. 5. הצורך ללמוד ולהבין את תהליך האבולוציה הטכנולוגית כבסיס להישרדות האנושות ולאיחוד בני האדם במדינה לוחמת. 6. האפשרות לפתח פרדיגמה אישית לתפיסה של התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני כבסיס להישרדות האנושות ולאיחוד אנשים במדינה לוחמת. 7. התאמת טקסט לתפיסה האנושית בפורמט פשוט ונגיש. 8. שימוש במטפורות וסמלים כדי להעביר רעיונות ורגשות מורכבים. 9. חקר המצב האנושי וטבע הקיום דרך העדשה של טכנולוגיה ומדע בדיוני. 10. החשיבות של הבנת תפקידה של הטכנולוגיה בעיצוב חיינו ועתידנו. הספר ”משחקי ילדים” (Children's Games) מאת הסופר הרוסי-אמריקאי ויקטור פלבין (Viktor Pelevin) הוא אגדה מעוררת מחשבה ומעוררת דמיון המתעמקת בנושאים של טכנולוגיה, ידע ומצבים אנושיים.''
Kitabın konusu aşağıdaki konulara dayanmaktadır: 1. İyi ve kötünün, aydınlık ve karanlığın, bilgi ve cehaletin, akıl ve deliliğin mücadelesi. 2. Dünyayı tüketmekle tehdit eden karanlık güçlerle savaşmak. 3. Her şeyin mümkün olduğu ve hiçbir şeyin doğru olmadığı bir dünyada yaşamın gerçeğini ve anlamını aramak. 4. Her biri kendi dünya vizyonunu empoze etmeye çalışan iki karşıt gerçeklik görüşü arasındaki çatışma. 5. Teknolojik evrim sürecini, insanlığın hayatta kalmasının ve insanların savaşan bir durumda birleşmesinin temeli olarak inceleme ve anlama ihtiyacı. 6. Modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirme olasılığı, insanlığın hayatta kalması ve insanların savaşan bir durumda birleşmesinin temeli olarak. 7. Metnin insan algısı için basitleştirilmiş ve erişilebilir bir biçimde uyarlanması. 8. Karmaşık fikirleri ve duyguları iletmek için metaforlar ve semboller kullanmak. 9. İnsan durumunu ve varoluşun doğasını teknoloji ve bilim kurgu merceğinden keşfetmek. 10. Yaşamlarımızı ve geleceğimizi şekillendirmede teknolojinin rolünü anlamanın önemi. Rus-Amerikalı yazar Viktor Pelevin'in "Çocuk Oyunları" (Children's Games) kitabı, teknoloji, bilgi ve insan durumu konularını ele alan düşündürücü ve yaratıcı bir masal.
تستند حبكة الكتاب إلى المواضيع التالية: 1. كفاح الخير والشر، النور والظلام، المعرفة والجهل، العقل والجنون. 2. محاربة قوى الظلام التي تهدد باستهلاك العالم 3. البحث عن حقيقة ومعنى الحياة في عالم يكون فيه كل شيء ممكنًا ولا شيء صحيح. 4. مواجهة بين وجهتي نظر متعارضتين للواقع، يحاول كل منهما فرض رؤيته الخاصة للعالم. 5. الحاجة إلى دراسة وفهم عملية التطور التكنولوجي كأساس لبقاء البشرية وتوحيد الشعوب في دولة متحاربة. 6. إمكانية وضع نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطور المعرفة الحديثة كأساس لبقاء البشرية وتوحيد الشعوب في دولة متحاربة. 7. تكييف النص للإدراك البشري في شكل مبسط ويمكن الوصول إليه. 8. استخدام الاستعارات والرموز لنقل الأفكار والعواطف المعقدة. 9. استكشاف حالة الإنسان وطبيعة الوجود من خلال عدسة التكنولوجيا والخيال العلمي. 10. أهمية فهم دور التكنولوجيا في تشكيل حياتنا ومستقبلنا. كتاب «ألعاب الأطفال» (ألعاب الأطفال) للمؤلف الروسي الأمريكي فيكتور بيليفين هو قصة خيالية مثيرة للتفكير وخيالية تتعمق في موضوعات التكنولوجيا والمعرفة والحالة الإنسانية.
이 책의 줄거리는 다음 주제를 기반으로합니다. 1. 선과 악, 빛과 어둠, 지식과 무지, 이성과 광기의 투쟁. 2. 세상을 소비하겠다고 위협하는 어둠의 세력과 싸우십시오. 3. 모든 것이 가능하고 아무것도 가능하지 않은 세상에서 진실과 삶의 의미를 찾는 것이 사실입니다. 4. 현실에 대한 두 가지 반대 견해 사이의 대립은 각각 세상에 대한 자신의 비전을 강요하려고합니다. 5. 기술 진화 과정을 인류의 생존과 전쟁 상태에있는 사람들의 통일의 기초로 연구하고 이해해야 할 필요성. 6. 인류의 생존과 전쟁 상태에있는 사람들의 통일의 기초로서 현대 지식 개발의 기술 과정에 대한 인식을위한 개인적인 패러다임을 개발할 가능성. 7. 간단하고 접근 가능한 형식으로 인간의 인식을위한 텍스트를 채택합니다. 8. 은유와 상징을 사용하여 복잡한 아이디어와 감정을 전달합니다. 9. 기술과 공상 과학 렌즈를 통해 인간의 상태와 존재의 본질을 탐구합니다. 10. 우리의 삶과 미래를 형성하는 데있어 기술의 역할을 이해하는 것의 중요성. 러시아 계 미국인 작가 빅토르 펠레 빈 (Viktor Pelevin) 의 "어린이 게임" (어린이 게임) 이라는 책은 기술, 지식 및 인간 상태의 주제를 탐구하는 생각을 자극하고 상상력있는 동화입니다.
本のプロットは、次のトピックに基づいています:1。善と悪、光と闇、知識と無知、理性と狂気の闘争。2.世界を消費すると脅かす闇の力と戦う。3.すべてが可能であり、何も真実ではない世界での生活の真実と意味の探求。4.2つの対立する現実観の間の対立、それぞれが世界の独自のビジョンを課そうとしています。5.人類の生存と戦争状態における人々の統一の基礎としての技術進化の過程を研究し、理解する必要がある。6.現代の知識の発展の技術プロセスの認識のための個人的なパラダイムを開発する可能性は、人類の生存と戦争状態での人々の統一の基礎として。7.簡略化されたアクセス可能な形式で人間の認識のためのテキストを適応します。8.比喩と記号を使用して複雑なアイデアや感情を伝えます。9.テクノロジーとSFのレンズを通して、人間の状態と存在の本質を探求する。10.私たちの生活と未来を形作るための技術の役割を理解することの重要性。ロシア系アメリカ人作家ヴィクトル・ペレヴィンの著書「Children's Games」 (Children's Games)は、技術、知識、人間の状態のトピックを掘り下げる思考的で想像力豊かな童話です。
本書的情節基於以下主題:1。善惡鬥爭,光明與黑暗,知識與無知,理性和瘋狂。2.與威脅吞噬世界的黑暗勢力作戰。3.在一個一切都是可能的,沒有什麼是真實的世界中尋找生命的真理和意義。4.面對兩個相反的現實觀點,每個人都試圖強加自己的和平願景。5.需要研究和理解技術演化的過程,作為人類生存和人類在交戰國團結的基礎。6.將現代知識發展的技術過程視為人類生存和交戰國人民團結的基礎的可能性。7.以簡化和可訪問的格式調整文本以供人類感知。8.使用隱喻和符號來傳達復雜的想法和情感。9.通過技術和科幻小說的視角探索人類狀況和存在的本質。10.了解技術在塑造我們的生活和未來中的作用的重要性。俄美作家維克多·佩列文(Viktor Pelevin)的書「兒童遊戲」(兒童遊戲)是一個令人反思和富有想象力的故事,它深入探討了技術,知識和人類狀況的主題。

You may also be interested in:

Детские игры
Детские игры и развлечения
Коми старинные детские игры
Детские праздники. Игры, фокусы, забавы
Детские подвижные игры народов СССР
Детские праздники от А до Я. Веселые сценарии, игры, конкурсы, поздравления
Навыки ребенка Как решать детские проблемы с помощью игры
Навыки ребенка как решать детские проблемы с помощью игры
Навыки ребенка Как решать детские проблемы с помощью игры
Здоровые подвижные детские игры бесплатное приложение к журналу "Спутник здоровья" за Июнь 1901 года
Развивающие игры на уроках и переменках. Мир игры в 3-4 классах
Занимательные игры и фокусы. Серия Игры разума
Карточные игры правила игры и приемы шулеров
Через игры - к творчеству. Интеллектуальные игры преследования
Игры... Игры никогда не меняются!
Детские болезни
Детские болезни
Детские Бестселлеры
Детские вопросы
Детские болезни
Детские болезни
Детские болезни. Т. 1.
Детские Бестселлеры
Детские болезни
Детские инфекции
Детские болезни. Т. 2.
Детские забавы
Детские и домашние сказки. Кн. 1-2
Детские инфекционные болезни
Детские прически за 5 минут
Детские карнавальные костюмы
Детские инфекционные болезни
Вышиваем детские мотивы
Детские музыкальные праздники
Серия "Детские путеводители" в 7 книгах
Детские инфекционные заболевания у взрослых
Детские праздники. Осенняя сказка
Детские инфекционные болезни (2021)
Детские болезни. Полный справочник
Библия родителей Детские болезни