
BOOKS - SCIENCE FICTION - Антилия. Цикл из 4 книг

Антилия. Цикл из 4 книг
Author: Пальмира Керлис
Year: 2018-2022
Format: FB2 | RTF
File size: 16 MB
Language: RU
Genre: Фантастика

Year: 2018-2022
Format: FB2 | RTF
File size: 16 MB
Language: RU
Genre: Фантастика

Antilia Cycle - a four-book series by an unknown author, tells the story of a young girl named Lesya, who gets transported into a magical world after entering a computer game. The world of Antelia is filled with magic, mythical creatures, and ancient gods, where technology and magic coexist in a unique way. Lesya finds herself in a strange new world, surrounded by people who do not understand her love for computer games and her lack of magical abilities. She must navigate this unfamiliar landscape, trying to find a way back home while dealing with the challenges and dangers of this fantastical realm. Book 1: The Journey Begins Lesya enters the world of Antelia through a mysterious portal in her favorite computer game. At first, she is thrilled to explore this new world, but soon realizes that everything is different from what she expected. Instead of pixels, she finds real magic and mythical creatures. She meets a mage named Kael, who is skeptical of her claims of being a gamer and thinks she lacks understanding of magic. Lesya also encounters a molesting priest named Father Grigoriy, who sees her as feebleminded and vulnerable. To make matters worse, she is accompanied by a gangster hare named Semyon, who turns out to be a shape-shifter.
Antilia Cycle - серия из четырёх книг неизвестного автора, повествует о молодой девушке по имени Леся, которая переносится в волшебный мир после входа в компьютерную игру. Мир Антелии наполнен магией, мифическими существами и древними богами, где технологии и магия сосуществуют уникальным образом. Леся попадает в странный новый мир, окруженная людьми, которые не понимают ее любви к компьютерным играм и отсутствия у нее магических способностей. Она должна ориентироваться в этом незнакомом ландшафте, пытаясь найти дорогу домой, одновременно справляясь с проблемами и опасностями этого фантастического мира. Книга 1: Путешествие начинается Леся попадает в мир Антелии через таинственный портал в своей любимой компьютерной игре. Сначала она в восторге от исследования этого нового мира, но вскоре понимает, что всё отличается от того, что она ожидала. Вместо пикселей она находит настоящих волшебных и мифических существ. Она встречает мага по имени Кэл, которая скептически относится к её заявлениям о том, что она геймер, и думает, что ей не хватает понимания магии. Леся также сталкивается с пристававшим к ней священником по имени отец Григорий, который видит в ней слабоумную и ранимую. Что ещё хуже, её сопровождает гангстерский заяц по имени Семён, который оказывается перевертышем.
Antilia Cycle est une série de quatre livres d'un auteur inconnu, raconte l'histoire d'une jeune fille nommée sa, qui est transférée dans un monde magique après être entrée dans un jeu informatique. monde d'Antelia est rempli de magie, de créatures mythiques et de dieux anciens, où la technologie et la magie coexistent d'une manière unique. sya entre dans un monde nouveau étrange, entouré de gens qui ne comprennent pas son amour pour les jeux informatiques et son manque de pouvoirs magiques. Elle doit naviguer dans ce paysage inconnu, essayant de trouver le chemin de la maison, tout en gérant les problèmes et les dangers de ce monde fantastique. Livre 1 : voyage commence ya entre dans le monde d'Antelia à travers un portail mystérieux dans son jeu d'ordinateur préféré. D'abord, elle est ravie de l'étude de ce nouveau monde, mais bientôt elle se rend compte que tout est différent de ce qu'elle attendait. Au lieu de pixels, elle trouve de vrais êtres magiques et mythiques. Elle rencontre un magicien nommé Cal, qui est sceptique à propos de ses déclarations selon lesquelles elle est une joueuse et pense qu'elle manque de compréhension de la magie. sya est également confrontée à un prêtre nommé le père Grégory, qui la voit comme faible et blessée. Pire encore, elle est accompagnée d'un lièvre de gangster nommé Semyon, qui se révèle être un renverseur.
Antilia Cycle es una serie de cuatro libros de autor desconocido, cuenta la historia de una joven llamada sa, que es llevada al mundo mágico después de entrar en un juego de computadora. mundo de Antelia está lleno de magia, seres míticos y dioses antiguos, donde la tecnología y la magia conviven de una manera única. Tree se mete en un extraño mundo nuevo rodeado de gente que no entiende su amor por los juegos de ordenador y su falta de habilidades mágicas. Ella debe navegar en este paisaje desconocido, tratando de encontrar el camino a casa, mientras lidia con los problemas y peligros de este mundo fantástico. 1: viaje comienza w se adentra en el mundo de Antelia a través de un misterioso portal en su juego de ordenador favorito. Al principio está encantada con explorar este nuevo mundo, pero pronto se da cuenta de que todo es diferente a lo que esperaba. En lugar de píxeles, encuentra seres mágicos y míticos reales. Conoce a un mago llamado Cal, quien es escéptico sobre sus declaraciones de que es una jugadora y piensa que carece de comprensión de la magia. sa también se enfrenta a un sacerdote que la acosó llamado Padre Gregorio, quien la ve como demente y herida. Para empeorar las cosas, la acompaña una liebre gángster llamada Semyon, que resulta ser un reverso.
Antilia Ciclo é uma série de quatro livros de um autor desconhecido, sobre uma jovem jovem chamada Lícia, que é transferida para o mundo mágico depois de entrar num jogo de computador. O mundo de Antélia é repleto de magia, seres míticos e deuses antigos, onde a tecnologia e a magia coexistem de uma forma única. A ja está a entrar num mundo estranho, rodeada de pessoas que não percebem o seu amor pelos jogos de computador e a sua falta de poderes mágicos. Ela deve navegar nesta paisagem desconhecida, tentando encontrar um caminho para casa, enquanto lida com os problemas e os perigos deste mundo fantástico. Livro 1: A viagem começa Lícia entra no mundo de Antélia através de um portal misterioso no seu jogo de computador favorito. Ela está entusiasmada com a pesquisa deste novo mundo, mas logo percebe que é diferente do que ela esperava. Em vez de pixels, ela encontra seres mágicos e míticos. Ela conhece um mágico chamado Cal, que é cético em relação às suas declarações de que é gamer, e acha que não entende a magia. Lícia também enfrenta um padre que a assediou chamado Padre Gregório, que a vê como doida e magoada. Para piorar a situação, ela está acompanhada de um lebre de gangsters chamado Semyon, que acaba virando.
Antilia Ciclo è una serie di quattro libri di un autore sconosciuto che parla di una giovane ragazza di nome Licia che viene trasferita nel mondo magico dopo essere entrata in un videogioco. Il mondo di Antelia è pieno di magia, creature mitiche e antichi dei, dove la tecnologia e la magia coesistono in modo unico. Licia entra in uno strano nuovo mondo circondato da persone che non capiscono il suo amore per i videogiochi e la sua mancanza di poteri magici. Deve navigare in questo paesaggio sconosciuto cercando di trovare un modo per tornare a casa, affrontando al tempo stesso i problemi e i pericoli di questo mondo fantastico. 1: Il viaggio inizia Licia entra nel mondo di Antelia attraverso un misterioso portale nel suo videogioco preferito. All'inizio è entusiasta di esplorare questo nuovo mondo, ma capisce presto che è diverso da quello che si aspettava. Invece dei pixel, trova delle vere creature magiche e mitiche. Incontra una maga di nome Cal, che è scettica sulle sue affermazioni di essere una giocatrice, e pensa di non aver capito abbastanza di magia. Licia affronta anche un prete molestato di nome padre Gregory, che la vede come pazza e ferita. Peggio ancora, è accompagnata da una lepre gangster di nome Semyong, che si sta rivelando un capovolgimento.
Antilia Cycle ist eine Serie von vier Büchern eines unbekannten Autors, die von einem jungen Mädchen namens sya erzählt, das nach dem Betreten eines Computerspiels in eine magische Welt versetzt wird. Die Welt von Antelia ist voller Magie, Fabelwesen und alten Göttern, in denen Technologie und Magie auf einzigartige Weise koexistieren. sya findet sich in einer seltsamen neuen Welt wieder, umgeben von Menschen, die ihre Liebe zu Computerspielen und ihren Mangel an magischen Fähigkeiten nicht verstehen. e muss durch diese unbekannte Landschaft navigieren und versuchen, ihren Weg nach Hause zu finden, während sie sich den Herausforderungen und Gefahren dieser fantastischen Welt stellt. Buch 1: Die Reise beginnt sia betritt die Welt von Antelia durch ein mysteriöses Portal in ihrem Lieblings-Computerspiel. Zuerst ist sie begeistert, diese neue Welt zu erkunden, aber bald wird ihr klar, dass alles anders ist als erwartet. Statt Pixeln findet sie echte Zauber- und Fabelwesen. e trifft einen Zauberer namens Cal, der skeptisch gegenüber ihren Behauptungen ist, dass sie eine Spielerin ist und denkt, dass ihr das Verständnis für Magie fehlt. sya begegnet auch einem Priester namens Pater Gregory, der sie belästigt, der sie als dement und verletzlich ansieht. Zu allem Überfluss wird sie von einem Gangsterhasen namens Semyon begleitet, der sich als Gestaltwandler entpuppt.
Antilia Cycle - seria czterech książek nieznanego autora, opowiada historię młodej dziewczyny o imieniu sya, która zostaje przeniesiona do magicznego świata po wejściu do gry komputerowej. Świat Antelii jest wypełniony magią, mitycznymi stworzeniami i starożytnymi bogami, gdzie technologia i magia współistnieją w wyjątkowy sposób. sya wchodzi w dziwny nowy świat, otoczony ludźmi, którzy nie rozumieją jej miłości do gier komputerowych i jej braku magicznych zdolności. Musi poruszać się po tym nieznanym krajobrazie, próbując znaleźć drogę do domu, nawigując po wyzwaniach i niebezpieczeństwach tego świata fantazji. Książka 1: Podróż zaczyna się sya wchodzi do świata Antelii poprzez tajemniczy portal w swojej ulubionej grze komputerowej. Początkowo jest zachwycona odkrywaniem tego nowego świata, ale wkrótce zdaje sobie sprawę, że wszystko różni się od tego, czego się spodziewała. Zamiast pikseli, znajduje prawdziwe magiczne i mityczne stworzenia. Spotyka się z magikiem o imieniu Cal, który jest sceptyczny wobec jej pretensji do bycia graczem i uważa, że brakuje jej zrozumienia magii. sya spotyka również księdza imieniem Ojciec Grzegorz, który ją molestuje, który postrzega ją jako słabo usposobioną i bezbronną. Aby pogorszyć sytuację, towarzyszy jej gangster o imieniu Semyon, który okazuje się być do góry nogami.
Antilia Cycle - סדרה של ארבעה ספרים מאת סופר לא ידוע, מספרת את סיפורה של נערה צעירה בשם לסיה, שהועברה לעולם הקסום לאחר שנכנסה למשחק מחשב. העולם של אנטליה מלא בקסם, יצורים מיתיים ואלים עתיקים, היכן שהטכנולוגיה והקסם מתקיימים באופן ייחודי. לסיה נכנסת לעולם חדש ומוזר, מוקפת באנשים שלא מבינים את אהבתה למשחקי מחשב ואת חוסר היכולות הקסומות שלה. היא חייבת לנווט בנוף הלא מוכר הזה, מנסה למצוא את דרכה הביתה תוך ניווט האתגרים והסכנות של עולם הפנטזיה הזה. ספר 1: המסע מתחיל לסיה נכנסת לעולם של אנטליה דרך פורטל מסתורי במשחק המחשב האהוב עליה. בהתחלה, היא שמחה לחקור את העולם החדש הזה, אבל מהר מאוד מבינה שהכל שונה ממה שציפתה. במקום פיקסלים, היא מוצאת יצורים קסומים ומיתיים אמיתיים. היא פוגשת קוסם בשם קאל, אשר סקפטי לטענותיה להיות גיימר וחושב שהיא חסרה הבנה של קסם. לסיה פוגשת גם כומר בשם האב גרגורי, המתעלל בה, שרואה בה כרפה שכל ופגיעה. כדי להחמיר את המצב, היא מלווה בארנבת גנגסטר בשם סמיון, שמתברר שהיא הפוכה.''
Antilia Cycle - bilinmeyen bir yazar tarafından dört kitaptan oluşan bir seri, bir bilgisayar oyununa girdikten sonra büyülü dünyaya transfer olan sya adlı genç bir kızın hikayesini anlatıyor. Antelia dünyası, sihir, efsanevi yaratıklar ve teknolojinin ve büyünün benzersiz bir şekilde bir arada bulunduğu eski tanrılarla doludur. sya, bilgisayar oyunlarına olan sevgisini ve büyülü yeteneklerin eksikliğini anlamayan insanlarla çevrili garip bir yeni dünyaya giriyor. Bu bilinmeyen manzarada gezinmeli, bu fantezi dünyasının zorluklarını ve tehlikelerini gezinirken eve dönüş yolunu bulmaya çalışmalıdır. Kitap 1: Yolculuk Başlıyor sya, en sevdiği bilgisayar oyununda gizemli bir portal aracılığıyla Antelia dünyasına giriyor. İlk başta, bu yeni dünyayı keşfetmekten memnun, ama yakında her şeyin beklediğinden farklı olduğunu fark eder. Piksel yerine, gerçek büyülü ve efsanevi yaratıklar bulur. Cal adında bir sihirbazla tanışır, Cal bir oyuncu olduğu iddialarından şüphelenir ve sihir anlayışından yoksun olduğunu düşünür. sya ayrıca, onu zayıf fikirli ve savunmasız olarak gören, onu taciz eden Peder Gregory adında bir rahiple karşılaşır. İşleri daha da kötüleştirmek için, Semyon adında bir gangster tavşanı eşlik ediyor ve baş aşağı olduğu ortaya çıkıyor.
Antilia Cycle - سلسلة من أربعة كتب لمؤلف غير معروف، تحكي قصة فتاة صغيرة تدعى ليسيا، تم نقلها إلى العالم السحري بعد دخولها لعبة كمبيوتر. يمتلئ عالم أنطيليا بالسحر والمخلوقات الأسطورية والآلهة القديمة، حيث تتعايش التكنولوجيا والسحر بطريقة فريدة. تدخل ليسيا عالمًا جديدًا غريبًا، محاطًا بأشخاص لا يفهمون حبها لألعاب الكمبيوتر وافتقارها إلى القدرات السحرية. يجب عليها التنقل في هذا المشهد غير المألوف، في محاولة للعثور على طريقها إلى المنزل أثناء التنقل في تحديات ومخاطر هذا العالم الخيالي. الكتاب 1: The Journey Begins sya يدخل عالم Antelia من خلال بوابة غامضة في لعبة الكمبيوتر المفضلة لديها. في البداية، كانت سعيدة باستكشاف هذا العالم الجديد، لكنها سرعان ما أدركت أن كل شيء يختلف عما توقعته. بدلاً من البكسل، تجد مخلوقات سحرية وأسطورية حقيقية. تلتقي بساحر يدعى كال، الذي يشكك في ادعاءاتها بأنها لاعبة ويعتقد أنها تفتقر إلى فهم السحر. تواجه ليسيا أيضًا كاهنًا يُدعى الأب غريغوري، الذي يتحرش بها، ويعتبرها ضعيفة التفكير وضعيفة. ومما زاد الطين بلة، أنها مصحوبة بأرنب عصابات يُدعى سيميون، والذي تبين أنه مقلوب رأسًا على عقب.
알 수없는 작가의 일련의 4 권의 책인 Antilia Cycle은 컴퓨터 게임에 들어간 후 마법의 세계로 옮겨지는 sya라는 어린 소녀의 이야기를 들려줍니다. Antelia의 세계는 기술과 마법이 독특한 방식으로 공존하는 마술, 신화 생물 및 고대 신들로 가득합니다. sya는 컴퓨터 게임에 대한 그녀의 사랑과 마법의 능력 부족을 이해하지 못하는 사람들로 둘러싸인 이상한 새로운 세상에 들어갑니다 그녀는이 환상의 세계의 도전과 위험을 탐색하면서 집으로가는 길을 찾으려고이 낯선 풍경을 탐색해야합니다. 제 1 권: 여행이 시작됩니다 sya는 좋아하는 컴퓨터 게임에서 신비한 포털을 통해 Antelia의 세계로 들어갑니다. 처음에, 그녀는이 새로운 세상을 탐험하는 것에 기뻐하지만 곧 모든 것이 그녀가 기대했던 것과 다르다는 것을 깨닫습니다. 픽셀 대신, 그녀는 진정한 마법과 신화적인 생물을 발견합니다. 그녀는 게이머라는 주장에 회의적이며 마법에 대한 이해가 부족하다고 생각하는 Cal이라는 마술사를 만납니다. 레시아는 또한 그레고리 신부라는 성직자를 만난다. 설상가상으로, 그녀는 Semyon이라는 갱스터 토끼를 동반합니다.
アンティリアサイクル-未知の著者による4冊のシリーズは、コンピュータゲームに入った後に魔法の世界に移されたsyaという名前の少女の物語を語ります。アンテリアの世界は、魔法、神話の生き物、古代の神々でいっぱいです。そこでは、技術と魔法がユニークな方法で共存しています。syaは、コンピュータゲームの彼女の愛と魔法の能力の彼女の欠如を理解していない人々に囲まれて、奇妙な新しい世界に入ります。彼女はこの不慣れな風景をナビゲートし、この幻想的な世界の挑戦と危険をナビゲートしながら家に帰る方法を見つけようとしなければなりません。Book 1: The Journey Begins syaは、お気に入りのコンピュータゲームの謎のポータルを通じてアンテリアの世界に入ります。最初、彼女はこの新しい世界を探検して喜んでいますが、すぐにすべてが彼女が期待したものとは異なることに気づきます。ピクセルの代わりに、彼女は本当の魔法と神話の生き物を見つけます。彼女は、彼女がゲーマーであると主張することに懐疑的であり、彼女は魔法の理解を欠いていると考えているCalというマジシャンに会います。レスヤはまた、グレゴリー神父という名前の司祭に出会い、彼女は彼女を弱気で脆弱だと見ている。さらに悪いことに、彼女はSemyonという名前のギャングのウサギを伴っています。
Antilia Cycle是由一位不知名的作者撰寫的一系列四本書,講述了一個名叫sya的輕女孩的故事,該女孩在進入計算機遊戲後被轉移到魔術世界。安特利亞的世界充滿了魔法,神話生物和古代神靈,技術和魔法以獨特的方式共存。sya進入了一個奇怪的新世界,周圍是那些不了解她對計算機遊戲的熱愛以及缺乏魔力的人。她必須駕馭這個陌生的景觀,試圖找到回家的道路,同時應對這個夢幻世界的問題和危險。第一本書:旅程始於sya通過他最喜歡的計算機遊戲中的神秘門戶進入安特利亞的世界。起初,她對探索這個新世界感到高興,但很快就意識到事情與她的期望不同。她沒有找到像素,而是找到了真正的魔術和神話生物。她遇到了一位名叫Cal的魔術師,她對自己是遊戲玩家的說法持懷疑態度,並認為她缺乏對魔術的理解。sya還遇到了一個名叫格雷戈裏神父的牧師,他認為她癡呆且受傷。更糟糕的是,她陪伴著一個名叫Semyon的黑幫野兔,她恰好是暴徒。
