BOOKS - PROGRAMMING - An Artist's Guide to Programming A Graphical Introduction
An Artist
ECO~18 kg CO²

1 TON

Views
43774

Telegram
 
An Artist's Guide to Programming A Graphical Introduction
Author: Jim Parker
Year: 2022
Pages: 463
Format: EPUB | PDF
File size: 18,6 MB
Language: ENG



Pay with Telegram STARS
. The plot of "An Artist's Guide to Programming" revolves around the need for individuals to develop a personal paradigm for understanding the technological process of developing modern knowledge in order to survive in a world that is rapidly evolving due to technology. The book emphasizes the importance of studying and comprehending the evolution of technology, particularly in the field of computer programming, as a means of adapting to this changing world. It argues that by gaining a deeper understanding of the underlying principles of technology, individuals can better navigate the complex and constantly shifting landscape of modern society. The book begins by introducing the concept of programming and its significance in today's world. It explains that programming is no longer just a tool for computers but has become an essential skill for human beings to thrive in the digital age. The author emphasizes the need for individuals to develop a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge, which will enable them to adapt and evolve alongside technology. The book then delves into the basics of programming using the Processing language, which is designed specifically for artists and non-technical users. It starts with simple examples such as drawing circles and animating bouncing balls, gradually increasing in complexity to more advanced concepts like 3D graphics, audio visualization, and interactive games. Throughout the book, the author uses visual examples to illustrate each concept, making it accessible and engaging for readers who may not have prior experience in programming. As the reader progresses through the book, they learn core programming concepts such as conditions, loops, arrays, strings, and functions, as well as how to use Processing to draw lines, shapes, and 3D objects. They also learn key computer graphics concepts like manipulating images, animating text, mapping textures onto objects, and working with video. The author emphasizes the importance of understanding these principles in order to create meaningful and impactful artistic expressions using technology. One of the unique aspects of the book is its focus on the intersection of art and technology. The author argues that technology and art are not mutually exclusive, but rather complementary fields that can be used together to create innovative and powerful works of art. By combining their creativity with programming skills, readers can unlock new possibilities for self-expression and communication.
.Сюжет «A Artist's Guide to Programming» вращается вокруг необходимости развития индивидуумами личностной парадигмы понимания технологического процесса развития современных знаний с целью выживания в мире, быстро развивающемся благодаря технологиям. В книге подчеркивается важность изучения и осмысления эволюции технологий, особенно в области компьютерного программирования, как средства адаптации к этому меняющемуся миру. В ней утверждается, что, получив более глубокое понимание основополагающих принципов технологии, индивиды могут лучше ориентироваться в сложном и постоянно меняющемся ландшафте современного общества. Книга начинается с введения понятия программирования и его значения в современном мире. Это объясняет, что программирование больше не является просто инструментом для компьютеров, но стало важным навыком для людей, чтобы процветать в цифровую эпоху. Автор подчеркивает необходимость развития индивидуумами личной парадигмы восприятия технологического процесса развития современных знаний, что позволит им адаптироваться и развиваться вместе с технологиями. Затем книга углубляется в основы программирования с помощью языка Processing, который разработан специально для художников и нетехнических пользователей. Он начинается с простых примеров, таких как рисование кругов и анимация прыгающих шаров, постепенно усложняющихся до более продвинутых концепций, таких как 3D-графика, визуализация аудио и интерактивные игры. На протяжении всей книги автор использует наглядные примеры для иллюстрации каждой концепции, делая её доступной и привлекательной для читателей, которые могут не иметь предшествующего опыта в программировании. По мере прохождения книги читатель изучает основные концепции программирования, такие как условия, циклы, массивы, строки и функции, а также то, как использовать обработку для рисования линий, фигур и трехмерных объектов. Они также изучают ключевые концепции компьютерной графики, такие как манипулирование изображениями, анимация текста, отображение текстур на объекты и работа с видео. Автор подчеркивает важность понимания этих принципов, чтобы с помощью технологий создавать осмысленные и эффектные художественные выражения. Одним из уникальных аспектов книги является её направленность на пересечение искусства и технологий. Автор утверждает, что технологии и искусство - это не взаимоисключающие, а скорее дополняющие друг друга области, которые можно использовать вместе для создания инновационных и мощных произведений искусства Сочетая свое творчество с навыками программирования, читатели могут открыть новые возможности для самовыражения и общения.
.Suget « A Artist's Guide to Programming » tourne autour de la nécessité pour les individus de développer un paradigme personnel pour comprendre le processus technologique du développement des connaissances modernes dans le but de survivre dans un monde qui évolue rapidement grâce à la technologie. livre souligne l'importance d'étudier et de comprendre l'évolution des technologies, en particulier dans le domaine de la programmation informatique, comme moyen d'adaptation à ce monde en mutation. Elle affirme qu'une meilleure compréhension des principes fondamentaux de la technologie permet aux individus de mieux s'orienter dans le paysage complexe et en constante évolution de la société moderne. livre commence par l'introduction de la notion de programmation et de sa signification dans le monde d'aujourd'hui. Cela explique que la programmation n'est plus seulement un outil pour les ordinateurs, mais qu'elle est devenue un savoir-faire essentiel pour que les gens s'épanouissent à l'ère numérique. L'auteur souligne la nécessité pour les individus de développer un paradigme personnel de perception du processus technologique de développement des connaissances modernes, ce qui leur permettra de s'adapter et de se développer avec la technologie. livre est ensuite approfondi dans les bases de la programmation à l'aide du langage Processing, conçu spécialement pour les artistes et les utilisateurs non techniques. Il commence par des exemples simples tels que le dessin de cercles et l'animation de boules de saut, se compliquant progressivement à des concepts plus avancés tels que les graphiques 3D, la visualisation audio et les jeux interactifs. Tout au long du livre, l'auteur utilise des exemples visuels pour illustrer chaque concept, le rendant accessible et attrayant pour les lecteurs qui n'ont peut-être pas d'expérience préalable en programmation. Au fur et à mesure que le livre passe, le lecteur étudie les concepts de base de la programmation, tels que les conditions, les boucles, les tableaux, les lignes et les fonctions, ainsi que la façon d'utiliser le traitement pour dessiner des lignes, des formes et des objets 3D. Ils apprennent également les concepts clés du graphisme informatique, tels que la manipulation d'images, l'animation de texte, l'affichage de textures sur des objets et le travail vidéo. L'auteur souligne l'importance de comprendre ces principes afin de créer des expressions artistiques significatives et spectaculaires grâce à la technologie. L'un des aspects uniques du livre est son accent sur l'intersection de l'art et de la technologie. L'auteur affirme que la technologie et l'art ne sont pas des domaines mutuellement exclusifs, mais plutôt complémentaires qui peuvent être utilisés ensemble pour créer des œuvres d'art innovantes et puissantes En combinant leur créativité avec des compétences en programmation, les lecteurs peuvent ouvrir de nouvelles possibilités d'expression et de communication.
«A Artist's Guide to Programming» gira en torno a la necesidad de que los individuos desarrollen un paradigma personal para comprender el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno, con el objetivo de sobrevivir en un mundo que evoluciona rápidamente gracias a la tecnología. libro destaca la importancia de estudiar y reflexionar sobre la evolución de la tecnología, especialmente en el campo de la programación informática, como medio de adaptación a este mundo cambiante. Afirma que, al comprender mejor los principios fundamentales de la tecnología, los individuos pueden orientarse mejor en el complejo y siempre cambiante panorama de la sociedad moderna. libro comienza introduciendo el concepto de programación y su significado en el mundo moderno. Esto explica que la programación ya no sea solo una herramienta para las computadoras, sino que se haya convertido en una habilidad importante para que la gente prospere en la era digital. autor subraya la necesidad de que los individuos desarrollen un paradigma personal de percepción del proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno, que les permita adaptarse y evolucionar junto con la tecnología. A continuación, el libro profundiza en los fundamentos de la programación con el lenguaje Processing, que está diseñado específicamente para artistas y usuarios no técnicos. Comienza con ejemplos sencillos, como dibujar círculos y animar bolas de salto, complicándose gradualmente a conceptos más avanzados, como gráficos 3D, visualización de audio y juegos interactivos. A lo largo del libro, el autor utiliza ejemplos visuales para ilustrar cada concepto, haciéndolo accesible y atractivo para los lectores que pueden no tener experiencia previa en programación. A medida que el libro pasa, el lector aprende conceptos básicos de programación como condiciones, ciclos, matrices, cadenas y funciones, y cómo usar el procesamiento para dibujar líneas, figuras y objetos tridimensionales. También estudian conceptos clave de los gráficos por ordenador, como la manipulación de imágenes, la animación de texto, la visualización de texturas en objetos y el trabajo con vídeos. autor destaca la importancia de entender estos principios para crear expresiones artísticas significativas y espectaculares a través de la tecnología. Uno de los aspectos únicos del libro es su enfoque en la intersección del arte y la tecnología. autor sostiene que la tecnología y el arte no son áreas mutuamente excluyentes, sino complementarias que pueden ser utilizadas juntas para crear obras de arte innovadoras y poderosas Al combinar su creatividad con habilidades de programación, los lectores pueden abrir nuevas oportunidades para expresarse y comunicarse.
.A «A Arte's Guide to Programming» gira em torno da necessidade de que os indivíduos desenvolvam um paradigma de personalidade para compreender o processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno com o objetivo de sobreviver em um mundo em rápida evolução graças à tecnologia. O livro enfatiza a importância de estudar e compreender a evolução da tecnologia, especialmente na programação de computadores, como um meio de se adaptar a este mundo em transformação. Ele afirma que, com uma maior compreensão dos princípios fundamentais da tecnologia, os indivíduos podem se orientar melhor na complexa e constante transformação da sociedade moderna. O livro começa introduzindo o conceito de programação e sua importância no mundo atual. Isso explica que a programação já não é apenas uma ferramenta para computadores, mas tornou-se uma habilidade importante para as pessoas prosperarem na era digital. O autor ressalta a necessidade de os indivíduos desenvolverem um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno, permitindo que eles se adaptem e se desenvolvam com a tecnologia. Em seguida, o livro é aprofundado na programação com a linguagem Processing, desenvolvida especialmente para artistas e usuários não técnicos. Começa com exemplos simples, como desenhar círculos e animar bolas saltitantes que se complicam gradualmente para conceitos mais avançados, como gráficos 3D, visualização de áudio e jogos interativos. Ao longo do livro, o autor usa exemplos visuais para ilustrar cada conceito, tornando-o acessível e atraente para leitores que podem não ter experiência anterior na programação. Conforme o livro passa, o leitor estuda conceitos básicos de programação, como condições, ciclos, matrizes, linhas e funções, e como usar o processamento para desenhar linhas, formas e objetos tridimensionais. Eles também estudam conceitos-chave de gráficos de computador, como manipulação de imagens, animação de texto, exibição de texturas em objetos e trabalho com vídeo. O autor ressalta a importância de compreender esses princípios para criar expressões artísticas sensuais e espetaculares através da tecnologia. Um dos aspectos únicos do livro é a sua orientação para a interseção entre arte e tecnologia. O autor afirma que a tecnologia e a arte não são áreas mutuamente exclusivas, mas mais complementares, que podem ser usadas em conjunto para criar obras de arte inovadoras e poderosas Combinando sua criatividade com habilidades de programação, os leitores podem abrir novas oportunidades de expressão e comunicação.
A Artist's Guide to Programming ruota intorno alla necessità di sviluppare un paradigma individuale per comprendere il processo tecnologico di sviluppo della conoscenza moderna per sopravvivere in un mondo in rapida evoluzione grazie alla tecnologia. Il libro sottolinea l'importanza di studiare e comprendere l'evoluzione della tecnologia, in particolare nel campo della programmazione informatica, come strumento per adattarsi a questo mondo in evoluzione. Essa sostiene che, con una maggiore comprensione dei principi fondanti della tecnologia, gli individui possono orientarsi meglio nel panorama complesso e in continua evoluzione della società moderna. Il libro inizia introducendo il concetto di programmazione e il suo significato nel mondo moderno. Questo spiega che la programmazione non è più solo uno strumento per i computer, ma è diventata un'importante abilità per le persone per prosperare nell'era digitale. L'autore sottolinea la necessità per gli individui di sviluppare un paradigma personale della percezione del processo tecnologico per lo sviluppo delle conoscenze moderne, in modo da poterle adattare e sviluppare con la tecnologia. Il libro viene poi approfondito nelle basi della programmazione con il linguaggio Processing, progettato appositamente per artisti e utenti non tecnici. Inizia con semplici esempi, come disegnare cerchi e animare palloncini che si complicano gradualmente fino a concetti più avanzati come grafica 3D, visualizzazione audio e giochi interattivi. Durante tutto il libro, l'autore utilizza esempi visivi per illustrare ogni concetto, rendendolo accessibile e attraente per i lettori che potrebbero non avere precedenti esperienze di programmazione. Mentre il libro passa, il lettore studia i concetti di base della programmazione, quali condizioni, cicli, array, righe e funzioni, e come utilizzare l'elaborazione per disegnare linee, forme e oggetti 3D. Essi studiano anche i concetti chiave della grafica del computer, come la manipolazione delle immagini, l'animazione del testo, la visualizzazione delle texture sugli oggetti e il lavoro con il video. L'autore sottolinea l'importanza di comprendere questi principi per creare, attraverso la tecnologia, espressioni artistiche accurate e spettacolari. Uno degli aspetti unici del libro è il suo orientamento verso l'intersezione tra arte e tecnologia. L'autore sostiene che la tecnologia e l'arte non sono aree reciprocamente esclusive, ma piuttosto complementari, che possono essere utilizzate insieme per creare opere d'arte innovative e potenti Combinando la loro creatività con le competenze di programmazione, i lettori possono aprire nuove opportunità di espressione e comunicazione.
.Das Buch „A Artist's Guide to Programming“ dreht sich um die Notwendigkeit, dass Individuen ein persönliches Paradigma entwickeln, um den technologischen Prozess der Entwicklung modernen Wissens zu verstehen, um in einer Welt zu überleben, die sich dank Technologie schnell entwickelt. Das Buch betont, wie wichtig es ist, die Entwicklung der Technologie, insbesondere im Bereich der Computerprogrammierung, als Mittel zur Anpassung an diese sich verändernde Welt zu untersuchen und zu verstehen. e argumentiert, dass Individuen durch ein tieferes Verständnis der zugrunde liegenden Prinzipien der Technologie besser in der Lage sind, die komplexe und sich ständig verändernde Landschaft der modernen Gesellschaft zu navigieren. Das Buch beginnt mit einer Einführung in das Konzept der Programmierung und ihre Bedeutung in der modernen Welt. Dies erklärt, dass das Programmieren nicht mehr nur ein Werkzeug für Computer ist, sondern zu einer wichtigen Fähigkeit geworden ist, damit Menschen im digitalen Zeitalter gedeihen können. Der Autor betont die Notwendigkeit, dass Individuen ein persönliches Paradigma der Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens entwickeln, das es ihnen ermöglicht, sich mit der Technologie anzupassen und zu entwickeln. Das Buch taucht dann in die Grundlagen der Programmierung mit der Sprache Processing ein, die speziell für Künstler und nicht-technische Benutzer entwickelt wurde. Es beginnt mit einfachen Beispielen wie dem Zeichnen von Kreisen und dem Animieren von springenden Bällen, die allmählich zu fortschrittlicheren Konzepten wie 3D-Grafik, Audio-Visualisierung und interaktiven Spielen verkompliziert werden. Während des gesamten Buches verwendet der Autor visuelle Beispiele, um jedes Konzept zu veranschaulichen und es für ser zugänglich und attraktiv zu machen, die möglicherweise keine Vorkenntnisse in der Programmierung haben. Im Laufe des Buches lernt der ser grundlegende Programmierkonzepte wie Bedingungen, Schleifen, Arrays, Strings und Funktionen sowie die Verwendung der Verarbeitung zum Zeichnen von Linien, Formen und dreidimensionalen Objekten. e untersuchen auch Schlüsselkonzepte der Computergrafik wie die Manipulation von Bildern, die Animation von Text, die Abbildung von Texturen auf Objekte und die Arbeit mit Videos. Der Autor betont, wie wichtig es ist, diese Prinzipien zu verstehen, um mit Hilfe von Technologie sinnvolle und spektakuläre künstlerische Ausdrucksformen zu schaffen. Ein einzigartiger Aspekt des Buches ist sein Fokus auf die Schnittstelle von Kunst und Technologie. Der Autor argumentiert, dass Technologie und Kunst sich nicht gegenseitig ausschließen, sondern vielmehr komplementäre Bereiche sind, die gemeinsam genutzt werden können, um innovative und kraftvolle Kunstwerke zu schaffen. Durch die Kombination ihrer Kreativität mit Programmierkenntnissen können die ser neue Möglichkeiten eröffnen, sich auszudrücken und zu kommunizieren.
. Artystyczny Przewodnik po Programowaniu obraca się wokół potrzeby rozwoju osobistego paradygmatu zrozumienia technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy, aby przetrwać w świecie szybko rozwijającym się dzięki technologii. Książka podkreśla znaczenie studiowania i zrozumienia ewolucji technologii, zwłaszcza w dziedzinie programowania komputerowego, jako sposobu przystosowania się do tego zmieniającego się świata. Twierdzi, że dzięki głębszemu zrozumieniu podstawowych zasad technologii, jednostki mogą lepiej poruszać się po złożonym i stale zmieniającym się krajobrazie współczesnego społeczeństwa. Książka rozpoczyna się od wprowadzenia koncepcji programowania i jej znaczenia we współczesnym świecie. To wyjaśnia, że programowanie nie jest już tylko narzędziem dla komputerów, ale stało się ważną umiejętnością dla ludzi do rozwoju w erze cyfrowej. Autor podkreśla potrzebę rozwijania przez jednostki osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy, który umożliwi im adaptację i rozwój wraz z technologią. Następnie książka zagłębia się w podstawy programowania za pomocą języka Przetwarzania, który jest przeznaczony specjalnie dla artystów i użytkowników nietechnicznych. Zaczyna się od prostych przykładów, takich jak rysowanie kręgów i animowanie piłek odbijających, stopniowo coraz bardziej skomplikowanych do bardziej zaawansowanych koncepcji, takich jak grafika 3D, wizualizacja audio i gry interaktywne. W całej książce autor używa przykładów ilustracyjnych, aby zilustrować każdą koncepcję, czyniąc ją dostępną i atrakcyjną dla czytelników, którzy mogą nie mieć wcześniejszego doświadczenia w programowaniu. W miarę rozwoju książki czytelnik uczy się podstawowych koncepcji programowania, takich jak warunki, pętle, tablice, struny i funkcje oraz jak używać przetwarzania do rysowania linii, kształtów i trójwymiarowych obiektów. Badają również kluczowe koncepcje grafiki komputerowej, takie jak manipulacja obrazem, animacja tekstu, mapowanie tekstur na obiekty i praca z wideo. Autor podkreśla znaczenie zrozumienia tych zasad dla stworzenia sensownych i skutecznych ekspresji artystycznych wykorzystujących technologię. Jednym z unikalnych aspektów książki jest skupienie się na skrzyżowaniu sztuki i technologii. Autor twierdzi, że technologia i sztuka nie wykluczają się wzajemnie, ale raczej uzupełniają się dziedziny, które mogą być wykorzystywane razem do tworzenia innowacyjnych i potężnych dzieł art. Łącząc ich kreatywność z umiejętnościami programowania, czytelnicy mogą otworzyć nowe możliwości wyrażania siebie i komunikacji.
. מדריך אמן לתכנות סובב סביב הצורך של יחידים לפתח פרדיגמה אישית של הבנת התהליך הטכנולוגי של פיתוח ידע מודרני הספר מדגיש את חשיבות המחקר וההבנה של התפתחות הטכנולוגיה, במיוחד בתחום התכנות הממוחשב, כאמצעי להסתגלות לעולם משתנה זה. הוא טוען כי על ידי השגת הבנה עמוקה יותר של עקרונות היסוד של הטכנולוגיה, יחידים יכולים לנווט טוב יותר את הנוף המורכב והשינוי המתמיד של החברה המודרנית. הספר מתחיל בהקדמה של מושג התכנות ומשמעותו בעולם המודרני. זה מסביר שתכנות הוא כבר לא רק כלי למחשבים, אלא הפך למיומנות חשובה לאנשים לשגשג בעידן הדיגיטלי. המחבר מדגיש את הצורך של יחידים לפתח פרדיגמה אישית של תפיסה של התהליך הטכנולוגי של פיתוח הידע המודרני, שיאפשר להם להתאים ולהתפתח יחד עם הטכנולוגיה. הספר מתעמק ביסודות התכנות באמצעות שפת העיבוד, אשר מעוצבת במיוחד עבור אמנים ומשתמשים שאינם טכניים. הוא מתחיל בדוגמאות פשוטות כמו ציור מעגלים ואנימציה של כדורים מקפצים, והופך בהדרגה למורכב יותר למושגים מתקדמים יותר כגון גרפיקה תלת-ממדית, הדמיית שמע, ומשחקים אינטראקטיביים. לאורך הספר משתמש המחבר בדוגמאות מאוירות כדי להמחיש כל מושג, מה שהופך אותו נגיש ומושך לקוראים שאולי אין להם ניסיון בתכנות קודם. ככל שהספר מתקדם, הקורא לומד מושגי תכנות בסיסיים כגון תנאים, לולאות, מערכים, מחרוזות ופונקציות, וכיצד להשתמש בעיבוד כדי לצייר קווים, צורות ואובייקטים תלת-ממדיים. הם גם חוקרים מושגי גרפיקת מפתח כגון מניפולציה של תמונות, אנימציה של טקסט, מיפוי טקסטורות לאובייקטים ועבודה עם וידאו. המחבר מדגיש את החשיבות של הבנת עקרונות אלה על מנת ליצור ביטויים אמנותיים משמעותיים ויעילים באמצעות טכנולוגיה. אחד ההיבטים הייחודיים של הספר הוא התמקדותו בהצטלבות של אמנות וטכנולוגיה. המחבר טוען שהטכנולוגיה והאמנות אינן בלעדיות הדדית, אלא תחומים משלימים שניתן להשתמש בהם יחד ליצירת יצירות אמנות חדשניות ורבות עוצמה.''
.Bir Sanatçının Programlama Rehberi, bireylerin teknoloji sayesinde hızla gelişen bir dünyada hayatta kalabilmek için modern bilginin geliştirilmesinin teknolojik sürecini anlama konusunda kişisel bir paradigma geliştirme ihtiyacı etrafında döner. Kitap, özellikle bilgisayar programlama alanında, bu değişen dünyaya uyum sağlamanın bir aracı olarak teknolojinin evrimini incelemenin ve anlamanın önemini vurgulamaktadır. Teknolojinin temel ilkeleri hakkında daha derin bir anlayış kazanarak, bireylerin modern toplumun karmaşık ve sürekli değişen manzarasında daha iyi gezinebileceğini savunuyor. Kitap, programlama kavramının ve modern dünyadaki anlamının tanıtılmasıyla başlıyor. Bu, programlamanın artık sadece bilgisayarlar için bir araç olmadığını, ancak insanların dijital çağda gelişmeleri için önemli bir beceri haline geldiğini açıklıyor. Yazar, bireylerin modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanmasına dair kişisel bir paradigma geliştirmeleri gerektiğini vurgular ve bu da teknolojiyle birlikte uyum sağlamalarını ve geliştirmelerini sağlar. Kitap daha sonra sanatçılar ve teknik olmayan kullanıcılar için özel olarak tasarlanmış Processing dilini kullanarak programlamanın temellerini araştırıyor. Daire çizmek ve zıplayan topları canlandırmak gibi basit örneklerle başlar, yavaş yavaş 3D grafikler, ses görselleştirme ve etkileşimli oyunlar gibi daha gelişmiş kavramlara daha karmaşık hale gelir. Kitap boyunca, yazar her kavramı göstermek için açıklayıcı örnekler kullanır ve daha önce programlama deneyimi olmayan okuyucular için erişilebilir ve çekici hale getirir. Kitap ilerledikçe, okuyucu koşullar, döngüler, diziler, diziler ve işlevler gibi temel programlama kavramlarını ve çizgileri, şekilleri ve üç boyutlu nesneleri çizmek için işlemenin nasıl kullanılacağını öğrenir. Ayrıca, görüntü işleme, metin animasyonu, dokuları nesnelere eşleme ve video ile çalışma gibi önemli bilgisayar grafikleri kavramlarını da incelerler. Yazar, teknolojiyi kullanarak anlamlı ve etkili sanatsal ifadeler oluşturmak için bu ilkeleri anlamanın önemini vurgulamaktadır. Kitabın benzersiz yönlerinden biri, sanat ve teknolojinin kesişimine odaklanmasıdır. Yazar, teknoloji ve sanatın birbirini dışlayan değil, yenilikçi ve güçlü sanat eserleri yaratmak için birlikte kullanılabilecek tamamlayıcı alanlar olduğunu savunuyor. Yaratıcılıklarını programlama becerileriyle birleştiren okuyucular, kendini ifade etme ve iletişim için yeni fırsatlar yaratabilir.
يدور دليل الفنان للبرمجة حول حاجة الأفراد إلى تطوير نموذج شخصي لفهم العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة من أجل البقاء في عالم يتطور بسرعة بفضل التكنولوجيا. يؤكد الكتاب على أهمية دراسة وفهم تطور التكنولوجيا، وخاصة في مجال برمجة الحاسوب، كوسيلة للتكيف مع هذا العالم المتغير. يجادل بأنه من خلال اكتساب فهم أعمق للمبادئ الأساسية للتكنولوجيا، يمكن للأفراد التنقل بشكل أفضل في المشهد المعقد والمتغير باستمرار للمجتمع الحديث. يبدأ الكتاب بإدخال مفهوم البرمجة ومعناه في العالم الحديث. هذا يفسر أن البرمجة لم تعد مجرد أداة لأجهزة الكمبيوتر، ولكنها أصبحت مهارة مهمة للناس لتزدهر في العصر الرقمي. ويشدد المؤلف على ضرورة أن يضع الأفراد نموذجاً شخصياً للإدراك للعملية التكنولوجية لتطوير المعارف الحديثة، مما يتيح لهم التكيف والتطور إلى جانب التكنولوجيا. ثم يتعمق الكتاب في أساسيات البرمجة باستخدام لغة المعالجة، المصممة خصيصًا للفنانين والمستخدمين غير التقنيين. تبدأ بأمثلة بسيطة مثل دوائر الرسم وكرات الارتداد المتحركة، وتصبح تدريجيًا أكثر تعقيدًا لمفاهيم أكثر تقدمًا مثل الرسومات ثلاثية الأبعاد والتصور الصوتي والألعاب التفاعلية. في جميع أنحاء الكتاب، يستخدم المؤلف أمثلة توضيحية لتوضيح كل مفهوم، مما يجعله متاحًا وجذابًا للقراء الذين قد لا يكون لديهم خبرة برمجة سابقة. مع تقدم الكتاب، يتعلم القارئ مفاهيم البرمجة الأساسية مثل الظروف والحلقات والمصفوفات والأوتار والوظائف وكيفية استخدام المعالجة لرسم الخطوط والأشكال والأشياء ثلاثية الأبعاد. يدرسون أيضًا مفاهيم رسومات الكمبيوتر الرئيسية مثل التلاعب بالصور والرسوم المتحركة النصية ورسم خرائط للقوام للأشياء والعمل بالفيديو. ويشدد المؤلف على أهمية فهم هذه المبادئ من أجل خلق تعبيرات فنية مجدية وفعالة باستخدام التكنولوجيا. أحد الجوانب الفريدة للكتاب هو تركيزه على تقاطع الفن والتكنولوجيا. يجادل المؤلف بأن التكنولوجيا والفن ليسا متعارضين، بل مجالين متكاملين يمكن استخدامهما معًا لإنشاء أعمال فنية مبتكرة وقوية. من خلال الجمع بين إبداعهم ومهارات البرمجة، يمكن للقراء فتح فرص جديدة للتعبير عن الذات والتواصل.
.A 아티스트 프로그래밍 가이드는 개인이 기술 덕분에 빠르게 발전하는 세계에서 생존하기 위해 현대 지식을 개발하는 기술 프로세스를 이해하는 개인 패러다임을 개발해야 할 필요성을 중심으로 진행됩니다. 이 책은이 변화하는 세상에 적응하기위한 수단으로서 특히 컴퓨터 프로그래밍 분야에서 기술의 진화를 연구하고 이해하는 것의 중요성을 강조합니다. 기술의 기본 원칙을 더 깊이 이해함으로써 개인은 현대 사회의 복잡하고 끊임없이 변화하는 환경을 더 잘 탐색 할 수 있다고 주장합니다. 이 책은 현대 세계에서 프로그래밍 개념과 그 의미의 도입으로 시작됩니다. 이것은 프로그래밍이 더 이상 컴퓨터를위한 도구가 아니라 사람들이 디지털 시대에 번창하는 중요한 기술이되었다고 설명합니다. 저자는 개인이 현대 지식의 기술 개발 과정에 대한 인식의 개인적 패러다임을 개발할 필요성을 강조하여 기술과 함께 적응하고 개발할 수있게합니다. 그런 다음이 책은 아티스트 및 비 기술적 사용자를 위해 특별히 설계된 Processing 언어를 사용하여 프로그래밍의 기본 사항을 탐구합니다. 서클 그리기 및 튀는 공 애니메이션과 같은 간단한 예로 시작하여 3D 그래픽, 오디오 시각화 및 대화 형 게임과 같은 고급 개념에 점점 더 복잡해집니다. 이 책 전체에서 저자는 예시적인 예제를 사용하여 각 개념을 설명하여 이전 프로그래밍 경험이없는 독자가 액세스 할 수 있고 매력적입니다. 책이 진행됨에 따라 독자는 조건, 루프, 어레이, 문자열 및 기능과 같은 기본 프로그래밍 개념과 처리를 사용하여 선, 모양 및 3 차원 객체를 그리는 방법을 배웁니다. 또한 이미지 조작, 텍스트 애니메이션, 텍스처에 대한 텍스처 매핑 및 비디오 작업과 같은 주요 컴퓨터 그래픽 개념을 연구합니다. 저자는 기술을 사용하여 의미 있고 효과적인 예술적 표현을 만들기 위해 이러한 원칙을 이해하는 것의 중요성을 강 이 책의 독특한 측면 중 하나는 예술과 기술의 교차점에 중점을 둡니다. 저자는 기술과 예술이 상호 배타적 인 것이 아니라 혁신적이고 강력한 예술 작품을 만들기 위해 함께 사용할 수있는 보완적인 분야라고 주장합니다. 독자들은 창의성과 프로그래밍 기술을 결합하여 자기 표현과 의사 소통의 새로운 기회를 열 수 있습니다.
。プログラミングのアーティストガイドは、技術のおかげで急速に発展している世界で生き残るために、現代の知識を開発する技術プロセスを理解する個人的なパラダイムを開発する必要性を中心に展開しています。この本は、この変化する世界に適応する手段として、特にコンピュータプログラミングの分野における技術の進化を研究し理解することの重要性を強調している。それは、技術の基本原則をより深く理解することによって、個人は現代社会の複雑で絶えず変化する風景をよりよくナビゲートすることができると主張しています。この本は、プログラミングの概念と現代世界における意味の導入から始まります。これは、プログラミングはもはやコンピュータのためのツールではなく、デジタル時代に人々が繁栄するための重要なスキルとなっていることを説明しています。著者は、個人が現代の知識の開発の技術プロセスの知覚の個人的なパラダイムを開発する必要性を強調しています、それは彼らが適応し、技術と一緒に開発することができます。この本は、アーティストや非テクニカルユーザー向けに特別に設計されたProcessing言語を使用してプログラミングの基本を掘り下げます。円を描く、跳ね返るボールをアニメーションするなどの簡単な例から始まり、3Dグラフィックス、オーディオ視覚化、インタラクティブゲームなどのより高度な概念に徐々に複雑になります。本の全体を通して、著者はそれぞれの概念を説明するために実例を使用して、以前のプログラミング経験を持っていないかもしれない読者にアクセスしやすく、魅力的になります。本が進行するにつれて、読者は条件、ループ、配列、文字列、関数などの基本的なプログラミングの概念を学び、処理を使用して線、形、および3次元オブジェクトを描画する方法を学びます。また、画像操作、テキストアニメーション、テクスチャのオブジェクトへのマッピング、ビデオの操作などの主要なコンピュータグラフィックスの概念も研究しています。技術を用いて有意義で効果的な芸術表現を生み出すためには、これらの原則を理解することの重要性を強調している。本のユニークな側面の1つは、芸術と技術の交差点に焦点を当てることです。テクノロジーとアートは相互に排他的なものではなく、互いに補完的な分野を組み合わせて革新的でパワフルなアート作品を生み出すことができると論じています。
.《A Artist's Guide to Programming》圍繞個人需要發展個人範式,以了解現代知識的技術發展過程,以便在技術迅速發展的世界中生存。該書強調了研究和理解技術演變的重要性,特別是在計算機編程領域,這是適應這一不斷變化的世界的一種手段。它認為,通過更好地了解技術的基本原則,個人可以更好地駕馭現代社會的復雜和不斷變化的景觀。這本書首先介紹了編程概念及其在現代世界中的意義。這解釋了編程不再僅僅是計算機的工具,而是成為人們在數字時代蓬勃發展的重要技能。作者強調個人需要發展個人對現代知識技術發展過程的感知範式,從而使他們能夠與技術一起適應和發展。然後,該書通過專門為藝術家和非技術用戶設計的Processing語言深入研究編程基礎。它從簡單的示例開始,例如繪制圓圈和動畫跳球,逐漸復雜化為更高級的概念,例如3D圖形,音頻可視化和交互式遊戲。在整個書中,作者使用說明性示例來說明每個概念,使其易於訪問並吸引可能沒有編程經驗的讀者。隨著本書的進行,讀者將學習基本的編程概念,例如條件,循環,數組,行和函數,以及如何使用處理來繪制線條,形狀和3D對象。他們還研究計算機圖形學的關鍵概念,例如圖像操縱,文本動畫,將紋理映射到對象以及處理視頻。作者強調了理解這些原則的重要性,以便通過技術創造有意義和壯觀的藝術表現形式。這本書的一個獨特方面是它專註於藝術和技術的交集。作者認為,技術和藝術不是相互排斥的領域,而是互補的領域,可以一起使用它們來創作創新和強大的藝術品。通過將他們的創造力和編程技能相結合,讀者可以為自我表達和交流打開新的機會。

You may also be interested in:

An Artist|s Guide to Programming A Graphical Introduction
Python Advanced Programming The guide to learn Python programming. Reference with exercises and samples about dynamical programming, multithreading, multiprocessing, debugging, testing and more
Python Programming for Beginners The ultimate crash course in Python programming. A comprehensive guide to mastering the powerful programming language and learn machine learning
Essential Programming for the Technical Artist
Essential Programming for the Technical Artist
Step by Step Beginners’ Guide to Learn Programming The Complete Introduction Guide for Learning the Basics of C, C#, C++, SQL, JAVA, javascript, PHP, and PYTHON. A Pratical Programming Language C
Arduino Programming Arduino - Beginners Guide To Get Started With Internet Of Things (Arduino Programming Book, Arduino Programming for IOT Projects, Arduino Guide Book for Engineers, Arduino Board)
Computer Programming for Beginners 4 Manuscript javascript for Beginners, Python Programming for Beginners, The Ultimate Beginners Guide to Learn SQL Programming, Learn Java Programming
SQL A Practical Introduction Guide to Learn Sql Programming Language. Learn Coding Faster with Hands-On Project. Crash Course Guide for your Computer Programming
Bible of Python Programming: A Complete Step By Step Guide to Learn Python Programming ( Crash Course With Hands-On Projects ) (Programming Bucket)
RUBY AND C++ PROGRAMMING MADE SIMPLE: A BEGINNER|S GUIDE TO PROGRAMMING - 2 BOOKS IN 1
Android Programming Made Simple A Beginner|s Guide to Programming
javascript Programming A Comprehensive Programming Guide for Beginners
Head First Programming A Learner|s Guide to Programming Using the Python Language
NODE.JS AND KOTLIN PROGRAMMING MADE SIMPLE: A BEGINNER|S GUIDE TO PROGRAMMING - 2 BOOKS IN 1
PostgreSQL 11 Server Side Programming Quick Start Guide: Effective database programming and interaction
C# Programming Ultimate Guide For Beginner Users To Learn C# Programming
C++ Programming Made Simple A Beginner|s Guide to Programming
Code Kickstart Python Programming for Beginners A Beginner|s Guide to Mastering Coding and Navigating the Basics of Programming Brilliance
Code Kickstart Python Programming for Beginners A Beginner|s Guide to Mastering Coding and Navigating the Basics of Programming Brilliance
Code Kickstart: Python Programming for Beginners: A Beginner|s Guide to Mastering Coding and Navigating the Basics of Programming Brilliance
Learn Python Programming A Step-by-Step Guide about How to Program and Understand Python Programming, Practical Exercises to Apply Theory, Tips and Tricks to Learn Faster Computer Programming
Python Programming Mastery A Comprehensive Guide for Beginners with Real-World Projects and Proven Techniques to Excel in 14 Days! Computer Programming
Python programming for beginners 3 books in 1 Beginner|s guide, Data science and Machine learning. Switch from noobgramming to PROgramming in 27 days and bring out your code poet attitude
The Watercolor Artist|s Guide to Color A visual guide to choosing and using color to bring your paintings to life
The Watercolor Artist|s Guide to Color A visual guide to choosing and using color to bring your paintings to life
Python Programming for Kids Beginners Guide with Easy to Learn Activities to Unlock the Adventurous World of Python Programming
Rust Programming For Beginners The Comprehensive Guide To Understanding And Mastering Rust Programming For Creating And Deploying Functional Applications
Rust Programming For Beginners The Comprehensive Guide To Understanding And Mastering Rust Programming For Creating And Deploying Functional Applications
Python Programming A complete beginners guide on python machine learning, data science and tools (Computer Programming Book 1)
Python Programming for Beginners A 7 Days Practical Guide to Fast Learn Python Programming and Coding Language
Programming Arduino With Python For Robots (2020 Edition) A Beginner to Advanced Reference Guide to Arduino programming for Microcontroller processing and Robotics
PYTHON PROGRAMMING 2 book in 1 A complete guide from beginner to intermediate on python machine learning, data science, tools (Computer Programming 5)
Mastering CNC Programming A Guide to Programming Lathes and Mills with Fanuc G-Code, M-Code, and Mastercam
Programming In C A Step-by-Step Guide to Programming in C Master the Fundamentals and Unlock Your Coding Potential Today
Learn VBA Programming For Finance & Accounting A Concise Guide to Financial Programming with VBA
THE COMPLETE GUIDE TO PLC PROGRAMMING: From the Ground Up A PLC Programming Bootcamp for Industrial Automation Essentials
Programming In C : A Step-by-Step Guide to Programming in C Master the Fundamentals and Unlock Your Coding Potential Today
Mastering CNC Programming A Guide to Programming Lathes and Mills with Fanuc G-Code, M-Code, and Mastercam
Programming In C A Step-by-Step Guide to Programming in C Master the Fundamentals and Unlock Your Coding Potential Today