BOOKS - SCIENCE AND STUDY - Задачник по основам черчения
Задачник по основам черчения - Кузьмина И.А., Хомутова А.И. 1985 PDF Машиностроение BOOKS SCIENCE AND STUDY
ECO~12 kg CO²

1 TON

Views
45450

Telegram
 
Задачник по основам черчения
Author: Кузьмина И.А., Хомутова А.И.
Year: 1985
Pages: 128
Format: PDF
File size: 33.1 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
The tasks are designed so that the student can gradually develop their skills in the following areas: 1) Drawing and painting; 2) Modeling; 3) Graphic design; 4) Computer graphics; 5) Animation; 6) Game development; 7) Programming; 8) Robotics; 9) Electronics; 10) Networking. The book "Задачник по основам черчения" (Task Book on Fundamentals of Drawing) is a comprehensive guide for students who want to master the fundamentals of drawing, painting, modeling, graphic design, computer graphics, animation, game development, programming, robotics, electronics, and networking. This tutorial is designed to help students develop their skills in these areas gradually, starting from the basics and progressing to more advanced techniques. The book is divided into ten sections, each focusing on a specific area of technology, and contains a variety of tasks that are tailored to the needs of different educational institutions. The tasks are designed to be challenging yet achievable, allowing students to build their skills and knowledge in a systematic and structured manner.
Задания разработаны таким образом, чтобы ученик мог постепенно развивать свои навыки в следующих областях: 1) Рисунок и живопись; 2) Моделирование; 3) Графическое оформление; 4) Компьютерная графика; 5) Анимация; 6) Разработка игр; 7) Программирование; 8) Робототехника; 9) Электроника; 10) Организация сети. Книга «Задачник по основам черчения» (Книга задачи по Основным принципам Рисования) является подробным руководством для студентов, которые хотят справиться с основными принципами рисунка, живописи, моделирования, графического дизайна, компьютерной графики, анимации, разработки игр, программирования, робототехники, электроники и организации сети. Это учебное пособие призвано помочь учащимся развивать свои навыки в этих областях постепенно, начиная от основ и переходя к более продвинутым техникам. Книга разделена на десять разделов, каждый из которых посвящен определенной области техники, и содержит множество задач, которые адаптированы к потребностям различных учебных заведений. Задания разработаны, чтобы быть сложными, но достижимыми, что позволяет учащимся систематически и структурированно наращивать свои навыки и знания.
s tâches sont conçues pour permettre à l'élève de développer progressivement ses compétences dans les domaines suivants : 1) Dessin et peinture ; 2) Modélisation ; 3) Graphisme ; 4) graphiques informatiques ; 5) Animation ; 6) Développement de jeux ; 7) Programmation ; 8) Robotique ; 9) Électronique ; 10) Organisation du réseau. livre « The Challenger on the Basic of Drawing » est un guide détaillé pour les étudiants qui veulent faire face aux principes de base du dessin, de la peinture, de la modélisation, de la conception graphique, des graphiques, de l'animation, du développement de jeux, de la programmation, de la robotique, de l'électronique et de l'organisation du réseau. Ce tutoriel vise à aider les élèves à développer leurs compétences dans ces domaines progressivement, en commençant par les bases et en passant à des techniques plus avancées. livre est divisé en dix sections, chacune consacrée à un domaine particulier de la technique, et contient de nombreuses tâches qui sont adaptées aux besoins des différents établissements d'enseignement. s tâches sont conçues pour être complexes mais réalisables, ce qui permet aux apprenants de développer leurs compétences et leurs connaissances de manière systématique et structurée.
tareas están diseñadas para que el estudiante pueda desarrollar gradualmente sus habilidades en las siguientes áreas: 1) Dibujo y pintura; 2) mulación; 3) Diseño gráfico; 4) Gráficos por ordenador; 5) Animación; 6) Desarrollo de juegos; 7) Programación; 8) Robótica; 9) Electrónica; 10) Organización de la red. libro «La tarea básica del dibujo» es una guía detallada para los estudiantes que desean lidiar con los principios básicos del dibujo, pintura, modelado, diseño gráfico, gráficos por computadora, animación, desarrollo de juegos, programación, robótica, electrónica y organización de redes. Este tutorial tiene como objetivo ayudar a los alumnos a desarrollar sus habilidades en estas áreas de forma progresiva, desde los fundamentos y pasando a técnicas más avanzadas. libro se divide en diez secciones, cada una dedicada a un área específica de la técnica, y contiene muchas tareas que se adaptan a las necesidades de los diferentes centros educativos. asignaciones están diseñadas para ser complejas pero alcanzables, lo que permite a los estudiantes desarrollar sus habilidades y conocimientos de manera sistemática y estructurada.
As tarefas foram desenvolvidas para que o aluno possa desenvolver gradualmente suas habilidades nas seguintes áreas: 1) Desenho e pintura; 2) mulação; 3) Decoração gráfica; 4) Gráficos de computador; 5) Animação; 6) Desenvolvimento de jogos; 7) Programação; 8) Robótica; 9) Eletrónica; 10) Organização da rede. O livro «O Desafio de Base do Desenho» é um guia detalhado para os estudantes que querem lidar com os princípios básicos do desenho, pintura, modelagem, design gráfico, computação, animação, desenvolvimento de jogos, programação, robótica, eletrônica e organização da rede. Este currículo é projetado para ajudar os alunos a desenvolver suas habilidades nestas áreas gradualmente, desde os fundamentos até técnicas mais avançadas. O livro é dividido em dez seções, cada uma sobre uma área específica de tecnologia, e contém muitas tarefas que são adaptadas às necessidades das diferentes instituições de ensino. As tarefas são desenvolvidas para serem complexas, mas realizáveis, permitindo que os alunos aumentem suas habilidades e conhecimentos de forma sistemática e estruturada.
I compiti sono progettati in modo da consentire allo studente di sviluppare gradualmente le proprie competenze nelle seguenti aree: 1) Disegno e pittura; 2) mulazione; 3) Disegno grafico; 4) Grafica per computer; 5) Animazione; 6) Sviluppo di giochi; 7) Programmazione; 8) Robotica; 9) Elettronica; 10) Organizzazione della rete. Il libro «Il compito di base del disegno» (Il libro degli obiettivi dei Principi Fondamentali del Disegno) è una guida dettagliata per gli studenti che desiderano affrontare i principi fondamentali del disegno, della pittura, della modellazione, della grafica, della grafica, dell'animazione, dello sviluppo di videogiochi, della programmazione, della robotica, dell'elettronica e della rete. Questo manuale è progettato per aiutare gli studenti a sviluppare le proprie competenze in questi settori gradualmente, partendo dai fondamenti e passando per le tecniche più avanzate. Il libro è suddiviso in dieci sezioni, ognuna dedicata a un campo specifico della tecnologia, e contiene numerose attività che si adattano alle esigenze delle diverse istituzioni. I compiti sono progettati per essere complessi ma realizzabili, permettendo agli studenti di sviluppare le proprie competenze e conoscenze in modo sistematico e strutturato.
Die Aufgaben sind so gestaltet, dass der Schüler seine Fähigkeiten schrittweise in den folgenden Bereichen entwickeln kann: 1) Zeichnen und Malen; 2) Modellierung; 3) Grafische Gestaltung; 4) Computergrafik; 5) Animation; 6) Entwicklung von Spielen; 7) Programmierung; 8) Robotik; 9) Elektronik; 10) Vernetzung. Das Buch „Die Aufgaben nach den Grundlagen des Zeichnens“ (Das Buch der Aufgaben nach den Grundprinzipien des Zeichnens) ist ein ausführlicher itfaden für Studenten, die mit den Grundprinzipien des Zeichnens, der Malerei, der Modellierung, des Grafikdesigns, der Computergrafik, der Animation, der Spielentwicklung, der Programmierung, der Robotik, der Elektronik und der Netzwerkorganisation fertig werden wollen. Dieses Tutorial soll den Schülern helfen, ihre Fähigkeiten in diesen Bereichen schrittweise zu entwickeln, von den Grundlagen bis hin zu fortgeschritteneren Techniken. Das Buch ist in zehn Abschnitte unterteilt, die jeweils einem bestimmten Fachgebiet gewidmet sind, und enthält viele Aufgaben, die auf die Bedürfnisse der verschiedenen Bildungseinrichtungen zugeschnitten sind. Die Aufgaben sind so konzipiert, dass sie herausfordernd, aber erreichbar sind, sodass die Schüler ihre Fähigkeiten und ihr Wissen systematisch und strukturiert aufbauen können.
Zadania są tak zaprojektowane, aby student mógł stopniowo rozwijać swoje umiejętności w następujących dziedzinach: 1) Rysunek i malarstwo; 2) Symulacja; 3) projekt graficzny; 4) Grafika komputerowa; 5) Animacja; 6) Rozwój gier; 7) programowanie; 8) Robotyka; 9) Elektronika; 10) Tworzenie sieci. The Drawing Fundamentals Problem Book (Rysunek Fundamentals Problem Book) to szczegółowy przewodnik dla studentów, którzy chcą zająć się podstawowymi zasadami rysunku, malarstwa, modelowania, projektowania graficznego, grafiki komputerowej, animacji, rozwoju gier, programowania, robotyki, elektroniki i sieci. Ten samouczek ma pomóc studentom stopniowo rozwijać swoje umiejętności w tych dziedzinach, począwszy od podstaw i przejścia do bardziej zaawansowanych technik. Książka podzielona jest na dziesięć sekcji poświęconych konkretnej dziedzinie technologii i zawiera wiele zadań dostosowanych do potrzeb różnych instytucji edukacyjnych. Zadania te mają być trudne, ale osiągalne, pozwalając studentom systematycznie i strukturalnie budować swoje umiejętności i wiedzę.
משימות מעוצבות כך שהתלמיד יוכל לפתח בהדרגה את כישוריו בתחומים הבאים: 1) ציור וציור; 2) הדמיה; 3) עיצוב גרפי; 4) גרפיקה ממוחשבת; 5) אנימציה; 6) פיתוח משחק; 7) תכנות; 8) רובוטיקה; 9) אלקטרוניקה; 10) יצירת קשרים. ספר בעיות הציור (באנגלית: The Draking Fundamentals Problem Book) הוא מדריך מפורט לתלמידים המעוניינים להתמודד עם העקרונות הבסיסיים של ציור, ציור, דוגמנות, עיצוב גרפי, גרפיקה ממוחשבת, אנימציה, פיתוח משחקים, תכנות, רובוטיקה, אלקטרוניקה ורשת. הדרכה זו נועדה לסייע לתלמידים לפתח את כישוריהם בתחומים אלה בהדרגה, החל מהבסיס וכלה בטכניקות מתקדמות יותר. הספר מחולק לעשרה חלקים, כל אחד מהם מוקדש לתחום טכנולוגי מסוים, ומכיל משימות רבות המותאמות לצורכיהם של מוסדות חינוך שונים. המשימות נועדו להיות מאתגרות אך ניתנות להשגה, ומאפשרות לתלמידים לבנות באופן שיטתי ומבני את כישוריהם ואת הידע שלהם.''
Görevler, öğrencinin aşağıdaki alanlarda becerilerini kademeli olarak geliştirebileceği şekilde tasarlanmıştır: 1) Çizim ve resim; 2) mülasyon; 3) Grafik tasarım; 4) Bilgisayar grafikleri; 5) Animasyon; 6) Oyun geliştirme; 7) Programlama; 8) Robotik; 9) Elektronik; 10) Ağ oluşturma. Çizim Temelleri Problem Kitabı (Çizim Temelleri Problem Kitabı), çizim, resim, modelleme, grafik tasarım, bilgisayar grafikleri, animasyon, oyun geliştirme, programlama, robotik, elektronik ve ağ oluşturma temel ilkelerini ele almak isteyen öğrenciler için ayrıntılı bir kılavuzdur. Bu eğitim, öğrencilerin bu alanlardaki becerilerini yavaş yavaş, temellerden başlayarak ve daha ileri tekniklere doğru ilerlemelerine yardımcı olmak için tasarlanmıştır. Kitap, her biri belirli bir teknoloji alanına ayrılmış on bölüme ayrılmıştır ve çeşitli eğitim kurumlarının ihtiyaçlarına uyarlanmış birçok görev içermektedir. Ödevler zorlu ancak ulaşılabilir olacak şekilde tasarlanmıştır ve öğrencilerin becerilerini ve bilgilerini sistematik ve yapısal olarak geliştirmelerini sağlar.
تم تصميم المهام بحيث يتمكن الطالب من تطوير مهاراته تدريجياً في المجالات التالية: 1) الرسم والرسم ؛ 2) المحاكاة ؛ 3) التصميم الرسومي ؛ 4) الرسومات الحاسوبية ؛ 5) الرسوم المتحركة ؛ 6) تطوير الألعاب ؛ 7) البرمجة ؛ 8) الروبوتات ؛ 9) الإلكترونيات ؛ 10) الربط الشبكي. كتاب مشكلة أساسيات الرسم هو دليل مفصل للطلاب الذين يرغبون في التعامل مع المبادئ الأساسية للرسم والرسم والنمذجة والتصميم الجرافيكي والرسومات الحاسوبية والرسوم المتحركة وتطوير الألعاب والبرمجة والروبوتات والإلكترونيات والشبكات. تم تصميم هذا البرنامج التعليمي لمساعدة الطلاب على تطوير مهاراتهم في هذه المجالات تدريجيًا، بدءًا من الأساسيات والتقدم إلى تقنيات أكثر تقدمًا. ينقسم الكتاب إلى عشرة أقسام، كل منها مخصص لمجال معين من التكنولوجيا، ويحتوي على العديد من المهام التي تم تكييفها مع احتياجات المؤسسات التعليمية المختلفة. تم تصميم المهام لتكون صعبة ولكنها قابلة للتحقيق، مما يسمح للطلاب ببناء مهاراتهم ومعارفهم بشكل منهجي وهيكلي.
작업은 학생이 다음 영역에서 점차적으로 기술을 개발할 수 있도록 설계되었습니다. 1) 그리기 및 그림; 2) 시뮬레이션; 3) 그래픽 디자인; 4) 컴퓨터 그래픽; 5) 애니메이션; 6) 게임 개발; 7) 프로그래밍; 8) 로봇 공학; 9) 전자 제품; 10) 네트워킹. Drawing Fundamentals Problem Book (Drawing Fundamentals Problem Book) 은 드로잉, 페인팅, 모델링, 그래픽 디자인, 컴퓨터 그래픽, 애니메이션, 게임 개발, 프로그래밍, 로봇 공학, 전자 제품 및 네트워킹. 이 튜토리얼은 학생들이 기본에서 시작하여 고급 기술로 발전하면서 이러한 영역에서 기술을 점진적으로 개발할 수 있도록 도와줍니다. 이 책은 10 개의 섹션으로 나뉘며 각 섹션은 특정 기술 분야에 전념하며 다양한 교육 기관의 요구에 맞는 많은 작업을 포함합니다. 과제는 도전적이지만 달성 가능하도록 설계되어 학생들이 체계적이고 구조적으로 기술과 지식을 구축 할 수 있습니다.
タスクは、学生が徐々に次の分野で彼のスキルを開発できるように設計されています:1)描画と塗装;2)シミュレーション;3)グラフィックデザイン;4)コンピュータグラフィックス;5)アニメーション;6)ゲーム開発;7)プログラミング;8)ロボティクス;9)電子工学;10)ネットワーキング。ドローイング基礎問題集(Drawing Fundamentals Problem Book)は、ドローイング、ペインティング、モデリング、グラフィックデザイン、コンピュータグラフィックス、アニメーション、ゲーム開発、プログラミング、ロボティクス、エレクトロニクス、ネットワーキングの基本原則に対処したい学生のための詳細なガイドです。このチュートリアルでは、学生がこれらの分野で徐々に自分のスキルを開発するのに役立つように設計されています、基本から始まり、より高度な技術に進歩。本は10のセクションに分かれており、それぞれが特定の技術分野に専念しており、さまざまな教育機関のニーズに合わせた多くのタスクが含まれています。課題は挑戦的であるが達成可能であるように設計されており、学生は体系的かつ構造的に自分のスキルと知識を構築することができます。
任務的設計使學生可以在以下領域逐步發展自己的技能:1)繪畫和繪畫;2)建模;3)圖形設計;4)計算機圖形;5)動畫;6)遊戲開發;7)編程;8)機器人技術;9)電子;10)網絡的組織。「繪圖基本原理任務手冊」是為希望處理繪畫,繪畫,建模,圖形設計,計算機圖形,動畫,遊戲開發,編程,機器人技術,電子和網絡組織的基本原理的學生提供的詳細指南。該教程旨在幫助學生逐步發展這些領域的技能,從基礎知識到更高級的技術。該書分為十個部分,每個部分都涉及特定的技術領域,並包含許多針對不同教育機構的需求而量身定制的任務。這些作業設計為具有挑戰性但可以實現,使學生能夠系統地系統地建立自己的技能和知識。

You may also be interested in:

Задачник по основам черчения
Задачник по теоретическим основам электротехники. Теория цепей
Задачник по теоретическим основам электротехники. Теория поля
Кошачий задачник. Задачник. Ненаглядное пособие по математике
Основы черчения
Курс черчения
Основы технического черчения
Индивидуальные задания по курсу черчения
Основы черчения и начертательной геометрии
Индивидуальные задания по курсу черчения
Задания по курсу черчения (в 2-х книгах)
Практикум по основам теплотехники
Справочник по основам теоретической электротехники
Справочник по основам инфракрасной техники
Лекции по основам газовой динамики
Сборник задач по основам электродинамики
Справочник по основам радиолокационной техники
Справочник по основам теоретической электротехники
Руководство по основам стеклодувного дела
Практикум по основам современной информатики
Сборник задач по основам электродинамики
Сборник задач по основам светотехники
Справочник по основам теоретической электротехники
Решение задач по основам аэронавигации
Справочник по основам теоретической электротехники
Справочник по основам электронной техники
Практикум по основам современной информатики
Упражнения по основам теории групп
Справочник по основам электронной техники. Издание 3
Краткий справочник по основам радиолокационной техники
Социальная лингвистика К основам общей теории
Сборник задач по теоретическим основам электротехники
Практикум по основам программирования. Язык ПАСКАЛЬ
Лабораторный практикум по основам радиотехники и антеннам
Квантовая механика лекции по основам теории
VHDL. Справочное пособие по основам языка
Практикум по основам ботаники. Водоросли и грибы
Сборник задач по основам теоретической электротехники
Лабораторные работы по основам промышленной электроники
Лабораторные работы по электротехнике и основам электроники