BOOKS - CULTURE AND ARTS - Videogames and Art, 2nd Edition
Videogames and Art, 2nd Edition - Andy Clarke, Grethe Mitchell 2014 PDF Intellect Ltd BOOKS CULTURE AND ARTS
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Videogames and Art, 2nd Edition
Author: Andy Clarke, Grethe Mitchell
Year: 2014
Pages: 250
Format: PDF
File size: 33,3 MB
Language: ENG



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The book explores how videogames have influenced and been influenced by other forms of art, including film, literature, painting, music, and dance. It also examines the ways in which videogames reflect and shape societal values, beliefs, and attitudes about gender, race, sexuality, and identity. The second edition includes new chapters on virtual reality, esports, and the ethics of play, as well as expanded coverage of indie games, mobile gaming, and global perspectives. Videogames and Art 2nd Edition provides a comprehensive understanding of the medium's cultural significance and its potential to transform our understanding of what it means to be human in the digital age. Long detailed description of the plot for the book 'Videogames and Art 2nd Edition': In the rapidly evolving world of technology, one of the most influential and dynamic fields is the videogame industry. With each passing year, the industry is becoming more firmly enmeshed in modern culture, and it is essential to understand the process of technological evolution and its impact on society. Videogames and Art 2nd Edition offers an unparalleled overview of this field, exploring how videogames have influenced and been influenced by other forms of art, including film, literature, painting, music, and dance.
Книга исследует, как видеоигры повлияли и находились под влиянием других форм искусства, включая кино, литературу, живопись, музыку и танец. В нем также рассматриваются способы, с помощью которых видеоигры отражают и формируют социальные ценности, убеждения и отношение к полу, расе, сексуальности и идентичности. Второе издание включает новые главы о виртуальной реальности, киберспорте и этике игры, а также расширенный охват инди-игр, мобильных игр и глобальных перспектив. Videogames and Art 2nd Edition обеспечивает всестороннее понимание культурной значимости медиума и его потенциала для преобразования нашего понимания того, что значит быть человеком в цифровую эпоху. Длинное подробное описание сюжета для книги «Видеоигры и искусство 2-го издания»: В быстро развивающемся мире технологий одной из самых влиятельных и динамичных областей является индустрия видеоигр. С каждым годом индустрия становится все более тесно связанной с современной культурой, и важно понимать процесс технологической эволюции и ее влияние на общество. Videogames and Art 2nd Edition предлагает беспрецедентный обзор этой области, исследуя, как видеоигры повлияли и находились под влиянием других форм искусства, включая кино, литературу, живопись, музыку и танец.
livre explore comment les jeux vidéo ont influencé et ont été influencés par d'autres formes d'art, y compris le cinéma, la littérature, la peinture, la musique et la danse. Il examine également les façons dont les jeux vidéo reflètent et façonnent les valeurs sociales, les croyances et les attitudes envers le sexe, la race, la sexualité et l'identité. La deuxième édition comprend de nouveaux chapitres sur la réalité virtuelle, l'e-sport et l'éthique du jeu, ainsi qu'une couverture élargie des jeux indiens, des jeux mobiles et des perspectives mondiales. Videogames and Art 2nd Edition offre une compréhension complète de l'importance culturelle du médium et de son potentiel pour transformer notre compréhension de ce que signifie être humain à l'ère numérique. Une longue description détaillée de l'histoire pour le livre « Jeux vidéo et art de la 2ème édition » : Dans un monde en évolution rapide, la technologie est l'un des domaines les plus influents et les plus dynamiques de l'industrie du jeu vidéo. Chaque année, l'industrie devient de plus en plus étroitement liée à la culture moderne et il est important de comprendre le processus d'évolution technologique et son impact sur la société. Videogames and Art 2nd Edition offre un aperçu sans précédent de ce domaine en explorant comment les jeux vidéo ont influencé et ont été influencés par d'autres formes d'art, y compris le cinéma, la littérature, la peinture, la musique et la danse.
libro explora cómo los videojuegos influyeron y fueron influenciados por otras formas de arte, incluyendo el cine, la literatura, la pintura, la música y la danza. También aborda las formas en que los videojuegos reflejan y forman valores sociales, creencias y actitudes hacia el género, la raza, la sexualidad y la identidad. La segunda edición incluye nuevos capítulos sobre realidad virtual, eSports y ética del juego, así como un amplio alcance de juegos indie, juegos móviles y perspectivas globales. Videogames and Art 2nd Edition proporciona una comprensión integral de la importancia cultural del medio y su potencial para transformar nuestra comprensión de lo que significa ser humano en la era digital. Una larga descripción detallada de la trama para el libro «Videojuegos y Arte de la 2a Edición»: En un mundo de tecnología en rápida evolución, una de las áreas más influyentes y dinámicas es la industria de los videojuegos. Cada año, la industria está cada vez más vinculada a la cultura moderna y es importante comprender el proceso de evolución tecnológica y su impacto en la sociedad. Videogames and Art 2nd Edition ofrece una revisión sin precedentes de este campo, investigando cómo los videojuegos han influido y han sido influenciados por otras formas de arte, incluyendo el cine, la literatura, la pintura, la música y la danza.
O livro explora como os videogames influenciaram e foram influenciados por outras formas de arte, incluindo cinema, literatura, pintura, música e dança. Ele também aborda formas como os videogames refletem e geram valores sociais, crenças e atitudes em relação ao sexo, raça, sexualidade e identidade. A segunda edição inclui novos capítulos sobre realidade virtual, esportes eletrônicos e jogos de ética, além de um amplo alcance de jogos indie, jogos móveis e perspectivas globais. Videogames and Art 2nd Edition oferece uma compreensão completa da importância cultural do médium e do seu potencial para transformar a nossa compreensão do que significa ser humano na era digital. Longa descrição detalhada da história para «Videogames e Arte 2ª Edição»: No mundo em rápido desenvolvimento da tecnologia, uma das áreas mais influentes e dinâmicas é a indústria de videogames. A cada ano que passa, a indústria está mais ligada à cultura moderna, e é importante compreender o processo de evolução tecnológica e seus efeitos na sociedade. Videogames and Art 2nd Edition oferece uma visão sem precedentes desta área, explorando como os videogames influenciaram e foram influenciados por outras formas de arte, incluindo cinema, literatura, pintura, música e dança.
Il libro indaga come i videogiochi hanno influenzato e sono stati influenzati da altre forme d'arte, tra cui cinema, letteratura, pittura, musica e danza. tratta anche delle modalità con cui i videogiochi riflettono e formano valori sociali, convinzioni e atteggiamenti verso il sesso, la razza, la sessualità e l'identità. La seconda edizione include nuovi capitoli sulla realtà virtuale, l'e-sport e l'etica del gioco, oltre ad una vasta gamma di giochi indie, giochi mobili e prospettive globali. Videogames and Art 2nd Edition fornisce un'ampia comprensione dell'importanza culturale del medium e del suo potenziale per trasformare la nostra comprensione di ciò che significa essere umani nell'era digitale. Una lunga descrizione dettagliata della storia per Videogiochi e Arte della Seconda Edizione: in un mondo in rapida evoluzione tecnologica, una delle aree più influenti e dinamiche è l'industria dei videogiochi. Ogni anno che passa, l'industria diventa sempre più legata alla cultura moderna, ed è importante comprendere l'evoluzione tecnologica e il suo impatto sulla società. Videogames and Art 2nd Edition offre una panoramica senza precedenti di questo campo, esplorando come i videogiochi abbiano influenzato e influenzato altre forme d'arte, tra cui cinema, letteratura, pittura, musica e danza.
Das Buch untersucht, wie Videospiele von anderen Kunstformen wie Film, Literatur, Malerei, Musik und Tanz beeinflusst und beeinflusst wurden. Es untersucht auch die Art und Weise, wie Videospiele soziale Werte, Überzeugungen und Einstellungen zu Geschlecht, Rasse, Sexualität und Identität widerspiegeln und prägen. Die zweite Ausgabe enthält neue Kapitel zu Virtual Reality, eSport und Spielethik sowie eine erweiterte Abdeckung von Indie-Games, Mobile Games und globalen Perspektiven. Videogames and Art 2nd Edition bietet ein umfassendes Verständnis der kulturellen Bedeutung des Mediums und seines Potenzials, unser Verständnis davon, was es bedeutet, ein Mensch im digitalen Zeitalter zu sein, zu verändern. Eine lange detaillierte Beschreibung der Handlung für das Buch „Videospiele und die Kunst der 2. Ausgabe“: In der schnelllebigen Welt der Technologie ist eine der einflussreichsten und dynamischsten Bereiche die Videospielindustrie. Jedes Jahr wird die Branche immer enger mit der modernen Kultur verbunden, und es ist wichtig, den Prozess der technologischen Entwicklung und ihre Auswirkungen auf die Gesellschaft zu verstehen. Videogames and Art 2nd Edition bietet einen beispiellosen Überblick über dieses Gebiet und untersucht, wie Videospiele von anderen Kunstformen wie Film, Literatur, Malerei, Musik und Tanz beeinflusst und beeinflusst wurden.
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Kitap, video oyunlarının film, edebiyat, resim, müzik ve dans gibi diğer sanat biçimlerini nasıl etkilediğini ve etkilendiğini araştırıyor. Ayrıca, video oyunlarının toplumsal değerleri, cinsiyet, ırk, cinsellik ve kimlik hakkındaki inanç ve tutumları yansıttığı ve şekillendirdiği yollara da bakar. İkinci baskı, sanal gerçeklik, espor ve oyun etiği ile ilgili yeni bölümlerin yanı sıra indie oyunlar, mobil oyunlar ve küresel perspektiflerin genişletilmiş kapsamını içeriyor. Video Oyunları ve Art 2nd Edition, ortamın kültürel önemi ve dijital çağda insan olmanın ne anlama geldiği konusundaki anlayışımızı dönüştürme potansiyeli hakkında kapsamlı bir anlayış sağlar. "Video Oyunları ve 2. Baskı Sanatı" için uzun arsa detayı: Gelişen teknoloji dünyasında, en etkili ve dinamik alanlardan biri video oyun endüstrisidir. Her yıl, endüstri modern kültürle daha yakından bağlantılı hale geliyor ve teknolojik evrim sürecini ve toplum üzerindeki etkisini anlamak önemlidir. Video oyunları ve Art 2nd Edition, video oyunlarının film, edebiyat, resim, müzik ve dans da dahil olmak üzere diğer sanat formlarından nasıl etkilendiğini ve etkilendiğini araştırarak, alana benzeri görülmemiş bir genel bakış sunar.
يستكشف الكتاب كيف أثرت ألعاب الفيديو وتأثرت بأشكال فنية أخرى، بما في ذلك الأفلام والأدب والرسم والموسيقى والرقص. كما يبحث في الطرق التي تعكس بها ألعاب الفيديو وتشكل القيم والمعتقدات والمواقف الاجتماعية حول الجنس والعرق والجنس والهوية. يتضمن الإصدار الثاني فصولًا جديدة عن الواقع الافتراضي والرياضات الإلكترونية وأخلاقيات الألعاب، بالإضافة إلى تغطية موسعة للألعاب المستقلة وألعاب الهاتف المحمول ووجهات النظر العالمية. توفر ألعاب الفيديو والنسخة الثانية من الفن فهمًا شاملاً للأهمية الثقافية للوسيلة وإمكانية تغيير فهمنا لما يعنيه أن تكون إنسانًا في العصر الرقمي. تفاصيل الحبكة الطويلة لـ «ألعاب الفيديو والإصدار الثاني من الفن»: في عالم التكنولوجيا المزدهر، تعد صناعة ألعاب الفيديو واحدة من أكثر المجالات تأثيرًا وديناميكية. في كل عام، تصبح الصناعة أكثر ارتباطًا بالثقافة الحديثة، ومن المهم فهم عملية التطور التكنولوجي وتأثيرها على المجتمع. تقدم ألعاب الفيديو و Art 2nd Edition لمحة عامة غير مسبوقة عن هذا المجال، حيث تستكشف كيف أثرت ألعاب الفيديو وتأثرت بأشكال فنية أخرى، بما في ذلك الأفلام والأدب والرسم والموسيقى والرقص.

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